VCMI: новости и обновления |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
VCMI: новости и обновления |
04 May 2013, 17:06
Сообщение
#1
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
VCMI теперь и на чистом Дыхании Смерти работает, так что вог наконец-то становится полностью опциональным. Сделано в основном за счет нескольких новых фич в системе модов:
-------------------- Слава Україні!
Спасибо сказали: |
|
|
21 May 2013, 01:09
Сообщение
#2
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Вышла первая тестовая сборка - 0.92b. Первого числа планируем выпустить 0.93
http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=685 Из нового: - опциональность вога. - моды могут влиять на другие моды или на оригинальную игру. Позволяет, скажем, менять хар-ки одного существа без полной замены crtraits.txt и, как следствие, без конфликтов с другими модами. -------------------- Слава Україні!
Спасибо сказали: |
|
|
01 Jun 2013, 23:17
Сообщение
#3
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Сегодня была выпущена следующая версия: VCMI 0.93.
Как уже не раз просили - начиная с этой версии VCMI может быть установлен на Дыхание смерти. Для работы VCMI WoG больше не нужен, но он все так же поддерживается. Кроме этого, было сделано несколько улучшений в системе модов. Из-за этого моды сделанные под 0.92 могут быть не совместимы с 0.93. Моды поддерживаемые нашей командой уже обновлены и доступны здесь. Ссылки - Новость на нашем сайте - Архив для Windows - Установка на Linux - Имеющиеся моды Из нового: - VCMI может быть установлен на SoD. WoG становится опциональным дополнением - Поддержка негативной удачи (по умолчанию выключена) - Валидация модов. Позволяет обнаружить ошибки в модах при запуске. - Моды могут изменять данные других модов или оригинальной игры - Ну и как всегда - исправлено несколько десятков багов. Полный список изменений (англ.) -------------------- Слава Україні!
Спасибо сказали: |
|
|
01 Oct 2013, 23:24
Сообщение
#4
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Так как сегодня первое число то выпускаем новую версию - VCMI 0.94.
С новым менеджером модов наконец-то возможно работать с модами без ручной возни с конфигами и файлами. Заодно через него можно настроить те опции игры, для изменения которых раньше не было нормального интерфейса. Кроме этого есть улучшения и в других частях движка - моды могут пользоваться zip архивами, ИИ битв несколько улучшен и добавлена опция быстрой битвы. Также было исправлено немало багов касающихся битв и стабильности ИИ. Ссылки - Новость на нашем сайте - Архив для Windows - Установка на Linux - Имеющиеся моды, также доступны через менеджер модов. Из нового: - Поддержка быстрых битв; - Скорость анимации в боях теперь правильно рассчитывается используя значения из cranim.txt; - Анимации в боях теперь правильно синхронизированы друг с другом; - Добавлен VCMI Launcher - менеджер модов и настройщик игры; - Репозитарий для модов - теперь все моды можно установить прямо из игры; - Поддержка .zip архивов, сейчас используется модами; - Поддержка китайской версии игры. И, само собой, исправления багов. В этот раз исправили "всего лишь" 89 багов. Полный список изменений (англ.) -------------------- Слава Україні!
|
|
|
02 Mar 2014, 13:26
Сообщение
#5
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Вчера вечером выпустили новую версию - VCMI 0.95
Основная фича этой версии - это поддержка кампаний. Это по большей части последняя крупная фича для сингла. Кампании не завершены на 100% - тут все еще есть несколько мелких недоделок, но, тем не менее, все кампании можно пройти от начала до конца. В других частях движка также были изменения, включая ИИ. Начиная с этого релиза, VCMI на Windows будет хранить пользовательськие настройки, включая сохранения и логи в домашней папке пользователя (обычно - C:\Users\Username\vcmi) Также, недавно был опубликован новый Android-порт. Порт не является официальной частью нашего проекта, но его качество выглядит на уровне наших официальных релизов. Информацию о порте можно найти по этим ссылкам: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=850 http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=549664 Ссылки - Новость на нашем сайте - Архив для Windows - Установка на Linux - Имеющиеся моды, также доступны через менеджер модов. Из нового: - В кампаниях герои могут переходить в следующие сценарии - Поддержка нестандартых условий победы/поражения - ИИ должен зачищать катру более аггрессивно и более быстро - Значительно улучшен алгоритм разведки карты - Компоненты сборников будут показывать информацию об остальных артефактов из сборника. - Поддержка более сложных зависимостей для зданий в городах - Базовая поддержка юникода. Теперь VCMI работает только с utf-8 -------------------- Слава Україні!
|
|
|
01 Jul 2014, 21:41
Сообщение
#6
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Как уже стало привычкой, 1го числа выпускаем новую версию - VCMI 0.96.
Большинство из новых фич все еще в разработке, поэтому этот релиз скорее показывает текущий прогресс в в них, а не их конечный вид. Это включает в себя генератор случайных карт который уже генерирует базовые карты, разделяя зоны препятствиями, обновление кода объектов карты что упростит работу с генератором карт и даст возможность добавлять новые объекты или же изменять параметры уже существующих. Ну и, пожалуй, самая заметная фича - скриптинг. Наконец-то началась работа над поддержкой скриптов на языке Python! Ссылки - Новость на нашем сайте - Архив для Windows - Установка на Linux Из нового: - Настраиваемые заклинание, в том числе - добавление новых. - Поддержка "подмодов" - у мода могут быть свои моды для всяческих опциональных модулей - Значительный прогресс в генераторе случайных карт. - Первая часть в крупном рефакторинге объектов карт. -------------------- Слава Україні!
|
|
|
01 Nov 2014, 20:46
Сообщение
#7
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
К началу месяца - очередной релиз VCMI 0.97
Основные изменения: * Существенно оптимизирован по скорости ИИ (ума ему, правда, не прибавилось) * Играбельные случайные карты * Добавлена поддержка загрузки сетевой игры (но пока только через параметры командной строки) - теперь играбельность по сети должна быть не хуже чем в сингле. * Новое окно существ (см в теме выше) подробнее на нашем форуме: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=13386#13386 Сборка для windows |
|
|
13 Oct 2020, 02:10
(Сообщение отредактировал zeryss - 13 Oct 2020, 02:13)
Сообщение
#8
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
Со вчерашнего дня в vcmi вы можете частично настраивать специальные здания в фан-городах. Отчасти потому, что речь идет о соединении существующих специальных зданий с новыми городами
Дополнительная информацияЗдесь -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
14 Jan 2021, 14:08
Сообщение
#9
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
В последнем билде реализована настройка все спец строениях и Грааля включительно в фанатских городах, можно использовать любой бонус как существующих бонусов Грааля и спец построек так и комбинация любы бонусов которые есть в игре( артефакты здания карты мира и тд )
Подробнее здесь P.S "Волшебный водоворот увеличивает еженедельную генерацию существ на 50 процентов, добавляет 5000 золота в день, увеличивает рост существ в замке на 50%. Увеличивает силу колдовства на 10 пунктов и увеличивает силу заклинаний Школы водной магии на 50% у любого героя гарнизона во время осады врага." -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
24 Feb 2021, 16:27
Сообщение
#10
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
С завязи с частыми ошибками установки и обновлений билдов VCMI, на видео приведен пример установки на heroes 3 complete gog на английском языке
-------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
07 Jan 2022, 12:23
(Сообщение отредактировал Macron1 - 07 Jan 2022, 12:24)
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Тем временем китайский моддер By003 создал первую версию возрожденного из забытия ледяного города Тартара (c heroes3towns.com):
https://forum.vcmi.eu/t/new-town-tartarus-ice-demons/5623 -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
07 Jan 2022, 20:52
Сообщение
#12
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Тем временем китайский моддер By003 создал первую версию возрожденного из забытия ледяного города Тартара (c heroes3towns.com): Ну надо же!https://forum.vcmi.eu/t/new-town-tartarus-ice-demons/5623 Рад, что этот проект ещё интересует кого-то. По нашей концепции, правда, это был подземный город, в ледяных пещерах. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
10 Jan 2022, 19:49
Сообщение
#13
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
Всем привет. Недавно доработано окно обмена героями. Кнопки быстрого обмена армией и артефактами. Это делается в виде мода
quick-exchange mods -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
14 Jun 2022, 20:25
Сообщение
#14
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
-------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
21 Jun 2022, 13:54
(Сообщение отредактировал zeryss - 21 Jun 2022, 13:55)
Сообщение
#15
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
В vcmi сейчас тестируется подержка новых ландфафтов
всегда свежие новости в официальной группе в ВК VCMI Project -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
21 Jun 2022, 17:55
Сообщение
#16
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 115 раз |
В vcmi сейчас тестируется подержка новых ландфафтов Выглядит не очень. zeryss, а какие ландшафты еще будут? Потрескавшаяся земля из Хоты будет? |
|
|
21 Jun 2022, 18:36
Сообщение
#17
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
В vcmi сейчас тестируется подержка новых ландфафтов Выглядит не очень. zeryss, а какие ландшафты еще будут? Потрескавшаяся земля из Хоты будет? это тестовые спрайты а качестов и количестов ландшафта зависет только от качества графики в моде, сдесь привиден пример что можно добавить что угодно и без ограничений
Прикрепленные файлы
Mg2Y7Bs.png ( 745.28 килобайт )
Кол-во скачиваний: 34
__________________________2022_06_21____14.47.02.png ( 2.91 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 31 -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
11 Sep 2022, 23:26
(Сообщение отредактировал zeryss - 11 Sep 2022, 23:27)
Сообщение
#18
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
Выпущен VCMI 1.0.0!
0,99 -> 1.0.0 ## ГЕНЕРАЛЬНАЯ: * Режим наблюдателя был реализован через параметры командной строки. * Некоторые настройки главного меню сохраняются после возврата в главное меню - последняя выбранная карта, сохранение и т.д. * Кнопка перезапуска сценария теперь должна работать корректно * Skyship Grail теперь работает сразу после захвата без боя * Реализован Грааль Lodestar * Исправлен иммунитет горгулий * Новые бонусы: - SOUL_STEAL - способность "призрак WoG", должна работать примерно так же, как в H3 - ПРЕОБРАЗОВАНИЕ - способность, подобная "WoG оборотню" - SUMMON_GUARDIANS - Способность, подобная "Санта-гремлину" из WoG + расширение отряда на два гекса - CATAPULT_EXTRA_SHOTS - определяет количество дополнительных атак стен для юнитов, которые могут это сделать - RANGED_RETALIATION - разрешает дальнюю контратаку - BLOCKS_RANGED_RETALIATION - запретить дальнюю контратаку врага - SECONDARY_SKILL_VAL2 - установить дополнительный параметр для некоторых вторичных навыков - MANUAL_CONTROL - предоставить ручное управление боевой машиной - WIDE_BREATH - атаки существ в ближнем бою воздействуют на многие близлежащие гексы - FIRST_STRIKE - существо контратакует перед атакой, если это возможно - SYNERGY_TARGET - бонус-заполнитель для команды разработчиков модов (в будущем может быть удален) - SHOOTS_ALL_ADJACENT - заставляет выстрелы существ воздействовать на все соседние гексы - BLOCK_MAGIC_BELOW - позволяет блокировать заклинания ниже определенного уровня заклинания. Артефакт плаща HotA может быть реализован с помощью этого - РАЗРУШЕНИЕ - способность существа убивать дополнительных юнитов после попадания, настраивается ## МУЛЬТИПЛЕЕР: * Поддержка загрузки. Сохранение с одного клиента можно использовать для загрузки всех клиентов. * Поддержка перезапуска. Все клиенты будут перезапущены вместе на одном сервере. * Хотсит вперемешку с сетевой игрой. Каждый клиент может управлять несколькими цветами. ## ЗАКЛИНАНИЯ: * Реализованы накопительные эффекты для заклинаний ## МОДЫ: * Улучшена поддержка артефактов командиров WoG и описаний навыков. * Добавлена поддержка модификации оригинальных вторичных умений и создания новых. * Звуки объектов карты теперь можно настроить через json * Добавлены обновления бонусов для специальностей героев * Добавлены квалификаторы allOf, anyOf и noneOf для ограничителей бонуса * Добавлены ограничители бонусов: мировоззрение, фракция и местность * Поддерживаются новые ландшафты, новые поля сражений, пользовательские водные и каменные ландшафты. * В фан-городах становятся доступными следующие специальные постройки: > * AttackVisitingBonus > * защитаVisitingBonus > * заклинаниеPowerVisitingBonus > * ЗнаниеПосещениеБонус > * ОпытПосещениеБонус > * маяк > * казна ## ЗВУК: * Исправлено множество отсутствующих или неправильных звуков захвата и посещения объектов карты. * Все объекты карты теперь имеют окружающие звуки, идентичные OH3 ## ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНЫХ КАРТ: * Генератор случайных карт поддерживает водные режимы (обычный, острова) * Добавлен конфиг randomMap.json с настройками для генератора карт * Добавлен параметр для шаблона allowWaterContent * Рядом с шахтами появляются дополнительные пакеты ресурсов * Подземелье может быть стартовой площадкой для фракций, которым разрешено размещаться под землей. * Улучшена эстетика размещения препятствий * Реки генерируются на случайных картах * РМГ работает стабильнее, исправлены различные вылеты * Сокровища, требующие охраны, гарантированно защищены ## VCAI: * Переработан движок разложения целей, исправлены многие лазейки. ИИ теперь будет быстрее выбирать правильные цели. * ИИ теперь будет использовать универсальный поиск пути по всему миру. * ИИ может использовать Summon Boat и Town Portal * ИИ может целенаправленно собирать и экономить ресурсы * ИИ будет покупать армию только по требованию, а не каждый ход * ИИ может различать стоимость всех объектов карты * Общая оптимизация скорости ## Нулкиллер ИИ: * Новый альтернативный ИИ для карт малого и среднего размера. ## БИТВЫ: * Башни должны блокировать дальний ответный удар * ИИ может обходить сломанную стену рвом вместо того, чтобы стоять и ждать, пока ворота не будут разрушены * Башни не атакуют боевые машины автоматически * Ничья теперь возможна как результат битвы, если битва заканчивается только призванными существами (обе стороны проигрывают) ## КАРТА ПРИКЛЮЧЕНИЙ: * Добавлены кнопки и сочетания клавиш для быстрого обмена армией и артефактами между героями * Исправлено: Захваченный город не должен дублироваться в пользовательском интерфейсе. ## ЗАПУСК: * Реализованы уведомления об обновлениях * Поддерживаемые ссылки перенаправления для скачивания модов -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
11 Sep 2022, 23:38
Сообщение
#19
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 115 раз |
|
|
|
12 Sep 2022, 06:51
Сообщение
#20
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Open Heroes 3?
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:53 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |