IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

44 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение новостей, Новости, слухи, события по Героям 5
BARS
сообщение 26 May 2005, 08:02
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Heroes of Might and Magic V
New publisher, new developer...new game?

by Bob McTague 05/24/2005

The original Heroes of Might and Magic hit store shelves all the way back in 1995. Now 10 years later, we're getting our first look at the fifth installment in the series -- Heroes of Might and Magic V.

Fans of the series are likely skeptical of Heroes V -- and rightly so. The award winning, previous installments in the series were developed by the now defunct New World Computing. Now, after purchasing the rights to the series, Ubisoft has employed the talents of Nival Interactive to take the helm. Thankfully, the folks at Nival are certainly no strangers to strategy gaming -- their resume includes the Blitzkrieg titles, Etherlords and Silent Storm, to name a few.

At their core, the Heroes games are turn-based strategy games with the goal being to raise an army, take over other towns on the map and eliminate all other players. In the game play department, Nival is taking the "if it ain't broke, don't fix it" approach to development. From what we were shown, unless you were told beforehand that Heroes V was being developed by a different team, you probably couldn't tell. Players still take turns moving their heroes, capturing mines, raiding towns, picking up artifacts and fortifying their own castles. This is definitely the same Heroes game play that fans know and love.

The biggest and most obvious difference in Heroes V is the game's move from a 2D landscape to a fully realized 3D world. Everything in the game, from the heroes themselves to the towns and scenery, is beautifully detailed and animated. At any time you can spin the camera around or zoom in on strongholds, artifacts, groups of monsters, and so on. During battles, the camera now moves into position to give you a much more cinematic view of the fight, highlighting the incredibly detailed models and spell animations. Overall, we came away quite impressed by just how great the game looks.

While the mechanics are essentially unchanged, the new development staff is making some minor changes to the overall style. First and foremost, things have been sped up a bit. For instance, in the previous games, when picking up ore on the map, a screen would appear confirming what you just received. In the new Heroes, you see a brief image of the item with a number denoting how much of it you picked up. All of this was done as an attempt to cut down on the amount of clicks necessary to get your turn done, and will hopefully enable gamers who haven't had experience with the past games to jump right in and not be put off by the complexity.

Another change is in the game's multiplayer mode. Players waiting for their turns are now in a sort of ghost mode. These players aren't able to pick up items or attack creatures and towns, but they can, in essence, spy on the player whose turn it is and do things to make that player's turn more difficult.

Six total races have been confirmed for the final game, five being from previous installments and one being entirely new. In addition, there will be more than 40 creatures that can be recruited and, of course, tons of different heroes. The overall interface wasn't available for viewing in the E3 demo, but we're told the final version will remain true to the Heroes style.

Though the new team certainly has their work cut out for them trying to match the success of the previous games, it looks like the Heroes series is back, and dare I say it, looking even better than before. We'll know for sure when the game is released in early 2006.
---------------
1UP Preview


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 26 May 2005, 14:55
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




В таком темпе я скоро английский изучу... сплошные переводы... biggrin.gif

Полностью перевод приводить не буду, так как большая часть текста уже известна (такое ощущение, что некоторые абзацы под копирку с других статей тягают). Там в очередной раз говорится о том, что пятая часть героев внесет нечто новое в серию, но в тоже время сохранит стиль предыдущих игр серии. Что Ubisoft поручил разработку Nival Interactive. Ну и ессно, что игра будет полностью в 3D и как можно двигать камеру.

Ну и что заслуживает внимания:
---
В то время как управление и ход игры остались прежними, были внесены некоторые изменения. Прежде всего, немного ускорен процесс игры. Например, в предыдущих играх, собирая предметы на карте, на экране появлялось подтверждение того, что Вы только что получили. В новых Героях, Вы видите краткое изображение пункта с числом, обозначающим, сколько и чего Вы собрали. Все это было сделано, как попытка сократить выполняемые Вами действия. ...

Другое изменение затронет multiplayer игры. Игроки, ждущие своей очереди находятся теперь в своего рода “ghost mode”. Эти игроки не в состоянии собрать предметы или нападать на существа и города, но они могут, в основном, шпионить за игроком, который ходит и делать вещи, чтобы сделать ход того игрока более трудной.

… Полный интерфейс не был доступен для того, чтобы рассмотреть его в демонстрационном примере E3, но нам говорят, что заключительная версия останется верной для стиля Героев.
---
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 28 May 2005, 15:41 (Сообщение отредактировал BARS - 30 May 2005, 08:09)
Сообщение #43

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Heroes V - тема шестого номера журнала "PC Игры". Обзорная статья (стр. 9-14) фактически не выходит за пределы материала E3, и новых скриншотов там нет. Но можно выскрести уточнения:

Наличие построек в замки будет отображаться и на карте путешествий (то есть, будет не 3-4 типа изображений как раньше: "деревня", "полностью отстроенный" и т.п.)

При входе на экран города проигрывается "облет камеры" вокруг него . Но этот "облет" опционален, и его можно отключить.

Пресловутый Trailer Path: след, оставляемый героем с армией на карте, зависит от расы: за рыцарем остается некое сияние, за инфернальным героем - выжженная земля. Чем мощнее герой и чем сильнее его армия, тем глубже след.

Магия сгруппирована по школам, в которые попадут однотипные заклинания (в одной школе - только заклинания призыва существ, в другой - только нанесения прямого урона и т.д.). Сделано это для облегчения выбора нужного заклинания в пылу битвы.

В начале битвы прокручивается анимация "приветствия" (монстры скалят зубы, бьют копытом, бряцают оружием и т.п. )

Лучники стреляют по площадям

А в интервью с Алексеем Гиленко (ведущим дизайнером Heroes V) больше новой информации:
Сюжет Heroes V будет линейным, но с неожиданными поворотами
Над сюжетом работает большая команда не только со стороны Нивала, но и со стороны Ubisoft.
Рассматривается возможность введения караванов (для переброски юнитов из замка в замок), но окончательное решение пока не принято.
Каждый игрок сможет иметь как минимум 8 героев (может быть, ограничений не будет вообще).
У каждого класса героев будут специальные возможности, подобно некромантии из Heroes III.
Система повышения уровня напоминает одновременно Heroes III и Heroes IV.
Появятся и специальные способности, связанные с моралью, удачей и прочими модификаторами.
Останутся заклинания, применяемые на карте путешествий.
------------------
Предупреждение:
Сохраняй авторское право на данную статью!
Давай ссылку откуда ты ее взял. См. Новости, там я указал ссылки!
mad.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Garold Fonzen
сообщение 29 May 2005, 19:31 (Сообщение отредактировал Garold Fonzen - 29 May 2005, 19:31)
Сообщение #44

Воин NTG!
Сообщений: 1 268
Спасибо сказали: 10 раз




Ну ИМХО, то что постройки будут показываться и на карте приключений, это не очень. Перед осадой всегда существует интрига: насколько развит город, а теперь по ходу её не будет. Караваны тоже не нравятся, также как бесконечное кол-во героев. В остальном всё отлично. Ну будем ждать свежие новости spiteful.gif .


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Garold Fonzen
сообщение 31 May 2005, 15:27
Сообщение #45

Воин NTG!
Сообщений: 1 268
Спасибо сказали: 10 раз




Прочитал интервью, конкретики мало, всё как-то расплывчато, вот например некоторые ответы:

Цитата(BARS @ 31 May 2005, 14:01)
...
Мы не хотим раскрывать карты прямо сейчас.
...
Опять же, мы не можем пока полностью ответить на этот вопрос.
...
Конкретные цифры назвать пока не можем.
...
Ваша версия ближе к реальностиsmile.gif.
...
Пока без комментариев.
...
Вы угадали.
...
Все верно.
...

.

Хотя я их понимаю biggrin.gif .Больше всего мне понравилась, та часть, что про героев разных городов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 07 Jun 2005, 11:35
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Q. Ashkarik:
На Ваш взгляд, в двух словах, основная новация проекта. Какой типа мессидж?

A. GromOzekA:
На мой взгляд, это ускорение игрового процесса без потерь для его качества и глубины

Q. Ashkarik:
То есть то же самое, но компактнее и быстрее? А как тогда понимать возросшую стратегическую составляющую? Она разве не предусматривает некий масштаб, высоту птичьего полета, неторопливые размышления над полем битвы и проч?
В чем вы, короче, видите возросшую стратежность ХОММ5?

A. GromOzekA:
Как написано на сайте игры: "...Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!"
Понимаю, что это общие слова не несущие конкретной информации, но пока это все что можно сказать, пусть подробности будут сюрпризом

Q. maiorov3d:
Будет ли в игре генератор случайных карт или хотябы на худой конец редактор карт?

A. Larisa:
Да

Q. RAMBEAR:
Мин. и рекомендуемые сист. требования?

A. Larisa:
Пока игра находится в той стадии разработки, когда системные требования еще окончательно не сформулированы

Q. RAMBEAR:
DVD или CD? (оптимально и то и другое)

A. Larisa:
В настойщий момент обсуждать формат издания еще рано, все мысли сконценитрированы на разработке. Но скорее всего, как и другие наши последние игры, HoMMV выйдет в обоих форматах

Q. RAMBEAR:
Сетевая игра, какие режимы?

A. Larisa:
Будет hot-seat и несколько режимов. Подробнее о них мы расскажем чуть позже, пока же могу сказать, что в целом мультиплеер станет более динамичным, а ожидание хода противника будет скрашено различными способами

Q. Dark Phoenix:
Сколько всего замков

A. Larisa:
6

Q. Dark Phoenix:
Будет ли Сандро

A. Larisa:
В игре будут как новые герои, так и герои, перешедшие bp[ предыдущих частей серии. Какие конкретно - решается

Q. Skull Wizard:
Будет ли болотный замок, Fortress?!

A. Larisa:
Какие еще будут замки, помимо уже объявленных людского и Инферно мы объявим в скором времени

Q. azorex:
Окончательно ли число замков = 6, и планируется ли его расширение в Аддонах или в процессе разработки? (да, нет, конкретное число.)

A. Larisa:
Да, в игре будет 6 замков, и это число не планируется увеличивать. Касательно адд-она говорить еще рано

Q. azorex:
Будет ли существовать какой-либо баланс между добрыми и злыми расами в игре? Как например, 2 злые рассы противостоят 2-м добрым при 2-х нейтральных, и т.п. (да, нет, в каких пропорциях.)

A. Larisa:
Не совсем понятен вопрос Я могу сказать, что вы сможете поиграть за каждую расу, а потом для себя решить, кто из них хороший, а кто плохой

Q. azorex:
планируется ли реализация в замках Дерева строительства, когда некоторые здания не допускают посторйки других? В HoMM4 мы видели зачатки этой идеи, к сожалению не доведённые до ума. (да, нет, обоснование.)

A. Larisa:
Система строительства городов станет более гибкой, и как следдствие - игрок получит больше свободы в выборе последовательности постройки зданий. Это позволит наполнить игру большим числом разнообразных тактических схем, а так же облегчит игру менее подготовленному игроку, который часто упирается в нехватку игровых ресурсов

Q. IL13:
Будет ли герой сам принимать участие в сражении как в НОММ 4?

A. Larisa:
Герои некоторых классов смгут сами принимать непосредственное участие в сражениях

Q. Dalin:
Планируется ли в скором времени размещение в Файлах оффсайта
Набор для создания фан-сайта: Кнопки, рамки, фоны, логотип и символ игры?

A. Larisa:
Хорошоая идея! Возможно, не в скором времени, но ближе к выходу игры, мы постараемся разместить такой фан-сайт кит

Q. нереганый ник:
Возможно ли включить в игру возможность подключать языковые "паки"?

A. Larisa:
Пока рано говорить об этом


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 11 Jun 2005, 17:13
Сообщение #47

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Новости с Агуры во первых два скрина новых
http://www.drachenwald.net/images/heroes5/...s/screen_34.jpg
http://www.drachenwald.net/images/heroes5/...s/screen_35.jpg


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Garold Fonzen
сообщение 11 Jun 2005, 17:23
Сообщение #48

Воин NTG!
Сообщений: 1 268
Спасибо сказали: 10 раз




О! Лучник скелет!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tent
сообщение 12 Jun 2005, 01:54
Сообщение #49

РыЦарь
Сообщений: 227
Спасибо сказали: 1 раз




На первом скрине там какой-то флажок и щит - это как в четвёртых могильная плита?


--------------------
Мы персонажи фильма, где нет ни режиссеров, ни гримеров, ни операторов, ни осветителей нет.
Где занято огромное количество актеров -
у каждого есть своя роль, сверхзадача и текст...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зорлин
сообщение 12 Jun 2005, 13:54
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 1 896
Спасибо сказали: 40 раз




Мне вот интересно, движение по карте будет полностью свободным или всё-же по "клеткам"...А вообще, чем больше я смотрю на скриншоты, тем меньше верю что это продолжение HoM&M.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tent
сообщение 13 Jun 2005, 11:15
Сообщение #51

РыЦарь
Сообщений: 227
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(Zorlin @ 12 Jun 2005, 13:54)
Мне вот интересно, движение по карте будет полностью свободным или всё-же по "клеткам"...А вообще, чем больше я смотрю на скриншоты, тем меньше верю что это продолжение HoM&M.

Да, игра будет красивой, но будут ли это герои....


--------------------
Мы персонажи фильма, где нет ни режиссеров, ни гримеров, ни операторов, ни осветителей нет.
Где занято огромное количество актеров -
у каждого есть своя роль, сверхзадача и текст...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зорлин
сообщение 13 Jun 2005, 14:13
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 1 896
Спасибо сказали: 40 раз




Ну, по краиней мере создатели могут не сомневатся - игру не сглазят.
happy.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 13 Jun 2005, 16:34
Сообщение #53

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Скелет-лучник прикольный но кого же он заменет из давней схемы нечести idontno.gif Хотя може это не улутшеный лич biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зорлин
сообщение 13 Jun 2005, 16:37
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 1 896
Спасибо сказали: 40 раз




Скорее всего это просто улучшенный скелет. mellow.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 13 Jun 2005, 16:41
Сообщение #55

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Может тогда у нечести первый уровень скелеты лучники biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Garold Fonzen
сообщение 13 Jun 2005, 19:42
Сообщение #56

Воин NTG!
Сообщений: 1 268
Спасибо сказали: 10 раз




...И зомби топорометатели biggrin.gif .


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зорлин
сообщение 13 Jun 2005, 20:01
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 1 896
Спасибо сказали: 40 раз




Скорее тут та самая система ветвистого развития:
или улучшенный скелет ближнего, или обычный дальнего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 14 Jun 2005, 07:47
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Скрины старые, я думал это лажа неофициальная, а то бы давно их расместил (нашел я их давно и не на аг.ру).


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tent
сообщение 14 Jun 2005, 09:30
Сообщение #59

РыЦарь
Сообщений: 227
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(BARS @ 14 Jun 2005, 07:47)
Скрины старые, я думал это лажа неофициальная, а то бы давно их расместил (нашел я их давно и не на аг.ру).

На аг.ру их нет. Может это действительно "лажа неофициальная" idontno.gif idontno.gif biggrin.gif


--------------------
Мы персонажи фильма, где нет ни режиссеров, ни гримеров, ни операторов, ни осветителей нет.
Где занято огромное количество актеров -
у каждого есть своя роль, сверхзадача и текст...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 17 Jun 2005, 09:37
Сообщение #60

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Информация с агуры dry.gif (строка для Барса biggrin.gif )
На сайте Нивала появилось немало ответов на вопросы геймеров. Многое еще находится в стадии неопределенности, но конкретно получены следующие ответы:

Типы атак и защит (дистанционная, рукопашная) различаться не будут.

Будет возможность использовать цепочки отрядов (как в Heroes III).

Караванов не будет.

Выше вероятность появления в замке героев титульной расы

У каждой расы 7 видов войск

У войск два уровня апгрейда (как в Heroes III)

Юниты будут прирастать раз в неделю

Не будет системы выбора как в Heroes IV (либо гидры, либо драконы)

Все действия можно будет выполнять одной мышкой, не прибегая к клавиатуре.

Питерский турнир Heroes III 13 июня 2005


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

44 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 11:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика