Версия для печати темы
DF2 :: ФОРУМЫ _ КЛАССЫ _ Paladin
Автор: toril 25 Apr 2008, 23:06
Тут тестил АП и Паладина....
И могу сказать Явно, АП сильнее и качественнее......
Может их уровнять малеху ?
А както смешно, подготовленый АП!!! Рвет Подготовленного Паладина в щепки и без шансов..... Рыцарь смерти vis Рыцар Света. Полный импасебол Рыцарю света....
Может улутьшить скилы Паладину?
Или добавить новые ?
Автор: Gloin 25 Apr 2008, 23:19
Мне кажется, не зря там приставка анти, сколько раз уже ныли, что ап не может убить паладина...
Автор: Daveron 25 Apr 2008, 23:27
Ну почемуто Гендор своим паладином убивает АП а ты неможешь... Как так? 8)
Автор: Niran 26 Apr 2008, 00:04
Гендор не паладин.. был им.. сейчас паладинов очень сильно порезали... ими даже никто и не играет
Автор: Traun 26 Apr 2008, 00:27
АП - воин-маг, а пал - воин-клерик. По какому критерию вы их сравниваете????
Автор: toril 26 Apr 2008, 00:38
Цитата(Traun @ 26 Apr 2008, 00:27)
АП - воин-маг, а пал - воин-клерик. По какому критерию вы их сравниваете????
Для самых умных. Боевые скилы у АП круче + он на херо и не только может очарков таскать.
И эти очарки на героЯх!!! В БТ в полный протекш по АС снимают по 8000 hp.
И гендор уже давно играет войном.
Автор: Daveron 26 Apr 2008, 01:06
Я что написал Гендор паладин? ) Я сказал что у него есть паладин и что он им очень хорошо играет.Очарки АП уже давно не снимают по 8к за бт )))) Их порезали и если ты не заметил то АП на хиро уже тоже нет.Торил сделай себе АП и побегай с очарками.Мне вот интересно почему Лудуш сделал реберс в самура? Почему Мимино перестал играть своим АП? На хиро было всего два АП ) а ты висиш на 80ом или какомто там лвле и рассуждаеш тут про то как АП выносит Палада на хиро.
Добавлено ([mergetime]1209161197[/mergetime]):
Цитата(Niran @ 26 Apr 2008, 00:04)
Гендор не паладин.. был им.. сейчас паладинов очень сильно порезали... ими даже никто и не играет
Скажи мне а кто щас АП играет?
Автор: Mikami 26 Apr 2008, 09:25
Цитата(Daveron @ 26 Apr 2008, 01:06)
Я что написал Гендор паладин? ) Я сказал что у него есть паладин и что он им очень хорошо играет.Очарки АП уже давно не снимают по 8к за бт )))) Их порезали и если ты не заметил то АП на хиро уже тоже нет.Торил сделай себе АП и побегай с очарками.Мне вот интересно почему Лудуш сделал реберс в самура? Почему Мимино перестал играть своим АП? На хиро было всего два АП ) а ты висиш на 80ом или какомто там лвле и рассуждаеш тут про то как АП выносит Палада на хиро.
Добавлено ([mergetime]1209161197[/mergetime]):
Цитата(Niran @ 26 Apr 2008, 00:04)
Гендор не паладин.. был им.. сейчас паладинов очень сильно порезали... ими даже никто и не играет
Скажи мне а кто щас АП играет?
Ой да ладно, не ленивый ап с одетыми очарками, на херо валит всё живоё.
Мимино, не играет за ап по личным причинам.
Торил намекает на поднять палов, а мне уж кажется стоит задуматься над ап.
Автор: Dofur 26 Apr 2008, 09:31
АП фиксанули уже.И сильно - теперь просто нормальный, играбельный класс - оверности уже нету. А вот поднять палов конечно интересно - но нужны конкретные идеи, а не константация факта.
P.S. Палом не играл, но просто думаю что поднять не мешает - просто исходя из того что мало вижу паладинов.Хотя если палы скажут что не надо - им лучше знать
Автор: Daveron 26 Apr 2008, 09:53
Генрих АП со всеми очарками никого уже так не убивает.По личным причинам он не играет щас а до этого перестал играть ибо жоско фиксанули и все.
Автор: Mikami 26 Apr 2008, 10:03
Ты мне бро багнутый чарм элиты небось)
Автор: Dofur 26 Apr 2008, 10:07
Нет - еще саму элиту запретили чармить, ограничили суммарный уровень очарок, усложнили каждый следующий чарм, пофиксили молнию
Автор: Grivus 26 Apr 2008, 11:26
Цитата(Dofur @ 26 Apr 2008, 10:07)
Нет - еще саму элиту запретили чармить, ограничили суммарный уровень очарок, усложнили каждый следующий чарм, пофиксили молнию
Да, даже щас АП вынесет почти всех. Кроме самура и может воина. Если вас так интересует моя персона, то я перестал играть за Мимино, так как устал от отсутствия набранных qp/bonus. Да и плюс - игра за демона - от этого надо отдыхать - non-stop pkiling или trying pkiling - для меня не всегда просто. Работа - она ведь тоже есть...
Автор: GrayMage 26 Apr 2008, 23:00
Цитата(Dofur @ 26 Apr 2008, 11:07)
Нет - еще саму элиту запретили чармить, ограничили суммарный уровень очарок, усложнили каждый следующий чарм, пофиксили молнию
Из перечисленного тока чарм элиты делали - остальное вымысел автора.
Автор: Dofur 26 Apr 2008, 23:54
Автор основывался на постах номер 579 и 581 в FAQ, написанных играющим АП человеком - ну видимо все таки желательно самому все проверять
P.S. Про усложнения последующих чармов имелось ввиду падение спелл левела - очарка его отнимает.
Автор: DimedroL 27 Apr 2008, 00:26
Ну я в свое время набирал 3 100 левельных тролля.
Автор: GrayMage 27 Apr 2008, 00:35
Это было весьма непросто. Я всегда пользовался их соседями, которые к тому же обладали весьма неплохими резистами и боевыми качествами. Пусть и 90 левела.
Автор: Grivus 27 Apr 2008, 01:15
Грэй, вот не надо, что только чарм элиток пофиксили. Раньше было одеваешь 2 меча молний на очару и с большой долей вероятности молния прилетала во врага - работа fight_prog при шмотке на мобе была пофиксена.
Автор: DimedroL 27 Apr 2008, 10:48
А какие там соседи? Орки?
Странно, что мобы 100 левела так уступают мобам 90...
Если честно, то я троллей брал по старой памяти, я тады ещё не знал про их бестолковость.
Автор: Gloin 27 Apr 2008, 16:18
Помнится Ольга три, или 4 кавалерии водила, но танцы ещё те были, во время сбора группы.
Автор: DimedroL 27 Apr 2008, 16:32
У меня раньше некр из Башни был. Я тоже по 4 мертвые кавалерии водил. И тогда петы не уносили так. Надо было ещё много чего сделать, чтобы петы забили жертву. Я вот вообще боялся на варриора нападать - за 1-3 бт он варпалами рвал всю группу. Но по сути, этого хватало для обкаста самого варриора.
Автор: Gloin 27 Apr 2008, 17:08
Я не про те времена, Ольга где-то 4 месяца назад играла, может и сейчас можно кавалерий начармить. Хотя точно не АПом.
Автор: DimedroL 27 Apr 2008, 19:24
Можно и АП. А ты видел этих кавалеристов? Да они за 3в падают.
Автор: GrayMage 28 Apr 2008, 09:30
Цитата(Grivus @ 27 Apr 2008, 02:15)
Грэй, вот не надо, что только чарм элиток пофиксили. Раньше было одеваешь 2 меча молний на очару и с большой долей вероятности молния прилетала во врага - работа fight_prog при шмотке на мобе была пофиксена.
Это уже к чармисам мало относится. Это больше вопрос баланса был, который пришлось решить.
Автор: Эрхаст 28 Apr 2008, 11:46
Лвл в мобе не главное... резисты, акты, ранки и т.д.
И воин полюбому всех порвёт!
Автор: Grivus 28 Apr 2008, 12:57
Такую штуку замечал - моб, кастующий в бою чуть ли не каждый бт боевой закл после зачаровывания переставал это делать.
Автор: GrayMage 28 Apr 2008, 14:07
Конечно, мозг-то задурманен
Автор: GrayMage 29 Oct 2009, 11:36
Не смог найти тему только по Палам, поднял эту.
В общем как впечатления от Божественной Спеки и талантов?
Автор: Traun 07 May 2010, 16:47
КАК РАЗМНОЖАЮТСЯ ЁЖИКИ, ИЛИ ЗАМЕТКИ ИЗ ЖИЗНИ ОДНОГО ПАЛАДИНА.
"Подняв старый отцовский тяжеленный фламберг, юноша с одухотворенным выражением лица зашагал дальше по дороге, напевая светлые гимны. Жители деревни смотрели на него как на идиота, с пониманием."
Внимание!
(Обзор сделан для эльфа-паладина с перекосом в сторону молитв.)
Итак, Вы решили стать доблестным защитником угнетенных, карающей Божьей дланью, истребителем нечисти и т.п. и т.д. и пр. и др.
Посмотрим, что у Вас есть из базовых скиллов и спеллов (точнее, молитв):
Цитата
oskill all:
Уровень 1: dagger 100% lance 1%
mace 1% spear 1%
sword 100% dodge 1%
hand to hand 1% request 100%
Уровень 2: shield block н/д rescue н/д
Уровень 3: parry н/д
Уровень 10: grace н/д sharp senses н/д
Уровень 20: zeal н/д
Уровень 25: riding н/д
Уровень 30: improved benediction н/д stance н/д
Уровень 35: counter н/д
Уровень 38: crucify н/д
Уровень 45: mount control н/д
Уровень 48: second weapon н/д
Уровень 73: charge н/д
ospell all:
Уровень 1: cure light 1%
Уровень 7: cure serious н/д
Уровень 10: wrath н/д truevision н/д
Уровень 12: holy word н/д
Уровень 13: create food н/д create water н/д
Уровень 14: cure critical н/д
Уровень 20: word of recall н/д
Уровень 24: speed н/д
Уровень 28: holy cross н/д
Уровень 29: golden aura н/д
Уровень 30: sanctuary н/д
Уровень 40: ray of truth н/д
Уровень 46: stone skin н/д
Уровень 51: sanctify lands н/д call pegasi н/д
Уровень 60: turn н/д
Из специальностей нам доступны:
Цитата
+== Specializations ==============================================================+
| [0] Spear : Spear/lance/polearm weapon specialization.
| [0] Mace : One handed mace weapon specialization.
| [0] Sword : One handed sword weapon specialization.
| [0] Long sword : Long sword weapon specialization.
| [0] Lance : Lance specialization.
| [0] Autobattle : Auto attacks specialization.
| [0] Hand to hand : Hand to hand specialization.
| [0] Faith : Faith specialization.
| [0] Light miracles : Light miracles specialization.
| [0] Holy miracles : Holy miracles specialization.
| [0] Divine miracles : Divine miracles specialization.
| [0] Curative miracles : Curative miracles specialization.
+=============================================================================+
Также имеются и таланты:
Цитата
+== TALENTS ========================================================================+
| [ 0/10] Lay Hands : No special requirements.
| [ 0/ 5] Adv Lay Hands : PreTalent Lay Hands [10].
| [ 0/10] Pain Inverter : No special requirements.
| [ 0/10] Mana Inverter : No special requirements.
| [ 0/ 5] Reversal of Damage : No special requirements.
| [ 0/10] Gifth of Health : Req 30 rank.
| [ 0/ 1] Avatara : PreTalent Gifth of Health [1]. Req 40 rank.
+===============================================================================
========+
Вот такой нехитрый набор истинного воина Света. Раз уж Вы решили, что Вам подходит крепкая молитва, а не твердая рука, то из специальностей мы будем брать вот такие: light miracles, divine miracles и faith.
Цитата
+===============================================================
==============+
| [0] Light miracles : Light miracles specialization.
|
| Classes: paladin.
|
| Rank (1) Skill light arrow ( 0%).
| Rank (1) Skill light bolt ( 0%).
| Rank (2) Skill light spear ( 0%).
| Rank (2) Skill light blast ( 0%).
| Rank (3) Skill light lance ( 0%).
| Rank (4) Skill light ball ( 0%).
| Rank (4) Skill light ring ( 0%).
| Rank (5) Skill light ward ( 0%).
| Rank (5) Skill curse of light ( 0%).
| Rank (6) Skill bless of light ( 0%).
+=============================================================================+
+=============================================================================+
| [0] Divine miracles : Divine miracles specialization.
|
| Classes: paladin.
|
| Rank (1) Skill pacifism ( 0%).
| Rank (2) Skill exorcism ( 0%).
| Rank (3) Skill lay hands ( 0%).
| Rank (4) Skill pain inverter ( 0%).
| Rank (5) Skill reversal of damage ( 0%).
| Rank (6) Skill avatara ( 0%).
+=============================================================================+
+=============================================================================+
| [0] Faith : Faith specialization.
|
| Classes: druid paladin cleric occultist priest.
|
| Rank (1) Skill faith ( 0%).
| Rank (2) Skill improved attack ( 0%).
| Rank (3) Skill make prayer book ( 0%).
| Rank (4) Skill true faith ( 0%).
+=============================================================================+
Информация по классу (classshow paladin) нам недвусмысленно показывает, что носить мы можем вещи как по типу "броня", так и по типу "одежда", а наши статы будут иметь следующий вид:
Цитата
+-------------------------------------------------------------------------+
| Name: paladin[Pal] RusName: паладин[Пал]
+-------------------------------------------------------------------------+
| Stats: сила +4 интеллект 0 мудрость +4 ловкость 0 телосложение +4
| Flags: маг воин
| Sex restrict: нейтральный мужской женский
+-------------------------------------------------------------------------+
Для того, чтобы наши молитвы были крепкими и запоминались врагу надолго, совершенно очевидно, что доблестный паладин в нашем случае просто обязан быть интеллектуалом. Так что при генерации персонажа я бы советовал брать int1, int2. В итоге вместо 18 интеллекта получим 21.
А поскольку мы выбрали расу эльфов, то получаем и соответствующие умения.
Цитата
? grace
GRACE ГРАЦИЯ
Это автоматическое умение увеличивает увертку (dodge).
? sharp senses
ОСТРЫЕ ЧУВСТВА SHARP SENSES
Это автоматическое умение помогает обнаруживать ловушки.
Как одеваться паладину? Во-первых, в светлые (не путать со святыми!) артефакты, что даст нам лишнее penetrate to light. Разброс параметров на артефактах примерно такой: 3 слота (туловище, плечи, колени) на ас, 2 слота (пояс, плащ) на хп, остальное - на бкаст. Да! светилки и то что летает вокруг в принципе тоже на хп лучше одевать.
Какую из специализаций лучше развивать в первую очередь? В первую очередь я бы советовал взять специалзацию меча, и сделать штук 10 мечей. После чего с чувством выполненного долга забыть эту специализацию (раз уж решили быть в молитвах). Что развивать после мечей - в целом неважно, лично я упор делал на 'light miracles'. В итоге на 1м уровне я довольно сносно (советую именно на 1м уровне на манекенах и замастерить все что можем) овладел 4 молитвами этой специализации:
Цитата
Rank (1) Skill light arrow (100%).
| Rank (1) Skill light bolt (100%).
| Rank (2) Skill light spear (100%).
| Rank (2) Skill light blast (100%).
| Rank (3) Skill light lance (100%).
| Rank (4) Skill light ball (100%).
| Rank (4) Skill light ring (100%).
Это позволило мне левелить фактически с начальных уровней, собирая мобов в одну комнату с помощью light bolt (минимальная задержка по скорости чтения заклинания + ранговое) и круша их всех сразу с помощью light ring. Сразу скажу, что данный метод успешно зарекомендовал себя практически для всех диапазонов уровней.
Если говорить вкратце по специализации 'light miracles', могу сказать, что ранговые молитвы у нас light bolt, light spear, light lance, light ball (она еще и арийная), а клозовые - light blast и light ring (тоже арийная). 'light ward' вешает на нас 10% сопротивления к свету, 'curse of light' проклинает противника, уменьшая его сопротивление к свету на 10%, а 'bless of light' вешает на нас 10% проникновения (penetrate) света.
Если судить по нашим скиллам, то может показаться, что меч да щит вкупе с блоком щита и парированием - лучший спобос бить мобов. Однако, в случае пала с молитвами, гораздо лучше будет бродить с мечом и молитвенником (увеличивает уровень молитв на 10, берется в spec faith - опять же, можно на 1м уровне сделать 10 молитвенников, после чего забыть эту специализацию и вложиться в 'light miracles') или же с двуручным посохом, который можете попросить у кого-нибудь из магов. ИМХО посох круче меча и молитвенника, вотъ такъ вотъ
.
Достигнув 10 уровня, у нас появляются очки специализации, и мой совет - не развивайте дальше 'light miracles', я бы советовал начать раскачивать 'divine miracles'. Дело в том, что таланты у паладина практически полностью завязаны именно на эту специализацию, поэтому её и будем раскачивать. К 40 уровню у вас в этом случае будет 4 очка специализации, которые позволят нам изучить скиллы pacifism, exorcism, 'lay hands' и 'pain inverter'. О последнем стоит упомянуть детальнее:
Цитата
skillshow 'pain inverter'
...
Description:
[Преобразовывает 5% от получаемого урона в жизни, но не более 10% от максимального количества жизней.]
Как только он у вас появится, постарайтесь потратить некоторое время, оторвавшись от левелинга и прокачав его на 100%. Нормально работать он будет только при 100%, до этого его использование бессмысленно.
Детально останавливаться на талантах не буду, информация по ним и так доступна при наборе команды talent <название таланта>.
Вернемся к базовым скиллам и спеллам паладина. Что из них необходимо паладину с молитвами? Это скиллы truevision, zeal, crucify, improved benediction, counter, mount control, а также молитвы wrath (другой тип повреждений, полезно если Вам попался моб, иммунный к свету), word of recall, speed, golden aura, sanctuary, ray of truth (хоть и слабоват по повреждению, но вешает на противника curse), stone skin, call pegasi, turn. Это наиболее используемые молитвы.
На 91м уровне вышеуказанные скиллы будут давать нам примерно такую картину:
Цитата
Умение: zeal: изменяет armor class на 140 на 60 часов.
: изменяет damroll на 30 на 60 часов.
: изменяет hitroll на 30 на 60 часов.
Чудо: golden aura: изменяет saves на -10 на 72 часа.
: изменяет hitroll на 13 на 72 часа.
: добавляет 'protect_evil' аффект на 72 часа.
Сила: truevision: добавляет 'detect_undead' аффект на 7 часов.
: добавляет 'detect_good' аффект на 7 часов.
: добавляет 'detect_evil' аффект на 7 часов.
: добавляет 'detect_magic' аффект на 7 часов.
: добавляет 'detect_invis' аффект на 7 часов.
Чудо: speed: изменяет haste на 40 на 29 часов.
Чудо: sanctuary: добавляет сопротивляемость к 'weapon' на 29 часов.
: добавляет сопротивляемость к 'magic' на 29 часов.
Чудо: stone skin: на 30 часов.
Умение: crucify: изменяет damage на 91 на 29 часов.
В вопросе выбора талантов наиболее живучей для ПК показала себя схема:
Цитата
+== TALENTS ========================================================================+
| [10/10] Lay Hands : No special requirements.
| [ 5/ 5] Adv Lay Hands : PreTalent Lay Hands [10].
| [10/10] Pain Inverter : No special requirements.
| [ 0/10] Mana Inverter : No special requirements.
| [ 5/ 5] Reversal of Damage : No special requirements.
| [10/10] Gifth of Health : Req 30 rank.
| [ 1/ 1] Avatara : PreTalent Gifth of Health [1]. Req 40 rank.
+===============================================================================
========+
Благодаря такому распределению талантов, мы получили:
Цитата
Умение: avatara: добавляет сопротивляемость к 'magic' на 4 часа.
: изменяет hp на 9100 на 4 часа.
: изменяет haste на 20 на 4 часа.
: изменяет damage на 91 на 4 часа.
А lay hands дал нам
Цитата
Тепло разливается по твоему телу. [+1269]
при кулдауне в 0 тиков. Весьма неплохо при затрате в 350 маны и 7вейтах под аффектом скорости.
Выводы: На даный момент паладин как класс вполне приемлимо смотрится в общей картине баланса/дисбаланса остальных классов. Это относится как к паладинам с молитвами, так и к паладинам-дамагерам (хоть в этом обзоре про них речь и не шла).
Паладин с молитвами, одетый в бкаст, з слота ас/свс и хп (нужно для pain inverter) представляет собой грозную силу против магов любой направленности (аватара даёт 80% резиста к магии+20% от sanctuary и свс) на время действия скилла avatara. Хоть это состояние и длится всего 4 тика, но тем не менее, мага реально найти и убить. Световая пика (light lance) под 60% скорости (avatara + speed) даёт нам возможность снять с противника рангом при критическом касте порядка 5К его жизни. При наличии пилюли с детектом улучшенной невидимости, зелья лечения слепоты, а также свитка с паутиной у паладина и не совсем кривых рук, растущих из плечей, магов не спасают даже лимитные обьекты с автокастом. Единственная трудность возникает с ведьмами/варлоками и их шокирующими ловушками. Однако, расовый скилл позволяет подопытному паладину-эльфу избегать таких ловушек лучше других рас.
В отношении воиноподобных классов паладин с молитвами тоже показывает неплохие результаты, в основном за счет хорошего количества жизней от аватары. Тем не менее, я считаю что шансы паладина выше 50% на победу появляются только против нежити, и в случае если паладин повесит проклятье света+экзорцизм (который тоже ухудшает сопротивление к свету) на врага. В остальном отношении (даже при задействовании pacifism) у противников спокойно работает тактика "убежать и подождать спадения аватары", после чего в течении почти 10 тиков паладин может только и надеяться на ранговую пику в сочетании с криворукостью противника.
Автор: Молодой 02 Jul 2010, 20:56
Твой рассекающий удар *** РАЗРЫВАЕТ *** доктора. [144]
Твой свет больно задевает доктора. [11]
Твой рассекающий удар *** РАЗРЫВАЕТ *** доктора. [147]
Твой свет повреждает доктора. [13]
Доктор уклонился от твоей атаки.
Твой рассекающий удар *** РАЗРЫВАЕТ *** доктора. [133]
Твой свет повреждает доктора. [13]
Ты наносишь критический удар!
Твой рассекающий удар >> АННИГИЛИРУЕТ << доктора. [336]
Твой свет сильно ранит доктора. [28]
Твой рассекающий удар *** РАЗРЫВАЕТ *** доктора. [151]
Твой свет больно задевает доктора. [12]
Твой рассекающий удар *** РАЗРЫВАЕТ *** доктора. [150]
Твой свет повреждает доктора. [14]
Тяжёлый удар доктора ** СОКРУШАЕТ ** тебя. [129]
Ты преобразовываешь часть урона в жизни! [+12]
Доктор бьется в предсмертных муках [2674].
чет я не понимаю.. нафиг ТАКОЙ преобразователь боли??
| [10/10] Преобразователь Боли : Req 10 rank.
| [ 5/ 5] Преобразователь Маны : Req 10 rank.
| [10/10] Преобразователь Боли :
| Requires 10 spent talent points.
| Classes: paladin.
|
| Каждый ранк этого таланта увеличивает преобразованное здоровье на 10%.
| [ 5/ 5] Преобразователь Маны :
| Requires 10 spent talent points.
| Classes: paladin.
|
| Наличие этого таланта добавляет к умению 'pain inverter' возможность
| преобразовывать урон и в ману, а каждый ранк этого таланта увеличивает
| количество преобразованной маны на 20% от преобразованного здоровья.
а преобразованием маны тут и не пахнет!!! Хорошо если один раз в двадцать попаданий сработает
Автор: t_p 02 Jul 2010, 21:13
А каким по твоему должен быть преобразователь боли?
Преобразование маны, наверно работает только когода у тебя маны не 100%,
Автор: Молодой 02 Jul 2010, 22:03
Ну ладно.. с болью я промахнулся.. уже повнимательнее хэлп прочел.. но с маной.. я ману трачу как низнамо кто.. а преобразовыватся не хочет!!
кстать судя по описанию таланта маны должно востанавливаться столько же сколько и хп, а мне в лучшем случае востанавливает +5!!
Автор: Jinjer 05 Jul 2010, 11:24
Как я понял в свое прохождение паладином, преобразование возвращает 10% урона. Вкачанный талант позволит преобразовать 20% от урона. Что, имхо, никчемная величина в масштабах мира.
Особенно на мелких левелах, когда, казалось бы это должно помогать качаться.
Автор: Молодой 05 Jul 2010, 21:37
А вкаченный талант по рестору маны... должен востанавливать маны СТОЛЬКО ЖЕ сколько и хп!! это важно.. так как у пала реген маны никакой.. Так хоть этим возвращать
Автор: GrayMage 06 Jul 2010, 11:28
Да где-то глюк - реально мало восстанавливает. Перепишу эту часть кода.
Цитата(Jinjer @ 05 Jul 2010, 12:24)
Как я понял в свое прохождение паладином, преобразование возвращает 10% урона. Вкачанный талант позволит преобразовать 20% от урона. Что, имхо, никчемная величина в масштабах мира.
Особенно на мелких левелах, когда, казалось бы это должно помогать качаться.
Охренеть это с каких это пор 20% никчёмная величина? Давай отрежем у тебя 20% от твоего тела - это же фигня по сравнению с РЛ!!! Кому-то надо меньше кушать.
Автор: GrayMage 06 Jul 2010, 21:14
Цитата(GrayMage @ 06 Jul 2010, 12:28)
Да где-то глюк - реально мало восстанавливает. Перепишу эту часть кода.
Код
Ты преобразовываешь часть урона в жизни и ману! [+70] [+70]
Ждите ребута
Автор: Jinjer 07 Jul 2010, 10:12
Воооооооооооооооооооооот!
%)
Автор: GrayMage 07 Jul 2010, 11:40
и ребут был
Автор: Молодой 07 Jul 2010, 22:22
Ты преобразовываешь часть урона в жизни и ману! [+70] [+70]
ааааааааааааа.... Грей я тоже так хачу штоб мну били на перемалывает, а я востанавливал ТАК
Автор: Doomђammer 07 Jul 2010, 22:23
Круто. Мне это определённо нравится
Автор: GrayMage 08 Jul 2010, 15:49
Все в паладины!!! Го! Го! Го!
Автор: t_p 11 Jul 2010, 19:54
А пацифизм как работает? Точно, что он не работает так, как написано по skillshow.
Автор: GrayMage 11 Jul 2010, 22:28
Почему?
Автор: t_p 12 Jul 2010, 01:25
Description:
[Цель перестаёт дратьсЯ и не может напасть первой. Работает только на чаров.]
Код
11194/14398hp 358/832m 416mv 12874:tnl 77%() vs 100 | 0 qtime >>--- 8pm -> ESpra paci
You makes Player1 pacifist.
You have become better at pacifism! [54%]
You turn Player1's attack against him!
You have become better at counter! [90%]
Player1's magic shield twinkles under blows.
slash > Your counter strike DISMEMBERS Player1. [57]
light > Your light grazes Player1. [5]
Player1 has a few scratches [8855].
Еще бывает так:
Код
11808/14398hp 156/832m 403mv 12874:tnl 82%() vs 100 | 0 qtime >>--- 8pm -> ESpra paci
You makes Player1 pacifist.
You have become better at pacifism! [52%]
Player1 is in perfect health [8917].
11808/14398hp 65/832m 403mv 12874:tnl 82%() vs 100 | 0 qtime >>--- 8pm -> ES
The gods protect Magellan from Player1. (x31 раз)
slash > Your slash misses Player1.
slash > Your slash misses Player1.
Player1 is in perfect health [8917].
11812/14398hp 114/832m 406mv 12874:tnl 82%() vs 100 | 0 qtime >>--- 8pm -> ESfle
-----------------------------~~~~~~---------------------------------------------------------
You fled from combat!
You lose 10 experience points.
В обоих вариантах цель не перестает драться,а в первом еще и первой нападает.
Автор: Dexter 12 Jul 2010, 22:25
Ну у меня такое впечатление, что <цель> перестает драться и сразу нападает тот кто первый по who, бывает спустя время, аля аффект спадет...
Автор: Tassadar 18 Oct 2010, 15:01
[from Traun]: перемещаю сюда лишне-созданную тему, чтоб не плодить их. Не бейте меня ногами
Цитата(Tassadar @ 18 Oct 2010, 11:09)
После долгого отсутствия решил поиграть паладином.
Хотелось бы спросить, какова на данный момент концепция паладина в мире?
Планируется ли разработка других ветвей талантов для них? А то сейчас там только divine miracles...
Мог бы внести несколько предложений по талантам и спекам.
Например было бы интересно и ролеплейно чтобы пал что-то делал со щитом. Начиная от adv shield block какой-нибудь, и заканчивая какими-нибудь толчками щитом или прикрыванием согруппников. (а то при нынешней системе melee-damager'у со щитом невыгодно ходить. Надо два оружия брать, насколько я понял. А для паладина сие не ролеплейно)
Также можно бы было добавить таланты связанные со спекой light miracles. Например разумный небольшой шанс ослепления. А то странно - свет - и не ослепляет. (хотя возможно будет не баланс)
Цитата(Traun @ 18 Oct 2010, 14:17)
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9170&st=40, там ищи сообщение под номером 30, 2 страница. Это обзор о молящихся палах.
Альтернативный вариант - раскачка пала как дамагера - в своё время пробовал Формандо, насколько я помню там тоже пал обиженным не был, единственное что при чарж было стремно ибо фликнуть палу нини, а некоторые передамаживали его даже в стуне.
Тут хочется спросить: а не имеет ли смысл палу с молитвами одеваться в арты с manaregen ?
И еще. Я так понимаю penetrate уменьшает сопротивляемость свету если она есть. А если у объекта нет сопротивляемости, то дамаг не увеличивается, с пенетрейтом его бьют или нет. Так?
Автор: t_p 18 Oct 2010, 16:01
По-моему у паладина ничего такого нет, чтоб шмот на манареген помог бы ему больше, чем другим классам. Может, если расскажешь свою идею, то ответ будет более конкретный.
Пенетрейт увеличивает дамагу в любом варианте.
Автор: Tassadar 18 Oct 2010, 16:37
Я просто прочел подробное описание игры палом с молитвами в этой теме. Там предлагалось брать арты с пенетрейтом для света. Но при этом говорилось, что manaregen родной у пала плохой. Вот я и предлагаю - надевать арты с манарегеном. Чтобы с восстановлением маны было полегче. Никакой глобальной идеи тут нет, просто это помогает решать проблему постоянной нехватки маны у пала.
Автор: Traun 18 Oct 2010, 17:05
Цитата(Tassadar @ 18 Oct 2010, 16:37)
Я просто прочел подробное описание игры палом с молитвами в этой теме. Там предлагалось брать арты с пенетрейтом для света. Но при этом говорилось, что manaregen родной у пала плохой. Вот я и предлагаю - надевать арты с манарегеном. Чтобы с восстановлением маны было полегче. Никакой глобальной идеи тут нет, просто это помогает решать проблему постоянной нехватки маны у пала.
Ну тут всё просто - или шашечки, или поехали. Я пробовал несколько вариантов: на мреген, на резист и на пенетрейт. Пенетрейт выгоднее всего.
Кстати, если ты хочешь бонусить молящимся палом - то не хватит маны даже если оденешься на мреген и будешь с trance. Как вариант - бегать в группе с бардом и его сонгой на мреген.
П.С. если ты имеешь в виду нехватку маны при левелинге - я на левелах восстанавливал ману, кроме того я её "экономил", левелясь методом "собрал побольше мобов в комнату и прибил арийной молитвой"
Автор: Tervyn 19 Oct 2010, 00:03
Цитата(Tassadar @ 18 Oct 2010, 16:01)
Тут хочется спросить: а не имеет ли смысл палу с молитвами одеваться в арты с manaregen ?
И еще. Я так понимаю penetrate уменьшает сопротивляемость свету если она есть. А если у объекта нет сопротивляемости, то дамаг не увеличивается, с пенетрейтом его бьют или нет. Так?
Ты не совсем правильно понимаешь пенетрейт. То что называется пенетрейтом на самом деле просто тупо увеличивает урон. Например если собрать 60% пенетрейта урон станет в 1.6 раз сильнее. Резики цели к пенетрейту вообще отношения не имееют. Сначала считается сколько урона ты наносишь (с учетом пенетрейта, перков, и прочего), потом он режется в соответствии с финальным модом цели. так что bless of light просто увеливает урон на 20%, а curse of light отнимает у цели 10% резиков к свету. Надеюсь правильно вспомнил названия кастов и проценты
При этом надо понимать что если у цели резик с свету большой, то curse of light усиливает урон гораздо сильнее чем bless of light. А если резиков нету, то bless of light намного сильнее curse of light
Автор: Tassadar 10 Nov 2010, 14:09
Про паладина еще вопрос созрел:
Почему пегасы не летают?
И если не летают, может их переименовать?
Автор: Alm 11 Nov 2010, 02:06
Летают. По lore mob pegas у его есть аффект flying (Affected by flying pass_door). Но после перезахода перестают. Там "неуловимый" баг с аффектами на мобов типа пегас, голем и т.п.
Автор: Tassadar 30 Nov 2010, 18:00
Сейчас пробую играть хоббитом-паладином. Расу выбрал из-за ловкости. С упором в рукопашную атаку. Одеваюсь в хитролл-дамролл. А вот как лучше спеки распределить, кто посоветует?
Вроде автоатаку нужно, аватару. И очень хочется "сure blindness" (на героях помогает) или "dirt kick"
Автор: Traun 30 Nov 2010, 18:58
варианты:
а) divine_miracles(6)+autobattle(8)+holy_miracles(1)
б) divine_miracles(6)+autobattle(5)+curative_miracles(4)
в) divine_miracles(6)+hand_to_hand(2)+curative_miracles(3)+autobattle(4)
г) divine_miracles(6)+hand_to_hand(2)+autobattle(7)
Кроме того, надо выучить spec lance. После чего наделать себе пик, и с чувством выполненного долга забыть spec lance. Да, и надо бы посмотреть - если дирт на лошади не работает, то естественно специализацию hand_to_hand брать вообще бессмысленно.
Автор: GrayMage 02 Dec 2010, 05:45
Не работает.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)