Флуд по игре M&M9 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флуд по игре M&M9 |
20 Jan 2024, 15:12
Сообщение
#301
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
И ещё одна мелочь: вместо перехода Маяком Ллойда в Тьоргард можно плыть на остров Праха и использовать там Городской портал. А ведь я недавно задумывался о том, не является ли стихийный тьёрад результатом Катаклизма. Как раз открыт он был какое-то время после Катаклизма (молот из него каким-то образом сделали ДО открытия тьёрада, но все равно после катаклизма). Тьёргард, судя по всему, ближе к Острову Праха, чем другие города... |
|
|
20 Jan 2024, 16:33
Сообщение
#302
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
Молот был найден в 10-м году после катаклизма. А вот когда он был создан, когда был открыт стихийный фьорад, и сделан ли Фьорад из стихийного фьорада, я не припомню.
WantedFor the theft of 40 lbs of Elemental Thjorad. Bjarni Gusmundssen. 50 gold reward. НужныЗа кражу 40 фунтов фьерада Бьярни Гусмундсен выдает 50 золотых. -------------------- |
|
|
20 Jan 2024, 17:18
Сообщение
#303
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
|
|
|
20 Jan 2024, 18:30
Сообщение
#304
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
Я бы сказал, что примерно 10 лет ПК и 10-й год ПК не велика разница.
А что до глаголов, то да, "появился" и "был найден" в данном контесте одно и то же. Мы знаем, что молот появился только потому, что кто-то присутствовал при сем появлении и тем самым его нашёл. Кстати, почему Fridleif Gjukissen требует, чтобы мы принесли ему шкуру василиска (или короля василисков), а Tymon the Nord не требует шкуру магриба? Если второму нужно изучить животное, ему подошла бы и шкура, купленная в магазине, если по ней можно понять, какого же он цвета. Но вот второму нужно, чтобы мы совершили подвиг. И покупка шкуры в магазине на подвиг ну никак не тянет. А ещё шкуры василисков падают с монстров (и помимо василисков), попадаются в кладах. А иногда не падают с василисков (когда с них падает только золото, но не книжка/свиток/броня). -------------------- |
|
|
20 Jan 2024, 20:13
Сообщение
#305
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
Пошёл на Арену, сказал, что хочу биться, как Лорд.
Распорядитель сказал Ок, и игра зависла. Возможно, дело в том, что все в моей партии имеют уровень 200, и им нужен вызов под стать... Игра генерирует армию на моего Халка? P.S. Игра слетела. Я слишком крут. CODE ;------------------------------------- :OnLord ;------------------------------------- SetConsoleNumVar WaitingForPlayer,TRUE getobjecthandle ShopkeeperElfMaleB0 g_hobject trigger g_hobject Lord nMinLevel = nPlayerLevel nMaxLevel = nPlayerLevel * 2.5 if (nPlayerLevel>89) set nMaxLevel 89 endif if (nPlayerlevel<4) nMaxLevel = 4 endif gosub Clearmon getrandomInt 1, 5 nNumberMonsters nArenaReward = nNumberMonsters * nPlayerLevel nArenaReward = nArenaReward * 100 getrandomint nMinLevel, nMaxLevel g_ntemp gosub pickmonster if (nMonster_Level<nMinLevel) Goto OnLord exit endif if (nMonster_Level>nMaxLevel) Goto OnLord exit endif Смотрим: 1) nMinLevel = 200, nMaxLevel = 500 2) 200>89, поэтому nMaxLevel = 89 3) 200<4 неверно 4) генерируем монстров (неважно как) 5) теперь: если nMonster_Level<200 — на пересдачу если nMonster_Level>89 — на пересдачу 6) А тут битва, до которой мы никогда не дойдём. P.P.S. Исправил расчёт диапазона. Теперь, если максимальный уровень понижается, пропорционально понижается и минимальный. -------------------- |
|
|
21 Jan 2024, 23:37
Сообщение
#306
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
К слову о склянках да зельях, а нет ли никакого мода на полноценную алхимию? Судя по мануалу, сабж явно планировался, да в релиз не попал. А так ведь и зелья отречения варить можно было бы... Нет, и такая алхимия, как в MM6-8 (взять одно зелье и применить его к другому зелью) в принципе невозможна. Зелья можно применить. Применение у большинства зелий — выпить. Исключения: Flaming, Freezing, Vampiric, Shoking, Slaying. Они применяются к оружию. И только к оружию. Самое близкое, что можно было бы сделать, это готовить зелья в алхимической лаборатории, так же, как готовится Зелье Отречения (кажется, даже в катакомбах Штурмфорда есть что-то подобное). Или добавить NPC, который мешает зелья из наших реагентов. И, кстати, в игре нет ни реагентов (кроме компонент ЗО), ни пустых склянок. И надобности в алхимии, если уж на то пошло. Tinker : NPC418.RUDE418,2,1,"What are you doing here?","I've always been fond of tinkering with magic items. My old master didn't like it, and tried to make me stop. One time my experiments went horribly wrong, and his shop exploded. To save myself from his wrath, I fled to Lindisfarne.",2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Судя по тексту, Лудильщик должен был встречаться где-то в Линдисфарне. Но лично я его не встречал. Добавил пункт с переходом -13 Фораду — работает как обычный топик (т.е, можно добавить пункты, и они будут отображаться). Скорее всего, механика смешивания предметов так и не была доработана. И, боюсь, я не смогу её добавить в эту игру. -------------------- |
|
|
23 Jan 2024, 17:07
Сообщение
#307
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
В очередной раз выполняю квест на Крестоносца в нестандартной последовательности: перебить бандитов, взять квест, вернуть вещи крестьянам, сдать квест.
Когда убиваешь бандитов, вещей в лагере нет, они появляются после взятия квеста. Тогда я решил добавить вариант развития квеста "Кстати, я перебил бандитов, но в их лагере вещей не было", на что Кейт говорит: "Или в лагерь, вещи будут на месте". И тут я задумался: если я поубивал всех бандитов, а вещи появляются в лагере, кто их туда принёс? -------------------- |
|
|
23 Jan 2024, 17:28
Сообщение
#308
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
"Иди в лагерь. Ты плохо искал".
|
|
|
23 Jan 2024, 17:59
Сообщение
#309
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
Если бы они ещё не лежали открыто...
-------------------- |
|
|
23 Jan 2024, 18:14
Сообщение
#310
|
|
Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 546 Спасибо сказали: 401 раз |
"Иди в лагерь. Ты плохо искал".
- Вряд ли! "Иди в лагерь. Ты слепой". - Прощайте. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
24 Jan 2024, 11:52
Сообщение
#311
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
Сделал, что вещи лежат всегда. И люди в деревне тоже есть всегда.
Квест можно будет выполнить до получения. А то рукопись Людвига, смытая в канализацию, всегда лежит на месте, а краденое магически появляется при взятии квеста. -------------------- |
|
|
25 Jan 2024, 12:55
Сообщение
#312
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
В окне инвентаря, сундука и торговли очень не хватает информации о том, сколько моих персонажей могут использовать данный предмет.
В частности, было бы полезно для книг Навыков и Заклинаний, но неплохо и для оружия и брони. Вася, Петя и Катя имеют навык Броня, а Маша нет. Надо купить и изучить. Вася, Петя и Маша все знают Благословение (а Катя не может, потому что Наёмник), поэтому не покупаем, а продаём. Эти Латы могут носить Вася и Катя. Петя не может, он Маг. Маша пока не может, но сможет, если прокачает навык Броня до уровня Мастер. Да, я перечислил имена, такая версия бывает в JRPG. Но и простой счётчик бы сильно помог. -------------------- |
|
|
25 Jan 2024, 22:37
Сообщение
#313
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
Цитата — Мы хотели бы повыситься в ранге.
— Есть среди вас те, кто хотел бы стать крестоносцами? — Верно. Кое-кто из нас хочет стать Крестоносцем. — Поздравляю. Сим я повышаю вас до Крестоносцев! — Что? Разве вам не следует послать нас в типа крестовый поход? — Вы уже прошли через него. Жители деревни сказали мне, что вы победили банду Йоббо и вернули им украденные вещи. Конечно, это считается крестовым походом. — Спасибо. — Не забывайте, что Крестоносцы держатся с честью. Поступайте так, чтобы Орден вами гордился. Прежде чем уйти, выберите тех, кто хочет стать Крестоносцем. — Прощайте. -------------------- |
|
|
03 Feb 2024, 19:48
Сообщение
#314
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
Случайно заметил, что из моих персонажей Lich знает заклинание Faith, но не знает Disease. А вот Priest и Paladin не знают Faith, но первый знает Disease (чумной доктор, а не священник).
-------------------- |
|
|
04 Feb 2024, 11:08
Сообщение
#315
|
|
Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 546 Спасибо сказали: 401 раз |
Случайно заметил, что из моих персонажей Lich знает заклинание Faith, но не знает Disease. А вот Priest и Paladin не знают Faith, но первый знает Disease (чумной доктор, а не священник). Классика: -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
07 Feb 2024, 23:06
Сообщение
#316
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
Всякий раз, попав в лаборатории магов Йорвика в комнату с кучей магов, вызывающих демона, вступал в битву и начинал бить демона и магов.
Оказалось, если отойти в сторонку и не отсвечивать, демон и маги перебьют друг друга, и нам останется только залутать их трупы. -------------------- |
|
|
10 Feb 2024, 13:27
Сообщение
#317
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
Небольшое пояснение. Ещё одно несюжетное задание, которое можно выполнить в локации - "Изучить магриба. Оно нужно для того, чтобы кто-то из наших Посвящённых стал Ученым. Небольшое (и на сей раз реально небольшое) пояснение к пояснению: можно означает, что изучить магриба можно всюду, где зверюга встречается: не только у озера Тьоргарда, а также в Линдисфарне и на Арене Тьоргарда. Но тогда мы не увидим (и не завалим) магриба-малютку, что недопустимо.
-------------------- |
|
|
10 Feb 2024, 14:18
Сообщение
#318
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
Эта отсылка не означает, что Рататоск белка. Кстати, Форольф Рататосксен, судя по имени, сын Рататоска. И не очень похож на белку. Скорее, на лавочника или библиотекаря.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 April 2024 - 18:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |