StarCraft II |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
StarCraft II |
21 Jul 2017, 17:08
Сообщение
#741
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
перекос в сторону фолка Подходит еще и как характеристика всего образа терран в СК2 |
|
|
17 Sep 2017, 12:16
(Сообщение отредактировал IQUARE - 31 Oct 2017, 14:27)
Сообщение
#742
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Я раньше говорил о терранской (точнее, UEDшной) кампании, но поскольку у меня нет особого желания идти по тому же сюжету, что и раньше (как я говорил, тот старый концепт кампании за UED основан на моей кампании из ск1), я склоняюсь к кампании за протоссов с уже совсем другим сюжетом (где действие происходит через 50 лет после ск2). Много что можно реализовать в кампании из того, что я не мог реализовать раньше: влияние решений игрока на дальнейший ход кампании, "глобальные" (т.е. осуществляемые за пределами миссии) апгрейды юнитов и "корабля" наподобие таковых в оригинальных кампаниях ск2 (впрочем, в данном случае мы улучшаем не конкретный суперкорабль, а протосский флот, который помогает игроку тем или иным образом в миссии). Также, я планирую использовать модели юнитов UED (правда, уже не для игрока) - кроме марина, я еще делал UEDшный голиаф с отпиленными пулеметами, но я уже не помню, показывал его или нет. Вроде бы, только упоминал. Хотелось бы, конечно перенести тот ЗРК из моей кампании для ск1.
Предложение Вейда с мобильным пси-штормом в некоторой форме получило продолжение, правда, уже не UED, а у нового протосского юнита. |
|
|
25 Jun 2018, 21:51
Сообщение
#743
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Артбук по старкрафту: Starcraft field manual
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |