IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Might and Magic X, Делаем?
Какой будем использовать движок?
Какой будем использовать движок?
Стандартный (ММ6-8) [ 37 ] ** [72.55%]
Найдем в инете другой [ 4 ] ** [7.84%]
Напишем сами [ 10 ] ** [19.61%]
Всего голосов: 51
Гости не могут голосовать 
Darkmoon
сообщение 27 May 2008, 19:16
Сообщение #21

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




а там еще остались континенты?
вроде земель Вори в мм еще не было...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 27 May 2008, 19:30
Сообщение #22

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Я имею ввиду самим придумать новый континент. Тут может появиться вопрос: а зачем оставлять старый мир с новым "каким-то" континентом, если можно придумать новый мир и не геморройничать.
Просто в сюжете мы можем заставить наших персонажей взаимодействовать со старыми героями и это добавит лишний интерес.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Black Phantom
сообщение 27 May 2008, 19:39
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 1 320
Спасибо сказали: 469 раз




Цитата(Damacon @ 27 May 2008, 20:30)
Я имею ввиду самим придумать новый континент. Тут может появиться вопрос: а зачем оставлять старый мир с новым "каким-то" континентом, если можно придумать новый мир и не геморройничать.
Просто в сюжете мы можем заставить наших персонажей взаимодействовать со старыми героями и это добавит лишний интерес.

А ещё можно задействовать о. Вори и Крюлод, как локации, т.е. новый материк + возможность посещения этих локаций. А ещё лучше - попробовать объеденить локации 7 и 8 частей + добавить пару новых, хотя это и тркуднореализуемо, но попробовать стоит.


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 27 May 2008, 19:46
Сообщение #24

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Не старые объединять не интересно знакомые земли, лучше сделать новый континент и возможность посещать опред. провинции тех континентов,а остров Вори и Крюлод по-обычному.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 27 May 2008, 20:30 (Сообщение отредактировал XEL - 27 May 2008, 21:12)
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Цитата(Darkmoon @ 27 May 2008, 16:53)
Но Ксел, сам посуди, если мы возьмем старый мир, то все монстры и локации останутся теми же... и какой тогда во всем этом смысл? Особенно если будет еще и движок старый. Имхо надо, конечно, держаться в рамках 6,7,8 частей, но все-таки игра должна привнести что-то новое...

Не все.

Добавлено ([mergetime]1211909445[/mergetime]):
Нужно взять все континенты из 6ки, 7ки и 8ки и добавить те локации Антагарича и Энрота, которые не посещали в M&M6-7 (в Энроте таких локаций правда всего парочка). Еще можно добавить Каригор и Вори.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 27 May 2008, 20:32
Сообщение #26

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




XEL
Не, надо все-таки в старом мире новый континент.

Добавлено ([mergetime]1211909574[/mergetime]):
А какие локации мы не посещали, назови все.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 27 May 2008, 20:35
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Крюлод, болотистые дебри Таталии... На самом деле в тех же районах, где герои были в M&M 7 можно еще целую кучу новых локаций сделать. Уж не думаете ли вы, что вся Эратия - это Стидвик, речка, да холмы?


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 27 May 2008, 21:00
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Цитата(Damacon @ 27 May 2008, 20:32)
А какие локации мы не посещали, назови все.

В Эрафии:
Крюлод (весь)
Таталия (почти вся, кроме эрафийской территории на юге)
Часть южной АвЛи
Часть Спорных Земель
Горы на юге Бракады
Южную Эрафию
В Энроте:
Норастон (город, в котором находится Гильдия Волшебниц, расположен на юге континента, близ болот)
Крэйшоу (горный регион в северных землях, где живут варварские племена)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 27 May 2008, 21:21
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




А Финаксия (хотя, если честно, сам не понял где это)?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 27 May 2008, 21:27
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Да, тоже не посещали. Это в Эрафии, к югу от Спорных Земель.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 27 May 2008, 21:56
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




За одно всегда хотел узнать: Каригор - это где?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 27 May 2008, 21:57
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




К юго-востоку от Энрота.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 27 May 2008, 22:03
Сообщение #33

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(XEL @ 27 May 2008, 19:24)
Цитата(sergroj @ 27 May 2008, 12:15)
После выходов новых городов будет много новых монстров

Чего в этой игре точно не должно быть, так это новых городов из Героев 3.

blink.gif Что-что, а тут я категорически за новых монстров из городов Вога. Нельзя ради сопрежения сюжетов резать большинство новшеств.

Цитата(Black Phantom @ 27 May 2008, 23:39)
А ещё лучше - попробовать объеденить локации 7 и 8 частей + добавить пару новых, хотя это и тркуднореализуемо, но попробовать стоит.

Объединить локации из 7 и 8, как раз, проще всего. А с 6 сложнее.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 27 May 2008, 22:14
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Цитата(sergroj @ 27 May 2008, 22:03)
blink.gif Что-что, а тут я категорически за новых монстров из городов Вога. Нельзя ради сопрежения сюжетов резать большинство новшеств

В большинстве новых городов альтернативные сюжеты, которые могут конфликтовать с сюжетом игры, а из этого и друг с другом. Да и не особо новые монстры там (аналог тритона Гавани был в M&M8, анубисы - стражи VARN'а). Разве что Акмон из НТГ добавить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 27 May 2008, 23:16
Сообщение #35

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Разве мы не можем добавить так новых монстров? Зачем использовать новые города? - Получается бред, как сказал Ксел идет не состыковка сюжета да и просто. Представляем себе, то мы мочили василисков, переходим в другую локацию, а там баба-яга. Глупо.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 28 May 2008, 14:11
Сообщение #36

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Точно.. монстров добавим... а города нафих...
самый лучший выход...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 28 May 2008, 22:59 (Сообщение отредактировал bak - 29 May 2008, 00:32)
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




А кто-нибудь подскажет, какие уже существуют проекты по MM RPG? Might and Magic: Tribute - вяло развивающийся номер один, а вот номер два, с более продвинутым движком, это что?

По поводу движка могу насоветовать, ой как насоветовать. В августе будут выложены, совершенно официально, исходники от шутера Painkiller на C++ (в версии BooH 1.64, с бесплатной лицензией физдвижка Havoc для некоммерческого использования). Ничто не мешает вписать в движок пошаговый режим...

И графику он обеспечивает более чем быструю и приличную, с поддержкой динамического освещения и Bump Maps (правда, в оригинале игры бамп задействован лишь на руках и оружии главного героя).

Самое главное, отрисовка мира и физика, там уже есть. Есть редактор уровней, вместе с исходниками будет зарелизен и SDK. Останется лишь приделать интерфейс, ролевую систему, пошаговый режим и журнал квестов.

P.S. Я написал знакомому программисту, который является спецом по 3D-рендерингу и движкам и развлекается в свободное время такими вещами, как например прикручивание к Painkiller самописного HDR за одну ночь. Если у него до сих пор есть свободное время для постоянного ковыряния с чужими движками, то быть может он не откажется сменить род деятельности на ковыряние с полностью доступными чужими исходниками, чтобы поучаствовать в создании собственной игры... Ход моих мыслей прост - человек находит время, чтобы вслепую, без всяких исходников, написать .dll-ку с перехватом функций, которая после помещения ее в корневой каталог игры облагораживает довольно старую графику... откуда следует, что этот человек при наличии у него исходников решит любую подобную задачу (уже не говоря о приделывании инвентаря и интерфейса) за вчетверо меньшее время. Ну а тот факт, что он в рукопашном бою побеждает чужие экзешники, уже свидетельствует о его заряде энтузиазма...


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 29 May 2008, 00:45
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
а вот номер два, с более продвинутым движком, это что?

Это наш проект под рабочим названием WoX2 (World of Xeen 2). Развивается тоже вяло. Есть старая демка, правда концепция давно уже сменилась.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 00:49
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Если программист согласится (на что я очень надеюсь), то нужно будет открывать новый форум и до августа успеть накропать подробнейший диздок, описывающий, что должен уметь движок: как именно реализуется пошаговый режим, сколько кнопок и как они работают в интерфейсе, как устроен инвентарь, и т.д. и т.п. Т.к. человек будет рад помочь, но вот выдумывание и додумывание как и что работает - вне его компетенции, он привык обычно работать по строго очерченному алгоритму с исчерпывающим списком всех нюансов и мелочей.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 29 May 2008, 00:53
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Подразумевается, что и графический контент останется от пейнкиллера?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 22:33
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика