Heroes of Might and Magic III: Lance and Idol, Аддон от группы Heroes Team |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Heroes of Might and Magic III: Lance and Idol, Аддон от группы Heroes Team |
29 Jul 2012, 16:27
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
|
|
|
29 Jul 2012, 16:29
Сообщение
#42
|
|
Делаю игру про листика Сообщений: 174 Спасибо сказали: 66 раз |
Он имеет ввиду историю аддона - его так сказать связь с Энротом... -------------------- Ня,кавай!
|
|
|
29 Jul 2012, 16:48
Сообщение
#43
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Я имею в виду рутинные лоросрачи по каждой теме.
|
|
|
29 Jul 2012, 16:58
(Сообщение отредактировал XEL - 29 Jul 2012, 16:58)
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Ну, это уже твоя личная надуманная неприязнь. Лоросрачи, как не трудно заметить, ведутся по темам, непосредственно с лором связанными. Как, например, сюжет этого аддона.
|
|
|
29 Jul 2012, 17:12
Сообщение
#45
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Ну дак в аддоне это, конечно, самое важное.
От монстров кровоточат глаза, внятной концепции не выработано, вишлиста нету - а мы сремся за слово "Антагрих" в названии. |
|
|
29 Jul 2012, 17:13
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
На все это надо в равной степени, сюжет такая же полноправная часть аддона, как геймплей
|
|
|
29 Jul 2012, 17:16
Сообщение
#47
|
|
Делаю игру про листика Сообщений: 174 Спасибо сказали: 66 раз |
Ну дак в аддоне это, конечно, самое важное. От монстров кровоточат глаза, внятной концепции не выработано, вишлиста нету. Напомним что аддон на первой-второй стадии разработки. -------------------- Ня,кавай!
|
|
|
29 Jul 2012, 17:21
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 29 Jul 2012, 17:21)
Сообщение
#48
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
|
|
|
29 Jul 2012, 17:25
Сообщение
#49
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата А сколько их всего? Миллиён? Категорически рекомендую. http://forum.1csc.ru/index.php?/topic/2804...BD%D0%B8%D0%BA/ Цитата На все это надо в равной степени, сюжет такая же полноправная часть аддона, как геймплей Нифига подобного. Вон, в сагамосе адов замес реала, Энрота, Арды и чуть ли не Асхана - и кого это волнует? |
|
|
29 Jul 2012, 17:26
Сообщение
#50
|
|
Делаю игру про листика Сообщений: 174 Спасибо сказали: 66 раз |
Ну дак в аддоне это, конечно, самое важное. От монстров кровоточат глаза, внятной концепции не выработано, вишлиста нету. Напомним что аддон на первой-второй стадии разработки. А сколько их всего? Из юнитов готов полностью только трицератопс (но поменяем ему внешность когда стоит) - остальные юниты наброски, готова часть интерфейса, внешнее жилище пещерных львов, идол... Может еще что то пропустил... -------------------- Ня,кавай!
|
|
|
29 Jul 2012, 17:36
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Нифига подобного. Вон, в сагамосе адов замес реала, Энрота, Арды и чуть ли не Асхана - и кого это волнует? Аддон аддону рознь. Я говорю про этот, а тут предыстория играет роль. |
|
|
29 Jul 2012, 17:37
Сообщение
#52
|
|
Делаю игру про листика Сообщений: 174 Спасибо сказали: 66 раз |
Нифига подобного. Вон, в сагамосе адов замес реала, Энрота, Арды и чуть ли не Асхана - и кого это волнует? Аддон аддону рознь. Я говорю про этот, а тут предыстория играет роль. Именно. Иначе нифига не понятно откуда взялись все эти твари, и куда делся привычный Энрот... -------------------- Ня,кавай!
|
|
|
29 Jul 2012, 17:46
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
GriffinFat, за интузиазм, конечно, респект Тем более, видно, что ваша команда, в отличие от большинства, реально делает дело, а не занимается пустым разглогольствованием.
Вот только задачу вы себе ставите не просто сложную, а невыполнимую... даже близко не выполнимую. Идея перенести механику Героев на другой антураж очень интересна, но для этого нужно перерисовать добрых 3/4 игровой графики - почти всех монстров, все экраны городов (пусть даже и сократив их число - ведь состав фракций все равно будет совсем-совсем другой), значительную часть объектов на карте, почти все артефакты... единственное, что на изменение не претендует - это объекты ландшафта, да и то - для усиления атмосферы надо бы и сюда добавить что-нибудь по доисторической теме. Плюс, т. к. все юниты будут совсем новыми, придется с нуля просчитывать их параметры и баланс. И это при условии, если вы не планируете геймплейных изменений, в противном случае проще будет вообще новую игру с нуля создавать. Короче говоря - рекомендую упростить задачу и вместо глобального мода делать фракцию "дикарей с динозаврами" - один единственный город. Можно выпустить его отдельным модом или попробовать протолкнуть в HotA - не суть. Поверь, этого вам хватит за глаза на многие годы (если энтузиазм не иссякнет), но это будет хотябы теоретически реализуемый план. И ещё - не тратьте время и силы на компанию - главное, чтобы город можно было ставить на карты в редакторе. |
|
|
29 Jul 2012, 18:24
Сообщение
#54
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
|
|
|
29 Jul 2012, 18:29
Сообщение
#55
|
|
Делаю игру про листика Сообщений: 174 Спасибо сказали: 66 раз |
Уважаемый hommer!
Я конечно понимаю что это с добром, и я очень благодарен... Но. С артефактами уже почти расправились... С интерфейсом проблем вроде тож ене должно быть. И мы несколько месяцев планировали проект, мы делали наработки, мы готовились, посвящали себя обследованию графических 3D редакторов, рисовали наброски, сделали часть своего собственного набора артефактов... Нашему проекту мы посвятили огромное количество времени рисуя концепт-арты и составляя саундтреки... У нас было огромное количестов идей которые вполне возможно было воплотить при помощи скриптов - мы не планировали менять геймплей, мы лишь хотели добавить нововведения, новый интерфейс и красивых новых существ (ну не совсем новых - точнее предков стандартных существ)... И сводить все это к одному городу не охота... И даже если проект провалится - провалится достойно, с половиной или больше выполненной работы. Но нет, мы поставили цель и достигнем ее! С уважением GriffinFat - основатель команды Heroes Team. Именно. Иначе нифига не понятно откуда взялись все эти твари Из твоей головы очевидно Не-а) Из голов всей команды Heroes Team) -------------------- Ня,кавай!
|
|
|
29 Jul 2012, 18:32
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
не тратьте время и силы на компанию Что ты под этим подразумеваешь? Я конечно понимаю что это с добром, и я очень благодарен... Но. С артефактами уже почти расправились... С интерфейсом проблем вроде тож ене должно быть. И мы несколько месяцев планировали проект, мы делали наработки, мы готовились, посвящали себя обследованию графических 3D редакторов, рисовали наброски, сделали часть своего собственного набора артефактов... Можете представить хоть одного участника вашей команды и продемонстрировать наброски, результаты изучения 3d редакторов? |
|
|
29 Jul 2012, 18:49
Сообщение
#57
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Почему-то вдруг подумалось про доисторический фордж
-------------------- |
|
|
29 Jul 2012, 18:56
Сообщение
#58
|
|
Делаю игру про листика Сообщений: 174 Спасибо сказали: 66 раз |
Я конечно понимаю что это с добром, и я очень благодарен... Но. С артефактами уже почти расправились... С интерфейсом проблем вроде тож ене должно быть. И мы несколько месяцев планировали проект, мы делали наработки, мы готовились, посвящали себя обследованию графических 3D редакторов, рисовали наброски, сделали часть своего собственного набора артефактов... Можете представить хоть одного участника вашей команды и продемонстрировать наброски, результаты изучения 3d редакторов? Это легко... Какой у Вас Е-Маил? Подскажу как с моей командой связатся. Боюсь что на DF2 никого из моей группы кроме меня и нету. А наши наброски, резултат изучения и т. д. - легко, сейчас продемонстрирую. Почему-то вдруг подумалось про доисторический фордж Никогда) -------------------- Ня,кавай!
|
|
|
29 Jul 2012, 18:58
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Да ваще, чо сразу котота, котота. Все нормально - даже если оно провалится, все одно автору будет тонна экспы. Ты так говоришь, как будто котота это что-то плохое. Сделают - флаг в руки! Вон, Мефиста до сих пор скиллпоинты распределить не может - экспы на пару левелов хватило! -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
29 Jul 2012, 19:04
Сообщение
#60
|
|
Делаю игру про листика Сообщений: 174 Спасибо сказали: 66 раз |
Ты так говоришь, как будто котота это что-то плохое. Сделают - флаг в руки! Вон, Мефиста до сих пор скиллпоинты распределить не может - экспы на пару левелов хватило!
[/quote] И при всем этом - может быть и котота, но такая котота которая сделает то к чему готовилась. И вообще - не зная пока о прогрессе работы, о тех тонкостях к которым мы стремимся - глупо назвать кототой. -------------------- Ня,кавай!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 12:11 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |