Экран осады., Правка. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Экран осады., Правка. |
02 Mar 2010, 18:25
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Mar 2010, 21:38)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Спасибо сказали: |
|
|
02 Mar 2010, 18:28
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 02 Mar 2010, 18:29)
Сообщение
#2
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Класс Единственное, что меня смущает - это кустики у рва.
-------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
02 Mar 2010, 18:29
Сообщение
#3
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
А мне нравится все
|
|
|
02 Mar 2010, 18:58
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Нормальные кустики Кустики, бочки и прозрачность воды - то, что придаёт обычному водяному рву уникальность.
-------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 19:00
Сообщение
#5
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
вот только странно - вода во рве одного цвета, а в море рядом - другого. Логично сделать их одинаковыми.
-------------------- |
|||
|
||||
02 Mar 2010, 19:08
Сообщение
#6
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Герой-нападающий не окажется прямо в море?
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
02 Mar 2010, 19:09
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата Герой-нападающий не окажется прямо в море? неа..проверено..3do |
|
|
02 Mar 2010, 19:26
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Мне кажется, что сами стены очень яркие и насыщенные по сранению с остальным стилем героев.
|
|
|
02 Mar 2010, 19:27
Сообщение
#9
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
мне тоже. Уже предлагал сделать текстуру дерева более темной. Как например у оплота.
-------------------- |
|||
|
||||
02 Mar 2010, 20:04
Сообщение
#10
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
В закате же.
|
|
|
02 Mar 2010, 20:06
Сообщение
#11
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
в закате дерево не так выглядит.
-------------------- |
|||
|
||||
02 Mar 2010, 20:10
Сообщение
#12
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
А как?
|
|
|
02 Mar 2010, 20:13
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
В закате даже серые бетонные стены домов ярко окрашиваются
-------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 20:26
(Сообщение отредактировал feanor - 02 Mar 2010, 20:27)
Сообщение
#14
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Это у вас такие закаты
Мб в южных широтах они и цветастые - но мне даже этот вариант кажется очень ярким (о Баковском, который сжег мне моск, я вообще молчу) Что, впрочем, не делает его хуже. |
|
|
02 Mar 2010, 20:32
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
м-да...похоже у меня кризис...надо отдохнуть месячишко-другой...
|
|
|
02 Mar 2010, 20:33
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Центральная башня слишком низко расположена, как мне кажется
-------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 20:34
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 02 Mar 2010, 20:42)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Вобщем, забейте на эти три темы...просто хотелось придать городу оттенок пиратской неаккуратности, растрепанности и "непостоянности" (в т.ч. и в сфере фортификации)...видно - не получилось.
|
|
|
02 Mar 2010, 20:37
Сообщение
#18
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5801 раз |
Цитата(cерый @ 02 Mar 2010, 23:29) Вспомним старые стены old walls - вот это стены. Нормальные по строению башни, уместная зеленая плесень снизу. На старом экране фон идет прямо по горизонтали. На новом экране берег идет чуть по диагонали, сложно воспринимается. Как раз в соседней теме упоминал эти стены. Правда недостатков у него всё равно много. Мне только эта плесень и округлые башни нравятся.На счёт фона у последнего экрана осады - не соглашусь. Стандартный батлфилд побережья тоже "скошенный" и ничего. И к этому привыкнем, он вполне в геройской стилистике. |
|
|
02 Mar 2010, 20:41
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 02 Mar 2010, 20:52)
Сообщение
#19
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата Вобщем, забейте на эти три темы...просто хотелось придать городу оттенок пиратской неаккуратности, растрепанности и "непостоянности" (в т.ч. и в сфере форификации)...видно - не получилось. Большинство людей не понимает что многое в героях лишь условности. Поэтому, если видят стены деревянные, то думают что так оно обязательно и есть в игре. Сочувствую, ибо замок вышел, "то что надо". Если все таки надумаешь делать новый, то оставь этот стиль, просто сделай его больше, больше частей, как у Башни. Может попробую изобразить потом, только Пираты карибского моря посмотрю, там пиратская сходка как раз таки в пиратском замке проходила. Просто этот замок получился очень мал, и на фоне других с их многочисленными башнями и т.д. смотрится как "сарай", от того и восприятие такое. |
|
|
02 Mar 2010, 20:54
Сообщение
#20
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5801 раз |
ArtisanDen, вот именно. Если видно на экране каменный город - не надо думать что так и есть "на самом деле". Включяйте воображение и представляйте деревянный частокол. Кстати как там с анимацией попадания ядра в стену? Разлитающиеся щепки сделать можно или от деревянной стены будут лететь каменные осколки?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 18:13 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |