IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.

4 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Экран осады., Правка.
Alex-ander
сообщение 02 Mar 2010, 18:25 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Mar 2010, 21:38)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз






Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Mar 2010, 18:28 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 02 Mar 2010, 18:29)
Сообщение #2

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Класс good.gif Единственное, что меня смущает - это кустики у рва.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 02 Mar 2010, 18:29
Сообщение #3

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




А мне нравится все smile.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Mar 2010, 18:58
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Нормальные кустики smile.gif Кустики, бочки и прозрачность воды - то, что придаёт обычному водяному рву уникальность.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 02 Mar 2010, 19:00
Сообщение #5

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




вот только странно - вода во рве одного цвета, а в море рядом - другого. Логично сделать их одинаковыми.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 02 Mar 2010, 19:08
Сообщение #6

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Герой-нападающий не окажется прямо в море?


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 02 Mar 2010, 19:09
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Цитата
Герой-нападающий не окажется прямо в море?

неа..проверено..3do wink.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 02 Mar 2010, 19:26
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Мне кажется, что сами стены очень яркие и насыщенные по сранению с остальным стилем героев.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 02 Mar 2010, 19:27
Сообщение #9

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




мне тоже. Уже предлагал сделать текстуру дерева более темной. Как например у оплота.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 02 Mar 2010, 20:04
Сообщение #10

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




В закате же.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 02 Mar 2010, 20:06
Сообщение #11

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




в закате дерево не так выглядит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 02 Mar 2010, 20:10
Сообщение #12

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




А как?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Mar 2010, 20:13
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




В закате даже серые бетонные стены домов ярко окрашиваются smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 02 Mar 2010, 20:26 (Сообщение отредактировал feanor - 02 Mar 2010, 20:27)
Сообщение #14

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Это у вас такие закаты huh.gif
Мб в южных широтах они и цветастые - но мне даже этот вариант кажется очень ярким (о Баковском, который сжег мне моск, я вообще молчу)

Что, впрочем, не делает его хуже.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 02 Mar 2010, 20:32
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




м-да...похоже у меня кризис...надо отдохнуть месячишко-другой... banghead.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 02 Mar 2010, 20:33
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Центральная башня слишком низко расположена, как мне кажется


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 02 Mar 2010, 20:34 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 02 Mar 2010, 20:42)
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Вобщем, забейте на эти три темы...просто хотелось придать городу оттенок пиратской неаккуратности, растрепанности и "непостоянности" (в т.ч. и в сфере фортификации)...видно - не получилось.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 02 Mar 2010, 20:37
Сообщение #18

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(cерый @ 02 Mar 2010, 23:29)
Вспомним старые стены old walls - вот это стены. Нормальные по строению башни, уместная зеленая плесень снизу. На старом экране фон идет прямо по горизонтали. На новом экране берег идет чуть по диагонали, сложно воспринимается.
Как раз в соседней теме упоминал эти стены. Правда недостатков у него всё равно много. Мне только эта плесень и округлые башни нравятся.

На счёт фона у последнего экрана осады - не соглашусь. Стандартный батлфилд побережья тоже "скошенный" и ничего. И к этому привыкнем, он вполне в геройской стилистике.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 02 Mar 2010, 20:41 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 02 Mar 2010, 20:52)
Сообщение #19

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
Вобщем, забейте на эти три темы...просто хотелось придать городу оттенок пиратской неаккуратности, растрепанности и "непостоянности" (в т.ч. и в сфере форификации)...видно - не получилось.


Большинство людей не понимает что многое в героях лишь условности. Поэтому, если видят стены деревянные, то думают что так оно обязательно и есть в игре.
Сочувствую, ибо замок вышел, "то что надо".
Если все таки надумаешь делать новый, то оставь этот стиль, просто сделай его больше, больше частей, как у Башни. Может попробую изобразить потом, только Пираты карибского моря посмотрю, там пиратская сходка как раз таки в пиратском замке проходила.
Просто этот замок получился очень мал, и на фоне других с их многочисленными башнями и т.д. смотрится как "сарай", от того и восприятие такое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 02 Mar 2010, 20:54
Сообщение #20

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




ArtisanDen, вот именно. Если видно на экране каменный город - не надо думать что так и есть "на самом деле". Включяйте воображение и представляйте деревянный частокол. Кстати как там с анимацией попадания ядра в стену? Разлитающиеся щепки сделать можно или от деревянной стены будут лететь каменные осколки?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 18:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика