![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 219 раз ![]() |
MDT Alternative creatures
This idea was first introduced in Heroes IV, and then ended up as an one of abandoned HoTa projects. In short it is about giving alternative option for creatures in line up of all towns. What is making new unit a good choice is situational pick and different strategies it will apply to gameplay. New units will have base, upgrade, fitting dwelling and it's representation on map. Necropolis: Werewolf Description: Units comparision: ![]() HD render: ![]() Random animations: ![]() ![]() Town dwelling: Inferno: Succubus Description: Units comparision: ![]() HD render: ![]() Random animations: ![]() ![]() Town dwelling: Fortress: Troll witch Description: Units comparision: HD render: Random animations: ![]() Town dwelling: ![]() I will supplement first post with a news, when something new comes out. You are welcomed to express your opinion here ![]() -------------------- >>> MDT Mod Design Team <<<
https://www.facebook.com/moddesignteam/ Спасибо сказали: XEL, hippocamus, Agar, Spartak, magoth, lion-killer, Dead_89, Adept, Mefista, nosferatu, Qed'Maen, Etoprostoya, Berserker, Axolotl, SaintDark, Арысь-Поле, Zabuza-san, Corkes, Doctor Tea, Lokos, Sergius, DOC'a |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз ![]() |
Succubus is beautiful. I really love the light on the wings. And I like the way you highlight all the details. The form and details are fully readable from the first glance. Excellent! Also downgrade in heroes size is so lovely (i mean as a woman)))
The only thing. The tail have a bit strange shape of a curve. Is it have too little bones in it? It would be better i think with more smoothy bend. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 219 раз ![]() |
Now when you mention it, I also see that tail is a bit stiff. I agree that we should add few bones.
I am glad you like it, and thanks for tips! ![]() -------------------- >>> MDT Mod Design Team <<<
https://www.facebook.com/moddesignteam/ |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза ![]() |
This is very good work)
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз ![]() |
-------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 219 раз ![]() |
Ah yes, haven't been updating the topic for a while. Some random graphics we have posted during this time:
Castle alternative: paladin you could see in mechanic test video ![]() Rampart alternative: dryad ![]() with random a bit dated gifs: ![]() ![]() ![]() Fortress alternative: troll witch Again a bit dated, but showcasing new model: ![]() ![]() Conflux alternative: triton Some changes done to the unit and HD render ![]() ![]() Dungeon alternative: illithid/mind flayer or whatever we will call him Project state ![]() ![]() The only town we have not shown WIP yet is Stronghold, but there is already a strong project in development -------------------- >>> MDT Mod Design Team <<<
https://www.facebook.com/moddesignteam/ Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 219 раз ![]() |
More recent news:
INFERNO ![]() TOWER ![]() Troll witch - alternative in fortress ![]() Alternative creatures with dwellings on adventure map: ![]() Special thanks for fred79 for helping with dwellings on adventure map, and this in game screen More news and graphics on our facebook page -------------------- >>> MDT Mod Design Team <<<
https://www.facebook.com/moddesignteam/ Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 219 раз ![]() |
![]() I wonder what kind of creature possibly might be living in there? ![]() -------------------- >>> MDT Mod Design Team <<<
https://www.facebook.com/moddesignteam/ |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз ![]() |
Взможно Эттин?
![]() -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 219 раз ![]() |
We have been considering Ettin at one point, we had also draft model ready, but we have decided that we do not want another humanoid-like creature also here and will instead pick the beast. Good guess though. We will be revealing the unit a bit later
![]() For now I can just say that it will be an interesting twist, since in previous heroes games pyramid was dwelling of cyclops, yet there is also another creature assosiated with such building in other M&M game ![]() Stay tuned -------------------- >>> MDT Mod Design Team <<<
https://www.facebook.com/moddesignteam/ |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз ![]() |
Пересмотрел все доступные внутренние виды городов с алтернативными существами и хотел бы отметить 2 момента, которые по моему мнению не вписываются в общую оригинальную панораму. Хочу сразу заметить, что говорю не о том или ином юните, с которым согласен или нет, а именно о визуальных впечатлениях.
1) В крепости избушка ведьмы выбивается из общей гаммы.мне видется это из-за того, что во второй половине экрана жилище гнолов имеет противоположную цветовую палитру стен и крыши. У гнолов стены коричневые, крыша светлая, а у ведьмы наоборот, крыша коричневая, а стены светлые. Из-за этого смотрится чуждо. Красиво, палитра подобрана тон в тон, но выглядит в общем как прилепленное, как неоригинальное. 2) В некрополисе, на мой взгляд, основная фишка в том, что несмотря на то, что это нежить,- все юниты проживают в жилищах. Это по моему мнению придаёт некрополю организованности. А волчья нора ну никак не вписывается в архитектуру города. Да, мне нравится отсылка к Героям 4 и логову волков. И как отдельный элемент смотрится неплохо. Но в общей картине выглядит не очень. Что касается остального: то и Инферно, и Башня выглядят как влетые ![]() Ну как-то так. Без обид, старался высказаться конструктивно. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 219 раз ![]() |
Thanks Spartak for your opinion, it is always valuable to hear some thoughts from the "outside" of the team. I will agree that fortress will need some changes, it was one of the first building ever done for the project so it is a bit outdated. For the necropolis I would say that not every creature is living in the building (for example zombie- graveyard or bone dragon - dragon vault), so we are rather worried if we will manage to make valuable alternative for OP vampire in this case. Glad you liked the rest.
While this post is mostly informative to showcase the development progress, I would like to here other opinions as well. I might not understand everything with google translator, but few of us do know some russian ![]() -------------------- >>> MDT Mod Design Team <<<
https://www.facebook.com/moddesignteam/ |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 219 раз ![]() |
https://www.youtube.com/watch?v=c_EwiEtGO4I...eature=youtu.be
This clip shows some of the new features of furthcoming Alternative Creatures mod. There will be new heroes, new specialisations, new spells, new sounds, oustanding animations, new creatures abilities and new artifacts! Or even new spell-artifacts! -------------------- >>> MDT Mod Design Team <<<
https://www.facebook.com/moddesignteam/ |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 2 774 Спасибо сказали: 5048 раз ![]() |
Looks awesome, but, repeating myself on youtube - why is Zam so generic?)
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 219 раз ![]() |
Hi Mefista,
What do you mean by generic? -------------------- >>> MDT Mod Design Team <<<
https://www.facebook.com/moddesignteam/ |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 2 774 Спасибо сказали: 5048 раз ![]() |
No longer violet, no longer wearing blue, no longer pleasant - just one more generic (as far as I can say judging by little picture) unkempt-looking necromancer.
But I like his biography) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 219 раз ![]() |
Last remaining creature for Stronghold has been revealed
![]() -------------------- >>> MDT Mod Design Team <<<
https://www.facebook.com/moddesignteam/ Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз ![]() |
Красивый Коатль, но не логичней бы его было вместо Рухов поставить? Странно выглядят на соседних уровнях два схожих юнита.
Или тогда уж совсем вместо Чудищ, что ли. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз ![]() |
Я думаю, сначала был придуман шикарный концепт жилища на фоне города.
И лишь за тем туда придумывался юнит. А так - согласен с Гиппо на все 100% А ещё думаю, что Инферно без демонологии сильно слабее. И чисто с точки зрения баланса люди не будут отстраивать суккубов. Что очень обидно, потому что и жилище и юнит - прекрасны. Может лучше сделать их альтернативой гогов? Если пофантазировать, и представить что делал бы мод для хоты, то я бы безусловно запилил бы суккубов, но не как альтернативу какому-то из юнитов, а как доп уровень (по типу портала из замка природы в h4), вместо постройки городских врат Инферно. С одной стороны отнимаем читерный городской портал, с другой даем возможность отстроить ещё 1 уровень мяса. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз ![]() |
Если пофантазировать, и представить что делал бы мод для хоты, то я бы безусловно запилил бы суккубов, но не как альтернативу какому-то из юнитов, а как доп уровень (по типу портала из замка природы в h4), вместо постройки городских врат Инферно. С одной стороны отнимаем читерный городской портал, с другой даем возможность отстроить ещё 1 уровень мяса. Интересно. Но не хотелось бы Врата так уж жёстко отнимать. Интересный ведь элемент, и часто карт и тактик на этом построены. Лучше тогда сделать врата переключаемыми - по выбору игрока они могут либо доставлять суккубов, либо работать порталом. Выбор срабатывает на следующую неделю, и невозможно изменить в течение недели.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 12:40 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|