VCMI: Обсуждение проекта, Общие вопросы, обсуждение проекта |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
VCMI: Обсуждение проекта, Общие вопросы, обсуждение проекта |
25 Apr 2015, 03:08
(Сообщение отредактировал Qwertyus - 25 Apr 2015, 03:12)
Сообщение
#901
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 282 раза |
fireman
Цитата В зависимости от того, какая операционная система установлена на вашем компьютере, будет зависеть и то, каким образом называется папка с профилями пользователей. Так в Windows XP эта папка называется «Documents and Settings», а в Windows 7 и Windows 8 папка с профилями пользователей называется либо «Users» для английской версии операционной системы, либо «Пользователи» — в русскоязычном варианте. Если вы зайдете в папку профилей пользователей, то вы там увидите папки, название которых совпадает с названием учетных записей, созданных ранее на данном компьютере. С папкой "Пользователи" (и "Мои документы") в 7 и 8 проблем быть не должно, т. к. "Пользователи" там - это виртуальное название папки. Фактически папка называется "Users". Но вот если имя пользователя будет написано по-русски, то проблема будет такая же, как у меня, т. к. все настройки пользователя всё равно будут храниться в папке с его именем, а следовательно, в пути будет кириллица. По крайней мере, из моего опыта именно такой вывод следует, хотя сам я ни 7, ни 8 лично не использую (и никогда не пишу имя пользователя по-русски ). |
|
|
12 Oct 2015, 11:16
(Сообщение отредактировал Axolotl - 12 Oct 2015, 11:16)
Сообщение
#902
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Последний год вообще не до Героев было, по разным, как позитивным так и не очень причинам. За новостями следил вяло. Сейчас вот опять активизировался.
Что там вообще по VCMI - выглядит так, что проект подзаморожен. Это так? Последний апдейт, смотрю аж апрельский. Какая сейчас ситуация, какие планы, прогнозы и если еще не заглохло, то как сами считаете, когда можно будет ждать полной релизной версии с полным ИИ, РМГ и.т.п? -------------------- |
|
|
12 Oct 2015, 11:35
Сообщение
#903
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
|
|
|
12 Oct 2015, 13:02
Сообщение
#904
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Ну так-то они даже "дизайн тим" анонсировали, лол. Ну, графику то пилят совсем другие люди, движок от этого более доделанным не станет. Цитата Апдейт самого движка тоже был не так давно. Ну я да, даже на хабе глянул, там еще новее есть...на все равно вызвало ощущение, что уже не активно пилится, а скорее изредка что-то делается. Раз в несколько месяцев, небольшие добавки. Поэтому очень хотелось бы услышать какие-то официальные прогнозы. -------------------- |
|
|
12 Oct 2015, 19:50
Сообщение
#905
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Ну так-то они даже "дизайн тим" анонсировали, лол. Это, всё же, абсолютно отдельная команда — и на HC об этом писалось, и на AcidCave за её формированием можно было следить последний год. |
|
|
13 Oct 2015, 13:44
Сообщение
#906
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
1) никакой "подзаморозки" не было, но активность разработки несколько снизилась это да.
2) прогнозов мы никогда особо ине делали 3) Цитата когда можно будет ждать полной релизной версии с полным ИИ, РМГ и.т.п? ИИ еще пилить и пилить, РМГ уже вполне работает. В ближайших планах редактор карт (со своим форматом карты). |
|
|
13 Oct 2015, 14:27
Сообщение
#907
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Ну т.е. меньше чем еще год, точно не ждать завершенного ИИ?
-------------------- |
|
|
13 Oct 2015, 14:31
Сообщение
#908
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Ну так-то они даже "дизайн тим" анонсировали, лол. Это, всё же, абсолютно отдельная команда — и на HC об этом писалось, и на AcidCave за её формированием можно было следить последний год. Я следил, да. Правда, всё ж, это слишком напоминает мне НТГ. А текущий фичлист вцми вообще продолжает пока что навевать лозунг "экспаншены для лохов, новые города сильны количеством". |
|
|
13 Oct 2015, 14:56
Сообщение
#909
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
|
|
|
13 Oct 2015, 15:12
(Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Oct 2015, 17:07)
Сообщение
#910
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Ну т.е. меньше чем еще год, точно не ждать завершенного ИИ? По каким критериям определить завершенность? Да скорее по вашим критериям, как вы сами бы такое посчитали, что это уже ИИ 1.0 Ну а если на мой, ничего не смыслящий в программировании ИИ взгляд - то наверное такой, в котором реализован весь основной список предполагаемых задач, отловлены все грубые баги, ну или по другому - который не хуже троечного. -------------------- |
|
|
13 Oct 2015, 15:26
Сообщение
#911
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Интересно было бы ИИ видеть в виде dll-модуля. Чтобы можно было выбрать один из нескольких, в том числе - классического троечного.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Oct 2015, 18:27
Сообщение
#912
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
Интересно было бы ИИ видеть в виде dll-модуля. Чтобы можно было выбрать один из нескольких, в том числе - классического троечного. Оно и так dll (причем отдельно боевой и для карты приключений), но пока один не готов, то и другого на выбор нету. |
|
|
02 Jan 2016, 15:59
Сообщение
#913
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
К новому году новая версия VCMI 0.98f.
Исправлена куча багов. Полет и хождение по воде снова работают. Тема на форуме |
|
|
02 Mar 2016, 08:14
Сообщение
#914
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
К началу весны новая версия VCMI 0.98g
* Впервые в поставку включен редактор карт. (Пока альфа версия.) * генератор карт сам создает новые подтипы (до 100) телепортов если ему не хватает * новый чит - gosolo - передать контроль ИИ и забрать обратно * новый чит - controlai - взять контроль над одним или всеми ИИ * новый чит - vcmiglaurung - 5000 крастальных драконов в каждый слот * и еще много исправлений - 52 отчета закрыто Тема на форуме |
|
|
13 Oct 2016, 15:48
Сообщение
#915
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
чит коды теперь есть чити для vcmi
-------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
13 Oct 2016, 16:29
Сообщение
#916
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
Ежедневные сборки для Windows , доступны здесь
-------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
02 Nov 2016, 00:11
(Сообщение отредактировал zeryss - 02 Nov 2016, 00:17)
Сообщение
#917
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
vcmi 099
Много работы было сделано для обеспечения стабильности игры. Ряд "невозможно" аварии ошибок выследили и фиксировали. Это открывает возможность для лучшей многопользовательской поддержки в будущем. RMG претерпела огромный шаг вперед, теперь не только близко напоминающее OH3, но и работает намного быстрее. Бонус составляет около 150 случайных шаблоны карт перенесены из оригинальной игры и фаворитов поклонника. Практически каждый аспект был улучшен. Обратите особое внимание на заклинания и чит - коды. Летающие заклинания и артефакты были восстановлены, а также способности иконки в Creature Window. Более 1400 фиксаций было сделано с момента предыдущей версии 0.98, что означает что - то. Так как 0.98f более 100 ошибок были исправлены. Так как 0,98 это трудно рассчитывать. Впервые в истории более багов фиксированы , чем сообщалось У нас также есть ежедневные сборки для Windows , и работает. Установка Мы рекомендуем сначала сделать копию чистых Heroes Complete / Тень папки смерти. Извлечь VCMI почтовый пакет там. WoG не требуется. Все рекомендуемые моды и файлы могут быть загружены через Launcher включены в пакет. -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
31 Dec 2016, 14:29
(Сообщение отредактировал Axolotl - 31 Dec 2016, 15:51)
Сообщение
#918
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Раз уж в чатике прошлось обсуждение VCMI....давно хотел спросить. Кто активно следит за проектом (ну или кто из авторов) - каково его положение на данный момент? По чейнджлогу сложно оценить именно итоговое текущее состояние. А тестить самому просто нету времени сейчас. И без того на себя кучу задач навесил.
Скажем так, интересует скорее не то, что уже сделано, а что именно все еще остается проблемой и еще предстоит решить? В первую очередь, конечно, это интересно касательно главной пропасти по отношению к оригинальной тройке - состояние ИИ и РМГ. Также интересно, что там по поводу возможности взаимодействия с ИИ посредством модов - легко ли, скажем, "запилить" новую абилку или заклинание, которые понимает ИИ. Ну и конечно же мой традиционный, вечный вопрос - а что по полупрозрачности? (Да, меня так просто не угомонить))) -------------------- |
|
|
31 Dec 2016, 14:37
Сообщение
#919
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
По вцми 0.99 - вот скриншоты (один из них, видимо, как раз отражает текущее состояние рмг).
http://www.acidcave.net/newsitem1652.html#1652 |
|
|
31 Dec 2016, 16:07
Сообщение
#920
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
ВЦМИ неиграбелен и в плане АИ и в плане общей стабильности. Судя по их темпу, ещё года 2 нормально поиграть в ВЦМИ будет нельзя
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 17:29 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |