Классы героев в 3.58f |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Классы героев в 3.58f |
Гость_fr0zZ_* |
28 Dec 2006, 11:51
(Сообщение отредактировал fr0zZ - 28 Dec 2006, 12:51)
Сообщение
#1
|
|
Читал про Heroes 3.58f Tournament Edition. Так вот в описании есть упоминание про классы героя (класс определяется как комбинацыя определенных вторичных навыков). И собсно вопрос: есть ли такое понятие как классы в Heroes 3.58f WoG (без TE)? Если да то выложыте плз описание всех классов.
PS: новичек в Героях ... Заранее благодарен. С уважением fr0zZ. PS: а темку зря перенесли, вопрос то по WoG'y без ТЕ! |
|
|
28 Dec 2006, 16:00
Сообщение
#2
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Нет, классы есть только в ТЕ. Ну, и в НММ4, конечно.
|
|
|
01 Jan 2007, 21:30
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Жалко что нет
-------------------- |
|
|
02 Jan 2007, 12:50
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
В Сагамосе есть классы.
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
16 Jan 2008, 17:10
Сообщение
#5
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
Что такое Сагамос? И как сделать из Турнамента - WoG, чтоб скрипты все работали, но были классы?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 Jan 2008, 21:42
(Сообщение отредактировал nLc - 17 Jan 2008, 21:43)
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Сагамос, это очень интересный человечек, который сделал одноименный интереснейщий мод! но все фичи этого мода обещали в вог 3,59. ждемсъ.
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
27 Jan 2008, 12:15
Сообщение
#7
|
|
Advanced Member Сообщений: 141 Спасибо сказали: 46 раз |
Вообще-то лучше делать TE из WoGa, а не наоборот.
Однако можно и поизвращаться. Путей 2 найти раннюю версию до TE 1.02f кажется, там можно было почти все воговские скрипты включить в меню, за исключением, конечно, тех, которые изменены принципиально! В сингле получите почти WoG с командирами, абилками монстров и т.д. Или, если есть желание, то можно посмотреть в мануале TE какие скрипты из WoGa непосредственно, какие уже под TE написаны и вручную собирать, те что понравятся. Однако, еще раз напоминаю, что в онлайне могут быть глюки... Путь второй ставить заново. Встречный вопрос: а зачем нужна такая операция?! -------------------- |
|
|
27 Jan 2008, 15:41
Сообщение
#8
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
Чтобы пользоваться нововведениями ТЕ - классами, например.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Jan 2008, 23:56
Сообщение
#9
|
|
Advanced Member Сообщений: 141 Спасибо сказали: 46 раз |
Цитата(hippocamus @ 27 Jan 2008, 15:41) Чтобы пользоваться нововведениями ТЕ - классами, например. Ну я так и предполагала. Уточню: что хочется оставить от WoGa в TE? Как вернуть командиров Horn на форуме Лиги героев уже объяснил. Различные монстры и новые строения, как мне кажется зависят от карт и вполне могут быть в TE по крайней мере горыныча встречала даже в турнирах. То есть вывод - проще скомпилировать заново TE собственной версии, чем ставить WoG на TE. Могу помочь, если будут конкретные пожелания. -------------------- |
|
|
16 Apr 2008, 09:00
(Сообщение отредактировал Ivor - 16 Apr 2008, 09:09)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(natasha @ 29 Jan 2008, 00:56) Цитата(hippocamus @ 27 Jan 2008, 15:41) Чтобы пользоваться нововведениями ТЕ - классами, например. Ну я так и предполагала. Уточню: что хочется оставить от WoGa в TE? Как вернуть командиров Horn на форуме Лиги героев уже объяснил. Различные монстры и новые строения, как мне кажется зависят от карт и вполне могут быть в TE по крайней мере горыныча встречала даже в турнирах. То есть вывод - проще скомпилировать заново TE собственной версии, чем ставить WoG на TE. Могу помочь, если будут конкретные пожелания. Лично я прикрутил почти все нужные мне скрипты (кроме Artificier, script26) WoG под TE1.03p, но хочется использовать возможности TE1.03q (резервный отряд, перестройка гильдии), не потеряв командиров. Форум Лиги героев я перерыл, но не нашел методу возвращения командиров Как их можно вернуть? UPD SinNekro писал(а): Можно ли вернуть коммандиров в ТЕ, и если "да", то как это сделать? Horn Удалить одну строчку из script01.erm. Какую строчку? -------------------- |
|
|
16 Apr 2008, 20:44
Сообщение
#11
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
Ну, по идее:
!#CO:E0; Хотя я не видел, но если там такое есть - то нужно убрать. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 Apr 2008, 08:54
(Сообщение отредактировал Ivor - 17 Apr 2008, 20:45)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Спасибо, проверю
UPD Нету такой строчки -------------------- |
|
|
23 Apr 2008, 14:13
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 6 761 Спасибо сказали: 7901 раз |
А что, классы героев не те же, что в обычных героях?
|
|
|
26 Apr 2008, 18:49
Сообщение
#14
|
|
Advanced Member Сообщений: 141 Спасибо сказали: 46 раз |
Цитата(IQUARE @ 23 Apr 2008, 14:13) А что, классы героев не те же, что в обычных героях? В обычных героях только типы. А тут - классы! По типу четвертых героев, сочетание определенных вторичных навыков дает бонус в виде первичных параметров, заклинаний и прочего!!! -------------------- |
|
|
29 Apr 2008, 13:45
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Я всю жизнь думал, что рыцарь, клирик и т.д. и есть классы. А типы это воин и маг.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
29 Apr 2008, 13:58
Сообщение
#16
|
|
Advanced Member Сообщений: 141 Спасибо сказали: 46 раз |
Не попался под руку русский help, сделала автоперевод английского:
Есть шестнадцать различных видов героев, два для каждого из восьми городских типов. Один тип специализируется в использовании волшебства, другой более сражение-ориентирован. Герои всех типов, возможно, вербуются в любом городе. Не принципиально, главное, что это по сути, а ни как оно называется, я еще со времен школы в биологии все эти типы, виды, подвиды, отряды и прочее путаю -------------------- |
|
|
19 Mar 2009, 18:12
Сообщение
#17
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
Кто-нибудь рабобрался?
Нужен мануал: как в TE или в TE-мини (без скриптов) добавить все фичи вога. Или как в ВОГ добавить классы. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Mar 2009, 09:49
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Для 1.03р - просто скопировать все скрипты, кроме 26, 54 и ещё пары, в папку DATA, пару скриптов надо переименовать, т.к. нумерация в WoG и в TE совпадает.
Завтра отпишусь поподробнее, когда дома уточню номера. Для 1.03q послложнее -------------------- |
|
|
21 Mar 2009, 12:02
Сообщение
#19
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
У меня именно 1.03q.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Mar 2009, 10:08
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
1.В script00.erm нужно найти строку
Код ; Set WoG options !#UN:P0/1 P1/1 P2/1 P3/1 P4/1 P9/0 P900/1 P901/1 P904/0 P906/0; Заменить на P2/0 P3/0 или вовсе удалить строку 2. После чего можно возвращать в папку S скрипты WOG Скрипты 26, 28, 54, 70 не работают под ТЕ, поэтому их можно не копировать. 3. Скриптам, пересекающимся с ТЕшными, нужно поменять нумерацию. Например, script01.erm (Map rules) переименовать в script91.erm. То же самое сделать с ert и ers файлами 4. В 1.03q сильно кастрированный Zsetup01.txt. Чем добавлять в него все удаленные строки, проще взять zsetup01.txt от 1.03р и добавить в него несколько строк, появившихся в 1.03q 5. Для перенумерованых скриптов нужно в Zsetup01 поправить номера скриптов. PS Завтра выложу свой Zsetup01 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 15:53 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |