IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Покровители городов, старый новый скрипт
hippocamus
сообщение 24 Jan 2008, 20:46
Сообщение #21

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




у WST есть открытый, а есть закрытый форум. Там и на открытом много чего есть.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 24 Jan 2008, 20:53 (Сообщение отредактировал -=Sn@ke=- - 24 Jan 2008, 20:58)
Сообщение #22

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




Неее,мне нужен только скрипт,который галочкой)))отключил и всё нету)

P.S насколько я понял,то аддон,а не мод,так?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 24 Jan 2008, 21:30
Сообщение #23

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(-=Sn@ke=- @ 24 Jan 2008, 20:53)
Неее,мне нужен только скрипт,который галочкой)))отключил и всё нету)

P.S насколько я понял,то аддон,а не мод,так?

мы выкладывали релиз-версию 4
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Jan 2008, 22:04
Сообщение #24

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




> Не%

Добавлено ([mergetime]1201201483[/mergetime]):
> Неее,мне нужен только скрипт,который галочкой)))отключил и всё нету)

Там так и есть. Я дал ссылку.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 24 Jan 2008, 23:42 (Сообщение отредактировал -=Sn@ke=- - 25 Jan 2008, 11:38)
Сообщение #25

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




Я уже протестил)точнее установил)

Когда будет полная версия?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Feb 2008, 12:08
Сообщение #26

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Исправленная версия Хранителей городов.

http://www.woggrad.ru/ARCHIVE/index.php?ac...CKS/hippocamus&

Ранее были следующие ошибки:
- при наличии гарнизона в городе на охрану вызывались всегда Верховные Архангелы
- на 2-й неделе при вогификации затирались имена и титулы богов

Новая фича - при правом щелчке на иконке "благословений и проклятий" говорится, каким богом благословлён герой и в каком городе (важно, чтобы не потерять благословение в самый неподходящий момент).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 20 Feb 2008, 17:27
Сообщение #27

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




А где полное описание почитать можно? Не хочется ставить неизвестно что sad.gif


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Mar 2009, 14:56
Сообщение #28

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Перенёс сюда свою старую тему насчёт скрипта "Хранители городов"
Имхо, она очень хорошо подходит к концепции "Богов", и при небольшой переделке может быть включена в релиз.

Цитата
Суть идеи: каждый город имеет своего бога-покровителя.
Чтобы бог взял на себя покровительство над городом, необходимо поставить в городе Невидимый Алтарь (стоимость 25 мифрила).
Вокруг города меняется местность, покровитель даёт благословения заходящим героям бесплатно, и охраняет город в случае нападения супервысшими войсками (по +1 в неделю, забрать их нельзя, появляются они только во время боя) за это надо отдавать нескольких существ в неделю как жрецов покровителя. На карте город с покровителем виден по местности.

Замок - Творец
жертвенные существа - 2 монаха
местность - святая земля
навыки - эксперт лидерство и дипломатия
специальность - апгрейд Ангелов до Верховных Архангелов
(1-му герою, остальным - Мастер Ангелов)

Инферно - Сатана; 4 рогатых демона; поле огня; магия огня, школа.

Башня - Зевс; 2 джина; Магические облака; Магия воздуха, интеллект.

Оплот - Артемида; 2 дендроида; Клеверные поля. Первая помощь, удача

Крепость - Кикимора; 1 виверна. Заливные луга. Оружейник, поиск пути.

Цитадель - Марс; 1 циклоп; Скалистая земля. Нападение, сопротивление.

Некрополис - Танатос; 2 лича; Проклятая земля. Чародейство, колдовство

Темница - Аид; (2 минотавра); Дьявольский туман; Магия земли, казначей.

Сопряжение - Абсолют; (1 элемент психич.); Маг. равнины. Мистицизм Логистика

Названия богов нужно будет поменять, конечно.
Хотя для Сопряжения мне кажется Абсолют лучше, чем Дух пустоты.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Mar 2009, 15:00
Сообщение #29

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




название смени только. хранители уже прочно ассоциируются с HotA
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Mar 2009, 15:00
Сообщение #30

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




http://wogtowns.vndv.com/misc/script85.rar


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Mar 2009, 15:01
Сообщение #31

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




как вариант - Покровители.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Mar 2009, 15:45
Сообщение #32

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Цитата(Docent Picolan @ 03 Mar 2009, 15:00)
название смени только. хранители уже прочно ассоциируются с HotA

Хм... А у меня есть соблазн в дальнейшем использовать именно хранителей ХотА smile.gif Поэтому - може не надо?
В ХотА - Хранитель столицы. А этот скрипт позволит иметь при обороне Хранителей, тех же самых, только неуправляемых игроком, и в других городах...


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 03 Mar 2009, 16:23
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Мне не очень нравятся эти имена земных богов. Предлагаю другие:
Замок - Единый/Яхве;
Инферно - Вельзелвул/Ваал;
Башня - Зевс;
Оплот - Кернуннос - рогатый бог кельтов, бог охоты и плодородия;
Крепость - Кецалькоатль;
Цитадель - Тор/Тюр;
Некрополис - Кали/Анубис;
Темница - Геката/Локи;
Сопряжение - Абсолют/Янус – Римский бог ворот и дверных проходов;


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Mar 2009, 16:26
Сообщение #34

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(hippocamus @ 03 Mar 2009, 15:45)
Цитата(Docent Picolan @ 03 Mar 2009, 15:00)
название смени только. хранители уже прочно ассоциируются с HotA

Хм... А у меня есть соблазн в дальнейшем использовать именно хранителей ХотА smile.gif Поэтому - може не надо?
В ХотА - Хранитель столицы. А этот скрипт позволит иметь при обороне Хранителей, тех же самых, только неуправляемых игроком, и в других городах...

ну.. всё же пока - переменуйте, а потом - посмотрим. просто чтоб не путаться.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Mar 2009, 16:33
Сообщение #35

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Сейчас в скрипте есть 2 "секретных" бога - Аллах и Нептун (для городов пустынного и водного).
Ну, естественно, теперь эти города - Бастион и Причал, а когда я писал скрипт ещё о новых городах только разговоры велись.
Так что секретных богов тоже нужно переименовать.

Добавлено ([mergetime]1236087223[/mergetime]):
Цитата(Docent Picolan @ 03 Mar 2009, 16:26)
Цитата(hippocamus @ 03 Mar 2009, 15:45)
Цитата(Docent Picolan @ 03 Mar 2009, 15:00)
название смени только. хранители уже прочно ассоциируются с HotA

Хм... А у меня есть соблазн в дальнейшем использовать именно хранителей ХотА smile.gif Поэтому - може не надо?
В ХотА - Хранитель столицы. А этот скрипт позволит иметь при обороне Хранителей, тех же самых, только неуправляемых игроком, и в других городах...

ну.. всё же пока - переменуйте, а потом - посмотрим. просто чтоб не путаться.

Ок. Пусть называется "Покровители".
Можешь переименовать, и в теме "Возрождение" тоже.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 03 Mar 2009, 16:37
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Инферно - это скорей Шаб-Ниггурат biggrin.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Mar 2009, 16:43
Сообщение #37

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Ну, Инферно - Веельзевул. Так в самих "Богах".


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 03 Mar 2009, 16:53
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Agar6 @ 03 Mar 2009, 16:37)
Инферно - это скорей Шаб-Ниггурат biggrin.gif

Это из какой мифологии?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 03 Mar 2009, 16:55
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Из "мифов Ктулху"...
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%...%80%D0%B0%D1%82


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 03 Mar 2009, 17:20
Сообщение #40

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




Скачала. Интересная задумка. Но почему существ нужно оставлять в 7-й день? Неудобно ведь! Лучше в 1- й тогда хоть не забудешь.


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 08:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика