Тестирование людского замка, Всем добровольцам |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тестирование людского замка, Всем добровольцам |
21 Nov 2007, 04:51
(Сообщение отредактировал Bisik - 22 Feb 2009, 23:04)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Наконец то я доделал первую ПОЛНОСТЬЮ рабочию версию людского замка. Осталось только несколько деталей:
- Доделать 3Д ополченца. - Разоброться и сделать, чтобы крусадеры строялись в катедрале, а не на небе. - Переделать некоторые картинки для героев - Доделать новую кампанию для людского замка. В общем все это не совсем значительные вещи, только в большинстве графика. Так что кто хочет потестить, попробовать и помочь проекту Людского Замка, файл ВоГ и скрипт можно качать отсюда: 1. ВоГ файл качаете и кидаете в папку "UPDATE" ; 2. Качаете и разжимаете "Script97.rar", "script97.erm" и "script97.ers" кидайте в папку "Heroes3\Data\s". Скрипт обновлен и 100% рабочий Кстати, у меня еще есть ссылка на новую музыку для замка, мне кажется больше подходящая к новой концепции. Качать Все вопросы, комментарии и пожелания сюда Удачи! -------------------- |
|
|
21 Nov 2007, 05:36
(Сообщение отредактировал Bisik - 13 Feb 2009, 04:04)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
И еще, надо копирнуть CRTRAIT0.rar(ссылка обновлена) в папку Heroes3\Data. Когда он спросит заменять или нет, вы кликуйте да.
Без этого абилки и назвния работать не будут Потом, если хотите заменить звуки юнитов (чтобы лучники не кричали как грыфы) можете скачать Этот файл и разжать его в папке Heroes3\Data. Ссылка обновлена Новый патч для людского замка ВЕРСИЯ 1.7 . NEW!!! Сделан 01.19.2009!!! Он содержит: + Новую анимацию крестьян, выглядят побойчее, без синих пятен во время атаки + Исправленый вид монстров на карте приключений. + Здание Cathedral для крестоносцев на карте приключений вместо Portal of Glory. + Исправленый вид лучника (наконец-то!!!) Скачать С моим модом надо быть осторожным с опциями типа "Rebalanced Creatures", "Emerald Tower", пронзающий выстрел и другими такого типа меняющие параметры и имена монстров, так как они могут ввести сбои в игре... Еще, прошу ставить все скаченые файлы с этой темы в следующем порядке: 1. Кладем Вог файл в папку "UPDATE". 2. Запускаем "H3wUpd.exe". 3. Разжимаем "Script97.rar", "script97.erm" и "script97.ers" кидаем в папку "Heroes3\Data\s" 4. Копируем CRTRAIT0.rar в папку Heroes3\Data. 5. Разжимаем файл "Sounds.rar" в папке Heroes3\Data. 6. Кладем Патч 1.7 в папку "UPDATE". 7. Запускаем "H3wUpd.exe". Только следуя такому вот порядку можно избежать проблемм. Если же не следовать, то результаты вы можете прочитать ниже: -------------------- |
|
|
21 Nov 2007, 09:34
Сообщение
#3
|
|
Греющейся на солнышке Гитзерай Сообщений: 131 Спасибо сказали: 0 раз |
Сыро... Очень сыро... Хотя я и скопировал выполнил нужные операциии Грифоны были арбалетчиками юнит 7-ого уровня назывался Ангелом, а был Крестоносцем... Летали крестьяне-алебардщики, летали и грифоны-арбалетчики...
-------------------- Когда выйдет WoG 6.66. начнется конец света...
Гарик Харламов - Это голова --- Ego Sum - Qui Sum Homo homus - Lupini est Жду вас в городе названного моим именем |
|
|
21 Nov 2007, 14:06
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата строялись это по-старорусски? тема мне понравилась. кто писал? |
|
|
21 Nov 2007, 20:14
Сообщение
#5
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Скачал, посмотрим...
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Nov 2007, 23:46
Сообщение
#6
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
У 7го лвла меньше хитов чем у 6го? О_о
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
22 Nov 2007, 02:54
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Что то не то. По видимому баг или еще что то.
Ну чтож, попробую скачать и запустить, может обнаружу в чем ошибка. 2 Docent Picolan: ну кто же может писать кроме меня? *говорит уворачиваясь от минусов* 2 Latiss: А у тебя как, у крусадеров и паладинов (ангелов) 250 жизней, у арбалетчиков 25, итд? Кстати, ты Скрипт 97 скопировал в папку "дата"? -------------------- |
|
|
22 Nov 2007, 08:09
Сообщение
#8
|
|
Греющейся на солнышке Гитзерай Сообщений: 131 Спасибо сказали: 0 раз |
to Bisik:
Упс.. Забыл -------------------- Когда выйдет WoG 6.66. начнется конец света...
Гарик Харламов - Это голова --- Ego Sum - Qui Sum Homo homus - Lupini est Жду вас в городе названного моим именем |
|
|
22 Nov 2007, 15:11
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Ок, чтобы было меньше проблемм, в начале темы выложу сам текстовый файл вместо сообщения, которого надо в него выложить. Поэтому просто качайте и кидайте в папку "дата"
-------------------- |
|
|
22 Nov 2007, 16:43
Сообщение
#10
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата 2 Docent Picolan: ну кто же может писать кроме меня? *говорит уворачиваясь от минусов* так значит тема твоё полное авторство? не знал что ты музыкант... |
|
|
22 Nov 2007, 16:59
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
В каком смысле музыкант? Если ты про новую музыку, то это с интернета...
-------------------- |
|
|
22 Nov 2007, 17:21
Сообщение
#12
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
вот это я и спрашивал - авторская она или с инета. хотя это значения не имеет - музыка хорошая и к городу очень подходит
|
|
|
29 Nov 2007, 02:53
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Ну как продвинается дело? В общем я сам тоже занимаюсь тестированием (а заодно и играю ) поэтому скоро выйдет новые патч для замка с многими улучшениями.
-------------------- |
|
|
02 Dec 2007, 16:14
Сообщение
#14
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Бисику уважуха Что-то в этом есть-определенно) Дух новый абсолютно и овер имхо. 9 скорости у арабов и снайперов-через чур. Прирост рыцарей и снайперов сделать стандартным(порезать на 1).
Стоимость 5го лвла 450-600 имхо сделать надо 400 для обоих это нет ничего. Еще: я канеш понимаю,что по логике чел с коняшкой должны иметь побольше хитов,чем чел без коняшки,но 85 хитов для 7го лвла-это детский сад)Урон приемлемый,но имхо надо хотябы до сотни поднять обоим хиты и улучшенному защиту до 30 где-то. -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
02 Dec 2007, 21:24
Сообщение
#15
|
|
муравейка Сообщений: 726 Спасибо сказали: 10 раз |
Если вогифицировать игру, то получается в опыте армии у алебардщиков - нет штрафа за препядствия. Не хорошо это.
|
|
|
02 Dec 2007, 23:07
Сообщение
#16
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Имхо если ставишь такой сурьезный мод,то нефиг мапу Вогифицировать. ПОд все скрипты его не подладишь. Только отравлять игру они будут.
Добавлено ([mergetime]1196626073[/mergetime]): Кстать у кого нибудь еще есть мнения по балансу замка? -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
02 Dec 2007, 23:19
(Сообщение отредактировал pokrik1 - 02 Dec 2007, 23:21)
Сообщение
#17
|
|
муравейка Сообщений: 726 Спасибо сказали: 10 раз |
Привык однако. Да и боюсь в нынешнем виде без вогификации очень слаб город будет. ИМХО
С вогификацией поюзал, ничего так, всеж параметры растут, у паладинов вон от армагидеца защита. |
|
|
02 Dec 2007, 23:27
Сообщение
#18
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
А помоему наборот овер)) Слишком быстрые и многочисленные лучники. И у пехоты(4лвл) прирост завышен. А паладина надо улучшать полюбому 75хитов-детсад у горгоны 70:)
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
03 Dec 2007, 01:27
Сообщение
#19
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Палладин имхо по сути ещё один юнит 6-го уровня. И прирост как у 6-го. Пусть так и будет. И сбалансировано это - правильно - завышеным приростом пехоты и лучников!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Dec 2007, 17:56
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Наконец то смог оторваться от тестирования и зайти на форум
В общем дискуссия поднялась интересная. По идее, люди должны быть слабый, но дешевый и многочисленный народ. К примеру во всех приданиях, как рыцари нападали и одолевали дракона? Толпой. И тут тоже, будет толпа "полудиких" паладинов которые будут носиться и бить драконов и всякую нечисть (кстати, надо было бы чтобы кто-нибудь написал скрипт чтобы паладины и крестоносцы били в 2 раза сильнее по андидам ) Кстати, кто хочет, в начале темы обновился мод, качайте, кому интересно Ну и конечно обсуждайте! Добавлено ([mergetime]1196693805[/mergetime]): Слушайте, а вы уже нападали на замок с новым модом? Уверяю вас, умрете со смеха, и поймете почему у пиков с опытом стрельба без препятствий -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:31 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |