IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Closed TopicStart new topic
> Какой вариант замка Вам нравится, Занть мнение масс.
какой замок более подходит Пирчалу?
какой замок более подходит Пирчалу?
1 [ 8 ] ** [13.33%]
2 [ 17 ] ** [28.33%]
3 [ 35 ] ** [58.33%]
Всего голосов: 60
  
Vade Parvis
сообщение 03 Mar 2010, 15:07
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Нету, к сожалению. Хотя сотня за пару-тройку дней вполне может набраться.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WoodElf
сообщение 03 Mar 2010, 15:07 (Сообщение отредактировал WoodElf - 03 Mar 2010, 15:15)
Сообщение #42

Newbie
Сообщений: 41
Спасибо сказали: 9 раз




Не понравилось вообще ничего. Никакой морской тематики что-то не увидел, к тому же очень мрачно, как будто собор,а не причал. хотя бы флажки пиратские повесили.
3 вид города и то лучше. Вообще лучше замок в озеро поставить хотя бы. а 2 вариант вообще на пиратский не похож.
а тем пИрчалу замок вооабще не нужен gigi.gif


кстати в Кингс Баунти были шикарные пиратские строения- и города,и замки.
Оттуда лучше возьмите хотя бы внешний вид, а то совсем не в ту стебь полезли, некрасиво и безвкусно. пардон idontno.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 03 Mar 2010, 15:14
Сообщение #43

Hota Crew
Сообщений: 11 557
Спасибо сказали: 9660 раз




если кто не понял - мои притензии не к формам замка, а к текстурам и гнездам бревенчатым.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 03 Mar 2010, 15:18 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 03 Mar 2010, 15:21)
Сообщение #44

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Цитата(cерый @ 03 Mar 2010, 15:44)
Голосование объективно показывает ситуацию.

Нет, оно началось за несколько часов до того, как Александр показал новый вариант замка. Поэтому просьба хотя бы сменить картинку 3его варианта на ту, что находится на картинке ниже.
Цитата(ArtisanDen @ 02 Mar 2010, 23:17)


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WoodElf
сообщение 03 Mar 2010, 15:22 (Сообщение отредактировал WoodElf - 03 Mar 2010, 15:23)
Сообщение #45

Newbie
Сообщений: 41
Спасибо сказали: 9 раз




Лентяй
Как раз бревна наоборот отличают от других городов.

И вообще камни стен должны быть светлыми,имхо.
А то похоже на какую-то пыточную. wink.gif))
А еще цепей над вратами можно добавить) good.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 03 Mar 2010, 15:26
Сообщение #46

Hota Crew
Сообщений: 11 557
Спасибо сказали: 9660 раз




Они и так слишком светлые.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 03 Mar 2010, 16:13 (Сообщение отредактировал Adept - 03 Mar 2010, 16:14)
Сообщение #47

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Mar 2010, 17:08)
Если начать на каждом углу всем разумным и беспристрастным людям так усердно втирать, как всё раньше было хорошо и как сейчас плохо, то конечно они все найдут новый вариант и кривым и косым и не вписывающимся в какой-то там стандарт.
Аналогичная претензия к оппонентам - не надо усердно втирать что третий (обновлённый) вариант такой распрекрасный, а второй ужасен и не соответствует какому-то там духу пиратства.

Цитата(etoprostoya @ 03 Mar 2010, 17:20)
Действительно. Были лишь пожелания по поводу разнообразия пальм, кустиков и яркого фона.
А так же добавлению плесени на стены, изменению вышек, поднятию боковых башень, сужению и укорочению дороги у замка, смене цвета у брёвен, и несколько предложений сделать его более солидным/цивилизованным.

Цитата
Если проголосовали пара сотен человек, полноценно ознакомленные не только с картинкой, но и с логикой внедрения - тогда да.
Напротив. Знакомство с логикой внедрения - лишнее. Ибо конечные оценщики - обычные игроки и поправку на сложности внедрения они делать не будут - обосрут так что мало не покажется.

Цитата(Лентяй @ 03 Mar 2010, 18:06)
а у нас есть эти самые пара сотен человек-то?
Можно воспользоваться темой на общем форуме "Реклама тем".

Добавлено ([mergetime]1267622023[/mergetime]):
PS. Мне кажется второй вариант (из ролика) как раз более пиратским, чем мультяшно-пиратский третий. Ровные площадки между башнями - отличительная черта приморских фортов. Невысокие и пологие стены предназначены как раз для береговой обороны.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 03 Mar 2010, 16:14 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 03 Mar 2010, 16:15)
Сообщение #48

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
Аналогичная претензия к оппонентам - не надо усердно втирать что третий (обновлённый) вариант такой распрекрасный, а второй ужасен и не соответствует какому-то там духу пиратства.


Башни теперь каменные, верхние части стали темнее. Наверняка это коснётся вида города и поля битвы. Так что предлагаю закрыть эту тему, до предоставления нового варианта. (если оно будет)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Mar 2010, 17:11
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




А я вообще предлагаю забить на апчественность и решать на внутрикомандном уровне.

А что касается столиц - мне больше всего понравилась идея Шихада. Старый, второй вариант использовать для случаев, когда подразумевается крупный по сюжету город, а для остальных - третий.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 03 Mar 2010, 17:36 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 03 Mar 2010, 17:38)
Сообщение #50

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Еще раз говорю, давайте после релиза попросим дефы старого варианта, и каждый кому не нравится, вставит его.
Два пиратских города сейчас проще сделать, чем два разных Оплота например, т.к. исходников Оплота нет, а исходники Причала есть. Почему бы тогда не сделать еще один Причал, с костями и куртизанками?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Mar 2010, 17:38
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата
Напротив. Знакомство с логикой внедрения - лишнее. Ибо конечные оценщики - обычные игроки и поправку на сложности внедрения они делать не будут - обосрут так что мало не покажется.
Они и так и так это сделают crazy.gif А вообще, моё высказывание довольно некорректно - под логикой внедрения подразумевалась логика, по которой предлагают внедрить именно этот вариант.

Цитата
А так же добавлению плесени на стены, изменению вышек, поднятию боковых башень, сужению и укорочению дороги у замка, смене цвета у брёвен, и несколько предложений сделать его более солидным/цивилизованным.
Плесень - хорошо, конечно, тоже хотелось присоединиться к мнению - но потом дошло, что это но автоматом сделает город на карте прилкючений полностью и всецело прибрежным. А сейчас он естественно будет смотреться на любой почве и в любом антураже - в кач-ве любого логова пиратов, разбойников, воров и анархистов.

Цитата
PS. Мне кажется второй вариант (из ролика) как раз более пиратским, чем мультяшно-пиратский третий. Ровные площадки между башнями - отличительная черта приморских фортов. Невысокие и пологие стены предназначены как раз для береговой обороны.
Не стоит забывать, что это таки "логово пиратов", а не крепость флота smile.gif Кроме того, это добавляет в общую картину дополнительной "анархичности" Так что грубость форм, имхо, в тему и вовсе не мультяшная.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 03 Mar 2010, 18:09
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 03 Mar 2010, 18:58
Сообщение #53

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(Vade Parvis @ 03 Mar 2010, 20:11)
А что касается столиц - мне больше всего понравилась идея Шихада. Старый, второй вариант использовать для случаев, когда подразумевается крупный по сюжету город, а для остальных - третий.
А лучше наоборот. Когда по сценарию подразумевает небольшой аванпост - пусть будет третий вариант. А на рендомных картах и в кампании, когда подразумевается крупный город - пусть будет второй. Города других фракций всегда выглядят солидно, даже если там только форт и первый двеллинг.

Цитата(ArtisanDen @ 03 Mar 2010, 20:36)
Еще раз говорю, давайте после релиза попросим дефы старого варианта, и каждый кому не нравится, вставит его.
Лучше пусть после релиза недовольные вставляют третий вариант. Унификация нужна - с единым типом смириться легче (даже если это не устраивающий вариант), чем с сосуществованием двух, один из которых не устраивает. Вот представьте ситуацию когда несколько человек соберутся за одним компом поиграть в HotA crazy.gif

Цитата(Vade Parvis @ 03 Mar 2010, 20:38)
Они и так и так это сделают crazy.gif А вообще, моё высказывание довольно некорректно - под логикой внедрения подразумевалась логика, по которой предлагают внедрить именно этот вариант.
Не сделают. Протест чаще вызывают именно новшества. А тот вариант был пусть и не "мультяшно-пиратский", но стандартный. Если бы недоволльные и нашлись они бы смирились.

Цитата
Плесень - хорошо, конечно, тоже хотелось присоединиться к мнению - но потом дошло, что это но автоматом сделает город на карте прилкючений полностью и всецело прибрежным. А сейчас он естественно будет смотреться на любой почве и в любом антураже - в кач-ве любого логова пиратов, разбойников, воров и анархистов.
Сейчас он будет неестественно смотреться в снегах и подземелье. Это всё равно всё условность! Да и тому же болотному такие озеленения не мешают нормально смотреться на других ландшафтах.

Цитата
Не стоит забывать, что это таки "логово пиратов", а не крепость флота smile.gif Кроме того, это добавляет в общую картину дополнительной "анархичности" Так что грубость форм, имхо, в тему и вовсе не мультяшная.
Кроме "анархичных" пиратов там живут ещё туземцы-никсы и вполне цивильные заклинательницы. Первые имеют собственную и довольно развитую культуру, вторых как-то тоже в таком "растрёпанном и неакуратном" форте представить сложно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 03 Mar 2010, 19:51 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 03 Mar 2010, 19:52)
Сообщение #54

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Цитата(Adept @ 03 Mar 2010, 17:13)
Аналогичная претензия к оппонентам - не надо усердно втирать что третий (обновлённый) вариант такой распрекрасный

Но это же действительно так. По крайней мере - он более близок к идеалу. Те же форты - действительно не имеют пиратского стиля. Даже, если тебе угодно: обычный людской Замок больше подходит по стилю пиратам, чем варианты 1 и 2. И я-то уж знаю, потому что не просто смотрел какие-то там скриншоты, а играл в ММ 8 и видел тамошние здания.
Цитата(Adept @ 03 Mar 2010, 17:13)
а второй ужасен

Не помню, чтобы я так говорил.
Цитата(Adept @ 03 Mar 2010, 17:13)
не соответствует какому-то там духу пиратства

не духу, а стилю.
Цитата(Adept)
Цитата(etoprostoya @ 03 Mar 2010, 17:20)
Действительно. Были лишь пожелания по поводу разнообразия пальм, кустиков и яркого фона.
А так же добавлению плесени на стены, изменению вышек, поднятию боковых башень, сужению и укорочению дороги у замка, смене цвета у брёвен, и несколько предложений сделать его более солидным/цивилизованным.

Согласен. Но речь-то шла об корректировки этого, а не впихивании другого, который также обосрут раскритикуют и либо будут шлифовать, либо снова предложат новый вариант.
***
Вот для таких хуливарщиков и вечно несогласных - эта распрекрасная тема и была создана yes.gif Хорошая всё-таки тема.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 03 Mar 2010, 20:25 (Сообщение отредактировал Adept - 03 Mar 2010, 20:25)
Сообщение #55

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Mar 2010, 22:51)
Но это же действительно так. По крайней мере - он более близок к идеалу.
Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Mar 2010, 22:51)
Цитата(Adept)
Цитата(etoprostoya @ 03 Mar 2010, 17:20)
Действительно. Были лишь пожелания по поводу разнообразия пальм, кустиков и яркого фона.
А так же добавлению плесени на стены, изменению вышек, поднятию боковых башень, сужению и укорочению дороги у замка, смене цвета у брёвен, и несколько предложений сделать его более солидным/цивилизованным.

Согласен. Но речь-то шла об корректировки этого, а не впихивании другого, который также обосрут раскритикуют и либо будут шлифовать, либо снова предложат новый вариант.

Нет речь как раз шла о "близости к идеалу". Если количество претензий не показатель близости (а точнее отдалённости, в случае с последним вариантом), то я не знаю тогда что показатель.
Наберётся такой список придирок ко второму варианту? Да и что-то я обсирания этого варианта в теме-презентации не припоминаю...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Mar 2010, 20:47
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата
Сейчас он будет неестественно смотреться в снегах и подземелье. Это всё равно всё условность! Да и тому же болотному такие озеленения не мешают нормально смотреться на других ландшафтах.
Беру свои слова обратно smile.gif С плесенью получилось на удивление аккуратно и гармонично + ведь давно существует идея сделать в НотА на разных почвах соответствующим образом подредактированные спрайты городов на карте приключений (совсем забылось).

Цитата
Кроме "анархичных" пиратов там живут ещё туземцы-никсы и вполне цивильные заклинательницы.
Заклинательница - просто пиратский маг smile.gif Кстати - хорошо бы их назвать "Заклинатели", подчеркнув это.

Цитата
Нет речь как раз шла о "близости к идеалу". Если количество претензий не показатель близости (а точнее отдалённости, в случае с последним вариантом), то я не знаю тогда что показатель.
Многим такой вариант очень даже понравился - это не меньший или даже больший показатель, чем негативная реакция (по отношению ко второму варианту, если не ошибаюсь, не было ни положительной, ни отрицательной). В том числе собаку съевшим на подобных вопросах людям, таким как Бак.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Phaeton
сообщение 03 Mar 2010, 21:33
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 797
Спасибо сказали: 168 раз




Третий. Остальные как-будто переделанные стандартные.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cupfer
сообщение 03 Mar 2010, 21:48
Сообщение #58

Member
Сообщений: 83
Спасибо сказали: 25 раз




Кстати, а какой будет родной ландшафт у Причала?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Mar 2010, 22:20
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Cupfer, похоже, что или камень, или болото.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 03 Mar 2010, 22:32 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Mar 2010, 22:34)
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Вообще, идеи было две:
1. Вода + еще какая-нибудь (методом многих проб и ошибок, сейчас - остановились на Болоте).
2. Либо дать Причальцам (юнитам) в среднем более высокую скорость, чем у других замков, но оставить без родной почвы вообще. Плохо то, что при таком раскладе причал может появиться, - хоть во льдах, хоть в подземелье, что немного нелогично...ну и + человеко-часы на отрисовку 18 вариантов оснований.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 22:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика