IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Подскажите по редактору
alex163
сообщение 17 Nov 2013, 13:35
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 8
Спасибо сказали: 2 раза




Имееться несколько вопросов. Делаю компанию.SOD

1. Как задать 2 условия поражения(потерять героя и не успеть в определеное время одновременно).

2. Слухи в таверне (сколько их, и можно ли поубирать стандартные, частота обновления).

3. У ии есть настройки воин иследователь строитель(если со строителем все понятно ,то кто лучше воин или иследователь).

4. Как задать в условиях поражения потерю 2 героев, а то выходит только 1.

Заранее спасибо.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 17 Nov 2013, 13:37
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




1. Никак

2. Максимум, вроде как, можно добавить 34. Частота никак не регулируется

3. Поведение ИИ весьма условно

4. Никак, опять же
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pHOMM
сообщение 21 Nov 2013, 06:17
Сообщение #3

Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!!
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 170 раз




1 + 4. Только эмулировать: сделать квестгарда (сиречь хранителя вопроса) или хижину провидца (по вкусу, смотря как в сценарий впишется, т.к. она не исчезает) в ключевом месте, куда не перелететь и никак иначе не добраться (с хижиной провидца - выдать награду, которая позволить куда-то пройти, и такую награду нигде не достать, что опять же сложнее в плане создать ограничения игроку по условия победы). Поставить ограничение по времени в свойствах (или быть нужным героем) и везде развешать напоминалки, что для победы надо успеть тогда и тогда и иметь нужных героев.
2. Слухи редактируются в свойствах карты, просто добавляйте, и молитесь, чтобы они выпадали и игрок их читал, но, по идее, чем меньше слухов, тем выше вероятность, что их прочтут, каждый будет "чаще" появляться в таверне.
3. Поведение ии примерно в таком ключе строитель менее агрессивный, предпочитает строить и рОстить мясо, воин берёт воиска и идёт биться, разведывать и захватывать, исследователь посередине. Обычно, для экспансии компа (чтобы он убивался об игрока, или хотя бы мешал ему жить) ставьте воина, если же комп просто сидит в городе и ждёт когда его убьют по сценарию, то не важно поведение.
По поведению я прилично исследовал наклонности компа и вырабатывал некоторые правила, по которым его можно контролировать. Часть исследований изложена тут http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15852 и далее по ссылкам. Могу и расписать некоторые моменты.


--------------------
Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ

Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru
Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 21 Nov 2013, 18:11
Сообщение #4

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Я думал, исследователь ориентирован на раскрытие карты, поиск грааля. Нет?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
alex163
сообщение 23 Nov 2013, 19:29
Сообщение #5

Newbie
Сообщений: 8
Спасибо сказали: 2 раза




Насчет поведения компьютерного игрока очень сильно задумался когда начал тестить заметил следущие вещи:

1. ИИ не всегда захватывает пустой замок(при этом если там стоит чего то несерьезное нападает и захватывает).

2. Герои болота ведут себя как то странно(Хозяева зверей слишком миролюбивы, а вот ведьмы весьма агресивны), подобное иногда видел у клиреков и друидов. Что с этим делать непонятно(то ли запретить их).

3. Достаточно часто замечал следущую вещь если главный герой ии имеет портал в город, то он зависает в нем. Что с этим делать незнаю совсем.

4.Насчет магии у ии есть вопрос какой у него приоретет(или тут можно только запрещать все в гильдиях, чтоб как пример он сделал масовое замедление, а не защиту от огня.)

Заранее спасибо за ответы.

И отдельное спасибо за идею насчет хижин со временем.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арсений Каменев
сообщение 26 Oct 2015, 00:27
Сообщение #6

Newbie
Сообщений: 21
Спасибо сказали: 12 раз




Привет всем! Клепаю свою кампанию, появились вопросы в огромном количестве. Вопросы к стандартному редактору Heroes 3 и к версии редактора для HotA. Если это можно сделать не в редакторе карт или кампаний, а где-то ещё, расскажите пожалуйста. Вот сами вопросы:
1. Как отключить стандартное условие победы вообще (чтобы не было доступно ни с одним дополнительным вроде "найти артефакт")? Нужно, чтобы работали только дополнительные условия победы.
2. Событиями можно много чего дать игроку. А как можно отнять? Поясню: например, дал событием в одном месте существ, а в другом хочу отнять, не заставляя игрока вступать в бой или отдавать существ квестодателю. Или хочу по своему усмотрению давать и отнимать первичные и вторичные навыки.
3. Можно ли как-то в рамках одной кампании при переходе героя из одного сценария в другой поменять тип героя (цвет, класс), сохранив имя и переходящие атрибуты (войска, артефакты и т. д.?
4. Можно ли динамически менять отношения друг/враг между игроками (например, чтобы после какого-либо события игрок 1 становился игроку 2 врагом)?
5. Можно ли в качестве стартового бонуса выбрать место для старта и/или цвет (герой при этом должен быть один и тот же)?
6. Можно ли заставить ИИ игнорировать определённые объекты или места на карте?
7. Какие версии редактора карт Heroes 3 вообще есть (включая фанатские)? Какие из них самые многофункциональные? И наксолько разнообразен ассортимент версий редактора кампаний?
8. Есть ли софт, дающий возможности редактирования карт и кампаний, выходящие за рамки "обычных" редакторов? Вроде этой проги - http://phomm.narod.ru/programs/h3mtered.htm.


--------------------
Всё у всех пусть будет хорошо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 26 Oct 2015, 00:46
Сообщение #7

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Для хотовского редактора существует плагин в виде подключаемой dll: https://www.dropbox.com/s/3qvlqzzlauga9wu/g..._patch.dll?dl=0
Кладется в тот же каталог, прописывается в ярлыке редактора на манер "С:\Heroes III HotA\h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll".
Добавляет часть функционала патча GrayFace — загрузка/сохранение миникарты, копирование участков карты и т.д.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 Oct 2015, 00:56
Сообщение #8

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Арсений Каменев @ 26 Oct 2015, 00:27) *
...

2. Отнять можно только ресурсы. Навыки (первичные и вторичные), существ, артефакты отнять нельзя. Ах, да, ещё удачу и боевой дух можно понизить. Тоже вроде как отнимается.
3-5. Нет.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vimer
сообщение 10 Dec 2015, 18:22 (Сообщение отредактировал Vimer - 10 Dec 2015, 18:25)
Сообщение #9

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 33 раза




Не стал создавать отдельную тему и спрошу здесь.
При тестировании кампании возникла следующая проблема: повторение объявлений астрологов каждую неделю (у меня это неделя живых мертвецов). А по окончанию месяца провозглашается месяц гог (которые естественно тут же расселяются по мапе), и сколько не аусосейвся и не делай рестарт, ничего не меняется, что очень мешает на РПГ-карте.

Существует способ исправить проблему?


--------------------
This game has no name, it will never be the same
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 10 Dec 2015, 18:28
Сообщение #10

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Версия-то игры/редактора какая?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vimer
сообщение 10 Dec 2015, 18:51 (Сообщение отредактировал Vimer - 10 Dec 2015, 19:00)
Сообщение #11

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 33 раза




Пардон, не уточнил. Версия SoD 3.2 на инглише. Редактор 3.0. Запускаю через HD Mod 3.2.3.
С другими картами и кампаниями такой проблемы не наблюдается.
И да, при создании карт пользовался программной h3objed для замены спрайтов нескольким объектам и изменения их проходимости.


--------------------
This game has no name, it will never be the same
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Dec 2015, 19:08
Сообщение #12

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Для Сода - нет.
Либо добавить отключалку в воге/эре, либо мигрировать на хоту
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vimer
сообщение 10 Dec 2015, 19:11
Сообщение #13

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 33 раза




Можно подробнее про отключалку? Для хоты разве редактор кампаний есть?


--------------------
This game has no name, it will never be the same
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 10 Dec 2015, 19:27
Сообщение #14

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Есть, но пока не совсем полнофункциональный и не в открытом доступе (выдается конкретным авторам карт по запросу).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vimer
сообщение 11 Dec 2015, 01:57 (Сообщение отредактировал Vimer - 11 Dec 2015, 02:47)
Сообщение #15

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 33 раза




Решение проблемы найдено. Каким-то образом причиной бага был замок союзников в стартовой миссии. Пробовал удалять его, менять на другой замок, перетаскивать в другие участки карты, но без толку.

А если сменить цвет флага союзника или вообще замок удалить, недели идут как надо. Такие вот странности idontno.gif

UPD: Баг срабатывает только если союзник и бот пассивны (герои стоят на месте), а таверны отсутствует. Сменил цвет союзника, недели и месяца все равно идут повтором, но без приростов, что уже хорошо.
UPD2: В тестовой карте при условиях описанных выше баг не вызывается. Хрен знает что за.


--------------------
This game has no name, it will never be the same
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 07 Jan 2016, 22:04
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 402
Спасибо сказали: 385 раз




Цитата(Docent Picolan @ 25 Oct 2015, 23:46) *
Для хотовского редактора рекомендуется использовать дополнительную dll: https://www.dropbox.com/s/3qvlqzzlauga9wu/g..._patch.dll?dl=0
Кладется в тот же каталог, прописывается в ярлыке редактора на манер "С:\Heroes III HotA\h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll".
Добавляет часть функционала патча GrayFace — загрузка/сохранение миникарты, копирование участков карты и т.д.


о какая штука классная.. а чего не встроите в полную версию то?

и это.. инструмент ландшафта -> кнопка с красным и синим кубиками.. что это?
инструмент дороги -> make roads go.. а это?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 07 Jan 2016, 23:00
Сообщение #17

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Первое — располагать объекты где угодно. Второе — дороги заходят вплотную к левому/правому краю карты (вряд ли такое нужно часто, но подобный функционал был реализован в патче у sergroj).

Ну, в официальный редактор не входит, наверное, по понятным причинам. То же копирование реализовано настолько неудобно, насколько это возможно. Сам факт копирования — уже неплохо, но выглядеть и работать это должно иначе. Если доберемся до более активных изменений в редакторе, часть из функционала внешней dll добавим с нуля.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 08 Jan 2016, 00:03
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 402
Спасибо сказали: 385 раз




Цитата(Docent Picolan @ 07 Jan 2016, 22:00) *
Если доберемся до более активных изменений в редакторе, часть из функционала внешней dll добавим с нуля.


а там никак добавить возможность редактировать карты из других аддонов нельзя?
ну, вот у меня есть версии карт под хоту, а есть под сод.. в одном редакторе, продвинутом, редактировать их было бы куда как удобнее.. или проблемы индейцев, все такое?)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Jan 2016, 00:11
Сообщение #19

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Так под СОД можно воговским редактировать, и сохранять в формате СОД. Хотовский в старых форматах сохранять не умеет.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 08 Jan 2016, 00:50
Сообщение #20

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Тут опять же, если редактор будет развиваться активнее — до сохранения в формате RoE/AB/SoD дело может и дойти (ну и возвращения всех версий в меню создания карты). Но явно не в ближайшей перспективе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 13:25
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика