Собственно САБЖ
И для начала:
Опубликованные на http://www.heroes.ag.ru/ минимальные системные требования к Героям 5, на проверку оказались очередной первоапрельской шуткой. Выяснили это, к сожалению, не сразу, но уже исправили (напомню, что новость от 3 апреля). Так что тем, кто начал подсчитывать стоимость очередного апгрейда, есть повод вздохнуть свободно. Возможно не все так страшно .
Вот еще немного информации:
Взято http://www.heroes.ag.ru/h5/.
* На конференции КРИ 2005 состоялась презентация Heroes V, однако все зрители подписали "условие неразглашение", обязуясь молчать об увиденном до 18 мая 2005 г, когда откроется очередная выставка E3 2005 (она пройдет в Лос Анжелесе 18-20 мая).
* До 18 мая никакой "крупной" информации не будет, только по мелочам. "Инициатором" выдачи информации выступает Ubisoft, так что теребить Нивал практически бесполезно.
Требования просто возмутительны. Геройская серия всегда славилась не высокими требованиями. На скринах графика демиургов и у них не такие требования а раза в 2 ниже. ИМХО требования меня просто бесят.
Тогда я их буду закидывать гневными письмами
На хорошую игру , системных требований не жалко !!!
Вобщем первоопрельськая шутка от Нивал и Юбисофт удалась.
Итак! Сегодня открывается выставка E3. Сегодня, минимум завтро, мы будем знать о Героях 5 больше чем сегодня
Ubisoft will be showing off the next game in the Heroes of Might and Magic strategy series at E3 2005. Heroes V will be the first game in the series that is not developed by the now-defunct New World Computing. Instead, this new game is in development at Nival Interactive, the Russian studio responsible for such games as Silent Storm and Etherlords. Like its forebears, Heroes V will be a colorful turn-based strategy game that takes place in a high-fantasy world of griffins, knights, and dragons. However, unlike any other Heroes game before it, Heroes V will be a fully 3D game. That's right; the next game in the series will use 3D polygonal graphics to represent its lush overland environments, its huge towns, and its many hero and monster units.
We were able to watch a very brief gameplay demonstration that revealed a number of details about Heroes V. To begin with, we saw an early version of what a fully upgraded town will look like for the "human" faction (apparently the new name for the original castle/knight faction). These developed towns will have a huge central castle surrounded by familiar structures like a griffin aerie and mage towers, while less-developed towns will appear as just that, even on the overland map. The 3D graphics will come complete with a 3D camera that will let you zoom in on various features on the overland map, such as waterwheel mills, which, like in the previous games, will yield resources when captured but will also spring to life and become animated once you or someone else has claimed them.
From what we've seen so far, overland map exploration in Heroes V will be very similar to what it was in previous games. You'll lead your hero's army across the land on a path lit by a series of green arrows, which will mark the extent of your reach this turn. You'll be able to recover artifacts, such as a pair of magic shackles, and pick up treasure chests full of gold that can be added to your coffers or donated to the local peasantry in exchange for bonus experience. Gaining enough experience, either through recovering treasure or being victorious in battle, will let your hero character gain a level and learn an additional skill, including classic skills like pathfinding and mastery of different schools of magic, along with new skills that have not yet been revealed.
Of course, the heart of the Heroes series is combat, and while the battles will be staged with colorful 3D graphics, they seem like they'll retain the spirit of the classic Heroes games. We were able to witness a battle between the human faction and the inferno faction (the demons from Heroes III). The demonstration we saw took place on an open field map, and, according to Ubisoft's Fabrice Cambounet, the game will let you place hex squares on the map to track your units' movement. Also, combat will continue to be about strategic decision making, unit placement, and matching up the strengths and weaknesses of different units against each other. On the battlefield, we were able to see traditional inferno creatures, like nightmares and devils in action, along with traditional castle/knight units like cavalry, griffins, and archangels. Top-level units like archdevils and archangels seem just as devastatingly strong as they were in previous games. This particular battle was won by the humans. The archangels mopped up after the battle was over, but at the very end, a skeletal dragon swooped down on the battlefield for some reason and decimated the survivors. Cambounet suggests that unpredictable events like this will take place in Heroes, which should make battles even more interesting.
Other details about Heroes V remain sparse at this time. There will be a total of six playable factions in the game, including the humans, the inferno, and four other factions, which, according to Cambounet, will include some that "should be familiar to fans of the Heroes series," as well as one all-new faction. Siege combat--that is, battles waged in and around towns--will apparently take place on very large maps and will look "very impressive." The team is also planning to add in an optional, alternate setup for combat that will resemble the "timed initiative" system of most console role-playing games, in which each unit will have a continuously filling time meter and will be able to move or attack once its meter is full. Cambounet also made sure to point out that the game will have the highly requested feature of hotseat support, as well as an all-new mode that will apparently let you play through a session in 15 to 20 minutes (though exactly how isn't yet clear). Heroes V is scheduled for release later this year. Stay tuned to GameSpot for more updates from E3.
---
Перевод:
Юбисофт продемонстрирует следующую игру в стратегической серии Героев Меча и Магии на Е3 2005. Герои 5 станут первой игрой в серии, созданной не в недрах ныне почившей NWC. Игра разрабатывается Нивалом – российской студией, ответственной за создание таких игр, как Silent Storm и Etherlords. Как и предыдущие игры серии, Герои 5 будут красочной пошаговой стратегией, события в которой происходят в фэнтэзийном мире грифонов, рыцарей и драконов. Однако, в отличие от предыдущих серий, Герои 5 будут исполнены в полном 3D. Вы верно поняли: следующая игра серии будет использовать полигональную №Д графику для отображения пьянящих ландшафтов, огромных городов, множества героев и монстров.
Мы смогли посмотреть весьма краткую демонстрацию геймплея, которая приоткрыла завесу над многими деталями в новой игре. Для начала, мы увидели ранню версию полностью развитого людского города (новое имя для фракции замка/рыцарей). Эти города будут обладать огромным центральным строением (замком) окруженным уже знакомыми нам строениями, вроде гнезд грифонов и магических башен, в то время, как менее развитые города будут иметь соответствующий вид, даже на глобальной карте. Завершенность 3Д-решения будет подчеркивать 3Д камера, позволяющая увеличивать отдельные детали на карте, такие как водяные мельницы, которые не только, как и в предыдущих играх, будут приносить вам ресурсы после захвата, но и станут «живее» благодаря анимации (это будет происходить при использовании строения вами или кем-то еще).
Исходя из увиденного нами можно сделать вывод что перемещение по глобальной карте в Героях 5 будет весьма похоже на то, как это было реализовано в предыдущих сериях. Вам предстоит вести армии своего героя по пути, отмеченному зелеными стрелками, которые будут указывать на расстояние до цели. Вы сможете находить артефакты (такие, как пара магических браслетов) и собирать сундуки с сокровищами полные золота, которое вы сможете добавить в свои закрома, или пожертвовать местным крестьянам получив взамен бонус опыта. Получение опыта, как путем победы в битве, так и в обмен на найденное золото позволит вашему герою переходить на новый уровень и изучать новые скилы, включая классические (нахождение пути, постижение различных школ магии) и новые, которые пока не раскрыты.
Естественно – сердцем серии является боевая часть, и несмотря на переход к полному 3Д, они кажутся полностью сохранившими дух классических игр серии. Мы смогли наблюдать бой между людской партией и инферно (демонов из Героев 3). Увиденная нами битва происходила на открытом поле и по словам Фабриса, игра позволит вам применить гексагональную сетку для контроля над перемещением ваших юнитов. Кроме того, битва сохранит стратегическую компоненту, расстановку юнитов, и сравнение сильных и слабых сторон каждого типа юнитов. На поле битвы мы увидели традиционных существ инферно, вроде кошмаров и дьяволов в деле, наряду с традиционными людскими (замок/рыцари): конники, грифоны и архангелы. Существа высшего уровня, как архидемоны и архангелы выглядят такими же разрушительно сильными, как и в предыдущих играх серии. Эта битва была выиграна людьми. В конце битвы архангелы произвели зачистку, но тут на поле боя появились костяные драконы и уничтожили выживших. Камбунэ заявил, что в игре будут происходить неожиданные события, что сделает игру еще более захватывающей.
Другие сведения о Героях 5 на данный момент остаются сбивчивыми. Будет всего 6 играбельных фракций, включая людей, инферно, и 4 других, которые по словам Камбунэ «будут знакомы фанам геройской серии», кроме 1-й абсолютно новой фракции. Осадные мероприятия будут происходить на огромных картах и выглядеть «весьма впечатляюще». Разработчики также планируют добавить опциональную установку настроек, включающую «время хода» (по аналогии с большинством приставочных РПГ), когда каждый юнит будет иметь последовательно наполняющийся счетчик времени, и сможет двигаться/атаковать только при полном заполнении этого счетчика (???). Камбунэ также заверил, что игра непременно включит желанный хот-сит, наряду с полностью новым режимом, позволяющим вам играть сессиями по 15-20 минут (реализация пока до конца не ясна). Герои 5 запланированны к выходу позже в этом году.. Оставайтесь с GameSpot для получения новых вестей с Е3.
переведите плиз, мне влом, а почитать интересно
Ну вот. Тока это не подробный перевод, а как бы краткий пересказ перевода. Местами добавил от себя коментарии.
Сразу замечу, что это не официальная информация, а коментарии "очивидца". То есть человека видившего презинтацию, но не имеющего к разработки игры никакого отношения. Возможно журналист.
---
Ubisoft будет представлять серию стратегии HMM на E3 2005. Heroes V первая игра из серии, которую разрабатывает не нынепокойный New World Computing, а российская студия Nival Interactive. Герои V, как и предыдущие игры серии будут игрой стратегии в мире фэнтези... Однако, в отличие от прежних игр серии, Герои V будут полностью трехмерной игрой... (Сильно покоцал. Да и можно было опустить этот абзац. Все это и так знали.)
Мы наблюдали очень краткую игровую демонстрацию, которая показала множество деталей о Героях V. Для начала, мы видели раннюю версию того, на что будет похож полностью отстроенный город для "human" рассы (очевидно новое название для оригинальной рассы "castle"). Отстроенные города будут иметь огромный центральный замок, окруженный знакомыми структурами, такими как griffin aerie и mage towers. В то время как развивающиеся города будут такими же и видны на карте. (Сорри, что так написал. Мне тут переводчик вообще полную охинею выдал. Я так понял, что на карте будет видно насколько отстроен замок. Плохо это или хорошо судить вам.) Трехмерный движок позволит изменять масштаб изображения обьектов на карте, типа шахт...(и т.д и т.п.)
Исследование карты в Героях V будет очень подобно тому, что это было в предыдущих играх... По прежнему будут стрелочки маршрута, можно будет собирать артефакты, ресурсы, прочую дребедень. Сокровища можно будет менять на опыт. При получение достаточного количества опыта, или через раздачу сокровища или при победе в сражении, повышается уровень героя, что позволит ему изучать дополнительный навык, включая классические навыки (pathfinding, mastery of different schools of magic), наряду с новыми навыками, которые еще не были показаны. (Ничего нового пока не открыли... а жаль.)
Ну и конечно бой. В то время как сражения будут организованы с красочной трехмерной графикой, они сохранят дух классических игр Героев. Мы наблюдали сражение между человеческой рассой и рассой ада (демоны от Героев III). Демонстрация, которую мы видели, была на открытой полевой карте. По словам Ubisoft's Fabrice Cambounet, игра позволит помещать ... (Вот тут не понял. Предположу, что сетку), чтобы отследить движение ваших юнитов. Кроме того, вам предстоит принимать стратегические решения о размещении юнитов, соотношения сил и слабостей различных юнитов друг против друга... (То бишь персональные особенности юнитов будут. Далее идет небольшое описание тех юнитов, которые присутствовали на поле брани. Мы их и на скриншотах видели) Это специфическое сражение было выиграно людьми. Архангелы mopped up после того, как сражение было закончено, но в самом конце, скелетный дракон напал на поле битвы по некоторым причинам и decimated оставшихся в живых. (Оставил как есть, ибо не очень понял) Cambounet предлагает, что такие непредсказуемые события должны сделать сражения еще более интересными. ( )
Другие детали о Героях V остаются на данный момент секретом. Будут в общей сложности шесть играемых расс в игре, включая людей, ад, и четыре других рассы, которые, согласно Cambounet, будут знакомы поклонникам Героев, хотя одна расса будет абсолютно новой. Осады замков очевидно будут на очень больших картах (Не понял... может имелось ввиду, что поле боя будет больше обычного?) и будут выглядеть "очень внушительными." Команда также планирует добавить... (Ну дальше описание о том, что планируется какая-то хитрая система ходов (про нее запутанно перевелось, я не рискнул с этим возиться, тут помощь требуется), будет мультиплеер и т.п. Всем зрителям на презинтации очень понравилось )
---
Фууу... перевел и обработал как сумел... ногами сильно не пинайте.
Там ещё было по моему про то что будет возможность включать реалтайм бой.
Добавлено ([mergetime]1116445740[/mergetime]):
http://heroes.ag.ru/h5/videos/mm.swf первый ролтк
Ролик прикольный.
------------------------
-- Впервые мир Might & Magic предстанет в 3D. При этом использованы современные графические технологии.
-- Новая, более мрачная, фэнтезийная атмосфера геройского мира. Вселенная включает лучшие особенности прошлых серий, является более серьезной и включает теперь 6 фракций и более 40 разных существ и заклинаний (тут не совсем понятно, видимо 40 относится только к существам).
-- Полноценная стратегия с элементами RPG включает более 30 миссиий в 6 кампаниях. Открывай новые територи, управляй городами, развивай героев, и все это в пошаговой системе игры.
-- Есть возможность использовать как класическую систему боя(пошаговую) так и абсолютно новую систему "активного времени" (active-time), которая существенно добавит динамичности на поле боя.
-- Пять различных видов мультиплеера с использованием LAN, Hot seat и Internet. Есть возможность создания собственных уровней используя редактор.
------------------------
http://ve3d.ign.com/articles/614/614311p1.html
Добавлено ([mergetime]1116476773[/mergetime]):
А вот вам и предыстория:
--------
The World of Heroes of Might and Magic, a foundation stone of the fantasy genre, is in despair: hordes of demons have invaded the
kingdom of men and killed its beloved king Nicolai. Obsessed by vengeance, Queen Isabel enters into alliance with the undead kingdom to revive
her husband. But isn’t a treacherous ally more dangerous than a tough enemy?
--------
Официальный перевод начала игра:
Мир Героев Меча и Магии в отчаянии: орды демонов заполонили королевство людей и убили всеобщего любимца - короля Николая. Королева Изабель, одержимая жаждой мщения, заключает союз с королевством некромантов, чтобы воскресить своего мужа. Но не будет ли этот непрочный союз опаснее вероломного врага?
Инфа для размышлений: Николай - так звали сына Роланда и Катерины (Энрот и Эрафия).
Добавил перевод длинного текста (Дата 18.05, 16:03)
Добавлено ([mergetime]1116477904[/mergetime]):
1.Я не Випер
2.Интересно если это Николай тот что выжел после разрушения мира то где прооисходят эти баталии в какомто 2ом мире. Типа одни пошли в один мир а другие в другой
Барс, на 3дневс вчера было указано что на официальном выложено еще 9 скринов. я вроде их не видел в ссылках. официальный - http://www.mightandmagic.com/teaser/us/screenshots.php
ссылка на скрины
Барс ты писал про 40 существ, так это оч. мало.
Я тоже надеюсь что будет. Интересно внезамковые кричи предпологаются
пс.Брякс редиска
http://www.fragland.net/previews.php?id=108
New World always wanted Heroes of Might & Magic to stay loyal to the original concept of the game. However, Ubisoft is now working things out a little different, with new and useful addons, like 3D-elements. The city view is now completely in 3D and also the fights are animated with a 3D-animation movie. Mix this with some nice light effects and you know you're dealing with a very good-looking game!
Good news for the less experienced players, since Ubisoft also changed the interface so it's less hard to find your way around the game. With the Trailer Path (also a new addition), every player will leave his mark behind so it's easier for other players to find the enemy. You can tell the strength and size of the enemy's armies by the depth of this Path.
There are a few changes on the battlefield itself as well. The size of battle area now depends on the size of the armies, so it's much better for those who don't like marching around, searching for the opposing army. This should result in quicker battles.
Last but not least, the multiplayer mode now has an additional 'fast mode', that will run much faster then the traditional multiplayer mode. Multiplayer games sometimes used to last for hours. So if you just want a quick battle before supper, you can start up the fast mode and be finished in only about 15 minutes.
Fragland hopes this new game will breng a new and refreshing touch to the series, and the tbs-genre with it. But will Ubisoft succeed in accomplishing this mission? You'll have to wait until 2006 and find out for yourself, when this title hits shelves !
---------------------------------------------------
http://www.gamerswithjobs.com/node/15892#comment
Heroes of Might and Magic V - While I hate to start off with it, the graphics were there in full and wonderful. All 3D and beautiful. Not just the engine, which seemed fairly competent, but the art direction was simply gorgeous. Not the "shiny megabumps OMG" gorgeous, but the feel of a well painted picture gorgeous. Now the encouraging gameplay news is that they seem pretty committed to not screwing it up. It's still HoMM in almost every gameplay detail, which pleased me greatly. My ears perked up however when I heard the dreaded "easier to play, more appealing" line from the dev. So I pressed him on it and it turns out they intend to make the interface easier to use and simpler to make the game go quicker. They seem pretty dedicated to keeping it HoMM and changing the gameplay as little as possible, and using a good UI to make it easier and faster to play. For instance, in combat you can turn on "dynamic battles" which sets a time limit on your turn. It's still the same turn based combat, but now you have to make decisions in a limited time span, which could speed up multiplayer tremendously. Also the size of the battlefield scales with the armies involved, so two small armies facing off meet on a smaller battlefield, in order to resolve the battles more quickly. The basics were there, it looked gorgeous and it seemed they were committed to keeping the HoMM gameplay intact. So far what I've seen has me satisfied, though it's still at least a year off which leaves plenty of time for things to change.
----------------------------------------------------
Треба перевод!!!
Ну примерно так:
---
Новый Мир всегда хотел игре Heroes of Might & Magic оставаться лояльной к оригинальному понятию этой серии. Однако Ubisoft теперь разрабатывает вещи немного отличные, с новыми и полезными добавлениями, такими, как 3D графика. Городское представление - теперь полностью в трехмерном виде. Поединки оживляются с помощью 3D мультипликации. Представьте это в сочетании с хорошими световыми эффектами, и Вы поймете, что имеете дело с очень красивой игрой!
Хорошие новости для новичков игры. Ubisoft также изменил интерфейс игры, сделав его наиболее интуитивно понятным для пользователя. С Trailer Path (также новое дополнение), каждый игрок оставляет след. Теперь любой игрок сможет определить где недавно проходил враг. Вы также сможете определить силу и размер армий врага по глубине Trailer Path.
Есть несколько изменений на поле битвы. Размер области сражения теперь зависит от размера армий. Это облегчит задачу армиям, которым приходится долго ходить до противостоящей армии. А также это должно привести к более быстрым сражениям.
Усовершенствованный multiplayer теперь имеет дополнительный 'fast mode', с которым игра будет идти намного быстрее, чем при обычном multiplayer-е. Игры multiplayer-а иногда имели обыкновение длиться в течение многих часов. Теперь, если вам захочется быстро сыграть игру, то, запустив быстрый способ, вы управитесь приблизительно за 15 минут.
Fragland надеется, что эта новая игра внесет нечто новое и освежающее во всю серию и tbs-жанр. Но будет ли Ubisoft преуспевать в том, что показал на этой презентации? Вам придется ждать до 2006 года и Вы все узнаете, когда игра появится в продаже!
---
Второй кусок не трогал, так как там тоже самое, только другими словами.
Хорошие новости для новичков игры. Ubisoft также изменил интерфейс игры, сделав его наиболее интуитивно понятным для пользователя. С Trailer Path (также новое дополнение), каждый игрок оставляет след. Теперь любой игрок сможет определить где недавно проходил враг. Вы также сможете определить силу и размер армий врага по глубине Trailer Path.
Индейцы какието
А може кипеш всёже поднимен. Може потом и правы будем.
http://e3.ubisoft.com/article.php3?id_article=23 страничка для размышлений.
Inside Gamer Online Preview
Heroes of Might and Magic V
It was only a matter of time before Heroes of Might and Magic fans were led into the world of 3D. At this year's E3, we had a chance to talk to Ubisoft's Fabrice Cambounet to see how HoMM V is shaping up, and we came away surprised at just how solid the engine and mechanics are coming together.
The turn-based portions of the game are played from the adventure map, using movement point the player has earned. Cambounet showed us various goodies scattered around the map, such as treasure chests that lets the player choose a reward of gold or experience. He also built several windmills, which are used to collect the game's three types of resources. RPG elements allow the player to level their heroes up and buy skills, spells, or special abilities. To demonstrate, he invoked the pathfinding skill, which allowed the hero to move to his destination faster than before. There will be four races with two heroes each, making eight playable heroes total.
The other portion of the game consists of turn-based battles, which take place in a more traditional TBS/JRPG combat view. Once he entered battle, Cambounet cast several spells, including an impressively blazing fireball spell, and then summoned a griffin to do some of his dirty work. In fact, all of the effects and environments were downright impressive, featuring vibrant, lush environments, and a unique setting for each of the four races. Cambounet confirmed the existence of human and demon races, but was tight-lipped about the others.
Cambounet promises plenty of surprises in store for us in the series' first venture into a fully 3D engine. Inside Gamer Online is willing to bet that longtime fans will be more than pleased with Ubi's progress to date, and will bring you more information on Heroes of Might and Magic V as it develops.
By,
Kevin VanOrd
05/21/05
Судя по ролику на выбор (при получении уровня) будут давать 4 навыка (2 давали в героях 3 и 3 навыка в героях 4).
Меня радуе, что изображения навыков похожи на аналогичные в третих Героях. Хотя к релизу они это могут ещё поменять.
Ок неизвестно кто будут 2 последние рассы.
Надеюсь, что предысторию сюжета компаши поменяют, а то ИМХО как-то банально всё .
Многим наверное не понравилось следующее предложение в посте Барса.
Вопросы и ответы Фабриса:
----------------------------------------
A Hero at the Entertainment Expo
An interview by Mike Nino. Transcript by Mike Nino, Olav Lognvik, Julie Lambert and Angelspit. Mike Nino met Fabrice Cambounet at E3 2005. The Ubisoft representative kindly answered questions submitted by members of StrategyCore and Celestial Heavens. We would like to thank Fabrice for his time, and the readers who submitted questions for their assistance.
General
Mike: Tell us a little about yourself and your work on HOMM5. (StrategyCore)
Fabrice: I'm Fabrice Cambounet, the Heroes 5 producer at Ubisoft.
MN: When did Ubisoft strike the deal with Nival to develop HOMM5, and when did Nival start working on it? (StrategyCore)
FC: Ubisoft struck the deal with Nival in late 2003, and that's when I got involved. The fans were informed more or less right away.
MN: Tell me why HOMM5 will be the best Heroes game to date? (Brandaan)
FC: Very simple - because we're building on the foundation of the previous games. We played Heroes II, III and IV, and some of us even played Heroes I some 10 years ago. Our goal is to keep the best features from each game, especially those of III and IV, since they are the most recent.
As you can see, the game has moved to 3D. It's really a new dimension visually! And as you'll see during the demo, we managed to keep the core essence of the gameplay from the previous games.
In addition we're trying to make the game a bit faster to play, and easier to understand for new players. We wish to make the maps fun to play for both fans of the HOMM series and people playing for the first time. There will be a tutorial, and when you play the game you'll notice that a lot of stuff you had to click on or read before is gone. In general everything will be easier to digest.
MN: Which aspect of the game are you most pleased with? (Jorgen Linde)
FC: Hard to tell, since a lot of features are turning out really well. As you can see, it's really good looking. I am very happy with that!
We've been working on this project with Nival for a long time already, and the game has been playable for a few months. I've been playing all the maps and battles, and it really feels like Heroes. That's an element I am rally pleased with.
MN: What is the story of HOMM5, and what is the connection to the previous games in the series? (Celestial Heavens)
FC: At this point I think everything I can say about the story is already available online (Ed: a synopsis can be found here)
MN: Can Heroes V be a TRUE M&M game if the original background story is discontinued? (JSE)
FC: We'll be discussing that later in the development.
MN: What more can you tell us about the role of Dragons in the game? (Xenophanes)
FC: Dragons will also be explained later, but they are the sort of beings that created the world.
Engine / Multiplayer
MN: Could you discribe the similarities and differences with the other Nival engines (Etherlords, Silent Storm)? (Celestial Heavens)
FC: It's based on the Silent Storm engine. It's a very powerful engine in term of rendering and textures. It's a great compliment to the quality of the Nival artists really. When you look at the game, you can see that it's really detailed and that a lot of textures are very pleasant on the eye. There are a lot of details on the screen.
MN: Will there be a random map generator in the game? (Lord-Kharn)
FC: I think I already answered that on the web and in several Q&A's. (I suggest you drop this question).
MN: How will the artifical intelligence be improved versus prior games? (Corribus)
FC: Artificial intelligence will be discussed later.
MN: What are the planned system requirements? (Moonman)
FC: Nothing settled yet, but we're targeting what was considered an average system around Christmas 2003.
MN: Is this game being developed primarily as a single player expierience, or more for multiplayer? (Chaos Wielder)
FC: If you do not have a good singleplayer game, people will not get into the game, and will thus not enjoy the game enough to play it multiplayer. Both are important, but singleplayer is our primary focus.
MN: What significant departures have been made from previous versions of HOMM (or completely new features) specifically to make the game more suitable for multiplayer? (PeteusMax)
FC: There are a lot of elements to this. The game will be faster to play, based on a lot of small ideas. That is so for both singleplayer and multiplayer.
Since we're on the subject, I'd like to say a few words about Ghost Mode. We haven't discussed that earlier. There will be a mode in multiplayer that basically allows you to play even if it's not your turn. The problem with multiplayer in turn-based games is that you spend most of your time waiting for the opponent to finish his turn. It's basically a hotseat mode, where the opponent is under pressure and can thus not spend eternity finishing his turn.
Gameplay
MN: What specific ideas or features did you glean from the Heroes series? (Sermil)
FC: The basic concept and core gameplay.
MN: Will there be an overhead view of the adventure map or are you limited to the over-the-shoulder view as shown in the screen shots? (Grumpy Dwarf)
FC: Yes, of course. The screens you've seen so far are just marketing shots. When you're actually playing, you will be using the overhead view.
MN: Will there be fog of war? (CoarseDragon)
FC: Yes.
MN: What about the underground? (HellFast)
FC: I think there will be one.
MN: How important will sea travel be? (Daddy)
FC: We will see about that.
MN: Which town types have you chosen for the game? (Marcusml333)
FC: Only thing I can say at this stage is that there are 6 races in the game - human, demon and one completely new race amongst them. We'll discuss this closer in the future, so there's not much more I can say right now.
MN: What will siege battles be like? (handclap)
FC: That's a good question, which will be addressed in the future.
MN: How will the time limit during combat work? (GuybrushT18)
FC: It will be very important! You can switch between two modes - standard turn-based and a new dynamic battle system. The new mode will not be real-time, but closer to it. That is, the enemy will slowly gather action points, so if you do nothing they will attack you. Thus you'll have to attack fairly quickly, or be attacked yourself. This will add pressure to the player in combat, and result in faster battles. And fear not, this mode is completely optional!
MN: Can you use that sort of dynamic real-time in other games as well? Seeing how it is built on the Silent Storm engine...
FC: Absolutely! A system like this could be used to speed up turn-based games in general, yet keeping the basic structure. It gives you time to think, but not a lot. You have to react, and stay focused.
MN: How will the magic system be organized? (Starbatron)
FC: It will be discussed later in the development.
MN: Will there be a Grail like in HOMM4? How will players be able to find it? (Echo)
FC: This will also be discussed later.
Heroes
MN: Is there any chance that famous heroes from the previous games might return? (Celestial Heavens)
FC: Originally no, but we're discussing that.
MN: Will heroes participate in battle like in HOMM4 or will they only cast spells like in HOMM3? (Klimbert)
FC: Neither. It will be different for each race. That's all I can say at this point.
MN: Will there be balanced specialties for each hero? (Grumpy Old Wizard)
FC: Sure thing.
MN: Will heroes be unique, with different starting skills? (Zealot)
FC: We'll see about that.
MN: Can two heroes fight side by side? (sxShopper)
FC: No.
MN: Are you still using the classical stats system (Attack, Defense, Spell Power and Knowledge)? (Dragon Angel)
FC: We'll be discussing that later.
MN: How many unique creatures (i.e., not counting upgrades) will there be in each town, and how many unique neutral creatures (i.e., not available in towns) will there be in the game? (Fnord)
FC: I can't say yet. There should be enough to please most players, but if there are too many it would be impossible to balance, and it would hurt the game. There will be good number of creatures, especially in the first part of the game. I think most players will be pleased with the number of creatures.
MN: Will creatures gain experience? (DNA)
FC: I can't answer that at this stage.
MN: Will creatures be able to travel on the adventure map without a Hero? (HodgePodge)
FC: No.
Community / Modding
MN: What influence does the fan community have over the development of the game? Can you think of any feature that has been added or removed based on what has been said in forums? Have any fan ideas/suggestions been implemented? (The Filth)
FC: I spend a lot of time in the forums. I don't read all the forum posts, so the summaries are very valuable for me. It's still really important for me to know what the fans like and are expecting.
For example, regarding heroes from prior games, we didn't plan on having that, but we added it to please the fans. We are trying to integrate what they like into the game. We can't do everything they want, but we're trying to focus on the aspects of the game that the fans want the most.
MN: Will it be easy to modify the game? (StrategyCore)
FC: We'll see about that.
MN: Will HOMM5 support the map-making community in terms of powerful editing tools and map contests/expansion map submissions? (Psychobabble)
FC: A map editor is being developed. It will be easy to use, which is a big challenge.
Other / Publishing
MN: Will HOMM5 be released simultaneously worldwide, and when? If not, when will it be released in Western Europe and the US? (StrategyCore)
FC: Yes, Q1 2006. Could be in February or March.
MN: In which languages will it be released? (StrategyCore)
FC: Besides the standard ones, we hope to do the main Eastern European languages. Polish and Hungarian because they are so many fans there. Maybe Chinese.
MN: Is there any plan for a DVD version? (StrategyCore)
FC: Good question. Too early to tell.
MN: Any idea what will be in the expansion, besides additional campaigns and creatures? Will there be a new town? (Serge)
FC: Good question. We're already thinking about the expansion. It really depends on the success of Heroes 5. If the game is successful, there will be more content in the expansion. We don't want it to be released too long after Heroes 5. Its up to the fans to make people unfamiliar with HOMM feel at home in the community, so that it can expand and bring new players into the game.
MN: Will there be a Might and Magic game besides Heroes V? (Thelonious)
FC: I don't know.
MN: What are Ubisoft plans for the future of the franchise? (Celestial Heavens)
FC: There are so many things we'd like to add to the franchise, but sadly we can't do them all. We'll have to see in time.
For Heroes 5 we're planning a beta test and hope that the fans can participate.
MN: Will it be an open one?
FC: There should be one open. We're planning on several beta tests, and at least one open with restricted content.
MN: Well, you've answered all the questions and in record time! 18 minutes! Man, you're good!
FC: Thanks!
(перевод наиболее важных мест смотрите в теме Новости)
переведите это пожалуйста......
Heroes of Might and Magic V
New publisher, new developer...new game?
by Bob McTague 05/24/2005
The original Heroes of Might and Magic hit store shelves all the way back in 1995. Now 10 years later, we're getting our first look at the fifth installment in the series -- Heroes of Might and Magic V.
Fans of the series are likely skeptical of Heroes V -- and rightly so. The award winning, previous installments in the series were developed by the now defunct New World Computing. Now, after purchasing the rights to the series, Ubisoft has employed the talents of Nival Interactive to take the helm. Thankfully, the folks at Nival are certainly no strangers to strategy gaming -- their resume includes the Blitzkrieg titles, Etherlords and Silent Storm, to name a few.
At their core, the Heroes games are turn-based strategy games with the goal being to raise an army, take over other towns on the map and eliminate all other players. In the game play department, Nival is taking the "if it ain't broke, don't fix it" approach to development. From what we were shown, unless you were told beforehand that Heroes V was being developed by a different team, you probably couldn't tell. Players still take turns moving their heroes, capturing mines, raiding towns, picking up artifacts and fortifying their own castles. This is definitely the same Heroes game play that fans know and love.
The biggest and most obvious difference in Heroes V is the game's move from a 2D landscape to a fully realized 3D world. Everything in the game, from the heroes themselves to the towns and scenery, is beautifully detailed and animated. At any time you can spin the camera around or zoom in on strongholds, artifacts, groups of monsters, and so on. During battles, the camera now moves into position to give you a much more cinematic view of the fight, highlighting the incredibly detailed models and spell animations. Overall, we came away quite impressed by just how great the game looks.
While the mechanics are essentially unchanged, the new development staff is making some minor changes to the overall style. First and foremost, things have been sped up a bit. For instance, in the previous games, when picking up ore on the map, a screen would appear confirming what you just received. In the new Heroes, you see a brief image of the item with a number denoting how much of it you picked up. All of this was done as an attempt to cut down on the amount of clicks necessary to get your turn done, and will hopefully enable gamers who haven't had experience with the past games to jump right in and not be put off by the complexity.
Another change is in the game's multiplayer mode. Players waiting for their turns are now in a sort of ghost mode. These players aren't able to pick up items or attack creatures and towns, but they can, in essence, spy on the player whose turn it is and do things to make that player's turn more difficult.
Six total races have been confirmed for the final game, five being from previous installments and one being entirely new. In addition, there will be more than 40 creatures that can be recruited and, of course, tons of different heroes. The overall interface wasn't available for viewing in the E3 demo, but we're told the final version will remain true to the Heroes style.
Though the new team certainly has their work cut out for them trying to match the success of the previous games, it looks like the Heroes series is back, and dare I say it, looking even better than before. We'll know for sure when the game is released in early 2006.
---------------
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3141005&did=1
В таком темпе я скоро английский изучу... сплошные переводы...
Полностью перевод приводить не буду, так как большая часть текста уже известна (такое ощущение, что некоторые абзацы под копирку с других статей тягают). Там в очередной раз говорится о том, что пятая часть героев внесет нечто новое в серию, но в тоже время сохранит стиль предыдущих игр серии. Что Ubisoft поручил разработку Nival Interactive. Ну и ессно, что игра будет полностью в 3D и как можно двигать камеру.
Ну и что заслуживает внимания:
---
В то время как управление и ход игры остались прежними, были внесены некоторые изменения. Прежде всего, немного ускорен процесс игры. Например, в предыдущих играх, собирая предметы на карте, на экране появлялось подтверждение того, что Вы только что получили. В новых Героях, Вы видите краткое изображение пункта с числом, обозначающим, сколько и чего Вы собрали. Все это было сделано, как попытка сократить выполняемые Вами действия. ...
Другое изменение затронет multiplayer игры. Игроки, ждущие своей очереди находятся теперь в своего рода “ghost mode”. Эти игроки не в состоянии собрать предметы или нападать на существа и города, но они могут, в основном, шпионить за игроком, который ходит и делать вещи, чтобы сделать ход того игрока более трудной.
… Полный интерфейс не был доступен для того, чтобы рассмотреть его в демонстрационном примере E3, но нам говорят, что заключительная версия останется верной для стиля Героев.
---
Heroes V - тема шестого номера журнала "PC Игры". Обзорная статья (стр. 9-14) фактически не выходит за пределы материала E3, и новых скриншотов там нет. Но можно выскрести уточнения:
Наличие построек в замки будет отображаться и на карте путешествий (то есть, будет не 3-4 типа изображений как раньше: "деревня", "полностью отстроенный" и т.п.)
При входе на экран города проигрывается "облет камеры" вокруг него . Но этот "облет" опционален, и его можно отключить.
Пресловутый Trailer Path: след, оставляемый героем с армией на карте, зависит от расы: за рыцарем остается некое сияние, за инфернальным героем - выжженная земля. Чем мощнее герой и чем сильнее его армия, тем глубже след.
Магия сгруппирована по школам, в которые попадут однотипные заклинания (в одной школе - только заклинания призыва существ, в другой - только нанесения прямого урона и т.д.). Сделано это для облегчения выбора нужного заклинания в пылу битвы.
В начале битвы прокручивается анимация "приветствия" (монстры скалят зубы, бьют копытом, бряцают оружием и т.п. )
Лучники стреляют по площадям
А в интервью с Алексеем Гиленко (ведущим дизайнером Heroes V) больше новой информации:
Сюжет Heroes V будет линейным, но с неожиданными поворотами
Над сюжетом работает большая команда не только со стороны Нивала, но и со стороны Ubisoft.
Рассматривается возможность введения караванов (для переброски юнитов из замка в замок), но окончательное решение пока не принято.
Каждый игрок сможет иметь как минимум 8 героев (может быть, ограничений не будет вообще).
У каждого класса героев будут специальные возможности, подобно некромантии из Heroes III.
Система повышения уровня напоминает одновременно Heroes III и Heroes IV.
Появятся и специальные способности, связанные с моралью, удачей и прочими модификаторами.
Останутся заклинания, применяемые на карте путешествий.
------------------
Предупреждение:
Сохраняй авторское право на данную статью!
Давай ссылку откуда ты ее взял. См. Новости, там я указал ссылки!
Ну ИМХО, то что постройки будут показываться и на карте приключений, это не очень. Перед осадой всегда существует интрига: насколько развит город, а теперь по ходу её не будет. Караваны тоже не нравятся, также как бесконечное кол-во героев. В остальном всё отлично. Ну будем ждать свежие новости .
Прочитал интервью, конкретики мало, всё как-то расплывчато, вот например некоторые ответы:
Q. Ashkarik:
На Ваш взгляд, в двух словах, основная новация проекта. Какой типа мессидж?
A. GromOzekA:
На мой взгляд, это ускорение игрового процесса без потерь для его качества и глубины
Q. Ashkarik:
То есть то же самое, но компактнее и быстрее? А как тогда понимать возросшую стратегическую составляющую? Она разве не предусматривает некий масштаб, высоту птичьего полета, неторопливые размышления над полем битвы и проч?
В чем вы, короче, видите возросшую стратежность ХОММ5?
A. GromOzekA:
Как написано на сайте игры: "...Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!"
Понимаю, что это общие слова не несущие конкретной информации, но пока это все что можно сказать, пусть подробности будут сюрпризом
Q. maiorov3d:
Будет ли в игре генератор случайных карт или хотябы на худой конец редактор карт?
A. Larisa:
Да
Q. RAMBEAR:
Мин. и рекомендуемые сист. требования?
A. Larisa:
Пока игра находится в той стадии разработки, когда системные требования еще окончательно не сформулированы
Q. RAMBEAR:
DVD или CD? (оптимально и то и другое)
A. Larisa:
В настойщий момент обсуждать формат издания еще рано, все мысли сконценитрированы на разработке. Но скорее всего, как и другие наши последние игры, HoMMV выйдет в обоих форматах
Q. RAMBEAR:
Сетевая игра, какие режимы?
A. Larisa:
Будет hot-seat и несколько режимов. Подробнее о них мы расскажем чуть позже, пока же могу сказать, что в целом мультиплеер станет более динамичным, а ожидание хода противника будет скрашено различными способами
Q. Dark Phoenix:
Сколько всего замков
A. Larisa:
6
Q. Dark Phoenix:
Будет ли Сандро
A. Larisa:
В игре будут как новые герои, так и герои, перешедшие bp[ предыдущих частей серии. Какие конкретно - решается
Q. Skull Wizard:
Будет ли болотный замок, Fortress?!
A. Larisa:
Какие еще будут замки, помимо уже объявленных людского и Инферно мы объявим в скором времени
Q. azorex:
Окончательно ли число замков = 6, и планируется ли его расширение в Аддонах или в процессе разработки? (да, нет, конкретное число.)
A. Larisa:
Да, в игре будет 6 замков, и это число не планируется увеличивать. Касательно адд-она говорить еще рано
Q. azorex:
Будет ли существовать какой-либо баланс между добрыми и злыми расами в игре? Как например, 2 злые рассы противостоят 2-м добрым при 2-х нейтральных, и т.п. (да, нет, в каких пропорциях.)
A. Larisa:
Не совсем понятен вопрос Я могу сказать, что вы сможете поиграть за каждую расу, а потом для себя решить, кто из них хороший, а кто плохой
Q. azorex:
планируется ли реализация в замках Дерева строительства, когда некоторые здания не допускают посторйки других? В HoMM4 мы видели зачатки этой идеи, к сожалению не доведённые до ума. (да, нет, обоснование.)
A. Larisa:
Система строительства городов станет более гибкой, и как следдствие - игрок получит больше свободы в выборе последовательности постройки зданий. Это позволит наполнить игру большим числом разнообразных тактических схем, а так же облегчит игру менее подготовленному игроку, который часто упирается в нехватку игровых ресурсов
Q. IL13:
Будет ли герой сам принимать участие в сражении как в НОММ 4?
A. Larisa:
Герои некоторых классов смгут сами принимать непосредственное участие в сражениях
Q. Dalin:
Планируется ли в скором времени размещение в Файлах оффсайта
Набор для создания фан-сайта: Кнопки, рамки, фоны, логотип и символ игры?
A. Larisa:
Хорошоая идея! Возможно, не в скором времени, но ближе к выходу игры, мы постараемся разместить такой фан-сайт кит
Q. нереганый ник:
Возможно ли включить в игру возможность подключать языковые "паки"?
A. Larisa:
Пока рано говорить об этом
Новости с Агуры во первых два скрина новых
http://www.drachenwald.net/images/heroes5/screenshots/screen_34.jpg
http://www.drachenwald.net/images/heroes5/screenshots/screen_35.jpg
О! Лучник скелет!
На первом скрине там какой-то флажок и щит - это как в четвёртых могильная плита?
Мне вот интересно, движение по карте будет полностью свободным или всё-же по "клеткам"...А вообще, чем больше я смотрю на скриншоты, тем меньше верю что это продолжение HoM&M.
Ну, по краиней мере создатели могут не сомневатся - игру не сглазят.
Скелет-лучник прикольный но кого же он заменет из давней схемы нечести Хотя може это не улутшеный лич
Скорее всего это просто улучшенный скелет.
Может тогда у нечести первый уровень скелеты лучники
...И зомби топорометатели .
Скорее тут та самая система ветвистого развития:
или улучшенный скелет ближнего, или обычный дальнего.
Скрины старые, я думал это лажа неофициальная, а то бы давно их расместил (нашел я их давно и не на аг.ру).
Информация с агуры (строка для Барса )
На сайте Нивала появилось немало ответов на вопросы геймеров. Многое еще находится в стадии неопределенности, но конкретно получены следующие ответы:
Типы атак и защит (дистанционная, рукопашная) различаться не будут.
Будет возможность использовать цепочки отрядов (как в Heroes III).
Караванов не будет.
Выше вероятность появления в замке героев титульной расы
У каждой расы 7 видов войск
У войск два уровня апгрейда (как в Heroes III)
Юниты будут прирастать раз в неделю
Не будет системы выбора как в Heroes IV (либо гидры, либо драконы)
Все действия можно будет выполнять одной мышкой, не прибегая к клавиатуре.
Питерский турнир Heroes III 13 июня 2005
Прям как камень с души! Я всё же надеюсь на сильно продвинутые Герои 3D
Да надаедают быстро
Да 3 это класика Кстати мне не понравилось что небудит караванов
Да нанять лошков, пусть ходят и армии собирают .
Ну и я о том что нефиг моим героям по хатам монстряков бегать. Что прикажете ресурсы вам не лошки тягают в казну?
Мне вот интересно, зарождения монстров будут как в h3,
с +1 прирост в замке и обновлением, или как в h4 с накапливанием
оных в своём месторождении. Я за второй вариант
Ну, не скажи.Вот например, навык дипломатии в h4,
очевидно лучше продуман чем в h3.
Хотя таких примеров и немного.
Да некотрые вещи из 4 можно было бы взять
Или из 3-их только графику улучшить! Особенно из Вога
Лутше было бы это опционально
Бродил по инету и наткнулся на статью, в которой описалось что кто-то спёр альфа-версию героев.
Сама статья тут:
http://purga.ru/?contentid=25538
Кстати, там же написаны системки и то, что разработчик - NWC !А с издателем всё верно...
Вот цитата из гуголка:
"Ни для кого уже не секрет, что Heroes V делаются фактически на основе Heroes III".
Одно только меня тривожит - уж очень сильную графику обещают, она может очень негативно отобразиться на репутации героев
Вот, на днях купил какую-то стратегию, не помню тока названия.
Её требования - 1,2 Ггц/512
мой ПК- 2Ггц/256 (Gforce 4MX)
Короче, глюка за глюкой - сразу пропадает настроение в такое играть. Так это ещё куль-бабки посравнению с обещаным героем.
Думаю, стоит им там вверху задуматься над таким шагом. Стоит ли делать такую сильную графику, если сам интерес таится не в ней.
Покрайней мере игру можно сделать красивой и при таких условиях- 1Ггц/256/Gforce 3
Вообщем новость та ещё...
Демо ролик это понятно, а вот "дневник разработчика" почитал...
какие всё таки эти ниваловцы гнусные, пол часа треплюцца а ничего нового сказать не могут
ИМХо пират прав я буцду жалаватся
Как по мне, чем сильней графан, тем лучше.
Нет ты меня немножко не понял , геймплей ес-но решает.
Я говорю о плохой и хорошей графике, если машина позволяет, то почему бы и не сделать всё на максимуме возможностей .
Игра будет красочной! Осталось чтобы геймплей не подкачал, история мне уже не нравится (слишком все стандартно). Вот в демиургах 2 класс замутили, я сперва думал тетка на тигре злая, а вышло ... требую продолжения!
Перевод комментариев к третьей части демо.
Вот мы подошли к последней части демо - режиму битвы, где проходит основная часть игры. Здесь можно многое увидеть и многое ещё не показано. Перво-наперво это конечно то, что юниты живы и дышат, и вы увидите их с очень близкого расстояния. Как и в других режимах мы не показываем здесь много интерфейса, на самом деле вообще ничего не показываем! Конечно позже будет и сетка (grid),и выбор действий, и также новый элемент для планирования ваших действий.
Вы видите что поле боя очень маленькое. Мы хотим чтобы битвы проходили гораздо быстрее когда армии небольшие. Вы видите также что герой находится позади армии, он не присутствует на поле боя. Но он может получить умения для непосредственной атаки вражеских юнитов, как здесь.
Я начинаю бой, но сейчас атакуют демоны - и у них очень сильная армия. Суккубы, Nightmare (не хочу выдумывать в русском языке нет соответствия)... И сильнее всех конечно герой, с его разрушительными заклинаниями, как например этот метеоритный шторм.
Вот он убил последних моих лучников, и мои бедные грифоны не успеют мама сказать, когда дьявол атакует их сейчас. Так что я остался только с моим архангелом и героем.
Но это стратегическая игра, принимая правильные решения я ещё могу повернуть бой в мою пользу. Я использую спец. способности архангела чтобы воскресить грифонов. И они используют специальную атаку, "боевое пике": они покинут поле боя, чтобы появиться позже. Я также должен выбрать хорошее заклинание моим героем: вот это уравняет шансы.
Герой демонов приготовит демонов к классическому бою HMM: добро против зла, ангелы против дьяволов. Посмотрим как это у него выйдет. Дьяволы очень сильные, но ангелы должны победить в бое лицом к лицу. И мои грифоны возвращаются чтобы сокрушить оставшихся суккубов.
Всего лишь несколькими хорошими ходами я смог уничтожить вражескую армию. Но по мере развития сюжета Героев 5 вас ждут резкие повороты и сюрпризы. Вот один большущий спасает героя демонов.
Это конец демо HMM5. Вы видели только маленький кусочек игры. две расы показаны здесь: люди и демоны, 4 других ещё будут представлены позже, одна из них будет новой для фанатов. Ещё можно обо многом говорить, например режим мультиплеера, обо всем этом будет сообщено в ближайшие месяцы, до выхода игры в начале следующего года.
Новый арт а може и не новый но всё равно глядим
Ничего нового, свежего в последнем Ч.А.В.О. нет. Только заявили, что Герои 5
это не герои3 в 3D, редиски.
2 скрина новых
http://image.com.com/gamespot/images/2005/187/reviews/927207_20050707_screen001.jpg
и здесь
http://image.com.com/gamespot/images/2005/187/reviews/927207_20050707_screen002.jpg
Смотрите в новостях перевод FAQ.
На англиском оно выглядил многообещяющи а теперь то что обычно.
Ну города не города сказали бы лутгше будет ли грааль аль нет
Грят шо в октябре поподробнее уже смогу рассказать.
Это значит шо демки раньше ноября ждать нечего!
Небося много весить буд.
Ну для кого как
С Агуры.
Представитель Нивала Larisa попыталась ответить на форуме Нивала на накопившиеся вопросы. Прикрываясь спасительной фразой "об этом - чуть позже", она все же сказала и кое-что конкретное:
Низкая мораль может привести один или более ваших юнитов к панике.
Система магии пока прорабатывается.
Роликов в игре будет много - не только один. Мы хотели сократить количество текста в игре: основная передача сюжета будет именно через ролики.
Во всех трех режимах - карте города, общей карте и комбате - камера будет свободной. Вы сможете вращать ее и приближать/удалять.
Сначала игра создается на английском, так как на всех этапах разработки мы постоянно общаемся с Юбисофтом.
Затем Лариса прокомментировала свои ответы: Мы действительно не можем сейчас раскрывать особенно много деталей. Во-первых, как вы знаете, мы должны соблюдать политику Юбисофта в этом отношении. Во-вторых, параллельно с работой над игрой идет и ее обкатка, то есть, возможно, что некоторые вещи, реализованные в игре одним путем, по результатам плей-теста будут изменены. Ближе к октябрю мы сможем давать уже более конкретные ответы на практически все вопросы по геймплею. Часть информации будет доступна и раньше
-----
Инфу стырил с Ag.ru - скока раз говорил ссылку давай!!!
Не все поймут откуда.
Ха ха ха, Герои на движке Сурж - см. Халва 2 ... хи хи хи
Я прочитал новость. Круто !!! Всегда мечтал помахаться в мире героев !!!
По секрету!
http://www.heroesleague.ru/show/1283/HoMM5.exe - полная инфа о монстрах двух расс в героях 5
Райская Партия
Введение
"За честь, порядок и долг"
Кто: рыцари света
Цвета: голубой, белый, золото
Поклоняются: Элрату, Дракону Света, и его первы слугам - Ангелам
Суть философии: "закон и порядок" лучше "добра и милосердия"
Страна: Имперея святого гриффона
Столица: Коготь стража
Клячевые слова: "святое солнце", грифон
Описание
Феодальная Святая Империя, сильнейшее королевство Ашана (Асхана?).
Королевство средневековых рыцарей и монахов, основывающееся на магии "Света/Жизни" и "Ангельских" элитных войсках.
Империя выбрала грифона своим символом. Ручные грифоны используются дворянством как "летающие гончие" и иногда как верховые животные. На поле боя войска Неба известны своими высокими резистаи, полагаются более на мощь грубой силы, нежели на тонкое искусство магии. Герои этой фракции будут качать скиллы и абилки способствующие урагану стали и ярости, сокрушающему вражеские ряды.
Краткая история
Истоки
3 год сд: рождение Империи Сокола
Сокол Великий объединил человеческие королевства (основав империю, которая в один день станет Райской Партией). Предсказания гласят, что династия Соколов простоит до конца света.
28-40 года сд: Войны Огня
Первое крупное нашествие демонов.
Большинство ангелов полегло в этих войнах. Выжившие нашли приют в Иперии Сокола, которая быстро отвернулась от Дракона Воздуха - Сулата и перешла к Дракону Света.
48 год сд: Империя Сокола стала Святой Империей Сокола
Основаны Свободные Города Востока.
Император Брайан Сокол дал абсолютную власть Церкви Дракона Света. Человеческое королевство переименовано в Святую Соколиную Империю. Инакомыслие возникло и ширилось в рядах многих людей, которых принудили отказаться от их веры в Сулата. Многие покинули имперские территории дабы найти Свободные Города Востока.
Совремнные годы
843 год сд: Четвертое Затмение - Последняя Битва Сокола
Демоны штурмовали столицу империи Сокола и устроили резню в королевской резиденции. Как только демоны были отбиты началась междоусобица между дворянскими домами из-за престолонаследия. Князь Иван Грифонский получил кровавую корону. Иперия переименовалась в "Святую Грифонову Империю".
951 год сд: Пятое Затмение - Война Серого Альянса
Армии Демонов противостоят сборные силы Рыцарей Добра и двух других фракций. Император Алексей Гриффон преследует демонов в глубинах подземелий и погибает. Его душа спасена таинственным и легендарным рыцарем, известным как Тьеру, и заключена в артифакт, называемый Сердцем Гриффона. Николай, шестилетний сын Алексея, восходит на трон Империи.
969 год сд: Шестое Затмение - Война Королевы Изабель
Затмение, не предсказанное ни в одном календаре, повергло иперию в панику. Демоны прибыли в полном составе и пошли на Столицу. Эта война будет известна как война королевы Изабель и станет сабжем для компании пятых хероев.
Кричи
Крестьянин (Апгрейд: Страж Ополчения)
Крестьяне и Милиция - основная пехота Святой Гриффоновой Империи. Слабые и плохо тренированные, они берут числом. Кроме того крестьяне приносят доход своим господа, а милиционеры - эксперты в искусстве запутать врага в ближнем бою.
Лучник (Апгрейд: Стрелок)
Лучники и стрелки - средство ослабить войска противника до перехода в ближний бой Лучники Гриффоновой Империи превосходно могут утопить врага под тучами стрел. ощные арбалеты стрелков особенно смертельны вблизи.
Сквайр (Апгрейд: Рыцарь)
Рыцари и сквайры составляют костяк вооруженных сил. Они крепки и могут и сдерживать напор врага пока остальные воинские формирования заходят ему в тыл. Они могут сражаться гораздо дольше с их мастерством ближнего боя и защиты.
Гриффон (Апгрейд: Королевский Гриффон)
Гриффоны - наибыстрейшие войска Райской фракции. Они хороши в коротких стычках, влетающие во вражеские ряды или врывающиеся в битву с небес. Однако, они слабоваты в жесткой ближке, но отбиваться будут до последнего дыхания.
Кавалерист (Апгрейд: Паладин)
Кавалерия и паладины - превосходные стражи и элитные войска Святой Гриффоновой Империи. Верхом на сильных лошадях и хорошо бронированные, они наиболее хороши, когда набегают на вражеские ряды из далей. В довесок паладины могут развеивать вражеские проклятия своих бойцов.
Ангел (Апгрейд: Архангел)
Ангелы являются воплощением Элрата в Ашане и в них наиболее воплощены его силы. Эти создания Света жестоки в бою и их атаки всегда смертельны. Ангел не ожет быть убит, если его плоть уничтожена, он станет чистым духом и снова присоединится к своему повелителю. Как подчиненные Элрата, архангелы благословлены силой поднимать героев, павших в бою дабы дать им шанс послужить их владыке.
Здесь я запарился и вторую половину переводить не стал.
Вот перевел инфу из новостей.
Ubisoft собирается опубликовать детальное описание городов: Замка и Инферно. Все как ожидается появиться на официальном web-сайте завтра, а сейчас вкратце о каждом из замков.
Замок: "феодальная Святая Империя, самое сильное царство Ашан(Ashan). (...) На поле битвы, отряды Замка, как известно, являются чрезвычайно стойкими, полагаясь больше на мощь зверской силы чем на тонкое искусство волшебства. Герои Замка разовьют навыки, и способности поддержать ураган стали и ярости, которая будет мчаться в отряд врага. "
Существа: 1) Крестьянин / Охрана(Милиция) 2) Стрелец / Стрелок 3) Сквайр / Рыцарь 4) Грифон / Королевский Грифон 5) Священник / Исследователь(Инквизитор) 6) Всадник(Кавалер) / Паладин 7) Ангел / Архангел
Инферно: Демоны - неземной пантеон враждебных монстров, которые направлены на завоевание Ашана (Ashan). К счастью, они заключены в тюрьму в Инферно (“размерная тюрьма” созданный в лавовом ядре планеты) и не могут существовать долгое время в материальном (поверхностном) мире, помимо того, когда они вызваны волшебником или когда они могут обладать смертным телом.
На поле битвы, отряды Инферно известны своим безумным зверством и в энергии и в области волшебства. Отряды ада будут мчаться в схватку, в то время как существа с волшебными способностями нарушат нормальный порядок вещей и призовут демоническое подкрепление или вызовут ярость элемента огня на их врага.
Существа: 1) Бес / Черт 2) Рогатый Демон / Рогатый Надзиратель 3) Собака Ада / Цербер 4) Суккуба / Фаворит Суккуб 5) Жеребец(Конь) Ада / Кошмар 6) Злодей Ямы(Демон Бездны) / Бог Ямы(Владыка Бездны) 7) Дьявол / Архидьявол
Что является также интересным - то, как каждое городское описание получено в итоге: о Замке можно сказать "Закон и Порядок", в то время как девиз Инферно - "Меч делает дорогу", высказывание, которое было бы связано с Цитаделью. Проверьте новые художественные работы, выпущенные для этих юнитов в Лампе Джинов (http://home.houston.rr.com/thepliskepages/h5_concept_art.htm).
Продолжение, что не перевел гость:
Партия Инферно
“Сделайте что должны”
• Кто: Демоны, Бог Хаоса
• Цвета: черный и красный
• Поклонение: их прародитель – Ургаш(Urgash), Исконный Дракон Хаоса
• Основная философия: “Меч делает дорогу”; завоевание, разграбление и насилие слабых, смеються, когда вы ранены или замучены, потворствуют себе в эгоистичных удовольствиях, распространяют анархию и хаос, развращают праведных.
• Страна / королевство: Шеогх(Sheogh), Тюрьма Огня
• Столица: Ур-Хекал(Ur-Hekal), “Ворота Горящего Сердца”
• Ключевой символ: Unicursal hexagram, Ouroboros (змея, которая ест свой собственный хвост) (от переводчика: Unicursal без понятия как это переводиться, hexagram-гексаграмма(hex – шесть ), Ouroboros тоже без понятия как переводиться)
• Описание:
Вороные монстры, которые жгли и превращали мир в золу только, чтобы наблюдать, как он горит.
Демоны - неземной пантеон враждебных монстров, которые направлены на завоевание Ашана (Ashan). К счастью, они заключены в тюрьму в Инферно (“размерная тюрьма” созданный в лавовом ядре планеты) и не могут существовать долгое время в материальном (поверхностном) мире, помимо того, когда они вызваны волшебником или когда они могут обладать смертным телом.
На поле битвы, отряды Инферно известны своим безумным зверством и в энергии и в области волшебства. Отряды ада будут мчаться в схватку, в то время как существа с волшебными способностями нарушат нормальный порядок вещей и призовут демоническое подкрепление или вызовут ярость элемента огня на их врага. Герои инферна, конечно поддержат свои отряды, иногда примут участие в бою, но большинство времени, они будут использовать их огромные ресурсы манны, чтобы бросать бесчисленные и разрушительные заклинания.
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ
Происхождение
28-40 ГОД: Войны Огня
Сначала великое вторжение демона.
Великий волшебник Сар-Элам(Sar-Elam), знающий “Седьмого Дракона”, непосредственно жертвует собой, тем самым заканчивает войну и отражает вторжение демона. Сар-Элам(Sar-Elam) и его ученики запечатывают демонов далеко, чтобы предотвратить их возвращение.
67 ГОД: Пророчество Мессии Демона
Сар-Шаззар(Sar-Shazzar) дает Пророчество Мессии Демона, которая предсказывает, среди прочих вещей, что герой полу-демон когда-нибудь разрушит Тюрьму Демона и развяжет кровавый хаос в мире.
104 год: рыцари Дракона становятся секретным орденом
На его deathbed, Сфр-Бадон(Sar-Badon) приказывает, чтобы рыцари Дракона отступили от мира и посвятили себя сохранению учения Седьмого Дракона, наблюдающего(вызванного) против любой деятельности Демона.
Больше не Рыцари Дракона, чтобы быть видным или видимым в мире.
330 год: 1-ое Затмение - Война Луны Крови
- Создание орков
Полное лунное затмение вызывает массивный разрыв Тюрьмы Демона. Бог Демона вызывает их выход. Армии сплочены, чтобы встретить их, но пойманы врасплох, и быстро разбиты.
Демоны наконец побеждены, но стоимость этой победы была слишком высока. Бог Демона расстроен, а выжившие демоны, высланы назад к их адской тюрьме. Рыцари Дракона появляются чтобы скрытно восстановить тюрьму как, лучше всего они могут, и затем исчезнуть снова.
564 год: 2-ое Затмение - Повышается из Суверена Демона
Полное лунное затмение. На сей раз Слепые Братья предсказали его, и Союз, помог Рыцарям Дракона, быстро отреагировав.. Только маленькая банда демонов сумела убежать в мир. Имена Бога Демона и первых детей Ургаша(Urgash), больше не слышат. Вместо этого, появляться имя Мал-Белефа(Mal-Beleth), нового и только Demon Sovereign.
717 год: 3-ье Затмение - Охота на Дракона
В течение краткого лунного затмения, банда Демонов убегает в мир. Они ищут скрытые цитадели Рыцарей Дракона и начинают кровавую секретную войну. Результат этого конфликта неизвестен до настоящего времени.
Современные возрасты
843 год: 4-ое Затмение - Последний Полет Сокола
Полное затмение. На сей раз, Демоны штурмуют столицу Империи Сокола и происходит резня в королевском доме. Как только Демоны были отражены, вспыхивает борьба , поскольку различные благородные здания пытаются требовать трона. Герцог Иван Грифона завоевывает кровавую корону. Империя переименована “Святую Империю Грифонов”.
969 год: 6-ое Затмение - Война Королевы Изабель
Затмение не было предсказано ни на одном календаре и Слепые Братья в панике. Демоны прибыли в полном составе и пошли на столицу Замка.
Эта война будет известна как Война Королевы Изабель и - тема кампании Героев V.
СУЩЕСТВА ИНФЕРНО
Бес (Улучшенный: Черт)
• Бес и черт означают рои маленьких крылатых существ, которые сокрушат вражеские силы. К счастью эти существа слабы, и опытный воин может вызвать многочисленные потери в их войсках. Бес и черт - реальное раздражение для любого Героя, способного в волшебстве, поскольку они имеют уникальную способность уничтожить или даже украсть манну врага.
Рогатый Демон (Улучшенный: Рогатый Надзиратель)
• демоны и пехотинцы - основная пехота отрядов ада. Они являются стойкими и могут выдержать вражеский натиск благодаря их высокому количеству на поле битвы. Рогатые демоны имеют уникальную способность жертвовать собой в огромном взрыве основной энергии хаоса.
Собака ада (Улучшенный: Цербер)
• собаки ада и церберы - острие сил инферна. Их невероятный навык нападения дает им огромную власть опустошения в пределах вражеских отрядов. Однако эти существа не являются очень стойкими и поэтому не должны оставаться в продолжительной схватке. Они незаменимы когда используется для боя перестрелка или для того чтобы докончить ослабленных врагов. Цербер находиться на вершине, благодаря своим 3 головам он может атаковать насколько врагов сразу.
Суккубы (Улучшенный: Фаворит Суккуб)
• Суккуба - единственные стрелки в рядах Инферна, и поэтому они должны использоваться как отряды поддержки для нападающих юнитов. Враг будет всегда колебаться перед боем против них. Используйте это в вашем собственном преимуществе.
Кони Ада (Улучшенный: Кошмар)
• кошмары наиболее активные и самые быстрые существа Инферна. Они пересекут поле сражения, чтобы отчаянно зарядить по вражеским отрядам. Эти существа имеют такую репутацию не прощения (unforgiveness), что они заставят врага бежать в панике, и даже те существа, которые более сильны чем они. Когда они находятся в схватке против них враг не будет сопротивляться.
Злодей Ямы (Улучшенный: Бог Ямы)
• злодеи Ямы и Бог Ямы - самые квалифицированные воины среди отрядов Инферна. Они также имеют способность бросать разрушительные заклинания, чтобы ослабить врага или даже распространить смерть на целой областью поля битвы. Одаренные и в защите и в нападении, эти существа - основа любой успешной стратегии.
Дьявол (Улучшенный: Архидьявол)
• дьяволы - окончательные представители хаоса на Ашан(Ashan). Их мощь и проворство несравнимы среди отрядов Ада. Эти монстры имеют доступ к адскому плану в будущем, и может совершать телепорт на поле битвы. архидьяволы имеют высшую способность призвать к подкреплению Бога Ямы прямо из инферна.
МОЛОДЦЫ
А куда у хьюманов делися инквизиторы?
я глазастый А типа кто там не улутшеный если инквизитор это апгрейд.
Вот вам:
Священник (Улучшенный: Инквизитор)
Священники и Инквизиторы - хранители истинной веры в Святого Дракона Света. Также они не будут колебаться входя на поле битвы против противников и всех фракций, которые могут угрожать Order of Elrath. Как священники они не будут участвовать в схватке а скорее будут вызывать гнев их Бога на вражеские отряды, и защищать дружественные отряды в бою, с поддержкой заклинаний.
Прочитал все новости.
Первые впечатления:
1) Похоже на 3 герои.
2) Почему демоны только на втором уровне.
3) Замок понравился, Инферно ухудшили.
Имхо 5 рулез(незнаю тока пойдут они у меня )
Пятые герои похожи на третьих??
Ой, хочу на это посмотреть!
Но те скрины, что где-то были выставлены (не помню) впечатления не произвели. Слишком ярко, слишком надуманно... Ещё кто-то сказал, что ему понравилась "русская природа"...
Красивая нежить получилась.
А редактор карт будет? Без редактора не буду играть!!
НЕКРОПОЛИС
Введение
“Жизнь изменена, хаос, грязь и страдание. Смерть - мир, порядок, постоянная красота. ”
• Иначе: Некроманты, Мертвые
• Цвета: черный и флуоресцентный зеленый (яд)
• Поклонение: Некроманты поклоняются Исконному Дракону Порядка в искривленной версии ее разрушительного аспекта
• Основная философия: “Объятия Пустоты”. Болезненное обаяние для смертельной и фанатической преданности причине
• Страна / королевство: Нет (они тайное общество, скрытое в пределах Академии и Замка)
• Столица: Нет (та же самая причина)
• Ключевые символы: паучиха(матка пауков)
(от переводчика для Вайпера: видишь нежить – бомжи!!!!!! )
Описание:
Некроманты – раскол-порядок Волшебников. Они изучают смертельное волшебство - стать вечными. Они могут управлять духами покойного (призраки) или поднимать мертвое тело из могилы (скелеты, зомби).
Некроманты верят, что удовольствия чувственны (связаны с нашими пятью чувствами) и что каждое удовольствие ведет к боли (являющийся болью от переедания, огорчением от смерти возлюбленного, и т.д.). Решение состоит в том, чтобы охватить смерть, которая является совершенствованием через сенсорное лишение. Некроманты верят в вечную, неизменную, нейтральную жизнь вместо того, чтобы поддержать замедление всех вещей до следующей жизни.
Высокопоставленные Некроманты становятся Вампирами: вечно молодой, красивый и мощный, но столь же холодный и нечувствительный как алебастровые статуи.
На поле битвы, отряды Некрополиса вообще более слабы чем их противники. Однако их стоимость ниже, поскольку они менее зависят "от материальных" ресурсов. Так что они имеют тенденцию извлекать выгоду из ясного числового преимущества.
Но отряды Некрополиса также дают компенсацию их относительной слабости другими способностями. Все существа Некрополиса Мертвы. Мертвые существа не затрагивает мораль: мертвые не заботятся(не осторожны), вы не можете мотивировать их с перспективой победы, и они не боятся умирать. Яды также не воздействуют на них: они не имеют умов или тел.
На вершине, от которой некоторые юниты будут иссушать жизнь своих врагов или оставаться нетронутыми немагическими нападениями.
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ
Происхождение
62 YSD: Ересь Семи
Другие ученики, во главе с Сар-Шаззаром(Sar-Shazzar), наиболее одаренным из их всех, ведут массовое бегство волшебников и согласных людей к найденному этими Семью Городами (первое королевство Волшебства) в южных пустынях.
74 год: Таинственная смерть Сар-Шаззара(Sar-Shazzar)
Сар-Шаззар(Sar-Shazzar) умирает во сне. Когда дежурные пытаются переместить его тело в Некрополис для подготовки и похорон, оно превращается в пепел.
461 год: Открытие Некромантии
Белкес(Belketh), ученик Сар-Шаззара(Sar-Shazzar), обнаруживает часть Некромантии. Некромантические экспериментирования начинаются в этих Семи Городах.
610-660 год: Поднятие Некромантов
Присутствие Некромантов растет, пока они не мощная политическая сила в этих Семи Городах
Современные года
751-770 YSD: Чистка Некромантов - Гражданские войны в этих Семи Городах
Ревнуя к власти, приобретенной Некромантами, Волшебники этих Семи Городов начинают крупномасштабное преследование, в пределах - от захвата их свойств, к изгнанию, и к публичной экзекуции.
Следует длинная и ужасная гражданская война. Древние города разрушены, и большая часть земли стала непригодной для жилья.
771 год Основание Серебряной Лиги
Оставшиеся в живых этих Семи Городов создают Серебряную Лигу (второе королевство Волшебства) в странах юга. Некроманты бегут из востока к часто посещаемой долине Херешь(Heresh).
813-822 год: Война Нарушенного Штата
Некроманты пытаются сокрушить новорожденную Серебряную Лигу, но Волшебники получают верхнюю руку и вторгаются в Херешь(Heresh). Некроманты полностью побеждены, и их королевство разрушено.(примечание от переводчика: в начале говорилось что у них нет королевства)
СУЩЕСТВА КЛАДБИЩА
Скелет (Улучшенное: Лучник Скелетов)
• Скелеты - основная пехота фракции Кладбища. Их отряды слабы, но они являются многочисленными. Кроме того их владелец(герой) может вырастить их отряды из трупов покойного врага …
Зомби (Улучшенное: Зомби Чумы(или Чумной Зомби кому как нравиться))
• Зомби – превосходн0 защищенные существа. Их очень трудно убить, и даже маленький отряд зомби может выдержать нагрузку далеко превосходящих отрядов. Они относительно медленны, хотя и делаются для бедных нападающих. Однако их большое количество может дать компенсацию этому. На вершине, которой Зомби Чумы имеют способность иссушать стойкость их врагов в бою, таким образом прогрессивно сокращая их способность борьбы.
Призрак (Улучшенное: Привидение)(проблемы с переводом Ghost (Upgrade: Spectre))
• Призраки - быстрые, бестелесные существа. Они могут причинить серьезные убытки их противникам, и на вершине, которой они являются более стойкими к немагическим нападениям. Призраки также имеют способность иссушать(тырить) манну из их врага.
Вампир (Улучшенное: Лорд Вампир)
• Вампиры - быстрые и квалифицированные воины. Вечно молодой, но одаренный сотнями лет боевого опыта, они хотят пить жизненную энергию (из) их врагов. Нападения их настолько мощны, что их противники даже не будут способны нанести ответный удар. Вампиры будут сосать жизнь из них, чтобы восстановить свою собственную.
Лич (Улучшенное: Архилич)
• Личи - мертвые волшебники, которые использовали знание и силу уклоняться от их смертного состояния, но по ужасной стоимости. Они имеют способность запустить Смертельные Облака, которые будут иссушать жизнь из любого живущего существа. Эта способность не затрагивает мертвые существа, так что Вы можете использовать их, чтобы стрелять в смешанных группах отрядов (ваши собственные и вражеские существа) без опасности нанесения вреда вашему отряду. Архиличи - превосходят личей, тех кто сохранил волшебные способности колдовать заклинания. Они будут использовать силу чтобы ослабить вражеские отряды.
Смертные (Улучшенное: Духи)(проблемы с переводом Wight (Upgrade: Wraith), не понятно чем отличается 3 и 6 уровень )
• Смертные - обреченные души, измученные жаждой мести на всех живущих(живых) существах. Их оружие - утечка жизни и страх. Их нападения схватят сердце врага в холодном страхе, таким образом сокращая его боевой навык и силу. Привидения имеют способность взять жизнь одного вражеского существа, независимо от того насколько оно сильное, в то время как остальная часть стека будет свободный и все его волшебные способности и защита.
Костяной Дракон (Улучшенное: Дракон привидение)
• Костяные Драконы - самые сильные существа Некрополиса. Хотя более слабый чем "постоянный", живой дракон, они также более дешевы при их найме из-за их мертвого состояния. Они будут лететь во вражеские отряды, создавая много жертв, стоящим на их пути. Драконы привидения живая половина в несущественном мире, в бестелесном состоянии. Все немагические нападения против них, скорее всего будут отсутствовать.
Сам ты боиж они просто скрываются всё в переди
Перевод нежити появился на сайте Нивала:
http://www.nival.com/homm5_ru/city/3168
А где рыцари тьмы?
Добавлено ([mergetime]1124351725[/mergetime]):
Так наверно их в духов то и перевели!
Мда, чего-то пешие все юниты, ну пара леталак, коняшку хачуууу!!!
главное вампы есть
Скрины новые:
http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&x=slideshow,46,21965,-1,-1,-1,40
Скрины какие-то неудачные. Но главное Спеллкнига.
... а скелет так мило улыбается
Не вампы эт главное и нежить
не так они улыбаются
Так я и не говорю что они так улыбаются
На сайте CelestialHeavens появилась ссылка на немецкий игровой сайт GamesWelt ( http://gameswelt.de/pc/downloads/movies/detail.php?item_id=51413), содержащий ролик с выставки GC 2005 с геймплеем Героев 5 (из демо-версии игры). Ролик довольно "тяжелый" (140 Mb) и длинный (20 мин.), рассмотреть на нем можно не все и не всегда, так как это видеозапись с экрана, но он содержит немало интересного. Дема сосредоточена на некромантах и впервые показывается подземный уровень!
Conan: © - Ag.ru
На досуге скачаю
Единственное в чем проблема это в том где это видео находиться? ссылка битая, пишет что элемент не найден
Попробовал тоже скачать.
скачалось тока 25 метров и всё
Репортаж Black Knight'а о демке Heroes 5 на Games Convention
В поисках Пятых Героев
Всем привет из Ляйпцига, с выставки "Games Convention 2005", где мне удалось поиграть в небольшую демку Пятых Героев.
Я был очень взволнован и не мог дождаться, когда же я наконец добирусь до стенда UbiSoft'овцев, и поэтому на других участников выставки я обращал мало внимания и упорно ломился к своей цели. Гогда же я наконец нашёл UbiSoft - разнервничался я неописуемо!
Сначала я не нашёл никаких намёков на то, что нас интересует больше всего: Пятых Героев и хотел уже выспрашивать, будет ли эта игра вообще представленна на выставке. Но в этот момент мой приятель пихнул меня локтём в бок и ткнул пальцем в плакат, который я не мог видеть из-за всяческих столиков, стендов и прочих построек. На плакате было хорошо знакомое лого Пятых Героев. Я перестал видеть и слышать всё кроме находящихся неподалёку столиков с лэптопами, на которых была установлена демка Пятых Героев.
Первые впечатления.
Я сразу попытался прорваться туда, но компьютеры были заняты подростками и любопытными "ветеранами героев". Мне ничего не оставалось, кроме как обалдевше наблюдать и присматриваться. Но то, что я увидел, понравилось мне с первого взгляда - и к моему (и вашему) сожалению оказалось, что цифровой фотоаппарат я забыл дома в надёжном месте, а качества фотографий, которые выдаёт мой мобильник, и близко не хватило бы.
Но я обещаю описать всё, что я увидел настолько красочно, что вы сможете составить себе представление о Героях.
По-позже, после того, как мы прошлись по другим интересным местам выставки (и заодно позавтракали), я возвратился..И оказалось, что есть свободное место у компьютера! "Наконец-то" - подумал я. И запустил игру. Около меня появился "Супервизор команды" (как он себя называл). Он отвечал на мои вопросы и давал советы. Как его звали я забыл; Fabrice в это время давал интервью GIGA, и САМОГО я там не увидел.
Ну-с, приступим-с!
Итак, к демке: Начинаем Haven-героем и его командой: 3 Паладина, 25 Королевских Грифов и около 40 Лучников. Всё это в местности, окружённой лавой и вулканами, на дорого в каньёне. Цель миссии - победить (то есть захватить) гарнизон, находящийся примерно в трёх дневных переходах.
Драться по дороге приходиться в первый же день. А точнее - после того как соберёшь некоторое количество ресурсов (серы) и "наедешь" на флаг. Сражаться нужно с шестью Адскими Жеребцами из фракции Inferno. Они охраняли опять же ресурсы (кристаллы и дерево, насколько помню) и перегораживали путь к гарнизону и лежащему по дороге камню обучения - с которого получаем 1000 експы (как в 3их Героях) и тем самым уровень.
"Вперёд, на танки!" - поле боя.
Сразу выяснилоcь, что в бою невозможно посмотреть на характеристики и способности монстров, что - как мне объяснили - в принципе реализуемо уже на данном этапе развития игры. Похоже выглядит и ситуация с героем - у него можно было увидеть только то, что он родился в демке сразу с 4ым уровнем, что у него есть книга заклинаний, 60 маны и несколько заклинаний начального уровня. В том числе это были Ледяной луч, Магический кулак, Каменая кожа, Благословение и "Special ability" героя, которую можно использовать один раз в раунд вместо заклинаний (без затрат маны): Holy Charge.
Кстати, у Грифов через меню боя тоже можно было активировать их Special ability - взлететь и позже наброситься на врага сверху. Но приходиться учитывать, что в следующем после взлёта раунде они могут атаковать только заранее выбранного монстра - точнее его текущую позицию [похоже, автор имеет ввиду позицию, где этот монстр был во время взлёта Грифа - прим.пер.]. Поэтому моя стратегия была такова: против Адских Жеребцов Грифы абсолютно бесполезны, применять их следует в основном против стрелков. Как я понял, этой абилкой Грифы могут атаковать любую цель, неважно насколько она удалена.
Смена экрана карты к экрану боя (бой, кстати, возможен пока только походовый) происходит через взаимное "расплывание" двух картинок (выглядит симпатично - вместо простой смены вида - кинематографический эффект). Возможность вести бои в рилтайме обещают в будующем.
Первый бой.
Поле битвы было покрыто лавой, которую там и сям рассекали трещины (они являются препятствием). Адские Жеребцы были разделены на три тряда по два монстра.
В бою у героя, который ходит первым, можно выбрать из нескольких действий: колдовать заклинание, использовать абилку через спеллбук, ждать или защищаться. Нужно отметить, что кнопки "Ждать" и "Защищаться" объединены в одну. Обходительный гражданин из UbiSoft'а объяснил мне, что тогда монстры и герои будут, как обычно, ходить в конце - что и произошло. Как мне кажется, тогда придётся несколько раз приказывать им защищаться, но мне это не мешало - я в любом случае собирался всё затоптать.
Когда я попробовал заклинание "Ледяной луч", я был приятно удивлён его анимацией: герой, сидя на лошади "концентрировал" лёд (было похоже на Ha-Do-Ken [ы? - прим.пер.]), а на выбранного вражеского монстра посыпались белые ледяные глыбы и окрасили цель в голубой цвет (как будто они заморозились - однако они смогли передвигаться). Так как Ледяной луч поначалу слабоват для того, что бы убить Жеребца, его добили мои Паладины, котоые былы в верхней части карты (слева).
Таким образом, осталось только четыре вражеских монстра. Следующими двумя занялись мои Грифы, которые в количестве 25 штук оказались довольно серьёзной силой и сразу свалили пару Жеребцов. Лучникам оставалось только ослабить последнюю пару. Жеребцы не могли, конечно, пересечь всё поле из конца в конец за один присест, до следующего раунда дожил только один. Но тут они начали первыми, до моего героя и добрались до моих Лучников, убив одним ударом одного Лучника. Паладинам не хватало пунктов передвижения, чтобы дотянуться до далёкого теперь Адских Жеребцов. Так что пришлось пустить в ход Грифов, которые легко разделались с неприятелем. На этом бой был выигран и мои монстры подняли оружие и приняли позы победителей (Грифы, например, торжествующе подняли передние лапы - как лошади, в знак чести и отваги)
Конечно, нет возможности увидеть характеристики монстров и заклинаний в спеллбуке, однако при наведении курсора или попытке атаковать показывается короткая сводка: какой урон будет нанесён И сколько монстров будет убито. Последнее освобождает от необходимости самому заниматься подсчётами. Пишут, естественно, как всегда, возможный интервал урона - "от" и "до". Размер поля боя был вполне легко обозримым, причиной чему было небольшое количество мостров, как мне пояснили UbiSoft'овцы.
Экран Героя и Adventure Map.
После окончания битвы появился экран героя - он поднял уровень (хотя, может быть это произошло после посещения камня обучения, не помню) и можно было выучить новые способности и умения. У рыцаря 5го уровня это были: Skills: Basic Summon Magic, Advanced Leadership; Abilities: Basic Diplomacy und Basic Estates. Я выбрал Summon Magic. Впрочем для 10ти-минутной демки это глубоко фиолетово.
После того, как я разгромил Адских Жеребцов и собрал ресурсы, я решил осмотреться на карте. Старая добрая Minimap присутствует как и раньше, и, как всегда, с её помошью можно выбрать показываемый на Adventure Map участок мира. В демке вся карта была уже открыта так что я пустился обозревать мир (Супервизор подсказал мне, в ответ на мой вопрос, что монстры на карте указывают расположение городов).
На вышеупомянутой карте глазам внимательного наблюдателя и знатока Героев открывались красивые 3D'шные пейзажи, на которых тусовались монстры (в основном из фракций "Haven" и "Inferno") и охраняли всякую всячину (в основном шахты и ресурсы).
Артефакты.
Крупные монстры - Архангелы, которых на карте было шесть, Дьяволы и Пешерные Лорды - охраняли уже более крупную всячину - например, артефакты с приятнымы бонусами. В частности, можно было увидеть серьёзно охраняемый блестящий армор, свойства которого, как и в предыдущих Героях, можно увидеть , нажав на кнопку мышки. Насколько помню, армор давал +2 ко всем статам (или только к аттаке?) и +20% к ресисту от маги своей армии; кроме того виднелись: Boots of Speed и кольцо (возможно, Кольцо Мага). Все артефакты были хорошо нарисованы и гармонично вписывались в окружающую среду. Как я понимаю, жуткая пестрота времён четвёртых Героев осталась в прошлом.
Природный город?
Неподалёку от нескольких Скелетов и других более мелких монстров - Ополченцев, Рудокопов [другое значение слова - "Оруженосец", хз что автор имел ввиду, - прим.пер.], Импов и т.п. - можно было увидеть нечто по-настоящему новое: там стояло большое дерево, напоминающее Энта из "Властелина Колец". Это был монстр по названию "Treant". Вокруг него на небольшом удалении стояли другие неизвестные монстры: Druid'ы и Elder Druid'ы. Ещё на карте был виден город, который мне напомнил замок Preserve из четвёртых Героев, из-за растительности и слияния с фонон (без паники: выглядит обдуманно и отточено). То есть, это мог быть город, связанный с природой.
В конце концов, после того, как я насмотрелся на весь мир, переключая камеру во все возможные позиции, я решил заняться собственно целью игры - отправился к гарнизону. Его защищали (сверху вниз): 15 Суккубов, 3 Пещерных Лорда, 25(?) Церберов.
Вторая битва - захват гарнизона.
Второй был значительно труднее первого (с Адскими Жеребцами). Суккубы не только атаковали на растоянии - их выстрелы были огненными залпами, которые, как и залпы-молнии, били ПО ВСЕМ моим войскам. Пещерные Лорды призывали метеоритные дожди, а удары Церберов были разрушительны.
Глядя на это, я благословил Грифов и поднял их в воздух, указав цель - Суккубов, т.к. это были дистанционщики и наверняка не знали, что их выбрали объектом атаки. Так что выбор у них был невелик: или двигаться, что бы не попасть под удар (и в таком случае не атаковать), или ещё лучше: получить в роговой отсек. Что и произошло в следующем раунде. После того, как Суккубы выстрелили по моим Паладинам и Лучникам, а Пешерные Лорды взвыли (на тех же) мощнейщий метеоритный дождь, у меня осталось всего 2 Паладина и чуть более 30ти Лучников, которые в свою очередь напряглись и свалили 11 Церберов зараз! Хотя они и умудрились добежать до моих стрелков и выкосить их, мои Грифы неплохо наваляли вражеским стрелкам 5го уровня, а Паладины добрались тем временем до Пещерных Лордов. Последних после special ability моего героя (Holy Charge - конный герой наносит урон выбранной вражеской цели на любом расстоянии; это показывается в небольшой анимации) можно было отскрёбывать от земли, или закрашивать - по вкусу.
Во время следующего хода - пока Церберы пытались прорваться к моим монстрам, на другой конец карты - были искорены Суккубы. Далее дело техники - Гифы, с наложенным благословением нанесли им смертельный урон...
Демка пройдена. Не без помощи счастливого рандома, но пройдена.
Информация мистрера UbiSoft.
После этого можно было проходить одну и ту же миссию снова и снова - если почему-то захочется. Я же отправился на поиски мистера UbiSoft'а (как я его называю), что бы вытянуть из него по-больше информации и задать пару вопросов о только что пережитом. Мне сообщили, что все недоделки и шероховатости, наблюдаемые в демке - в самой игре уже доделаны и исправлены. Единственное что не готово - это система магии (читай - выбор заклинаний) ещё не готов, так как по этому вопросу идут споры с Ниваловцами.
Потом он рассказал о том, как они решали, какую же версию Героев - третью или четвёртую - следует положить в основу игры. Ну, чем это кончилось - надеюсь, понятно всем. Ещё он пообещал, что в бета-тесте будут учавствовать и фаны, особенно те, которые проявили активность на форуме [надеюсь, мой титанический труд по переводу будет учтён! - прим.пер.]. И что этот открытый бета-тест будет проходить осенью. Ближе к Рождеству [т.е. к концу декабря - прим.пер.] UbiSoft собирается выпустить открытую демо-версию. А главное событие произойдёт где-то в феврале. Про цены и требования к железу он не сказал ничего. Да я и не особо спрашивал. Я ж не знал, что моя информация будет пользоваться таким спросом у Venom'а и Mystic Phoenix'а [перцы с ресурса, где выложена оригинальная статья? - прим.пер.] - иначе составил бы вопросник и прошёлся по всем пунктам.
Надеюсь, я смог более или менее подробно расскзать об игре и всём таком прочем, и что слюной вы исходите не меньше, чем я. Всё, что я тут писал - это то, что я помню. В том смысле, что если вдруг что-то окажется не совсем так - не бейте ногами, хорошо? Особенно учитывая, что я от всего пережитого балдел почти как от наркотиков!
Ну, до скорого релиза и встреч в драконьем лесу [ы? - прим.пер.],
ваш Black Knight
взято с Ag.ru
Я щас слюной точно изойдусь...
Мядведь хоооооочет дееееееееемкуууууууууу...
я тоже щяс изойду слюной
Даже океан крови такого бы не вызвал
Вот новый ролик - http://heroes.ag.ru/h5/videos/HVgs.zip
Драка между людями и демонами. С приминением магии.
Ужо качаю
Расскажешь во флуде.
Появилась первая часть видеоролика, показанного в Лейпциге на Game Convention 2005 (следующая будет вскоре - вероятно, завтра). В этой части демонстрируется битва героя с кошмарными Nightmares в землях демонов. Есть три версии этого ролика (разного объема и в разных разрешениях):
*
320x240, формат wmv, 6 МБ - http://media.ubi.com/emea/homm5/videos/HV_GC_Demo_1_s.wmv
*
640x480, формат wmv, 22 МБ - ftp://ftp.ubi.com/emea/homm5/videos/HV_GC_Demo_1.zip
*
640x480, формат avi, 81.8 МБ - ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/homm5_trailer_gcdemo_uk.zip
На три скриношота из ролика можно посмотреть на официальном сайте Нивала
http://www.nival.com/homm5_ru/files/
Новости с http://Ag.ru
Компания Nival Interactive предупреждает о несанкционированной продаже устаревшей версии игры Heroes of Might and Magic V.
В настоящее время в Москве, Санкт-Петербурге и других городах России продается версия игры Heroes of Might and Magic V. Продавцы представляют ее как "альфа-версию" или даже "демо-версию" игры, хотя на самом деле это одна из первых рабочих версий игры более чем годичной давности. В свое время, в ходе работ по производству игры, к этой версии получили доступ люди, допустившие ее утечку. Около года спустя версия была выложена в интернете, а сейчас растиражирована на CD для продажи.
Заслуживает понимания тот факт, что фанатам серии не терпится опробовать пятую часть игры в действии. Но мы вынуждены предостеречь всех возможных покупателей этих дисков, что данная версия в виду своей давности не дает даже сколько-нибудь приближенного представления об игре - она содержит устаревшую графику, схематичный игровой процесс, и практически неиграбельна из-за своей нестабильности. Поэтому компания Nival Interactive призывает фанатов серии Heroes of Might and Magic не тратить свои деньги и время на эту версию, которая не способна дать ни информации о пятой части серии, ни простого удовольствия. Быть в курсе новостей о текущей разработке игры, об игровом мире Heroes of Might and Magic V и об официальных публичных версиях Вы можете, посещая сайт игры по адресу http://www.nival.com/homm5_ru/
Информация с http://www.nival.com/homm5_ru/press/2005/3281/
Появилась вторая часть видеоролика, показанного в Лейпциге на Game Convention 2005. В этой части демонстрируется битва героя людского замка с армией Инферно, состоящей из сукубов, pit fiends и церберов. Есть две версии этого ролика продолжительностью 4 мин. 21 сек.:
* 320x240, формат wmv, 7.5 МБ - скачать http://heroes.ag.ru/h5/videos/HV_GC_Demo_2_s.zip.
* 640x480, формат wmv, 28.5 МБ - скачать http://heroes.ag.ru/h5/videos/HV_GC_Demo_2_m.zip.
Бета-тестирование Heroes V немного откладывается (возможно, до следующей недели). Тем не менее, все участники бета-тестирования получат завтра (21 сентября) e-mail с уведомлением о допуске на бета-тестирование. В письме будет также содержаться ключ для активации бета-версии.
С официального сайта...
Ну, и кто мне объяснит какой из ангелов апгрейд ???
[attachment=1356:attachment]
Тот что в шапке то архангел.
Смотри энциклопедию юнитов, тама фотки и описалово
А тот капюшон забыл одеть
ИМХО некрасивый архангел.
1. Привет, представтесь пожалуйста.
Привет, меня зовут Александр Мишулин, я Творческий Директор разработчиков - Nival Interactive и один из дизайнеров игры Heroes of Might and Magic® V.
2. Как Вы пришли к идее создания новой фракции к Героям 5?
На самом деле, это была не единственная идея, а вернее вереница идей и решений. В Heroes of Might and Magic V мы старались соединить каждую фракцию с уникальной идеей. Когда мы взглянули на старый замок Dungeon, мы увидели множество мифологических существ, которые были объеденены только тем фактом, что они живут под землей (но даже это слабый аргумент, потому что помещение некоторых из них, например Медуз, под землю достаточно спорный вопрос). И мы хотели не просто фракцию сущетсв, а расу с собственной философией, историей, особенностями и стилем жизни. Тогда мы подумали о Темных Эльфах. Темные Эльфы очень популярная фэнтэзи раса, возможно с одним из самых больших культов почитателей, кроме драконов конечно. Они имеют свой собственный отличительный стиль и особенности, и поэтому они несут уникальные идеи не только в Dungeon, но и во всю игру.
3. Почему Вы назвали фракцию Dungeon`ом. Значит ли это, что старая фракция Dungeon канула в лету?
В создании Heroes of Might and Magic V мы следовали не революционным, а эволюционным путем. Старая фракция Dungeon не совсем исчезла; она была реорганизована и сейчас имеет уникальную идею и там живет уникальная раса. Мы оставили несколько существ, которые жили в Dungeon в предыдущих играх. Естественно, что вы можете нанимать Мнотавров и ЧД в Dungeon, не так ли? Плюс Темные Эльфы живут под землей, опять же, проживание их в Dungeon естественно. И они довольно сильны в магии, что опять же соответсвует классическому концепту Dungeon в предыдущих играх.
4. Что вас вдохновляло, когда Вы создавали эту новую фракцию?
Мы отчасти основывались на классических азах фэнтэзи и общей идее Темных Эльфов, все же изменяя и подгняя его под вселенную Героев. На самом деле, мы были вдохновлены двумя идеями: концепция Dungeon в предыдущих играх HoMM и концепции Темных Эльфов в различных фэнтэзи мирах, особенно на тех, где Темные Эльфы живут в городе Menzoberronzan, описанного R.A. Salvatore. Идея подземной фракции Dungeon вдохновила нас, потому что она несет цельность и полноту играющему миру и имеет множетсво отличительных особенностей относительно геймплея, а идея Темных Эльфов несет новую культуру с ее собственными яркими характерами, индивидуальностью, архитектурой, и верой, это все очень вдохновляет. Эта смесь способствует действительно интересной и привлекательной фракции!
Этот народец не является столь же злым как Демоны, и при этом они не поклоняются смерти как Некроманты. Темные Эльфы должы дыли быть Лесными Эльфами, но однажды они заключили договор с Безликими и приняли тьму. Это - то, что мы принимать во внимание, создавая их. Столь же быстры, сильны, свободны, и красивы как обычные Эльфы, однако безразличны и беспощадны как тень. Их действия не нацелены на страдания других, и при этом они не пробуют нести добро в мир. Они следуют своим собственным путем, и если вы стоите у них на пути, они даже не будут слушать ваши извенения.
Классические Темные Эльфы поклоняются паукам, но мы заменяли пауков драконами - поскольку драконы - очень важные существа в Героях 5, так же как и во вселенной M&M. Зрительно, классические фэнтэзи Темные Эльфы изображаются с фиолетовой кожей и бледными волосами. Поскольку наши Темные Эльфы - отступники фракции Sylvan, они отличаются от Лесных Эльфов больше своими нравами нежели внешностью. Однако, их внешний вид несет основную идею этой фракции: свободны, сильны, быстры и «темны». Равнодушны к просьбам и страданиям других, они идут своим путем, лежащим сквозь тени.
5. Почему женщины столь важны в этой фракции, это для того, чтобы уравновесить игру?
Во всех фэнтэзи источниках Темные Эльфы живут в матриархате - статус женщин в их обществе довольно высок. Мы решили не менять этого. Не только для того, чтобы привнести некоторое разнообразие в мир Героев 5, это также более отличает Темных Эльфов от Лесных. Плюс, женские существа делают фракцию приятнее глазу.
6. Почему Вы решили создать «подземную» фракцию?
Мы чувствовали, что явно в игре должна быть часть более связная с подземельем, чтобы углубить геймплейную роль подземного уровня. Подземная фракция не в новинку серии Героев. Первая мысль в серии Героев была, сделать подземные уровни как склады различных бонусов и ресурсов, но позже было решено создать довольно обширные подземелья со соими замками и существами. В HoMM5 мы обагатили эту идею уникальной подземной расой и это видется нам естественным. Фэнтэзи мир M&M не был бы столь богат без огромных подземелий и пещер, населенных подземной расой, которая уравновешивает игровой мир и геймплей.
7. Что фракция Dungeon привнесет к смеси терминов геймплея? Она ориентирована на силу или магию? Есть ли у нее "никогда незамеченные прежде" способности существ?
Темные Эльфы - очень хорошие воины, весьма опасные для их противников. Они сильны и довольно быстры, они могут проводить мощные атаки по врагу. Все же их числа ограничены, и стоимость воинов довольно высока, таким образом их мощь отбалансирована меньшими количествами войск. Темные Эльфы также совершенно владеют магией, как например, их герои хороши в сопротивлении магии. В Героях 5, каждая фракция имеет ее собственные уникальные способности, и Темные Эльфы не исключение. Они могут получить бонусы от различных комбинацийдля различных комбинаций ударов.
8. Какова роль фракции Dungeon в сюжете Героев 5?
Их роль в истории довольно велика, но это - все, что я скажу пока (просто стихи , прим. переводчика). Я не пытаюсь вас дразнить; я только не хочу испортить первые впечатления и удовольствие, которое Вы вы получите двигаясь по сюжетной линии Героев 5. Просто поверьте мне, поскольку каждая фракция имеет ее уникальные особенности, каждая также имеет собственную уникальную роль в сюжете игры, делая историю, полнее и ярче.
9. Итак, теперь, когда все знают о всех шести расах могли бы вы сказать какая ваша любимая и почему?
Это - трудный вопрос! Мы создавали фракции по одной (сначала были люди, потом демоны, и так далее), и поскольку каждая фракция появилась в игре, я думал: "Эта фракция будет моей любимицей!" . Я все еще не могу выбрать определенного фаворита, поскольку каждая фракция настолько полна разнообразиями и преимуществами. Тем не менее, если бы я должен был назвать один, это вероятно был бы Некрополис. Я очень люблю готику, и в этой фракции наши художники следовали за Готическим архитектурным стилем. Но Темные Эльфы – не на много проигрывают Некрополису , с их атмосферой тьмы и теней вокруг них. Плюс, я думаю, что будет очень интересно играть за Темных Эльфов в мире Героев!
Журнал поступил в продажу 22.09
Страна Игра #18
Sylvan
Главная идея этой расы - природа. И здесь Sylvan противопоставляется некромантам: если некромансеры - это смерть, то эльфы жизнь.Все они очень быстры, а в наступательной мощи уступают только Inferno. За стремительность в атакеони расплачиваются относительно слабой обороной.
В журнале только по одному юниту поэтому в скобках дам перположения
Spirit(?)
War Dancer(?)
High Druid(Druid)
High Elf(Elf)
Battle Unicorn(Unicorn)
Dendroid Soldier(Dendroid)
Gold Dragon(Green Dragon)
Academy
Эта раса - чистая выжимка из мифологии востока.Внешний вид города - в арабской и индийской традициях. Здесь могут жить сразу три стрелковых юнита.
Master Gremlin(Gremlin)
Obsidian Gargoyle(Gargoyle)
Master Genie(Genie)
Mage(?)
Golem(?)
Rakshassa(?)
Titan(?)
”Страна игр” №18
Автор: Nival Interactive при нашем активном содействии.
Парад монстров.
Расы Heroes of Might and Magic V
“В работе над Heroes of Might and Magic V в первую очередь мы стремились сплотить каждую расу, наделив единым духом, сделать из нее крепкую армию, а не просто сборище существ. Раньше главным связующим звеном у каждого народа были города. Мы же хотели, чтобы общий дух чувствовался и вне городских стен, чтобы каждая раса обладала своим ярким стилем и индивидуальностью”.
“При этом видение художников действительно оказывается очень важным, придавая логическую завершенность сказочному народу, рожденному гейм-дизайнерами. Например, шестая, НОВАЯ (мое выделение) раса – во многом достижение художников, именно они наделили ее общим характером, индивидуальностью, и в итоге это повлияло на внешний вид города. Но это пока все, что разрешено о ней сказать”.
Haven
Художники (Виктор Сурков, Александр Панов):
“При работе над обликом человеческого народа мы держали в голове образ средневекового города, и при этом стремились передать светлое настроение расы”.
“Можно сказать, что раса людей – псевдоисторическая, это стилизованное изображение Средневековой Европы и ее мифологии. Перед созданием грифонов изучались их древние изображения – на гравюрах и геральдических символах; работая над ангелом, мы пересмотрели множество самых различных икон. В итоге эти создания – собирательный образ изображений этих вымышленных существ”.
Дизайнеры (Александр Мишулин, Алексей Гиленко):
“В Heroes of Might and Magic V нет расы-эталона, но, возможно, люди к такому образцу ближе всего. Они хороши и в атаке, и в обороне, хотя акцент все-таки смещен в сторону обороны: не в последнюю очередь потому, что некоторые юниты владеют навыками лечения в том или ином виде (вплоть до воскрешения, особого умения ангелов”.
Люди – связующее звено между миром Героев и нашим, одна из любимых рас у многих игроков
Inferno
Художники:
“Демоны – порождение хаоса, и именно от этого мы отталкивались, создавая Inferno. Цепи, руины, пламя – все это передает сумбурный характер расы. Архитектурный стиль назвать сложно – это скорее смешение стилей, безумный вихрь идей. Обычно демонов представляют эдакими красными накачанными мужиками, но мы решили уйти в сторону некоей “животности”. Наши создания – дикие, они выражают природу разрушения, дают прочувствовать безумство стихии”.
Дизайнеры:
“В чем-то демоны являются противоположностью людям – в том числе это сказывается и на игровом равновесии: хаотики все время рвутся в нападение. Их войска очень быстрые, в бою наносят большой ущерб, но при этом не способны долго противостоять чужой атаке”.
“Расы демонов и некромантов в четвертой части Heroes of Might and Magic были объденены в одну, но нам такое слияние показалось нелогичным, слишком уж разные они по своему естеству. В пятой части мы старались, чтобы и те, и другие стали единственными в своем роде, непохожими, особенными – и демоны действительно ни на кого не похожи как внешне, так и манерой поведения”.
Лучшая тактика для Inferno – быстрое жесткое нападение
Necropolis
Художники:
“Это очень мрачная по духу раса, и именно этим мы руководствовались при ее создании. Архитектурный стиль города очень близок к готике“.
“Основные цвета палитры - черный и ядовито-зеленый. На многих иллюстрациях к фэнтези живые мертвецы светятся ядовито-зеленым светом, и наши исследования подтвердили, что эти цвета действительно у многих связываются с живыми мертвецами”.
“Вообще в этой расе по внешнему виду сложно угадать иерархию – это сборище ходячих трупов, которым уже не до борьбы за место повыше. Правда, более сильные существа отличаются размером”.
Дизайнеры:
“Главное качество некромантов – магия. Так как это армия Нежити, у них нет морали, что может быть и на руку, и нет. На них не дествуют заклинания, направленные против разума. Еще одна интересная черта – многие существа бестелесны, а значит, половина атак против них не доходит до цели. Это делает игровой процесс непредсказуемым, неожиданным. Скелеты теперь апгрейдятся до стрелков, и могут стать довольно важными юнитами, что тоже дает новые тактические возможности”.
Sylvan
Художники:
“Во всех мифах и фэнтезийных произведениях эльфы всегда были существами, живущими в гармонии с природой, - это мы и стремились передать, создавая расу, и разместили город на гигантском дереве. Еще в предыдущих частях в городе эльфов сквозило что-то азиатское – легкие постройки с квадратными крышами, края у которых загнуты вверх, как в архитектуре Китая и Японии. Мы развили эту тему, тем более что азиатская архитектура очень близка к природе, основной строительный материал в ней – дерево, а ее замысловатость и стремление к украшательству передает чувство прекрасного, которым обладает каждый эльф.“
“Конечно, мы не забыли и о мифологии средневековой Британии и других стран Европы – в той ее части, где упоминались друиды, эльфы и другие лесные жители”.
Дизайнеры:
“Главная идея этой расы – природа. И здесь Sylvan противопоставляется некромантам. Среди лесного народа преобладают остроухие – три воина из семи. Кроме того, все они очень быстры, а в наступательной мощи уступают только Inferno. За стремительность в атаке они расплачиваются относительно слабой обороной – юниты уязвимы и не могут похвастаться крепким здоровьем.”
Если некроманты – это смерть, то эльфы - жизнь
Academy
Художники:
Эта раса – чистая выжимка из мифологии Востока: джины, ракшасы, маги… Внешний вид города выдержан в арабской и индийской традициях. Академия парит в воздухе, что еще больше подчеркивает ее магическое естество. Кстати, когда мы работали над этой расой, к выходу готовилась игра от нашего издателя Ubisoft, Prinse of Persia: Warrior Within, что также подарило нам глоток восточного вдохновения.
Дизайнеры:
“У этого города свои отличительные особенности. Эта раса сосредоточена на дальнем бое, что, конечно, вносит свою изюминку в тактику. Хотя это город магов, помимо самих чародеев в армии есть только искусственные (големы, горгульи) или призванные (ракшасы, джины) существа. И говорить о магических способностях уместно, скорее, в отношении героев этой расы, нежели самой армии. Тем не менее, именно для Академии магия играет самую важную роль в сражениях”.
Здесь могут жить целых три стрелковых юнита, в том числе – самый сильный воин “академической” армии.
Ну что я могу сказать,
1) Какой из городов новый?
2) Данжен не понравился.
3) Жутко хочу поиграть.
1) Новый еще не открыли.
Роботы тама будут
2) Мне тоже не очень
3) Сам хочу - умираю прям.
Выйдет примерно в феврале, хорошо что наши делают. Мона надеятся что сразу и русский будет. Ждать осталось (не считаю сентябрь, но считаю февраль) 5 месяцев.
Кошмар!
P.S. а когда-то ведь были скрины феникса, второй Конфлюкс
1)Новый по ходу данжен
2)Посорел скрины и арты данжена. незнаю мне понравилось
3) скорее бы
Неа, в интервью прям грят что новый замок до последнего не будут открывать.
Минуточку... Замков же шесть .
И новых среди них нету.
Будет 6.
Новай замок и есть Данжеон... присмотритесь внимательно...
Да Друин, я так и понял, но это не новый замок, сменилась лишь немного концепция.
И ещё о юнитах. Во-первых они все угловатые, что мне не нравится (и что простительно если учитывать, что это стиль такой). Во-вторых один из юнитов Некрополя представляет собой трёх духов, это уже никуда не годится.
Все выяснил, подземка это типа новый. Хны!
Купил Страну игр, щас про героев читать буду
Да а я ожидал или пиратов или чёт действительно новое
Добавлено ([mergetime]1127483572[/mergetime]):
А може новый это город востока? :
Вот и я тоже что-то думал новое, а оказалось обновленное старое.
Не интересно!
Добавлено ([mergetime]1127483698[/mergetime]):
Нет, данжен новый.
Графика города классная кроме Дракона.
"Восток" - та же самая Башня, почти без изменений в составе.
А смысл был убирать башню и вставлять восток???
Может кто-нибудь объяснить?
А какие там вообще города будут?
Academy, Haven, Inferno, Necropolis, Sylvan...
А вообще всё про города сказано на предыдущей странице...
Мне очень хотелось бы башню увидить летючей город имхо круто
Не самый любимый Но второй по списку
надо же... посмотрев Данжен даже я игру захотел
гут, товарищи )))
Значит, ждём её с нетерпением...
Я считаю что 5 часть выйдет очень эфектной и красивой,хотя замков маловато
Будем надеяться, что в каком-нибудь аддоне (также будем надеяться, что они будут ) добавят еще город...
Было бы неплохо , но аддон всё равно будет не скоро после выхода, только если его разработка не идёт парралельно с игрой.
а я, кстати, не втыкнул, где город варваров...
Это странно, но факт - город варваров чем то не понравился разработчикам и вот...
Нету его теперь
Надо у Барса узнать, может у него что-нибудь есть на этот счёт...
Барс! Скажи фабрису, что народ требует город варваров
даже если релиз игры выйдет на полгода позже
А кто такой фабррис?
продюссер героев
Ок, передам.
Мы как раз завтро обедаем в Лувре.
имхо: первая часть пятой части игры. потом будут аддоны и будут города.
не даром же убей-сотф купила целую вселенную
а все вкурсе что игра M&M переименована?
Мы открываем новый раздел Игровое сообщество, где будут публиковаться интересные литературные, художественные и другие работы по мотивам вселенной Heroes of Might and Magic. Сегодня вашему вниманию предлагаются рассказы и юмористическая подборка, предоставленные сайтом AG.ru
Новости со странички http://www.nival.com/homm5_ru/news/ компании http://www.nival.com/
Dark Messiah
http://www.mightandmagic.com/uk/darkmessiah/teaser/
Dark Messiah of Might and Magic
Понравилась мне графика Академии.
И мне!
Академия лучше всех!
p.s. я не ее поклонник
А где её мона узреть?
Зайди в новости и там смотри ссылки Друина.
Это отсканированые страницы журнала Страна Игр.
Я его купил и жалею. Гадость. Игромания лучше.
Гремлин забавный.Этакий русский в драном тулупе
Мне в Оплоте Дендроид понравился..Хорошо,что их вернули, а то в четвертых их не было,а я их любил...
А гнумов убрали
Ага,как в Дисайплах город эльфов.Город гомов..Тьфу,Город гНомов.
Да нет,сделают,наверное, какой-нибудь сильно магический город или подводный(Типа конфлюкса) чтобы в сюжет как-то вписать(откуда может новая нация появиться ???только каким-нибудь этаким путем(еще раз повторюсь,как Конфлюкс).Или действительно варвары(орки,тролли,огры,циклопы,птички рух и какая-нибудь новая зверушка заместо бегемотов(ну не вписываются они в варварский замок!)
Ну или появится Heroes 5 WOG
Барс, а почему описание Эльфов без картинок? Опять ленишься? Хоть они и без апгрейдов, но есть.
Я картинки вставляю только игровых сущест, скрины из игры.
Игровых скринов подземки и эльфов не видел.
Скрины эльфов есть, весят 5 метров, мне качать накладно.
Люди проорите гляньте на арт 1 юнита дроу
ШО?
На уши глянь
Ну, рогастый малость...бывает.
Вы мне лучше скажите, слышал ли кто, что с элементалями?
Говорили же что природный замок будут скрещен с конфлюксом
не надо никаких элементалей!!! в третьих от них настрадались
Такой я вывод сделал из обилия тем на тему "а не читерство ли конфлюкс?" и урезанные права в Воге у элементалей. А элементали мне вообще никогда не нравились... А уж когда послаников начали делать, я совсем огорчился
Ну ничего, если элементали в пятых будут, игру все равно куплю
Нет не покупай там же ужастные элементаль будут
Ну Бряк брякнул...без элементалей...Этож как так можно, а?
я ниваловцев тухлыми помидорами закидаю, если элементалей не будет
Хм не будет раундов, бой основывается на системе инициатив. Мне это не нравится. Хотя может поиграю передумаю.
хотите сказать, что за то время, пока один ходит один раз, другой сможет сходить два раза???
ну и чем это от раундов отличается, интересно...
Персонаж с невысокой скоростью, но высоким порядком действия может сходить раньше скоростного с низким.
Если раундов не будет совсем то юнит с инициативой 8 будет ходить в два раза чаще юнита с инициативой 4. Или же будет как в
heroes IV, раунды будут и у кого больше инициативо будет первее ходить в каждом раунде. ИМХО, огромная разница.
Я думаю инициатива не будет зависить от раунда. Наверное сделают так, чтобы в сильных юнитов индикатор заполнялся долго, а у слабых быстро. Уже есть такой пример, в людском замке, как говорилось, грифон будет самый скоросной (более слабый юнит), а архангел, например, получается уже более медленый (сильны юнит)
Фирма "1С" и компания Nival Interactive объявляют о подписании контракта на дистрибуцию в России, странах СНГ и Балтии игры Heroes of Might and Magic V. Издателем игры выступает компания Nival Interactive, эксклюзивным дистрибутором - фирма "1С".
Hеroes of Might and Magic V – продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.
Выход игры Hеroes of Might and Magic V запланирован на первый квартал 2006 года.
---------------
ненавижу игры 1С !!!
худшего издателя не могли найти!
лучше бы Нивал сами игру продавали!!!
Ниваловцев же вродь акелла издаёт? али нет?
Q. Thiron:
Могут ли появиться в рядах героев старые знакомые - лица из, например, вторых героев, отсутствовавшие в 3 и 4? Будет ли Sandro?
A. Larisa:
Как вы уже, наверное, заметили, мир HoMMV - новый, в нем появилась новая раса, есть своя предыстория народов. И все герои этого мира - также новые. Сандро и других страых знакомых не будет. Но будут новые герои-персонажи с яркими особенностями.
Q. Albireo:
Сохранится ли в городе такое строение как Тюрьма?
A. Larisa:
Нет, в городе Тюрьмы не будет. Но она будет на адвенчурной карте
Q. KOVI:
Будет ли в игре открытый Ai? То есть будет ли возможность так или иначе менять какие-то параметры Ai или его реализацию?
A. Larisa:
Скорее всего, нет. Вы не доверяете нашим программистам АИ?
Q. Ромзель:
На форуме Геройского Уголка ведется работа по переводу названий юнитов на русский язык. Уже закончены и отправлены в Нивал отчеты по нескольким фракциям. Хотелось бы узнать их судьбу и, самое главное, учтут ли разработчики пожелания фанатов?
A. Larisa:
Да, конечно, при подборе русских названий мы учитываем мнение проголосовавших. Да вы и сами это увидите
Q. Gelu:
Кто и зачем додумалсья до поклонении драконами, (многие бы лучше хотели например Одина)?
A. Larisa:
Вселенная HoMMV создавалась Юбисофтом, которые хотят создать единый мир для грядущих игр Might and Magic (что, по-моему, здорово ). И здесь я прошу вас не забывать, что это мир - полностью другой. Один - это наша, человеческая, так сказать, мифология (или все-таки религия? ). Поклонение народов HoMMV драконам - своя особенность этого мира. Представьте, что вы попали на другую планету, где жители считают, что мир был создан Великой Вешалкой, на которой теперь все и висит. И все поклоняются Великой вешалке и ее потомкам - обычным вешалкам. Бред полный, согласна. Но этот дурацкий пример призван просто передать мысль - быть открытым ко всему..
п.с. Скриншот некрополиса красивее чем валпейпер, художники хорошо посторались
A. Larisa: Спасибо
Q. Gelu:
Будет ли некая отдельная боевая техника как балисты, палатки первой помощи, повозки с боеприпасами (как в 3Г), и будет ли какая небудь новая похожая боевая техника?
A. Larisa:
Да, все эти сооружения будут.
Q. NecroFill:
Планируете ли вы выпуск в продажу игры на русском языке одновременно с ее появлением на западе, или русская версия как всегда задержится??
A. Larisa:
Русская версия выйдет как одновременно с западной, обещаем!!
Q. White Hawk:
Создаст ли Нивал на своев сайте Энциклопедию по типу mightandmagic.com. Если да, то охватит ли она (в далёком, но не очень будущем) историю Героев (эволюцию существ, знаменитых героев)?
A. Larisa:
Да, подобная энциклопедия будет - но мы хотим, чтобы она сразу была на русском языке. Энциклопедия будет максимально подробной и постоянно обновляться.
Q. FathNoMore:
Будет ли деление магии на фракции (эльфос-магия жизни, демонам-магия огня...) если да, то смогут ли герои изучать магию другой расс, и если опять да, будет ли за это штраф в эффективности?
A. Larisa:
Нет, школы магии будут другими, мы расскажем о них подробно в ноябре
Q. FathNoMore:
Будет ли Грааль?
A. Larisa:
Угум
Q. FathNoMore:
Демо версия будет до, или после появления игры в продаже?
A. Larisa:
До, причем относительно заблаговременно до
Q. Gripfon Visart:
Будите ли вы менять тварей местами, скажем, Единорога на 6 уровень?
A. Larisa:
Харатктеристики существ могут поменяться после бета-теста, если он покажет такую необходимость. На данный момент уровни всех существ установлены так, как описывается на нашем сайте
Q. Rock&Roller:
Я надеюсь, что это пролбема будет исправлена, но на видео все юниты смотрят (развернуты) в сторону противника и никак иначе, поворачиваются, бьют и снова разворачиваются спиной. Это так надо? Странно выглядит
A. Larisa:
Изначально юниты смотрят на противника. При каждой атаке ее детально показывает небольшое видео (т.е. камера меняет свой угол, что вас, наверное, и смутило)
Ох уж эти невальщики
Купил журнал "Игромания".
Сижу, читаю ...
И нечаяно нахожу "Рассказ с выставки о Героях 5" (Лейпциг) (это видео рассказ).
Незнаю знаете ли вы это, но хотелось сказать что шестой расой в 5-х будут Маги.
1) Люди
2) Демоны
3) Некросы
4) Эльфы
5) Темные эльфы
6) Маги
мы все знаем.
нечего не пишут в журнале, там на DVD есть репортаж о Героях 5 и о новой версии M&M.
А заметили что про магов не слухом не духом.
Названия монстров уже давно есть... видимо скоро и описание рассы будет.
Барс, чем тебе не нравится 1С?
На сайте Нивала появились новые скрины глядим http://www.nival.com/homm5_ru/art/
Какчество дисков не нравится (DOOM3 исключение).
Q. collow: Будут ли ограничения на возможность применения артефактов и бутылок, связанные с уровнем, навыками, расой?
A. Larisa: нет
Q. collow: Будут ли скрытые возможности артефактов, которые герой может проявить только при определённых условиях (например, при повышении уровня)?
A. Larisa:нет
Q. collow: Будут ли "прОклятые" артефакты, не обязательно "плохие", которые нельзя снять с героя, или только при особых условиях можно (спелл там, етс), как был, если мне не изменяет память, Fizbin of Misfortune в первой части?
A. Larisa: нет
Q. Lord_Ilya: Будет ли возможность у героя "отложить" свой ход до наступления определённого события? Например если я хочу покастовать "замедление" сразу после того как вражеский герой наложит "спешку", но мой герой имеет большую инициятиву и ходит, увы, первым. Или придёться ждать следующего хода. И сопутсвующий вопрос - какие такты времени будут в бою, если не будет раундовой системы как Вы сказали ранее, но бой тем не менее пошаговый?
A. Larisa: частично. Можно задержать ход героя на половину. это не даст возможности вмешиваться в события именно тогда когда хочется (как было в HoMMI-HoMMIII), но порядком ходов в некоторой степени управлять можно
A2. Larisa: бой не совсем пошаговый - бой реал-тайм с паузами (ATB).
Q. Mish-Nukem: Какие будут механизмы (например, альтернативные виды шкалы АТВ), позволяющие однозначно определить порядок хода стеков на весь бой (без учета потерь и морали)? Другими словами, смогу ли я, бросив беглый взгляд на шкалу, сказать "сначала 2 раза походит А, потом Б, потом снова А, а потом Б, а потом опять 2 раза А"?
A. Larisa: ATB шкала сейчас перерабатывается, финальный вид ее пока неопределен. Но точно предсказать последовательность ходов глубоко вперед по ней вряд ли будет возможно - лишь предполагать с определенной степенью достоверности
Q. Leviafan_Xaar: Уважаемая Лариса, скажите пожалуйста, существа обитающие в Море будут исполнять роль статистов, т. е. раздавать бонусы/штрафы, как в Героях 1-3, или же они будут агрессивны и будут представлять угрозу для морских прогулок Героев с суши, как в Героях 4? Если морские жители все же оживут и будут принимать участие в битвах, каково будет их разнообразие?
A. Larisa: Как в HOMMI-III
Q. Gelu: Вудет ли некая статистика после победы в карте: столько то убитых существ, столько то потоплённы лодки, столько то раз игрок сохронялся, некии графики экономики, побед игроков и так далее, короче как в Warlords 3?
A. Larisa: нет
Q. xamlo: В тройке, я считаю, "дипломатия" и "некромантия" были читерскими навыками. А как обстоит дело в пятых. Если мона немножко подробнее. Заранее спасибо
A. Larisa: У всех рас будет свой уникальный навык. Действительно, когда он был только у Нежити – это был как минимум дисбаланс (кто-то назовет это и читерством ). Теперь у каждой расы есть свой особый навык. Умение "дипломатия" тоже будет. "Читерским" не будет, будет в меру полезным.
Q. Циклоп: Итак, сетка боя квадратная. Будет ли ход по диагонали учитываться как 1.4 хода по горизонтали/вертикали? Или 1/1?
A. Larisa: как полтора хода. т.е. первый диагональный ход "стоит" как 2 горизонтальных, второй как 1, третий снова как 2 итд
Q. Eilassie: Максимальное разрешение экрана?
A. Larisa: пока не готовы сказать, скорее всего, 1600х1200
Q. Idot: судя по тому что объявлено получается что все маги из разных замков очень похожи друг на друга а именно все умеют атаковать, благословлять и проклинать... от чего возникает вопрос:
будут ли у магов разных замков специфические заклинания делающими их не похожими друг на друга?
а именно:
- будут ли у Друида заклинания специфические для Природы - типа вызова существ, лечения, умения превращаться в животное итп?
(что уравновесило бы дисбалансную абилку ангелов воскрешать убитых и сделало бы магов из разных замков непохожими друг на друга)
- поскольку Лич это Некромант ставший Нежитью, то будет ли у Лича некромантия - а именно подём нежити (например скелетов) из убитых существ?
(что уравновесило бы дисбалансную абилку ангелов воскрешать убитых и сделало бы магов из разных замков непохожими друг на друга)
- будут ли у кого-нибудь в Академии (у Джина или у Мага) заклинание позволяющее создавать иллюзии (create illusions)?
(что уравновесило бы дисбалансную абилку ангелов воскрешать убитых и сделало бы магов из разных замков непохожими друг на друга)
A. Larisa: У всех магов разных замков разные наборы заклинаний и разные собственные умения. Именно тех умений, что сформулированы в тексте вопроса, не будет.
Q. Dion: Будет ли изменена Книга Заклинаний (имеется ввиду дизайн - 6 заклинаний на страницу кажется маловато)
А. Larisa: Больше заклинаний будет неудобно: они будут «мельчить», сливаться.
Q. Dion: Будет ли в релизе Феникс. И если будет то каким образом: нейтрал, вызваемое существо, у Сильванов в портале или другой вариант? Понимаю что вопрос излишне прямой, но уж очень жаркие споры были на форуме
А. Larisa: Излишне прямой вопрос Давайте, я скажу, что будет, но пока не скажу, в каком именно виде?
Q. FathNoMore: Смогут ли герои летать (посредством магии или посредством умения)?
A. Larisa: Да, но мэдленно-мэдленно Шучу На самом деле, обычно они летать не смогут (будут заклинания телепортации), но при некоторых особых условиях…
Q. FathNoMore: Будет ли каждый герой обладать специальными умениями, заклинаниями(например как в клинке армагедона герой-эльф мог делать снайперов их эльфов), недоступные другим героям фракции, за которую он играет? Если будут спец. возможности, то они будут у каждого героя, или только у некоторых в кампании?
A. Larisa: У каждого героя будет своя специализация. Специализации будут достаточно тривиальными, таких специализаций как в тексте вопроса не будет.
Q. FathNoMore: Возможно ли появление механики как в 4-х героеях (дракон механический), и всяких ружей?
A. Larisa: Будут, например, Големы и Баллисты - это тоже механика. Ружей и драконов механических не будет.
Q. WarLord 88: А кровь так же и в игре будет брызгать из нежити, и других неживых существ? Или это только в ролике?
А. Larisa: Пока также брызгает и в игре.
Q. WarLord 88: А что это за непонятные вспышки при ударах?
А. Larisa: Непонятен вопрос. Вы про эффекты?
Q. ALX23: Какие будут первичные навыки у Героев?
А. Larisa: Offence, Defence, Spell Power, Knowledge (русские (да и английские) названия пока не финальные)
Q. KindDragon: Что будет происходить с героеми после победы над ними. Они будут умирать как в 3-их или будет валятся гробик который можно принести в замок и воскресить как в 4-ых?
А. Larisa: В HoMMIII они НЕ умирали - их можно было потом опять нанять в таверне. Будет, как в третьей части серии.
Q. Дак: Будут ли юниты способные карабкаться на стены и способные их ломать? (например: Assassin карабкается на стены, а Treant рушит стены)
Или бой будет как в тройке(Герои 3)
А. Larisa: Созданий, способных забираться на стены, нет.
Q. alex-ls: Можно ли будет при наличии башен ставить стрелков на стены? Если да то будут ли стрелки получать при этом бонусы по атаке и защите?
А. Larisa: Нельзя
Q. Langolier: Будет ли в игре оптимизация под Sli видеокарты?
А. Larisa: Нет
Q. Krin: Может ли юнит с быстрой инициативой, скажем, 5 раз походить, а юнит с медленной инициативой походит тока 3 раза?
А. Larisa: Да
Q. Vano_Gut: Будут ли в игре эликсиры (как в h4) и появится ли возможность их смешивать (навык алхимия)?
А. Larisa: Нет и нет.
Q. -=VC=-: Можно ли на данном этапе разработки сказать чем будут отличатся уровни сложности в игре?
А. Larisa: Да А вот на данном этапе рассказа об игре – пока нет
Q. trimurti: Способны ли уважаемые разработчики сами при нынешней организации боев оценить, какой из юнитов будет ходить следующим?
А. Larisa: Конечно! На самом деле, это достаточно просто, только на словах запутанно.
Q. CruelDwarf: Вопрос по просьбам общественности:
На форуме есть недовольные особой "откровенностью"(а так же якобы наличием в них элементов садо-мазозхизма) нарядов части воинов замка Dungeon (именно - Blood Sister/Fury и Shadow Witch/Matriarch), утверждающие что это может повысить рейтиг игры по системе ESRB с Teen (а это наверное тот рейтинг который желает получить Ubi) аж до Mature. Что вы думаете по поводу этого? Так ли это?
А. Larisa: Вообще-то никакого извращения в их нарядах нет. Голые ноги-руки??! Честно говоря, даже вопрос не понятен… Сейчас кругом пытаются углядеть какое-то извращение, даже в старых добрых советских мультфильмах теперь находят «Ахтунг» и проч. По-моему, дело тут не в мультфильмах, а в нас самих, как это не печально. Что касается рейтинга, то наряд Зины Победительницы Воинов тоже может показаться кому-то садомазо. Хотя это детский сериал…
Q. Skull Wizard: Как обстоит дело с защитными постройками? Будут ли отдельно Башни, Ров, как во вторых, или форт - цитадел - замок? Или и то и другое? Или вообще как-то по-хитрому? Также, если башни есть, можно ли их улучшать? В Г2 было улучшение Fortifications для людей. И будут ли учтены голосования в этой ветке? "Дополнительное Голосование по Обороне Замка".
А. Larisa: Форт-цитадель-замок. Результаты голосования учтены уже не будут.
Q. olegionov: Планируется ли в финальной версии игры HoMM V создать юнит в замке или нейтральный (или пару-тройку), который, в комплексном сравнении по базовым характеристикам (атака, защита, здоровье, скорость, способности, прирост и т. п.) абсолютно превосходил бы других юнитов схожего уровня или вообще всех юнитов независимо от уровня?
А. Larisa: Да
Q. olegionov: Будут ли так называемые cinematic видео-ролики присутствовать в кампаниях, или же ролики преимущественно станут базироваться на игровом движке?
А. Larisa: На движке
Q. Бука: Будут ли такие монстры, которые смогут за оди ход выстрелить в двух разных монстров?
А. Larisa: Стрелки, которые смогу одним выстрелом поразить сразу несколько целей - будут.
Q. Garlok: Можно ли будет оставлять гарнизон для охраны рудников и шахт, или придется опять как угорелому мотаться по всей карте, отбивая "свои" рудники у лезущих со всех сторон врагов? (Если честно, то подобная возможностоь была единственным что понравилось мне в четвертых Героях)
А. Larisa: Да.
Q. EIL: Почему в HoMM5 небудет системы опыта для юнитов?
А. Larisa: Потому что система опыта есть у героев. А создания в армии героя - это всего лишь его оружие и разменная монета. Давать опыт созданиям - все равно, что давать опыт магазину патронов.
Q. EIL: Будет ли возможность участия в бою более чем двух героев?
А. Larisa: Нет.
Q. EIL: Когда, хоть примерно, раскажите про систему получения опыта героем?
А. Larisa: Конец ноября – начало декабря (примерно)
Q. EIL: Вопрос-просьба.
Какой максимальный размер карты будет в 5-ых героях?
Пожалуйста хотя бы в редакторе карт и в генераторе карт сделайте возможность создать карту для себя с максимальным разрешением больше чем 144х144 хотя бы 500х500 а лучше 1000х1000. Кто не хочет не воспользуется. Если будет тормозить то это уж проблемы того кто создает
А. Larisa: Будут больше 144х144. Точный максимальный размер скажем позже.
Q. Great Rash: А в какой программе создаются модельки в игре? 3D Max, MAYA или что-то совсем другое неизвестное широкой аудитории?
А. Larisa:Maya
Q. Great Rash: При входе в замок будет ли проигрываться ролик, показывающий замок (ну типа камера облетает его, показывая с красивых ракурсов). В демо-роликах вроде облетает...или это было сделано специально для них?
А. Larisa: Будет ролик, который можно будет сразу отключить – и самому при желании «полетать» над городом» - камера в 3D городе свободная.
Q. BAHO17: Можно ли будет продовать артефакты и зелья?
А. Larisa: Да
Q. SilentSmart: Цитата: Q. Thiron: В любой ли момент возможно осуществить побег с поля боя/откупиться? A. Larisa: Нет, не в любой. Герой имеет инициативу также как и остальные юниты. Действия Flee/Surrender возможны только, когда ход у героя
В связи с этим вопрос - если вся армия Героя, например, ослеплена (суть заклинаний не важна, смысл - армия Героя данный турн ходить не может), может ли Герой на этом турне сдаться?
А. Larisa: Этот вопрос до конца еще не решен.
Q. IL13: Будет ли учтен разультат опроса "Положение монстров на поле боя" в виде изменения позиционирования монстров относительно друг друга? Т. е. будут ли монстры после удара оставаться расположенными "лицом" друг к другу?
А. Larisa: Нет, мы решили сделать, как оно привычнее. К тому же опрос тоже не показывает большого отрыва – нравится и так, и так…
Небольшое добавление от Ларисы:
Внимание-внимание всем! Без паники!!!!
Классический пошаговый бой тоже будет! Режим боя остается целиком на усмотрение игрока!!! Мы не ломаем классический и, как Вы правильно заметили, базисный для HoMM, пошаговый режим - мы просто предоставляем вам выбор. Подробнее о новом режиме боя будет рассказано ближе к концу года, сейчас, как Вы заметили из моих ответов, он еще отлаживается.
Я приношу свои извинения, если ввергла вас в заблуждение своими ответами просто изначально начали обсуждать новый режим, вот я и про него дальше и рассказывала..
И верь им после этого
Это радует.
Гора с плеч. Только АТВ нам не хватало. Кто увидит Ларису- погрозите ей пальцем и передаите что она была не права.
А вот пару набросков присланных на конкурс...
[attachment=1541:attachment]
[attachment=1542:attachment]
[attachment=1543:attachment]
[attachment=1544:attachment]
Первая просто супер!
Аналогично!
1 и грифон понравился
2 ели разабрал чё тама
Барс - там юнит нарисован Данжона...тот что на динозавре!
Да и воины какието с пиками
не, то тип тени воинов!
Мда..вот тока не понятно откуда взялись ети воины с пиками (индейцы)?! Вроде таких нету в замках..а условия вроде были тип с реальных "прототипов" "малюваты"!
Ато мне кажется тама милитоны
Первое смонтированно определённо. Причём довольно криво.
Глядя на второе спрашиваешь себя: а при чём тут hmm?
Третье комментировать не буду.
А грифон с четвёртого хоть и сделан профессионально, но мне не понравился. Особенно после грифонов из disciples: rote.
Вывод - wtf?
Ух ты! Ещё больше захотел игру.
Академия ничё вышла. Джинн очень понравился.
А вот гремлин на Йоду смахивает. Кстати, вроде говорили что ружей не будет?
Ням-ням...
Хочу поиграть!
Перевод интервью в "Новости"!
Не пропустите – в ноябрьском (№102) номере журнала «Навигатор Игрового мира» вас ждет эксклюзивный видеорепортаж об игре Heroes of Might and Magic V! Эпичность и масштабность этого видео вы сможете оценить по ролику-анонсу. Журнал поступит в продажу 17 ноября!
ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/homm5_trailer_navigator_ru.zip
В Ф-Центре появилось новое http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/software/interview/15486 с Нивалом. Интервью довольно пространное и интересное. Новые факты:
* Специальная способность Sylvan: "выбирать себе противника и подстраиваться под него. Допустим, я играю против некромантов и меня напрягают его сильные Личи. Я принимаю решение воевать лучше против Личей. При этом я не могу выбирать много "любимых" врагов - специальных ячеек под них мало. Но после дополнительного выбора злейшего врага я начинаю воевать против него лучше."
* Будут уникальные здания, отвечающие за уникальные способности рас.
* Осада замка: "Катапульты есть, башни есть, стены тоже есть. Есть и преграды перед стенами (причём это не обязательно ров)."
* Сюжет кампании: "Сюжет будет покрывать все расы, и в течение сюжетной линии вам удастся поиграть за каждую из рас. Сюжет передаётся разными способами, причём красочнее, чем обычно (стандартный статический экран с двумя страницами текста). Конкретный сюжет - пока что строжайшая тайна, о нём станет известно только тогда, когда выйдет игра."
* Уровни сложности: "несомненно, будут. Возможно, их будет не пять, как это было раньше."
* Спецспособности существ: "Сейчас практически каждое создание обладает какой-то своей уникальной способностью. Ряд существ получил новые возможности, которые ранее не были реализованы вообще."
* Строения на карте: "Какие-то строения ушли, какие-то новые - добавились... классы строений остались, а вот в конкретике произошли изменения."
* Артефакты: "у нас магические предметы встречаются реже, но они и приносят побольше преимуществ."
-----------------------------
Новости с http://heroes.ag.ru
Ребятки, у нас тута с вами под носом обалденно длинное интервью разработчиков игры: http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/software/interview/15486
Особенности каждой расы:
Люди - улучшение юнитов
Демоны - вызов существ
Эльфы - возможность выбора персонального врага, например, можно выбрать врага лича и тогда войска будут сражаться лучше именно против личей
Темные эльфы - комбо удары
Академики - создание арифактов для войск
Мне уже так парит их ждать.Кто знает сколько еще осталось ждать?
Герои5
перенисут обязательно
Ваипер! Ща вот как тресну за такое!
Чё крутой боксируеш да
Обязательно перенесут даже если игра бут готова все разработчики разщитуют на геймерский голод
Если они сделают это, то я до них доберусь и закидаю первого попавшегося разработчика тухлыми яитсами.
Конечно ждать уже невозможно... но с другой стороны разработчикам тоже не хочется каждый день читать/слушать жалобы игроков на те или иные проблемы. Пусть уж лучше полностью готовая игра. ИМХО
Прикиньте ктото уже бетатестирит игру
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)