IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Closed TopicStart new topic
> Heroes of Might and Magic III: Lance and Idol, Аддон от группы Heroes Team
XEL
сообщение 29 Jul 2012, 16:27
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Цитата(feanor @ 29 Jul 2012, 17:23) *
Брр. Нашли что обсуждать.

Что именно ты имеешь в виду? smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ДокторЧай
сообщение 29 Jul 2012, 16:29
Сообщение #42

Делаю игру про листика
Сообщений: 174
Спасибо сказали: 66 раз




Цитата(XEL @ 29 Jul 2012, 17:27) *
Цитата(feanor @ 29 Jul 2012, 17:23) *
Брр. Нашли что обсуждать.

Что именно ты имеешь в виду? smile.gif

Он имеет ввиду историю аддона - его так сказать связь с Энротом...


--------------------
Ня,кавай!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 29 Jul 2012, 16:48
Сообщение #43

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Я имею в виду рутинные лоросрачи по каждой теме.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 Jul 2012, 16:58 (Сообщение отредактировал XEL - 29 Jul 2012, 16:58)
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Ну, это уже твоя личная надуманная неприязнь. Лоросрачи, как не трудно заметить, ведутся по темам, непосредственно с лором связанными. Как, например, сюжет этого аддона.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 29 Jul 2012, 17:12
Сообщение #45

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Ну дак в аддоне это, конечно, самое важное.
От монстров кровоточат глаза, внятной концепции не выработано, вишлиста нету - а мы сремся за слово "Антагрих" в названии.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 Jul 2012, 17:13
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




На все это надо в равной степени, сюжет такая же полноправная часть аддона, как геймплей wink.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ДокторЧай
сообщение 29 Jul 2012, 17:16
Сообщение #47

Делаю игру про листика
Сообщений: 174
Спасибо сказали: 66 раз




Цитата(feanor @ 29 Jul 2012, 18:12) *
Ну дак в аддоне это, конечно, самое важное.
От монстров кровоточат глаза, внятной концепции не выработано, вишлиста нету.

Напомним что аддон на первой-второй стадии разработки.


--------------------
Ня,кавай!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 29 Jul 2012, 17:21 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 29 Jul 2012, 17:21)
Сообщение #48

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(GriffinFat @ 29 Jul 2012, 18:16) *
Цитата(feanor @ 29 Jul 2012, 18:12) *
Ну дак в аддоне это, конечно, самое важное.
От монстров кровоточат глаза, внятной концепции не выработано, вишлиста нету.

Напомним что аддон на первой-второй стадии разработки.

А сколько их всего?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 29 Jul 2012, 17:25
Сообщение #49

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
А сколько их всего? Миллиён?


Категорически рекомендую.

http://forum.1csc.ru/index.php?/topic/2804...BD%D0%B8%D0%BA/

Цитата
На все это надо в равной степени, сюжет такая же полноправная часть аддона, как геймплей

Нифига подобного.
Вон, в сагамосе адов замес реала, Энрота, Арды и чуть ли не Асхана - и кого это волнует?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ДокторЧай
сообщение 29 Jul 2012, 17:26
Сообщение #50

Делаю игру про листика
Сообщений: 174
Спасибо сказали: 66 раз




Цитата(ArtisanDen @ 29 Jul 2012, 18:21) *
Цитата(GriffinFat @ 29 Jul 2012, 18:16) *
Цитата(feanor @ 29 Jul 2012, 18:12) *
Ну дак в аддоне это, конечно, самое важное.
От монстров кровоточат глаза, внятной концепции не выработано, вишлиста нету.

Напомним что аддон на первой-второй стадии разработки.

А сколько их всего?

Из юнитов готов полностью только трицератопс (но поменяем ему внешность когда стоит) - остальные юниты наброски, готова часть интерфейса, внешнее жилище пещерных львов, идол... Может еще что то пропустил...


--------------------
Ня,кавай!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 Jul 2012, 17:36
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Цитата(feanor @ 29 Jul 2012, 18:25) *
Нифига подобного.
Вон, в сагамосе адов замес реала, Энрота, Арды и чуть ли не Асхана - и кого это волнует?

Аддон аддону рознь. Я говорю про этот, а тут предыстория играет роль.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ДокторЧай
сообщение 29 Jul 2012, 17:37
Сообщение #52

Делаю игру про листика
Сообщений: 174
Спасибо сказали: 66 раз




Цитата(XEL @ 29 Jul 2012, 18:36) *
Цитата(feanor @ 29 Jul 2012, 18:25) *
Нифига подобного.
Вон, в сагамосе адов замес реала, Энрота, Арды и чуть ли не Асхана - и кого это волнует?

Аддон аддону рознь. Я говорю про этот, а тут предыстория играет роль.

Именно. Иначе нифига не понятно откуда взялись все эти твари, и куда делся привычный Энрот...


--------------------
Ня,кавай!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 29 Jul 2012, 17:46
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




GriffinFat, за интузиазм, конечно, респект good.gif Тем более, видно, что ваша команда, в отличие от большинства, реально делает дело, а не занимается пустым разглогольствованием.
Вот только задачу вы себе ставите не просто сложную, а невыполнимую... даже близко не выполнимую. Идея перенести механику Героев на другой антураж очень интересна, но для этого нужно перерисовать добрых 3/4 игровой графики - почти всех монстров, все экраны городов (пусть даже и сократив их число - ведь состав фракций все равно будет совсем-совсем другой), значительную часть объектов на карте, почти все артефакты... единственное, что на изменение не претендует - это объекты ландшафта, да и то - для усиления атмосферы надо бы и сюда добавить что-нибудь по доисторической теме. Плюс, т. к. все юниты будут совсем новыми, придется с нуля просчитывать их параметры и баланс. И это при условии, если вы не планируете геймплейных изменений, в противном случае проще будет вообще новую игру с нуля создавать.
Короче говоря - рекомендую упростить задачу и вместо глобального мода делать фракцию "дикарей с динозаврами" - один единственный город. Можно выпустить его отдельным модом или попробовать протолкнуть в HotA - не суть. Поверь, этого вам хватит за глаза на многие годы (если энтузиазм не иссякнет), но это будет хотябы теоретически реализуемый план. И ещё - не тратьте время и силы на компанию - главное, чтобы город можно было ставить на карты в редакторе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 29 Jul 2012, 18:24
Сообщение #54

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(GriffinFat @ 29 Jul 2012, 18:37) *
Именно. Иначе нифига не понятно откуда взялись все эти твари

Из твоей головы очевидно
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ДокторЧай
сообщение 29 Jul 2012, 18:29
Сообщение #55

Делаю игру про листика
Сообщений: 174
Спасибо сказали: 66 раз




Уважаемый hommer!
Я конечно понимаю что это с добром, и я очень благодарен... Но. С артефактами уже почти расправились... С интерфейсом проблем вроде тож ене должно быть. И мы несколько месяцев планировали проект, мы делали наработки, мы готовились, посвящали себя обследованию графических 3D редакторов, рисовали наброски, сделали часть своего собственного набора артефактов... Нашему проекту мы посвятили огромное количество времени рисуя концепт-арты и составляя саундтреки... У нас было огромное количестов идей которые вполне возможно было воплотить при помощи скриптов - мы не планировали менять геймплей, мы лишь хотели добавить нововведения, новый интерфейс и красивых новых существ (ну не совсем новых - точнее предков стандартных существ)... И сводить все это к одному городу не охота... И даже если проект провалится - провалится достойно, с половиной или больше выполненной работы. Но нет, мы поставили цель и достигнем ее!
С уважением GriffinFat - основатель команды Heroes Team.

Цитата(ArtisanDen @ 29 Jul 2012, 19:24) *
Цитата(GriffinFat @ 29 Jul 2012, 18:37) *
Именно. Иначе нифига не понятно откуда взялись все эти твари

Из твоей головы очевидно

Не-а) Из голов всей команды Heroes Team) spiteful.gif


--------------------
Ня,кавай!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 29 Jul 2012, 18:32
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Цитата(hommer @ 29 Jul 2012, 17:46) *
не тратьте время и силы на компанию

Что ты под этим подразумеваешь?



Цитата(GriffinFat @ 29 Jul 2012, 18:29) *
Я конечно понимаю что это с добром, и я очень благодарен... Но. С артефактами уже почти расправились... С интерфейсом проблем вроде тож ене должно быть. И мы несколько месяцев планировали проект, мы делали наработки, мы готовились, посвящали себя обследованию графических 3D редакторов, рисовали наброски, сделали часть своего собственного набора артефактов...

Можете представить хоть одного участника вашей команды и продемонстрировать наброски, результаты изучения 3d редакторов?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 29 Jul 2012, 18:49
Сообщение #57

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17752 раза




Почему-то вдруг подумалось про доисторический фордж biggrin.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ДокторЧай
сообщение 29 Jul 2012, 18:56
Сообщение #58

Делаю игру про листика
Сообщений: 174
Спасибо сказали: 66 раз




Цитата(GriffinFat @ 29 Jul 2012, 18:29) *
Я конечно понимаю что это с добром, и я очень благодарен... Но. С артефактами уже почти расправились... С интерфейсом проблем вроде тож ене должно быть. И мы несколько месяцев планировали проект, мы делали наработки, мы готовились, посвящали себя обследованию графических 3D редакторов, рисовали наброски, сделали часть своего собственного набора артефактов...

Можете представить хоть одного участника вашей команды и продемонстрировать наброски, результаты изучения 3d редакторов?

Это легко... Какой у Вас Е-Маил? Подскажу как с моей командой связатся. Боюсь что на DF2 никого из моей группы кроме меня и нету. А наши наброски, резултат изучения и т. д. - легко, сейчас продемонстрирую.

Цитата(Axolotl @ 29 Jul 2012, 19:49) *
Почему-то вдруг подумалось про доисторический фордж biggrin.gif

Никогда) biggrin.gif


--------------------
Ня,кавай!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 29 Jul 2012, 18:58
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(feanor @ 29 Jul 2012, 13:55) *
Да ваще, чо сразу котота, котота. Все нормально - даже если оно провалится, все одно автору будет тонна экспы.


Ты так говоришь, как будто котота это что-то плохое. Сделают - флаг в руки! Вон, Мефиста до сих пор скиллпоинты распределить не может - экспы на пару левелов хватило!


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ДокторЧай
сообщение 29 Jul 2012, 19:04
Сообщение #60

Делаю игру про листика
Сообщений: 174
Спасибо сказали: 66 раз




Ты так говоришь, как будто котота это что-то плохое. Сделают - флаг в руки! Вон, Мефиста до сих пор скиллпоинты распределить не может - экспы на пару левелов хватило!
[/quote]
И при всем этом - может быть и котота, но такая котота которая сделает то к чему готовилась. И вообще - не зная пока о прогрессе работы, о тех тонкостях к которым мы стремимся - глупо назвать кототой.


--------------------
Ня,кавай!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 12:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика