IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Санчоус. Спасибо сказали: 67
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
09 Jan 2024, 18:31 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Sav @ 09 Jan 2024, 00:20) *
По моим оценкам потенциал команды заметно вырос. За время с предыдущего релиза в команду вступило немало людей, которые теперь активно работают над проектом. По программистской части вообще никогда не было такого потенциала, как сейчас. По графике — утрата Доцента и уход DrSlash были заметным ударом, но новые участники вполне в состоянии заменить их рабочие руки. Появились новые люди и в области звуков и музыки. Потенциал по картам, сюжету и текстам — я бы сказал, что вырос.

Очень сильно улучшилась внутренняя организация процессов. Поэтому, хотя Доцент играл важную роль в координации команды, теперь получается справляться и без него.


Спасибо большое за ответ! Отрадно такое слышать)

Цитата(Odin @ 09 Jan 2024, 12:06) *
Sav хотелось бы узнать, есть ли какая-то система управления задачами проекта? Созвоны?


Продолжая тему ещё интересно спросить касательно организаии в команде. Все обсуждение ведется в виде переписки? Или созваниваетесь в зуме? Или встречаетесь вживую? (Всегда же интересно посмотреть как всё устроено за кулисами)

А Вы сами между собой в HotA играете, не для тестирования карты или еще чего-то по делу, а просто для себя для удовольствия?)
Спасибо!
Незнайка
05 Jan 2024, 01:45 Вопросы
пятая часть
Цитата(Spartak @ 04 Jan 2024, 15:13) *
Цитата(BlackBred @ 04 Jan 2024, 12:26) *
И каковы вообще планы команды на ближайшее время?

Выпустить багфикс 1.7.1. Работа в этом направлении идёт.
А затем немного отдохнуть, параллельно собирая идеи для второй капмании Фабрики в кучу.


Надеюсь ребалансировке магии и вторичных навыков и внедрению оригинальных компаний и хроник в HotA также есть какое-то место в Ваших планах blush2.gif
BlackBred, Чёрный Ветер, HyenaOfGehenna
05 Jan 2024, 01:38 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
А ещё пытался подумать какую механику можно стырить из других частей)
Цитата(Санчоус @ 25 Apr 2020, 04:59) *
Всем привет!
Хотелось бы немного растормошить чат и побеседовать вот о чём.
Рассмотреть различные способности юнитов из других частей Heroes, которых нет в HoTA, и насколько они бы уместно смотрелись, если их добавить. Смогли бы они привнести что-то новое и своими механиками разнообразить геймплей.



buttocks.gif НЕДОШЕДШЕЕ ИЗ KING’S BOUNTY, HEROES I И II

Практически все способности существ из предыдущих частей перекочевали в Heroes III, за исключением разве:


(1) Пополнение отряда за счёт убитых врагов

(а) И в King’s Bounty , и в Heroes I , и в Heroes II каждый убитый Призраками монстр становится Призраком, тем самым увеличивая численность отряда Призраков.


(2) Ополовинивание отряда врага (уничтожение отряда врага)

(а) Вероятностью того, что во время атаки будет уничтожена половина отряда врага, в King’s Bounty обладали Демоны . В Heroes I и в Heroes II эта фишка перешла Джиннам. Затем вновь появилась в виде Смертельного Удара у Рыцарей Смерти в Heroes V.
(б) Более лютой способностью обладают разве что Морские Чудовища из Heroes IV с их Пожиранием , дающим вероятность проглотить атакующего врага.


(3) Двойной урон нежити (измененные характеристики против определенных юнитов)

(А) Истребители нечисти/живых
(а) В Heroes II Крестоносцы бьют некромантские войска с удвоенной силой.
В Heroes III аналогичную механику выполняет ненависть к определенному юниту (к ангелам у дьяволов, и наоборот, и т.д.). Но было бы небезынтересно увидеть юнита, обладающего увеличенным уроном (другими характеристиками) по отношению к целому набору/классу других юнитов. Что-то подобное когда-то мечталось увидеть в Соборе у Истребителей Нечисти (или у Драконоборцев ).
В противоположность такой способности:
(б) Heroes VI: Убийственная Ярость Ненасытные Упыри во время боя с живыми существами имеют увеличенные показатели урона и скорости.

(Б) Убийцы Гигантов
(а) К примеру, в Heroes IV Полурослики обладают способностью Убийц Гигантов , позволяющей им наносить дополнительный урон воинам 4 уровня.
(б) В Heroes V Убийцами Гигантов являются Воины Арката , и, если их цель – большое существо, их «Нападение» и «Защита» временно увеличиваются.
(в) Heroes VII: Проворство Кобольды-следопыты в бою с большими юнитами получают бонус к параметру «Защиты».


(4) Полёт Героя
В King’s Bounty есть особенность, что если вся армия героя состоит лишь из летающих юнитов, то и сам герой может летать по карте. После King’s Bounty в Heroes такая особенность пропала до Heroes VI, где есть такой тип юнитов как Амфибии , а герои могут путешествовать по морям, если их армия состоит из амфибий.



(II) СПОСОБНОСТИ, СВЯЗАННЫЕ С АТАКОЙ


(1) Связанные с расстоянием/площадью атаки/количеством атакуемых
В Heroes III есть атаки точечные (в ближнем и дальнем бою), атаки на 2 (Дыхание) и 3 (Три головы) клетки, атаки по площади (Облака Огня и Смерти) и Окружающие Удары. Привнести разнообразие в этом плане должны ожидаемые Дредноуты/Джаггернауты .
Вот ещё некоторые вариации атак из других частей, не считая большого количества вариаций ударов по площади различного размера с места или на дистанции.

(А) Увеличенная дальность атаки
(а) Heroes IV: Длинный Клинок Копейщики могут атаковать врага на близком расстоянии, когда он всё ещё за пределами досягаемости в обычном режиме атаки.
(б) Heroes VI: Голод Лесные Волки и Свирепые волки имеют увеличенную дальность передвижения на первом ходу битвы.
(в) Heroes VII: Мощный Наскок Древние Чудища один раз за бой могут преодолеть расстояние, в два раза превышающее обычную дальность движения, и атаковать все находящиеся рядом отряды врага, не получив при этом ответной атаки.
(г) Heroes VII: Яростный Рывок Среброшкурые Волки атакуют цель вне зависимости от расстояния.

(Б) Увеличенное количество атакуемых
(а) Heroes V: Выстрел по ЦепочкеДемонессы наносят урон выбранной цели и 3 другим целям вблизи нее.
(б) Heroes VI: Удары Молний Элементали Воздуха , атакуя с расстояния, наносят урон цели и ещё трём вражеским отрядам.
(в) Heroes VI: Безграничная Ненависть Владыки Бездны наносят урон всем враждебным существам.

(В) Атака в одном направлении с некоторым радиусом
(а) Heroes V: Волна ОгняЯрлы , атакуя противника, имеют шанс породить огненную волну, наносящую урон врагам в пределах случайного радиуса от направления цели.
(б) Heroes V: Призменное ДыханиеКристаллические Драконы атакуют все цели в пределах случайного радиуса в заданном направлении.
(в) Heroes VII: Огненное Дыхание Красный и Пылающий Драконы при атаке создают конусообразное поле, действующее до конца следующего раунда, а существа, которые входят или начинают свой ход в поле действия огненного дыхания, получают урон.

(Г) Вариации окружающего удара
(а) Heroes IV: Огненный Веер – способность Царей Драконов представляет собой некую смесь дыхания и окружающего удара.
(б) Heroes V: Скорбный ВопльБаньши способны наносить урон отрядам противника в пределах трёх клеток.
(в) Heroes VI: Кремация Элементали Огня , погибая, создают разрушительный огненный шторм, наносящий урон всем соседним отрядам.

(Д) Атака вдоль линии
(а) Heroes V: Магическая АтакаМаги , Архимаги и Боевые Маги поражают выстрелом все отряды на линии атаки.
(б) Heroes V: Губительное пикеБоевые Грифоны взлетают и исчезают с поля боя на 1 ход, после чего могут атаковать с воздуха всех врагов, стоящих на выбранной линии.
(в) Heroes VI: Нападение с Небес Имперские Грифоны улетают за пределы поля битвы и в конце хода пикируют на всех врагов на выбранной линии.
(г) Heroes VI: Крутящаяся Смерть – выстрелы Танцоров-с-чакрой проходят насквозь через вражеские и дружественные отряды, поражая много целей на своём пути.
(д) Heroes VI: Стрельба Насквозь Имперские Арбалетчики , атакуя с расстояния, поражают несколько стоящих друг за другом отрядов.
(е) Heroes VII: Пронзающий Выстрел Арбалетчики-ветераны , Ученики и Адепты наносят урон всем отрядам, стоящим на одной линии.
(ё) Heroes VII: Листья-клинки Друиды и Друиды-старейшины наносят удвоенный урон по всем отрядам врага, стоящим на одной линии.
(ж) Heroes VII: Бичевание Души Призрачные Драконы атакуют лучом, а наносимый урон уменьшается с расстоянием.
(з) Heroes VI: Озарение Элементали Света наносят ответный удар восемью лучами света, которые наносят урон всем попавшимся на пути вражеским отрядам и восстанавливают здоровье всем дружественным.

(Е) Продолжительная атака по площади
(а) Heroes V: Призывающий БурюГромовержцы могут создавать грозовую тучу размером 3х3 на три хода; все существа, оказавшиеся внутри тучи, каждый ход получают урон, а стрелки штраф к стрелковым атакам.
(б) Heroes VII: Шипы Друиды-старейшины покрывают область 2х2 шипами на 3 раунда; вражеские юниты, начинающие свой ход в этой области, получают дебафф к дальности перемещения до конца своего хода; а если существа перемещаются по области, им наносится урон.
(в) Heroes VII: Озеро Лавы Элементали Магмы способны создать на своей позиции участок, покрытый лавой, размером 4x4 клетки, который сохраняется до конца следующего раунда; вражеские войска, проходящие через эту область или уже находящиеся в ней, получают урон.


(2) Усиленная точечная атака


(А) Увеличенный урон
(а) Heroes V: Удар ПламенемЯрлы могут один раз за сражение атаковать любого противника по выбору, нанеся ему на 20% больше урона.
(б) Heroes V: УничтожениеКрасные Драконы могут взлететь и атаковать противника, стоящего на соседней с ним клетке, нанеся ему в полтора раза больший урон и не получив ответного удара.
(в) Heroes V: Удар с НебесКоролевские Грифоны атакуют с воздуха выбранную клетку поля боя, нанося двойной урон любому отряду, находящемуся на этой клетке.
(г) Heroes VI: Зондирование Разума Соглядатаи могут применить своё умение к отряду противника и урон от любых атак, получаемый целевым вражеским отрядом, увеличится до конца боя.
(д) Heroes VI: Голодный Взгляд Адские Гончие и Церберы наносят больше урона всем существам, которые до этого наносили урон им.
(е) Heroes VII: Удар в Спину Ассасины и Воины тени наносят дополнительный урон при атаке с тыла.
* И вообще в целом следует отметить механику Heroes VII касательно зависимости наносимого урона от того, откуда была нанесена атака (спереди, сбоку или со спины).

(Б) Дополнительное действие
(а) Heroes V: Жидкое ПламяДраконы Арката помимо урона оставляют на месте, где атаковали противника, стену огня.
* И несколько вариаций по механике близких к яду:
(б) Heroes VI: Ужасная Рана Акульи Стражи , Ванидзамэ и Теневые Пантеры нанося удар, уменьшают дальность передвижения цели, и каждый ход цели наносится дополнительный урон (длительность – 2 хода).
(в) Heroes VI: Испепеляющая Ярость Разъяренные Циклопы имеют возможность выстрелами поджигать врагов, нанося им урон в первый ход и дополнительный урон в следующие 2 хода.
(г) Heroes VII: Иссушающее Дыхание Сумрачные Драконы и Чёрные Драконы выдыхают на вражеские отряды облако магии; попавшие под удар существа в свои следующие 2 хода получают дополнительный урон.

(В) Гарантированное убийство
(а) Heroes V: Стрижающий МечПещерные Владыки при атаке или контратаке гарантированно убивают минимум одного вражеского воина (при атаке всегда погибает на одно существо больше).
(б) Heroes V: Губительная ХваткаВестники Смерти при атаке убивают минимум одного юнита в любом вражеском отряде.
(в) Heroes VII: Смертельный Удар – если Тёмные Жнецы наносят хотя бы одну единицу урона, то они уничтожают минимум одного юнита из вражеского отряда.

(Г) Дополнительные удары
(а) Heroes VI: Четыре Волны – если Кэнсэй атакуют тот же вражеский отряд, что и в прошлый раз, то они наносят ему дополнительный удар (до 3-х раз).

(Д) Временное покидание поля боя
(а) Heroes VI: Удар с Небес Грифоны улетают за пределы поля битвы и в конце хода пикируют на цель.
(б) Heroes VII: Атака с Небес Имперские Грифоны взмывают в воздух и атакуют всех существ в указанной области 2х2 в начале следующего хода.


(3) Связанные со стрелковыми атаками


(А) Бесконечный колчан
(а) Heroes IV: Бесконечный Колчан Медузы всегда имеют заряды для стрелкового боя.

(Б) Ответный выстрел
(а) Heroes V: Ответный ВыстрелСуккубы , Демонессы и Искусительницы производят выстрел в ответ на выстрел противника.
(б) Heroes VII: Ответный Выстрел Аббаты могут ответить на атаку дальнего боя.

(В) Дополнительные перемещения
(а) Heroes VI: Расторопность Матки-породительницы и Боевые Кентавры могут переместиться и выстрелить или выстрелить и переместиться.
(б) Heroes VII: Стрельба в Движении Медузы-заклинательницы и Кентавры-мародёры могут выстрелить до или после перемещения.


(4) Изменение параметров атакующих


(А) За счёт «Защиты»
(а) Heroes V: Ярость ЛесаДикие Энты могут увеличивать своё «Нападение» за счёт понижения «Защиты», отнимая половину единиц от второго параметра и добавляя их к первому.
(б) Heroes V: Ярость БерсеркаБерсерки могут временно снижать свою «Защиту» до нуля, а «Нападение» увеличивать на количество единиц защиты.

(Б) При получении урона
(а) Heroes V: Боевая ЯростьВоины Арката временно повышают «Нападение», когда им наносят урон.
(б) Heroes VII: Ярость Чёрные Медведи каждый раз, получая урон от вражеских существ в дальнем бою, получают увеличение параметров урона и дальности передвижения.
(в) Heroes VI: Вкус Боли – если Садисты или Изверги наносят или получают урон, урон от следующей атаки этого отряда увеличивается.
(г) Heroes VI: Вкус Крови – удары, наносимые по отряду Громил или Крушил , увеличивают урон каждого существа в отряде.
(д) Heroes VII: Свирепость Медведи и Чёрные Медведи , получая урон от вражеских существ в ближнем бою (не в виде ответного удара), удваивают параметр атаки.

(В) За счёт врага
(а) Heroes VI: Безумный Смех Безумцы , атакуя, ослабляют противника и усиливают себя (урон всех существ в целевом отряде противника уменьшается, а урон самого этого отряда возрастает).


(5) Связанные с контратакой


(А) Избегание контратаки
(а) Heroes V: Стремительная АтакаДочери Земли не могут быть контратакованы врагами, находящимися под действием заклинания «Замедление».
(б) Heroes VI: Песня Сирен Русалки зачаровывают соседние вражеские отряды, так что те не могут напасть на них.
(в) Heroes VII: Длинное Копьё Копейщикам на Василиске малые юниты не могут нанести ответный удар.

(Б) Перемещение перед контратакой
(а) Heroes V: МаневрированиеКентавры и Кочевые Кентавры , получив урон от атаки в ближнем бою, пытаются отбежать на ближайшую свободную клетку в пределах своего радиуса хода, а оттуда стреляют и наносят противнику половинный урон.
(б) Heroes VI: Маневрирование Кентавры и Боевые Кентавры отходят от врагов, нападающих в ближнем бою, и наносят ответный удар выстрелом.
(в) Heroes VII: Маневрирование Кентавры и Кентавры-мародёры при нанесении ответного удара отходят от нападающего отряда и наносят ответный удар, используя атаку дальнего боя.

(В) Контратака по площади
(а) Heroes V: Кислотная КровьТемные Гидры будучи атакованными брызжут кислотой, покрывая четыре клетки с той стороны, откуда был сделан удар, и нанося врагу четверть обычного урона.

(Г) Усиленная контратака
(а) Heroes V: Боевое БезумиеБоевые Грифоны каждый следующий контрудар наносят урон в 1,5 раза больший, чем предыдущий (в пределах раунда).
(б) Heroes V: Свирепое ВозмездиеВармонгеры при ответном ударе наносят удвоенный урон.
(в) Heroes VI: Затаённая Ненависть Демоны Бездны и Владыки Бездны , отвечая на удар, наносят урон всем, кто нападал на них раньше.


(6) Дополнительное воздействие на характеристики врага

Существует немалое количество различных вариаций и возможных комбинаций дополнительных ослаблений характеристик врага (атаки, защиты, урона, здоровья, дальности передвижения и др.) совместно с атакой (аналогичных, к примеру, с Болезнью и Старостью), приводить которые было бы утомительно.



(III) СПОСОБНОСТИ, СВЯЗАННЫЕ С ЗАЩИТОЙ



(1) От стрелковых атак


(А) Уменьшенный урон от стрелковых атак
(а) Heroes IV: Скелет – существа , состоящие из одних костей, обладают повышенной защитой от стрелковых атак.
(б) Heroes VI: Скелет Костяные Воины и Костяные Копейщики получают меньше урона от выстрелов.
(в) Heroes V: Большой щит – существа получают лишь половину урона от стрелковых атак.
(г) Heroes VI: Циклон Элементали Воздуха получают меньше урона от выстрелов.
(д) Heroes VI: Защита от Стрел Стражи и Гвардейцы , Громилы и Крушилы получают меньше урона от выстрелов.


(2) От всех атак


(А) Призрачность/бестелесность
(а) Heroes IV: Призрачность – существа обладают увеличенной защитой в стрелковом и ближнем бою.
(б) Heroes V: БестелесностьПривидения, Призраки и Духи не имеет тела, поэтому любая физическая атака против них завершится успехом лишь в половине случаев.

(Б) Блок
(а) Heroes IV: Блок Минотавры могут заблокировать любую атаку в рукопашном и стрелковом бою.


(3) Уменьшение получаемого урона


(А) За счет изменения характеристик
(а) Heroes V: УкоренениеДревние Энты при получении команды защищаться увеличивают свою «Защиту» на 50% и получают возможность контратаковать всех врагов до следующего хода.
(б) Heroes V: Оборонительная ПозицияГорные Стражи имеют дополнительный бонус к защите до тех пор, пока стоят на своей начальной позиции.
(в) Heroes V: ЛовкостьТанцующие с Ветром на следующем ходу получают бонус к защите за каждую пройденную клетку (в начале сражения существо получает такой бонус к защите, как если бы оно сделало ход на максимальную дальность).
(г) Heroes V: Стена из ЩитовВоители , получаемый ими от вражеского нападения урон, снижают на 10% за каждую клетку, пройденную противником перед ударом.
* Можно сказть противоположность кавалерийскому бонусу.

(Б) Избегание урона
(а) Heroes VI: Вне Времени – для Высших Вампиров первая направленная на их отряд атака оказывается безуспешной.
(б) Heroes VI: Окаменение Элементали Земли превращаются в камень и становятся неуязвимыми на один ход.





(продолжение следует...)


Второе сообщение почему-то не даёт вставить
https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=764222

Ну и ещё несколько бредовые идеи)
https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=755857
Day7, Арысь-Поле, Zabuza-san
05 Jan 2024, 01:32 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Помнится когда-то давно спрашивал у команды HotA возможно ли появление кого-то из них в игре. Что ж, грабоиды и коатли - сбылось)
Dead_89
01 Dec 2020, 20:14 WoG Ultra Edition v2.4.0 Rus/Eng
Новая глобальная модификация для HoMM3
Raistlin, присоединись к HoTA Crew, помоги им свои талантом и энтузиазмом)
Raistlin
29 Jun 2020, 14:32 Horn of the Abyss: Factory
К разговору о Коатле.
В Героях уже есть примеры использования образа отличающегося от классического/мифологического.
Basilisk:
Behemoth:
Manticora:
DrSlash, VAS_SFERD, redar2013
29 Jun 2020, 13:13 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(craghack @ 29 Jun 2020, 15:14) *
Цитата(Санчоус @ 28 Jun 2020, 14:53) *
На ум сразу приходит Red Hook Studios с их выстрелевшей Darkest Dungeon. Надеюсь Вас ожидает не меньший успех)

Кстати о Darkest Dungeon)


Кого то он мне напоминает)


Может этой игрой тоже вдохновлялись)
VAS_SFERD
28 Jun 2020, 14:53 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 27 Jun 2020, 17:39) *
Нет, смысла нет. Для себя мы какие-то ориентиры определили, но ещё даже не половину. Ну и для анонсов, конечно, очень рано. В любой момент всё может пойти по пи... известному адресу, я не склонен к оптимизму в таких вещах. Но намерение у нас уже довольно-таки выраженное, можно даже сказать — план.


На ум сразу приходит Red Hook Studios с их выстрелевшей Darkest Dungeon. Надеюсь Вас ожидает не меньший успех)
Mefista, Valintinus, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
27 Jun 2020, 08:23 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 26 Jun 2020, 17:16) *
Цитата(Tovio @ 23 Jun 2020, 22:09) *
все модели Димы Гравченко - они высокополигональные и детализированные

Что будет очень кстати для их повторного использования.


Повторного использования где? holmes.gif

Цитата(Docent Picolan @ 26 Jun 2020, 17:16) *
Для сведения: два седьмых у Фабрики с июля 18 года. О Фабрике ещё даже не слышала половина участников команды


У Вас внутри закрытого форума команды есть свои закрытые форумы от других участников команды?)
VAS_SFERD, Aeternus
25 Apr 2020, 10:19 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
(IV) ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ЮНИТОВ

В Heroes III тема взаимодействия и взаимопомощи юнитов прослеживается очень слабо.


(1) Изменения после гибели союзников


(а) Heroes V: Ярость – у юнитов увеличивается параметр «Нападение», если погибает какой-либо дружественный отряд.
(б) Heroes VI: Клинок Воздаяния Небесные Воители и Серафимы наносят больше урона всем существам, которые убивали дружественные отряды.


(2) Дополнительные атаки

(а) Heroes V: Укус ЯщераТёмные Всадники и Проворные Наездники при каждой рукопашной атаке союзников на стоящий на соседней к ним клетке вражеский отряд также нападают на него и наносят половину своего обычного урона.
(б) Heroes V: Охота Стаей – во время атаки Волками цели, их жертву так же атакуют другие отряды Волков, способных это сделать.
(в) Heroes V: Попутная атакаПроворные Наездники по пути к основной цели атакуют все вражеские отряды, находящиеся на клетках, которые прилегают к пути; нанося им четверть от своего обычного урона и не получая ответных ударов.
(г) Heroes VI: Бдительность Кентавры и Боевые Кентавры могут без всяких затрат сделать дополнительный выстрел по первому врагу, подошедшему на половину расстояния стрельбы.
(д) Heroes VII: Коварная Атака Гноллы-охотники атакуют с расстояния первый вражеский отряд, который будет атакован союзниками в ближнем бою.
(е) Heroes VI: Надзор – если атакован дружественный отряд, Гвардейцы наносят дополнительный удар по атакующим, если они в пределах досягаемости.


(3) Симбиоз

(а) Heroes V: СимбиозНимфы могут один раз за бой исцелить и воскресить энтов или получить от них такое же лечение.
(б) Heroes VII: Связь с Энтами Дриады и Дриады Дубрав , находясь рядом с энтами, сами и находящиеся рядом с ними дружественные отряды получают бонус к параметру «Защиты»; в конце хода существа восстанавливают находящимся рядом дружественным энтам здоровье.
(в) Heroes VII: Заколдованный лес Энты и Древние Энты получают бонус к параметру «Защиты» и обеспечивают укрытие для дружественных существ,блокируют перемещение существ противника, находящихся в непосредственной близости, и не мешают проходить дружественным существам (заколдованный лес существует, пока отряд не движется и не атакует).


(4) Переход на сторону врага

(а) Heroes V: ПредательствоГоблины переходят на сторону врага, когда их количество в бою падает ниже 30% от исходного.


(5) Использование союзников

(а) Heroes V: Метание ГоблиновСвободные и Кровоглазые Циклопы могут использовать дружественных гоблинов с соседних клеток в качестве снарядов для метания в противника.
(б) Heroes V: Жертвоприношение ГоблинамиДочери Неба и Дочери Земли могут приносить в жертву находящихся рядом с ним гоблинов, получая бонусы.


(6) Помощь союзникам

(а) Heroes V: Защита СоюзниковЛатники и Костяные Воители обеспечивают дружественным отрядам, находящимся на соседних клетках, лишь половину урона от стрелковых атак.
(б) Heroes V: ЗадираВармонгеры имеют шанс отвлечь на себя атаку противника, направленную против дружественного отряда, находящегося по соседству.
(в) Heroes V: Телепортация ОтрядовАрхидемоны способны телепортировать любой отряд, находящийся в пределах радиуса их хода, на ближайшую к ним свободную клетку.
(г) Heroes VI: Защитник Стражи и Гвардейцы , если отряд противника атакует соседний дружественный отряд, принимают часть урона на себя, при этом получаемый урон уменьшается на четверть.
(д) Heroes VI: Вызывающий облик Опустошители отвлекают на себя внимание вражеских существ в пределах двух клеток, заставляя врага атаковать и использовать умения только на них.
(е) Heroes VII: Поддержка Хранители и Юстициары могут нанести ответный удар стоящему рядом вражескому отряду, атакующему союзника.
(ё) Heroes VII: Использование Щита Легионеры и находящиеся рядом дружественные существа получают всего четверть урона от атак ближнего и дальнего боя.
(ж) Heroes VII: Руна Равновесия Жрецы Рун и Жрецы Арката накладывают на определённый участок поля боя руну, распределяющую повреждения, нанесённые одному отряду поровну между всеми отрядами в поле действия руны.


(7) Исцеление союзников

(а) Heroes V: Возложение РукПаладины могут снять все отрицательные магические эффекты с целевого дружественного отряда и полностью исцелить одного раненого юнита.
(б) Heroes VI: Осушение Архиличи , атакуя, передают энергию живого существа целевому союзному отряду нежити, восстанавливая его здоровье за счёт нанесённого врагу урона.
(в) Heroes VI: Загробный Вопль Призраки исцеляют целевой отряд нежити, а все живые существа на соседних клетках теряют здоровье, которое переходят к целевому отряду.
(г) Heroes VI: Очищающий Свет Лучезарные Сияния снимают с соседних отрядов случайное влияние (вредное – с дружественных отрядов, полезное – с вражеских).
(д) Heroes VI: Исцеление Весталки при применении способности к союзному отряду мгновенно восстанавливают ему часть здоровья (cпособность может быть использована для нанесения урона демонам, нежити и оркам).
(е) Heroes VI: Волны обновления Жемчужные Жрицы исцеляют существ в целевом отряде и снимают с них отрицательные эффекты.


(8) Взаимодействие между враждующими юнитами

(а) Heroes VI: Вызов Кэнси или Кэнсэй бросают вызов первому атакованному отряду врага; наносимый этим отрядом урон уменьшается для всех, кроме бросившего вызов (когда отряд погибает, можно бросить вызов следующему отряду).


(9) Призыв

В Heroes III можно призывать лишь элементалей и лишь магией.
(а) Heroes IV: Призыв Демонов Дьяволы могут призывать Ледяных Демонов.
(б) Heroes V: ВойВолки один раз за сражение могут призвать дружественный отряд той же силы.



(V) СВЯЗАННЫЕ СО ЗДОРОВЬЕМ

(а) Heroes V: Пожирание Гоблинов – все виды Циклопов могут восстанавливать здоровье, поедая по одному гоблину из дружественного отряда, находящегося по соседству.
(б) Heroes V: ПадальщикПаокаи могут восстановить своё здоровье и даже численность, поедая трупы врагов, имеющиеся на поле боя в радиусе его хода.
(в) Heroes V: Медвежий рёвСеверные Наездники имеют шанс «напугать» своей атакой цели и её соседей и в случае успеха атакующие получают бонус к здоровью и боевому духу.
(г) Heroes VII: Кровь Вулкана Огненные Гиганты и Эйнхерий , получив урон от Магии Огня, восстанавливают здоровье в размере 75% от полученного урона (погибшие существа не возвращаются к жизни).



(VI) СВЯЗАННЫЕ С ЧИСЛЕННОСТЬЮ ОТРЯДА

(а) Heroes VI: Размножение – на первом ходу битвы отряд Матки-породительницы становится больше на 20% (дополнительные существа не остаются в армии героя после завершения боя).
(б) Heroes VI: Нечувствительность Циклопы и Разъяренные Циклопы теряют существ только в начале следующего хода.



(VII)АУРА

В Heroes III понятие ауры привязано лишь к Единорогам, в других частях эта идея развита и распространена шире.


(1) Негативная Аура


(А) Наносящая урон
(а) Heroes V: Иссушающая АураКони Преисподней наносят урон огнём существу противника, находящемуся в радиусе 1-й клетки от них, когда тот получает ход.
(б) Heroes VI: Танец Тления Ткачихи Судеб наносят всем соседним живым существам по 10% урона от их исходного здоровья.
(в) Heroes VI: Аура Лунного Огня – враги, атакующие отряд Фениксов или атакуемые им, получают урон.
(г) Heroes VII: Чумная Аура – отряды существ, стоящих рядом с Чумными Ламасу , получают урон в начале своего хода, кроме того, на них накладываются негативные эффекты к параметру атаки и к дальности передвижения.

(Б) Уменьшающая параметры
(а) Heroes V: Отравляющая АураГниющие Зомби понижают «Нападение», «Защиту» и «Боевой дух» всем своим соседям.
(б) Heroes VI: Аура Гниения Ламасу испускают ауру болезни в начале своего хода, которая уменьшает максимальное здоровье всех находящихся рядом существ.
(в) Heroes VI: Заразное Существо – аура гниения, которой обладают Гниющие Ламасу , становится заразной, заболевшие существа передают заразу соседним отрядам в начале хода.

(В) Уменьщающая удачу / боевой дух
(а) Heroes V: Аура УжасаКошмары и Палачи понижают боевой дух у всех врагов, находящихся на соседних клетках.
(б) Heroes VII: Кошмарное Присутствие – стоящие рядом c Всадниками Смерти или Тёмными Жнецами вражеские отряды получают дебафф к показателю боевого духа.

(Г) Связанная с магией
(а) Heroes V: Аура Уязвимости к Стихиям Воздуха, Огня и ВодыСтихийные Горгульи сами получют дополнительный урон от заклинаний на основе воздуха, огня и воды и распространяют этот эффект на все отряды, находящиеся в соседних клетках.
(б) Heroes VII: Усиление Магии – все находящиеся рядом с Симургами отряды противника получают на 50% больше урона от заклинаний.
(в) Heroes VII: Мистические Крылья – в конце хода каждый находящийся рядом с Чародейскими Орлами или Симургами отряд противника пострадает от случайного магического эффекта.


(2) Позитивная Аура

(а) Heroes V: Аура ХрабростиМинотавры-надсмотрщики и все дружественные отряды на соседних клетках имеют положительный боевой дух.
(б) Heroes VII: Пламя Души – соседние союзные отряды к Дисам и Валькириям получают прибавку к боевому духу и к дальности передвижения.
(в) Heroes VII: Воодушевляющее Присутствие Солнечные Олени и находящиеся рядом дружественные отряды получают бонус к боевому духу и удаче.
(г) Heroes VII: Аура Очищения Капелланы или Аббаты и находящиеся рядом дружественные отряды получают бонус к параметру защиты (в начале хода рассеивается один негативный магический эффект, наложенный на них).



(VIII) ОЧЕРЕДНОСТЬ УДАРОВ



(1) Первый удар

(а) Heroes IV: Первый Удар – у ряда юнитов эта способность позволяет наносить врагу удар (в ближнем бою) первыми, независимо от того, нападают он или защищаются, и только после этого получать ответный удар.
(б) Heroes IV: Первый Удар Стрелка – аналогично для Эльфов в дальнем бою.
* Я так понимаю нечто схожее ожидается у Охотников за Головами в Фабрике.Что ж, ожидаем.
(в) Heroes IV: Игнорирование Первого Удара – противоположность вышеуказанным способностям.
(г) Heroes VI: Опережающий Удар Минотавры и Минотавры-стражи будучи атакованными наносят ответный удар раньше врага.
(д) Heroes VII: Упреждающий Удар Минотавры , Минотавры-стражи и Белые Тигры контратакуют раньше, чем получают урон.
(е) Heroes VI: Гибельный Взгляд – перед атакой на отряд Прядильщиц судьбы или Ткачих судеб нападающие получают урон.


(2) Передвижения по шкале очередности ходов

(а) Heroes V: Приказ ВожакаВожаки могут ускорить наступление хода дружественного отряда, нанеся ему урон.
(б) Heroes V: Оглушение – у ряда юнитов каждая атака с некоторой вероятностью может оглушить противника так, что он не нанесёт ответный удар и сместится в конец шкалы очередности ходов.
(в) Heroes V: Сокрушающий УдарСвободные Циклопы мало того, что всегда атакуют по 4-клеточной зоне, так ещё и имеют шанс отбросить отряд в самый конец шкалы очередности ходов (а при осаде городов они могут также разрушить стены и башни).
(г) Heroes V: Натиск – Раджи Ракшас и Кшатрии Ракшас могут пропустить один ход, но затем ходят чаще.



(IX) ПРОПУСК ХОДОВ



(1) Оглушение

(а) Heroes IV: Оглушение Cквайры могут оглушить противника, а оглушённый противник не может предпринимать никаких действий в течение одного хода.
* Ходят слухи, что нечто подобное могут получить Хоббиты в Фабрике . Что ж, поживём – увидим.
(б) Heroes V: Сглаз – луч, бьющий из глаз Кровоглазого Циклопа , оглушает, снижает удачу и пробивает насквозь всё в пределах двух клеток.
(в) Heroes V: Останавливающие СтрелыМастера Лука стреляют зачарованными стрелами; вдобавок к обычному урону у этих стрел есть шанс оглушить противника и задержать его ход.
(г) Heroes VII: Оглушающая Атака – атакованное Кирасирами , Шантирийскими големами или Элементалями Земли существо не может двигаться или атаковать до конца следующего хода.


(2) Замораживание

(а) Heroes IV: Замораживание Ледяные Демоны имеют шанс при ударе превратить врага в глыбу льда на два хода.
(б) Heroes VI: Покров из Града Священные Кирины при нападении на отряд противника дополнительно наносят урона сверх основного, а атакованные противники «замораживаются».
(в) Heroes VI: Ледяные Осколки Юки-онна создают на поле боя ловушку размером 3x3 клетки, попав в которую отряды врага получают урон за каждую пересечённую клетку и замерзают.
(г) Heroes VI: Ледяное Касание Снежные девы , атакуя, замораживают цель.
(д) Heroes VI: Ледяные Ласки Юки-онна , атакуя, замораживают цель.
(е) Heroes VI: Ледяная Глыба Элементали Воды наносят урон вражескому отряду, цель также «замораживается».


(3) Массовый пропуск ходов

(а) Heroes VI: Паутина Ткачихи Судеб лишают все соседние отряды противника возможности действовать в течение 2 ходов.


(4) Невозможность пропуска ходов

(а) Heroes IV: Берсерк – юниты с этой способностью должны атаковать или двигаться каждый ход.



(X) ВЫНУЖДЕННЫЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ПО ПОЛЮ БОЯ



(1) Враг отступает

(а) Heroes IV: Страх Костяные Драконы заставляют напуганного противника отступить на некоторое расстояние.
(б) Heroes V: ТрусостьГоблины / Трапперы / Колдуны Гоблинов , получив урон от атаки в ближнем бою, пытаются отбежать на ближайшую свободную клетку в пределах своего хода.
(в) Heroes V: Атака СтрахомАдские Жеребцы , Кошмары и Кони Преисподней могут напугать врага и тот побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние.


(2) Отбрасывание врага

(а) Heroes V: Удар ЛапойХозяева Медведей имеют шанс при атаке отбросить вражеский отряд на одну клетку.
(б) Heroes V: Усиленная СтрелаЛесные Стрелки игнорируют 50% защиты цели и имеют шанс отбросить цель на клетку назад и сместить её в самый конец шкалы очередности ходов.
(в) Heroes VI: Сильный Удар Циклопы атакуют целевой отряд противника,причём небольшие существа отбрасываются на одну клетку.
(г) Heroes VI: Могучий Удар Минотавры-стражи атакуют целевой отряд врага, не получая ответного удара, а мелкие цели отбрасываются на 2 клетки.
(д) Heroes VI: Могучий Удар Разъяренные Циклопы атакуют целевой отряд противника и соседний с ним отряды, а небольшие существа при этом отбрасываются на одну клетку.


(3) Массовое отбрасывание врага

(а) Heroes VI: Приливная Волна Русалки призывают на поле боя приливную волну, все маленькие вражеские существа отбрасываются на две клетки.


(4) Притягивание врага

(а) Heroes V: Удар ГарпуномГарпунеры имеют возможность подтянуть цель на одну клетку ближе к себе.
(б) Heroes VII: Стрела Коллапса Лесные Стрелки атакуют цель в дальнем бою, все существа на расстоянии до 3 клеток от цели разворачиваются и притягиваются в её направлении.


(5) Противодействие перемещению

(а) Heroes V: Ни Шагу Назад – противник не может сдвинуть Горных Стражей с места, пока они стоят на своей начальной позиции.



(XI) МЕХАНИЗМЫ (В ОЖИДАНИИ ФАБРИКИ)

В Heroes IV есть такой класс юнитов как Механическое Тело , в Heroes VМеханизмы (хотя относятся к ним големы), а в Heroes VIIКонструкты , с определенными вытекающими обстоятельствами. В нетерпении от чего-то подобного в Фабрике.
(а) Heroes V: ПочинкаСтаршие Гремлины могут ремонтировать дружественных механических существ и боевые машины один раз за сражение.
(б) Heroes VII: Огненные Руки Старшие Кабиры восстанавливают дружественным конструктам здоровье (может восстановить даже разрушенных конструктов).
(в) Heroes V: ВредительствоГремлины-вредители способны выключить на один ход любой механический вражеский отряд.
* Интересно, будут ли аналоги Гремлинов-вредителей в Фабрике, т.к. существа, занимающиеся починкой будут – Механики .



(XII) БОНУСЫ НА МЕСТНОСТИ

(а) Ещё при выходе Причала был удивлен отсутствием чего-то подобного у его юнитов, как к примеру Бонусы на Море у Пиратов в Heroes IV.
(б) Heroes VII: Морское Дело Шалдан-пираты при сражении на борту корабля получают бонус ко всем тактическим параметрам.



(XIII) ПОПОЛНЕНИЕ РЕСУРСОВ

В Heroes III лишь Кристальные Драконы поставляют еженедельно герою кристаллы на постоянной основе. Никаких других ресурсов через юнитов не получить.
(а) А вот в Heroes IV Крестьяне и в Heroes V Крестьяне, Ополченцы и Лендлорды являются налогоплательщиками и приносят золото в казну.



(XIV) СВЯЗАННЫЕ С МАГИЕЙ

Рассмотрим некоторые способности так или иначе связанные с магией, не считая большое количество существующих и теоретически возможных способностей связанным с использованием заклинаний во время, вместо или после атаки, иммунитетами и уязвимостями к тем или иным заклинаниям или способностям юнитов.
(а) Heroes V: Порча МагииКолдуны Гоблинов с некоторой вероятностью портят заклинания, ослабляют их действие, повышают их стоимость или срывают.
(б) Heroes V: МагнетизмОбсидиановые Големы будучи вместе с другими дружественными отрядами целью заклинания принимают на себя часть урона, предназначенного дружественным отрядам (этот притянутый на себя урон не наносится, а преобразуется в исцеление способностью «Зачарованный Доспех»).
(в) Heroes V: Дитя СветаСветлые Единороги любое заклинание магии Света, кроме наносящих урон, сотворённое кем угодно, также накладывают на себя на уровне Эксперта.
(г) Heroes VI: Сердце Тьмы Теневые Драконы и Чёрные Драконы увеличивают урон от всех умений Тьмы и их длительность.
(д) Heroes VI: Духовная Связь и Духовные Узы Духи Ручьев и Мидзу-ками создают духовную связь между собой и целевым дружеским отрядом, все положительные влияния действуют на оба отряда.



(XV) ПРОЧИЕ СПОСОБНОСТИ



(1) Невидимость

(а) Heroes V: НевидимостьЛовчие и Хозяйки Ночи один раз за бой могут стать невидимым для врага на три хода.
(б) Heroes VI: Плащ Тени Ассасины и Теневые Убийцы , если не атакуют в течении 2 ходов, то получают невидимость.


(2) Шлейф

(а) Heroes VI: Шлейф Тумана Кирины проходя через клетки создают туман, каждая клетка с туманом снижает дальность передвижения зашедшего на клетку вражеского отряда.
(б) Heroes VI: Шлейф Облаков Священные Кирины проходя через клетки создают облака, каждое облако снижает дальность передвижения зашедшего на клетку вражеского отряда, а дружественные отряды, напротив, получают дополнительные действия.
(в) Heroes VII: Огненный След Пылающие Драконы во время движения или атаки оставляют за собой огненный след; вражеские существа, входящие в зону следа или начинающие в нём свой ход, получают урон.


(3) Кража

(а) Heroes V: Кража БоеприпасовДухи один раз за бой могут похитить боеприпасы у противника, находящегося в пределах его хода.


(4) Игнорирование препятствий

(а) Heroes VI: Солнечный Скакун Крестоносцы Солнца и их скакуны превращаются в свет на 1 ход, что позволяет им проходить сквозь другие отряды и препятствия.
(б) Heroes VI: Неудержимый Натиск Разрушители и Опустошители движутся в указанную точку, повреждая все отряды и препятствия на своём пути.


(5) Превращения

(а) Heroes VI: Два Облика Прядильщицы Судьбы и Ткачихи Судеб могут принимать человеческое или паучье обличье.
* Одно время ждал чего-то подобного от Оборотней / Проклятых оборотней .



P.S. Итак, подошло бы что-то из этого HoTA, или что-то было упущено?
Shurup, XEL, hippocamus, Fabricator, Solomon13, MasterBuilder, USBhere, Valintinus, Tovio, redar2013, Slavic boy, Crazyhelix, Elendion
25 Apr 2020, 02:59 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Всем привет!
Хотелось бы немного растормошить чат и побеседовать вот о чём.
Рассмотреть различные способности юнитов из других частей Heroes, которых нет в HoTA, и насколько они бы уместно смотрелись, если их добавить. Смогли бы они привнести что-то новое и своими механиками разнообразить геймплей.



(I) НЕДОШЕДШЕЕ ИЗ KING’S BOUNTY, HEROES I И II

Практически все способности существ из предыдущих частей перекочевали в Heroes III, за исключением разве:


(1) Пополнение отряда за счёт убитых врагов

(а) И в King’s Bounty , и в Heroes I , и в Heroes II каждый убитый Призраками монстр становится Призраком, тем самым увеличивая численность отряда Призраков.


(2) Ополовинивание отряда врага (уничтожение отряда врага)

(а) Вероятностью того, что во время атаки будет уничтожена половина отряда врага, в King’s Bounty обладали Демоны . В Heroes I и в Heroes II эта фишка перешла Джиннам. Затем вновь появилась в виде Смертельного Удара у Рыцарей Смерти в Heroes V.
(б) Более лютой способностью обладают разве что Морские Чудовища из Heroes IV с их Пожиранием , дающим вероятность проглотить атакующего врага.


(3) Двойной урон нежити (измененные характеристики против определенных юнитов)

(А) Истребители нечисти/живых
(а) В Heroes II Крестоносцы бьют некромантские войска с удвоенной силой.
В Heroes III аналогичную механику выполняет ненависть к определенному юниту (к ангелам у дьяволов, и наоборот, и т.д.). Но было бы небезынтересно увидеть юнита, обладающего увеличенным уроном (другими характеристиками) по отношению к целому набору/классу других юнитов. Что-то подобное когда-то мечталось увидеть в Соборе у Истребителей Нечисти (или у Драконоборцев ).
В противоположность такой способности:
(б) Heroes VI: Убийственная Ярость Ненасытные Упыри во время боя с живыми существами имеют увеличенные показатели урона и скорости.

(Б) Убийцы Гигантов
(а) К примеру, в Heroes IV Полурослики обладают способностью Убийц Гигантов , позволяющей им наносить дополнительный урон воинам 4 уровня.
(б) В Heroes V Убийцами Гигантов являются Воины Арката , и, если их цель – большое существо, их «Нападение» и «Защита» временно увеличиваются.
(в) Heroes VII: Проворство Кобольды-следопыты в бою с большими юнитами получают бонус к параметру «Защиты».


(4) Полёт Героя
В King’s Bounty есть особенность, что если вся армия героя состоит лишь из летающих юнитов, то и сам герой может летать по карте. После King’s Bounty в Heroes такая особенность пропала до Heroes VI, где есть такой тип юнитов как Амфибии , а герои могут путешествовать по морям, если их армия состоит из амфибий.



(II) СПОСОБНОСТИ, СВЯЗАННЫЕ С АТАКОЙ


(1) Связанные с расстоянием/площадью атаки/количеством атакуемых
В Heroes III есть атаки точечные (в ближнем и дальнем бою), атаки на 2 (Дыхание) и 3 (Три головы) клетки, атаки по площади (Облака Огня и Смерти) и Окружающие Удары. Привнести разнообразие в этом плане должны ожидаемые Дредноуты/Джаггернауты .
Вот ещё некоторые вариации атак из других частей, не считая большого количества вариаций ударов по площади различного размера с места или на дистанции.

(А) Увеличенная дальность атаки
(а) Heroes IV: Длинный Клинок Копейщики могут атаковать врага на близком расстоянии, когда он всё ещё за пределами досягаемости в обычном режиме атаки.
(б) Heroes VI: Голод Лесные Волки и Свирепые волки имеют увеличенную дальность передвижения на первом ходу битвы.
(в) Heroes VII: Мощный Наскок Древние Чудища один раз за бой могут преодолеть расстояние, в два раза превышающее обычную дальность движения, и атаковать все находящиеся рядом отряды врага, не получив при этом ответной атаки.
(г) Heroes VII: Яростный Рывок Среброшкурые Волки атакуют цель вне зависимости от расстояния.

(Б) Увеличенное количество атакуемых
(а) Heroes V: Выстрел по ЦепочкеДемонессы наносят урон выбранной цели и 3 другим целям вблизи нее.
(б) Heroes VI: Удары Молний Элементали Воздуха , атакуя с расстояния, наносят урон цели и ещё трём вражеским отрядам.
(в) Heroes VI: Безграничная Ненависть Владыки Бездны наносят урон всем враждебным существам.

(В) Атака в одном направлении с некоторым радиусом
(а) Heroes V: Волна ОгняЯрлы , атакуя противника, имеют шанс породить огненную волну, наносящую урон врагам в пределах случайного радиуса от направления цели.
(б) Heroes V: Призменное ДыханиеКристаллические Драконы атакуют все цели в пределах случайного радиуса в заданном направлении.
(в) Heroes VII: Огненное Дыхание Красный и Пылающий Драконы при атаке создают конусообразное поле, действующее до конца следующего раунда, а существа, которые входят или начинают свой ход в поле действия огненного дыхания, получают урон.

(Г) Вариации окружающего удара
(а) Heroes IV: Огненный Веер – способность Царей Драконов представляет собой некую смесь дыхания и окружающего удара.
(б) Heroes V: Скорбный ВопльБаньши способны наносить урон отрядам противника в пределах трёх клеток.
(в) Heroes VI: Кремация Элементали Огня , погибая, создают разрушительный огненный шторм, наносящий урон всем соседним отрядам.

(Д) Атака вдоль линии
(а) Heroes V: Магическая АтакаМаги , Архимаги и Боевые Маги поражают выстрелом все отряды на линии атаки.
(б) Heroes V: Губительное пикеБоевые Грифоны взлетают и исчезают с поля боя на 1 ход, после чего могут атаковать с воздуха всех врагов, стоящих на выбранной линии.
(в) Heroes VI: Нападение с Небес Имперские Грифоны улетают за пределы поля битвы и в конце хода пикируют на всех врагов на выбранной линии.
(г) Heroes VI: Крутящаяся Смерть – выстрелы Танцоров-с-чакрой проходят насквозь через вражеские и дружественные отряды, поражая много целей на своём пути.
(д) Heroes VI: Стрельба Насквозь Имперские Арбалетчики , атакуя с расстояния, поражают несколько стоящих друг за другом отрядов.
(е) Heroes VII: Пронзающий Выстрел Арбалетчики-ветераны , Ученики и Адепты наносят урон всем отрядам, стоящим на одной линии.
(ё) Heroes VII: Листья-клинки Друиды и Друиды-старейшины наносят удвоенный урон по всем отрядам врага, стоящим на одной линии.
(ж) Heroes VII: Бичевание Души Призрачные Драконы атакуют лучом, а наносимый урон уменьшается с расстоянием.
(з) Heroes VI: Озарение Элементали Света наносят ответный удар восемью лучами света, которые наносят урон всем попавшимся на пути вражеским отрядам и восстанавливают здоровье всем дружественным.

(Е) Продолжительная атака по площади
(а) Heroes V: Призывающий БурюГромовержцы могут создавать грозовую тучу размером 3х3 на три хода; все существа, оказавшиеся внутри тучи, каждый ход получают урон, а стрелки штраф к стрелковым атакам.
(б) Heroes VII: Шипы Друиды-старейшины покрывают область 2х2 шипами на 3 раунда; вражеские юниты, начинающие свой ход в этой области, получают дебафф к дальности перемещения до конца своего хода; а если существа перемещаются по области, им наносится урон.
(в) Heroes VII: Озеро Лавы Элементали Магмы способны создать на своей позиции участок, покрытый лавой, размером 4x4 клетки, который сохраняется до конца следующего раунда; вражеские войска, проходящие через эту область или уже находящиеся в ней, получают урон.


(2) Усиленная точечная атака


(А) Увеличенный урон
(а) Heroes V: Удар ПламенемЯрлы могут один раз за сражение атаковать любого противника по выбору, нанеся ему на 20% больше урона.
(б) Heroes V: УничтожениеКрасные Драконы могут взлететь и атаковать противника, стоящего на соседней с ним клетке, нанеся ему в полтора раза больший урон и не получив ответного удара.
(в) Heroes V: Удар с НебесКоролевские Грифоны атакуют с воздуха выбранную клетку поля боя, нанося двойной урон любому отряду, находящемуся на этой клетке.
(г) Heroes VI: Зондирование Разума Соглядатаи могут применить своё умение к отряду противника и урон от любых атак, получаемый целевым вражеским отрядом, увеличится до конца боя.
(д) Heroes VI: Голодный Взгляд Адские Гончие и Церберы наносят больше урона всем существам, которые до этого наносили урон им.
(е) Heroes VII: Удар в Спину Ассасины и Воины тени наносят дополнительный урон при атаке с тыла.
* И вообще в целом следует отметить механику Heroes VII касательно зависимости наносимого урона от того, откуда была нанесена атака (спереди, сбоку или со спины).

(Б) Дополнительное действие
(а) Heroes V: Жидкое ПламяДраконы Арката помимо урона оставляют на месте, где атаковали противника, стену огня.
* И несколько вариаций по механике близких к яду:
(б) Heroes VI: Ужасная Рана Акульи Стражи , Ванидзамэ и Теневые Пантеры нанося удар, уменьшают дальность передвижения цели, и каждый ход цели наносится дополнительный урон (длительность – 2 хода).
(в) Heroes VI: Испепеляющая Ярость Разъяренные Циклопы имеют возможность выстрелами поджигать врагов, нанося им урон в первый ход и дополнительный урон в следующие 2 хода.
(г) Heroes VII: Иссушающее Дыхание Сумрачные Драконы и Чёрные Драконы выдыхают на вражеские отряды облако магии; попавшие под удар существа в свои следующие 2 хода получают дополнительный урон.

(В) Гарантированное убийство
(а) Heroes V: Стрижающий МечПещерные Владыки при атаке или контратаке гарантированно убивают минимум одного вражеского воина (при атаке всегда погибает на одно существо больше).
(б) Heroes V: Губительная ХваткаВестники Смерти при атаке убивают минимум одного юнита в любом вражеском отряде.
(в) Heroes VII: Смертельный Удар – если Тёмные Жнецы наносят хотя бы одну единицу урона, то они уничтожают минимум одного юнита из вражеского отряда.

(Г) Дополнительные удары
(а) Heroes VI: Четыре Волны – если Кэнсэй атакуют тот же вражеский отряд, что и в прошлый раз, то они наносят ему дополнительный удар (до 3-х раз).

(Д) Временное покидание поля боя
(а) Heroes VI: Удар с Небес Грифоны улетают за пределы поля битвы и в конце хода пикируют на цель.
(б) Heroes VII: Атака с Небес Имперские Грифоны взмывают в воздух и атакуют всех существ в указанной области 2х2 в начале следующего хода.


(3) Связанные со стрелковыми атаками


(А) Бесконечный колчан
(а) Heroes IV: Бесконечный Колчан Медузы всегда имеют заряды для стрелкового боя.

(Б) Ответный выстрел
(а) Heroes V: Ответный ВыстрелСуккубы , Демонессы и Искусительницы производят выстрел в ответ на выстрел противника.
(б) Heroes VII: Ответный Выстрел Аббаты могут ответить на атаку дальнего боя.

(В) Дополнительные перемещения
(а) Heroes VI: Расторопность Матки-породительницы и Боевые Кентавры могут переместиться и выстрелить или выстрелить и переместиться.
(б) Heroes VII: Стрельба в Движении Медузы-заклинательницы и Кентавры-мародёры могут выстрелить до или после перемещения.


(4) Изменение параметров атакующих


(А) За счёт «Защиты»
(а) Heroes V: Ярость ЛесаДикие Энты могут увеличивать своё «Нападение» за счёт понижения «Защиты», отнимая половину единиц от второго параметра и добавляя их к первому.
(б) Heroes V: Ярость БерсеркаБерсерки могут временно снижать свою «Защиту» до нуля, а «Нападение» увеличивать на количество единиц защиты.

(Б) При получении урона
(а) Heroes V: Боевая ЯростьВоины Арката временно повышают «Нападение», когда им наносят урон.
(б) Heroes VII: Ярость Чёрные Медведи каждый раз, получая урон от вражеских существ в дальнем бою, получают увеличение параметров урона и дальности передвижения.
(в) Heroes VI: Вкус Боли – если Садисты или Изверги наносят или получают урон, урон от следующей атаки этого отряда увеличивается.
(г) Heroes VI: Вкус Крови – удары, наносимые по отряду Громил или Крушил , увеличивают урон каждого существа в отряде.
(д) Heroes VII: Свирепость Медведи и Чёрные Медведи , получая урон от вражеских существ в ближнем бою (не в виде ответного удара), удваивают параметр атаки.

(В) За счёт врага
(а) Heroes VI: Безумный Смех Безумцы , атакуя, ослабляют противника и усиливают себя (урон всех существ в целевом отряде противника уменьшается, а урон самого этого отряда возрастает).


(5) Связанные с контратакой


(А) Избегание контратаки
(а) Heroes V: Стремительная АтакаДочери Земли не могут быть контратакованы врагами, находящимися под действием заклинания «Замедление».
(б) Heroes VI: Песня Сирен Русалки зачаровывают соседние вражеские отряды, так что те не могут напасть на них.
(в) Heroes VII: Длинное Копьё Копейщикам на Василиске малые юниты не могут нанести ответный удар.

(Б) Перемещение перед контратакой
(а) Heroes V: МаневрированиеКентавры и Кочевые Кентавры , получив урон от атаки в ближнем бою, пытаются отбежать на ближайшую свободную клетку в пределах своего радиуса хода, а оттуда стреляют и наносят противнику половинный урон.
(б) Heroes VI: Маневрирование Кентавры и Боевые Кентавры отходят от врагов, нападающих в ближнем бою, и наносят ответный удар выстрелом.
(в) Heroes VII: Маневрирование Кентавры и Кентавры-мародёры при нанесении ответного удара отходят от нападающего отряда и наносят ответный удар, используя атаку дальнего боя.

(В) Контратака по площади
(а) Heroes V: Кислотная КровьТемные Гидры будучи атакованными брызжут кислотой, покрывая четыре клетки с той стороны, откуда был сделан удар, и нанося врагу четверть обычного урона.

(Г) Усиленная контратака
(а) Heroes V: Боевое БезумиеБоевые Грифоны каждый следующий контрудар наносят урон в 1,5 раза больший, чем предыдущий (в пределах раунда).
(б) Heroes V: Свирепое ВозмездиеВармонгеры при ответном ударе наносят удвоенный урон.
(в) Heroes VI: Затаённая Ненависть Демоны Бездны и Владыки Бездны , отвечая на удар, наносят урон всем, кто нападал на них раньше.


(6) Дополнительное воздействие на характеристики врага

Существует немалое количество различных вариаций и возможных комбинаций дополнительных ослаблений характеристик врага (атаки, защиты, урона, здоровья, дальности передвижения и др.) совместно с атакой (аналогичных, к примеру, с Болезнью и Старостью), приводить которые было бы утомительно.



(III) СПОСОБНОСТИ, СВЯЗАННЫЕ С ЗАЩИТОЙ



(1) От стрелковых атак


(А) Уменьшенный урон от стрелковых атак
(а) Heroes IV: Скелет – существа , состоящие из одних костей, обладают повышенной защитой от стрелковых атак.
(б) Heroes VI: Скелет Костяные Воины и Костяные Копейщики получают меньше урона от выстрелов.
(в) Heroes V: Большой щит – существа получают лишь половину урона от стрелковых атак.
(г) Heroes VI: Циклон Элементали Воздуха получают меньше урона от выстрелов.
(д) Heroes VI: Защита от Стрел Стражи и Гвардейцы , Громилы и Крушилы получают меньше урона от выстрелов.


(2) От всех атак


(А) Призрачность/бестелесность
(а) Heroes IV: Призрачность – существа обладают увеличенной защитой в стрелковом и ближнем бою.
(б) Heroes V: БестелесностьПривидения, Призраки и Духи не имеет тела, поэтому любая физическая атака против них завершится успехом лишь в половине случаев.

(Б) Блок
(а) Heroes IV: Блок Минотавры могут заблокировать любую атаку в рукопашном и стрелковом бою.


(3) Уменьшение получаемого урона


(А) За счет изменения характеристик
(а) Heroes V: УкоренениеДревние Энты при получении команды защищаться увеличивают свою «Защиту» на 50% и получают возможность контратаковать всех врагов до следующего хода.
(б) Heroes V: Оборонительная ПозицияГорные Стражи имеют дополнительный бонус к защите до тех пор, пока стоят на своей начальной позиции.
(в) Heroes V: ЛовкостьТанцующие с Ветром на следующем ходу получают бонус к защите за каждую пройденную клетку (в начале сражения существо получает такой бонус к защите, как если бы оно сделало ход на максимальную дальность).
(г) Heroes V: Стена из ЩитовВоители , получаемый ими от вражеского нападения урон, снижают на 10% за каждую клетку, пройденную противником перед ударом.
* Можно сказть противоположность кавалерийскому бонусу.

(Б) Избегание урона
(а) Heroes VI: Вне Времени – для Высших Вампиров первая направленная на их отряд атака оказывается безуспешной.
(б) Heroes VI: Окаменение Элементали Земли превращаются в камень и становятся неуязвимыми на один ход.





(продолжение следует...)
hippocamus, Fabricator, Solomon13, MasterBuilder, Valintinus, Tovio, redar2013, Crazyhelix, Yerumaku, Elendion
16 Apr 2020, 10:29 Вопросы
пятая часть
Цитата(Санчоус @ 05 Mar 2020, 22:33) *
А Hota Crew отвечает на вопросы личного характера?)

Цитата(Docent Picolan @ 05 Mar 2020, 23:41) *
Говно вопрос.


Тогда ещё несколько)
1. Вы переиграли во всё части Героев и Might&Magic? Или просто ознакомились с сюжетами и действующими лицами всех частей? Либо не то, не другое?)
Ну т.е. Вы в любом случае являетесь фанатами этой серии и всё про неё знаете или пришлось проникаться ради создания компаний ХоТА?
2. Являетесь ли Вы в принципе геймерами, играете ли в другие игры, или весь Ваш игровой интерес сужен на героях 3?
Если играете, то какого жанра игры? Может быть черпаете идеи для героев из других серий игр? И может быть можете посоветовать, во что поиграть на карантине.
3. Немного пофилософствовать:
Если вернуться на десяток лет назад повели бы развитие ХоТА другим путем или все было бы также? И вообще начали бы этот проект, теперь зная, что Вас ждет?
Другими словами, чувствуете ли удовлетворение и не пожалели Вы о том, что столько времени потратили за последние годы на эту игру?

Понимаю, что для каждого члена команды ответы скорее всего отличаются, поэтому хотелось бы услышать какое-то общее для участников ХоТА мнение либо послушать каждого по отдельности smile.gif.
Aeternus
08 Mar 2020, 20:36 Вопросы
пятая часть
Цитата(Odin @ 06 Mar 2020, 09:18) *
Docent Picolan, уже пробовал спрашивать в вк) Но все же вдруг повезет и тут мне ответят)
В 2012г появился Причал, в 2021 выйдет Фабрика, уже были мысли о будущем? В плане того какой город появится в 2030г? Мб хотя бы просто в качестве мыслей? Или хотя бы какой хотелось бы реализовать?)


Если честно после Фабрики хотелось бы дождаться ребалансировки вторичных навыков, магии, добавление отредактированных оригинальных компаний blush2.gif
Odin
05 Mar 2020, 20:33 Вопросы
пятая часть
А Hota Crew отвечает на вопросы личного характера?) rolleyes.gif
К примеру:
- есть ли у Вас в команде явный генератор идей, а остальные исполнители, или каждый вносит по-немножку?
- сколько времени у Вас занимает проект HotA? По сколько часов в день, дней в неделю и т.д.? Есть ли явные трудяги в команде которые берут всё на себя, а остальные подключаются поскольку-постольку?
- не перестает ли со временем это приносить интерес и скорее казаться бременем?
- как часто Вы сами играете в свое детище, играете ли внутри коллектива?
- встречаетесь ли Вы лично для создания контента, обсуждения идей? Или у Вас бывают видеоконференции? Или всё на уровне чата?
- у Вас в команде демократия? решения принимаете путем голосования или за кем-то закреплено последнее слово?
Если Hota Crew отвечает на такие вопросы, то их список можно продолжить blush2.gif
Aeternus
04 Mar 2020, 14:16 Вопросы
пятая часть
Вообще интересную можно продумать механику, связанную с оборотнями, ну или с каким-нибудь другим перевоплощением.
Что-то вроде: вначале битвы юнит представляю из себя обычного человека с малыми характеристиками, но при определенных условиях (тут надо подумать) превращается в волка-оборотня с другими более высокими характеристиками.
PushKing, redar2013
04 Mar 2020, 06:44 Вопросы
пятая часть
Уже можно начинать следующую статью ждать?)

Цитата(Docent Picolan @ 03 Mar 2020, 23:36) *
О его уровне в лайнапе города нетрудно догадаться по внешнему виду, но конкретика будет объявлена только в анонсе следующего юнита. Состав доступных для найма существ Фабрики несколько сложнее привычного набора и потребует отдельных пояснений.

При повреждениях и даже при полной остановке двигателя — Дредноут, как и любые другие механизмы, доступен для восстановления Механиками (2 уровень Фабрики), и после починки — имеет все шансы снова вернуться в строй.


Такими темпами на фоне фабрики остальные города начнут казаться некреативными)
Aeternus
22 Feb 2020, 15:47 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Docent Picolan @ 22 Feb 2020, 16:33) *
Летучий голландец на ходу до тех пор, пока в морях не закончится ветер.

Летучий голландец может быть на ходу будет и всегда, но вот его скорость может зависеть от занятости экипажа... sad2.gif
Tovio
21 Feb 2020, 17:57 Вопросы
пятая часть
Docent, если это не относится к сугубо внутрикомандной информации, касательно "конкурса писателей". Много работ получили? Как оцениваете качество материала? Стоил конкурс того? Резултаты скорее положительные или отрицательные?
Возможно я тороплю события и Вы сами всё в своё время расскажите, тогда извиняйте за нетерпеливось happy.gif
Aeternus
21 Feb 2020, 17:52 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Кто-то может пояснить о чём идёт речь? thinking.gif

Tovio
16 Feb 2020, 17:34 Вопросы
пятая часть
Почему нет? Это ведь всё добровольно. Не хочешь - не донать. Не справедливо было бы, если бы они продавались за деньги, а так ничего плохого не вижу. Скорее даже наоборот. Труд должен поощеряться.
Это Hota Crew имеет по этому вопросу строгую позицию, которую я несомненно уважаю, но в то же время не во всех аспектах понмаю, т.к. добровольные пожертвования команда могла использовать на благо развития проекта, не для себя. Возможно заказывать работы у художников, музыкантов, переводчиков и т.д. (трудно сказать что именно, т.к. плохо представляю процесс разработок), которые умеют, но не хотят делать бесплатно.
Но вряд ли я тут такой умный сейчас догадался)) Экипажу естественно виднее, если бы было лучше, то они бы это устроили. Видимо лучше именно так, как обстоят дела сейчас.
Seiffear, Shurup, Zabuza-san
13 Feb 2020, 22:49 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Касательно добавления новых заклинаний.
Многие заклинания имеют, если так можно их обозвать, "контрзаклинания": улучшение чего-то своим - ухудшение чего-то чужим. К примеру:
- Ускорение - Медлительность (увеличение скорости своим - уменьшение скорости чужим);
- Жажда крови - Слабость (увеличение атаки своим - уменьшение атаки чужим);
- Благословение - Проклятие (максимальный урон своим - минимальный урон чужим);
- и т.д., думаю идея ясна.
Однако есть ряд заклинаний, не имеющих "контрзаклинаний", но которые в принципе возможны и потому напрашиваются. К примеру:
- Точность (увеличение атаки при стрельбе своим) - напрашивается Марево (уменьшение атаки при стрельбе чужим);
- Бешенство (атака за счет защиты) - напрашивается Хладнокровие (защита за счет атаки);
- Молитва (увеличение атаки/защиты/скорости своим) - напрашивается Скверна (уменьшение атаки/защиты/скорости чужим);
- и т.д. думаю идея ясна, необходимо только внимательнее просмотреть все заклинания.
magoth, Snake_B, Aeternus
11 Feb 2020, 18:35 Вопросы
пятая часть
Docent,
если бы ответили хотя бы на что-нибудь из следующего было бы щикарно)
1. Планируется ли добавление панели очередности хода существ?
Вроде слышал, что нечто подобное уже организовано в плагине SoD_SP.
И это к кому скорее вопрос: к Вам или создателю HD-мода?

2. Вопрос частично связанный с предыдущим: никогда не задумывались добавить характеристику "инициатива" помимо скорости аналогично 5 Героям?
3. Почему Пиратская пещера, Башня из слоновой кости, Вертеп, Заброшенная шахта, Маяк, Вуаль тьмы, Хижина и Глаз мага не появляются на случайных картах?
Они являются имбалансными в сравнении с другими аналогичными объектами?
Планируется ли изменение их характеристик, чтобы они появлялись на случайных картах?
4. Как я понимаю, планы об изменении вторичных навыков и магии уже приняты внутри команды?
Если да, они будут включать только балансировку уже существующих или добавление новых?
Не считаете ли Вы, что добавление новых разнообразит игру аналогично новым городам, юнитам и объектам?
Сколько на Ваш взгляд оптимальное число вторичных навыков, школ магии и заклинаний внутри каждой школы (и должны ли каждая школа иметь одинаковое количество заклинаний)?
5. Изображение "помех" позаимствовали из 5 Героев, да?)
Спасибо!
Striker X Fenix, Tovio
01 Feb 2020, 16:43 Вопросы
пятая часть
Docent, есть ли теоритечские и гипотетические планы у Вашей команды на возможное появление в Хоте в неопределенно далеком будущем кого-нибудь из нижеследующих?
Berserker, Sерёга, Striker X Fenix, RED
09 Feb 2019, 20:29 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Доброго Всем времени суток!
Не так давно интересовался по поводу альтернативных юнитов в городах. И так как эта идея по большому счету больше не рассматривается (возможно и правильно...), возникла другая идея.
Что если приписать нейтралов к городам. Т.е. их так же нельзя будет купить в городе, а только в специальном жилище на карте и пр., но немного изменится положение вещей с боевым духом. Не кажется ли странным, что у юнитов цитадели падает боевой дух от вступления в их ряды наездников на вепрях, хотя по сути это ж гоблины, просто оседлали не волков, а боровов. Либо падение боевого духа юнитов замка от появления крестьян (неужто из-за социального неравенства). А присоединение сатиров к юнитам оплота? Сатиры как никто близки к его обитателям.
Так вот...Нейтралов на данный момент 18.
А) Полурослики скоро «переезжают» на Фабрику, так что их можно не учитывать.
Б) Также есть 4 существа 7+ уровня, так называемые мегадраконы (Сказочный, Ржавый, Кристаллический и Лазурный). Их я думаю стоит оставить чистыми нейтралами и ничего с ними не выдумывать.

Итого, остаётся 13 нейтралов. Замков пока 10 (и даже при выходе Фабрики у нее будут свои юниты). Поэтому чтобы было всё по честному следует приписать к каждому городу равное число нейтралов, т.е. наиболее логичным выглядит по 2 нейтрала на город.
1) Замок
Сюдя однозначно относятся крестьяне и пока всё...

2) Оплот
Тут посложнее, сюда подходят лепреконы, снайперы и сатиры. Хотя лепреконов с натяжкой можно отнести ещё и к Сопряжению...

3) Башня
Сюда очевидно примыкают золотые и алмазные големы, т.к. вместе с каменными и железными создаются на Фабрике големов. Но проблема ещё в том, что сюда больше остальных подходят ещё и чародеи, трудно сказать куда их ещё можно отнести (возможно опять же Сопряжение)...

4) Инферно
Нейтралов для Инферно в игре к сожалению пока нет (так и тянет написать тут свои хотелки, но пока повременю).
5) Некрополис
Очевидно пока только мумия.

6) Темница
Здесь у нас пока Воры.

7) Цитадель
Однозначно подходят Наездники на вепрях. Больше остальных подходят Тролли (хотя по мне так их ещё с натяжкой можно в Крепость опряделить). И довольно непонятно с Кочевниками. Чем-то относятся к этому городу, но очень натяжно, как и к любому другому в принципе, т.к. в героях нет города с восточной, пустынной, песочной тематикой (пока), куда бы они как родные вписались.

8) Крепость
Тут не знаю кого...возможно Тролли...
9) Сопряжение
Тут тоже всё неоднозначно. Возможно Лепреконы и Чародеи из Оплота и Башни.
10) Причал
Ну тут понятно Фангармы, и пока всё...

P.S. Есть ещё одна идея, чтобы не выбрасывать Лепреконов из Оплота и Чародеев из Башни, хотя она выглядит чересчур, но я её озвучу – сделать по 3 нейтрала на город).
Zabuza-san, Striker X Fenix, Zum-Graat

Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 19:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика