Вид города на карте, Правка |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Вид города на карте, Правка |
02 Mar 2010, 18:24
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 04 Mar 2010, 10:08)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Спасибо сказали: |
|
|
02 Mar 2010, 18:31
Сообщение
#2
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Отлично смотрится, по пиратски.
|
|
|
02 Mar 2010, 18:33
Сообщение
#3
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Оригинально.
P.S. что за двеллинг на верху карты? -------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 18:34
Сообщение
#4
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Никсы скорее всего.
|
|
|
02 Mar 2010, 18:37
Сообщение
#5
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
Да, это Форт Никсов.
Вай, что это такое? Я как то уже по привык к старому виду. Он мне казался интереснее, чем то фордж напомниал. А этот каой-то... какой-то... даже не знаю, с одной стороны пиратский, а с другой выглядит слабо по сравнению с остальынми замками. -------------------- |
|||
|
||||
02 Mar 2010, 18:38
Сообщение
#6
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Можно оставить как город без форта... Но тогда придётся сделать сам форт - управой...
-------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 18:39
Сообщение
#7
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Может просто чуть побольше изображение сделать?
|
|
|
02 Mar 2010, 18:40
Сообщение
#8
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
Если сделать его каменным (с таким же деревянным частоколом) будет лучше. Хотя мне больше все же старый нравится.
-------------------- |
|||
|
||||
02 Mar 2010, 18:42
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 02 Mar 2010, 18:44)
Сообщение
#9
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Кстати, скалы у стен города лучше либо осветлить, либо сделать более тёмными горы у его подножия. А то кривовато смотрится.
-------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 18:43
Сообщение
#10
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
В общем сделать боковые башенки каменными, как в оригинале. лучше будет.
-------------------- |
|||
|
||||
02 Mar 2010, 18:45
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 02 Mar 2010, 18:45)
Сообщение
#11
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Верхнюю часть башен можно оставить деревянной, остальное - в камень.
|
|
|
02 Mar 2010, 18:46
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Идея была - изобразить заброшенную башню, обжитую пиратами, которые выстроили вокруг нее укрепления на свой манер.
|
|
|
02 Mar 2010, 18:49
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
А по-моему - самое оно. Отлично отражает специфику прибрежных укреплений и образ "пиратской" крепости/убежища - в отличие от предыдущего варианта, который был обычным сухопутным замком.
Ну не будут пираты забабахивать "полновесные" замки в своих островных убежищах - это физически нереально, да и бессмысленно. А вот лёгкую каменную крепость, окружённую частоколом - запросто. -------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 18:54
Сообщение
#14
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
но выглядит пока довольно сыро.
Добавлено ([mergetime]1267545165[/mergetime]): я так думаю на центральную башню можно добавить корабельную мачту (типа пираты масетрят из того что есть) с гнездом и флагом. Добавлено ([mergetime]1267545248[/mergetime]): а вобще бы здорово было сделать пиратски Добавлено ([mergetime]1267545269[/mergetime]): а вобще бы здорово было сделать пиратский замок ассиметричным. Ибо в героях такой только некрополис, хочется побольше. -------------------- |
|||
|
||||
02 Mar 2010, 18:55
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
упирается в вид города. он там четко - композиционный центр. Асимметричный будет явно не к месту.
|
|
|
02 Mar 2010, 19:11
Сообщение
#16
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
скалы лучше сделать по цвету как рифы, а то выглядит буд-то инверновские вулканы.
Добавлено ([mergetime]1267546305[/mergetime]): Кстати, башенки лучше сделать в таком стиле (без огня естественно) -------------------- |
|||
|
||||
02 Mar 2010, 19:26
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
хе..это не моя моделька. она была еще до моего прихода. и рискну предположить что модельки - вообще не было.
|
|
|
02 Mar 2010, 19:35
Сообщение
#18
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
Я соглашусь с Серым. Каменный замок нужно оставить. Можно деревянный частокол и форту сделать, как раз в тему, но чтобы к замку стены становились уже каменными.
Раз можельки нет, то тогда мне понятно отчего на видео замок внутри города не впечталил. Добавлено ([mergetime]1267547485[/mergetime]): И да - с учетом их воплне цивильного капитолия варварский форт действительн обудет смотрется странно. Но саму модельку в игру можно сделать например банком приатов. Добавлено ([mergetime]1267547614[/mergetime]): Александр, прости если обидел. Но я все же счтиаю, что раз причал - уже отдельная фракция, то и замок они в праве иметь каменный. Добавлено ([mergetime]1267547677[/mergetime]): Добавлено ([mergetime]1267547748[/mergetime]): добавить два пиратских стяга на стены слева и справа от центральной башни - и будет отличный пиратский замок! -------------------- |
|||
|
||||
02 Mar 2010, 19:38
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Отличный замок, лучше старого.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
02 Mar 2010, 19:42
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 1 624 Спасибо сказали: 57 раз |
А как на данный момент выглядит причал без форта на карте?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 11:08 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |