Какой вариант замка Вам нравится, Занть мнение масс. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Какой вариант замка Вам нравится, Занть мнение масс. |
03 Mar 2010, 15:07
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Нету, к сожалению. Хотя сотня за пару-тройку дней вполне может набраться.
-------------------- |
|
|
03 Mar 2010, 15:07
(Сообщение отредактировал WoodElf - 03 Mar 2010, 15:15)
Сообщение
#42
|
|
Newbie Сообщений: 41 Спасибо сказали: 9 раз |
Не понравилось вообще ничего. Никакой морской тематики что-то не увидел, к тому же очень мрачно, как будто собор,а не причал. хотя бы флажки пиратские повесили.
3 вид города и то лучше. Вообще лучше замок в озеро поставить хотя бы. а 2 вариант вообще на пиратский не похож. а тем пИрчалу замок вооабще не нужен кстати в Кингс Баунти были шикарные пиратские строения- и города,и замки. Оттуда лучше возьмите хотя бы внешний вид, а то совсем не в ту стебь полезли, некрасиво и безвкусно. пардон |
|
|
03 Mar 2010, 15:14
Сообщение
#43
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 557 Спасибо сказали: 9660 раз |
если кто не понял - мои притензии не к формам замка, а к текстурам и гнездам бревенчатым.
-------------------- |
|||
|
||||
03 Mar 2010, 15:18
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 03 Mar 2010, 15:21)
Сообщение
#44
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата(cерый @ 03 Mar 2010, 15:44) Голосование объективно показывает ситуацию. Нет, оно началось за несколько часов до того, как Александр показал новый вариант замка. Поэтому просьба хотя бы сменить картинку 3его варианта на ту, что находится на картинке ниже. Цитата(ArtisanDen @ 02 Mar 2010, 23:17)
-------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
03 Mar 2010, 15:22
(Сообщение отредактировал WoodElf - 03 Mar 2010, 15:23)
Сообщение
#45
|
|
Newbie Сообщений: 41 Спасибо сказали: 9 раз |
Лентяй
Как раз бревна наоборот отличают от других городов. И вообще камни стен должны быть светлыми,имхо. А то похоже на какую-то пыточную. )) А еще цепей над вратами можно добавить) |
|
|
03 Mar 2010, 15:26
Сообщение
#46
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 557 Спасибо сказали: 9660 раз |
Они и так слишком светлые.
-------------------- |
|||
|
||||
03 Mar 2010, 16:13
(Сообщение отредактировал Adept - 03 Mar 2010, 16:14)
Сообщение
#47
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Mar 2010, 17:08) Если начать на каждом углу всем разумным и беспристрастным людям так усердно втирать, как всё раньше было хорошо и как сейчас плохо, то конечно они все найдут новый вариант и кривым и косым и не вписывающимся в какой-то там стандарт. Аналогичная претензия к оппонентам - не надо усердно втирать что третий (обновлённый) вариант такой распрекрасный, а второй ужасен и не соответствует какому-то там духу пиратства.Цитата(etoprostoya @ 03 Mar 2010, 17:20) Действительно. Были лишь пожелания по поводу разнообразия пальм, кустиков и яркого фона. А так же добавлению плесени на стены, изменению вышек, поднятию боковых башень, сужению и укорочению дороги у замка, смене цвета у брёвен, и несколько предложений сделать его более солидным/цивилизованным.Цитата Если проголосовали пара сотен человек, полноценно ознакомленные не только с картинкой, но и с логикой внедрения - тогда да. Напротив. Знакомство с логикой внедрения - лишнее. Ибо конечные оценщики - обычные игроки и поправку на сложности внедрения они делать не будут - обосрут так что мало не покажется.Цитата(Лентяй @ 03 Mar 2010, 18:06) а у нас есть эти самые пара сотен человек-то? Можно воспользоваться темой на общем форуме "Реклама тем".Добавлено ([mergetime]1267622023[/mergetime]): PS. Мне кажется второй вариант (из ролика) как раз более пиратским, чем мультяшно-пиратский третий. Ровные площадки между башнями - отличительная черта приморских фортов. Невысокие и пологие стены предназначены как раз для береговой обороны. |
|
|
03 Mar 2010, 16:14
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 03 Mar 2010, 16:15)
Сообщение
#48
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата Аналогичная претензия к оппонентам - не надо усердно втирать что третий (обновлённый) вариант такой распрекрасный, а второй ужасен и не соответствует какому-то там духу пиратства. Башни теперь каменные, верхние части стали темнее. Наверняка это коснётся вида города и поля битвы. Так что предлагаю закрыть эту тему, до предоставления нового варианта. (если оно будет) |
|
|
03 Mar 2010, 17:11
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
А я вообще предлагаю забить на апчественность и решать на внутрикомандном уровне.
А что касается столиц - мне больше всего понравилась идея Шихада. Старый, второй вариант использовать для случаев, когда подразумевается крупный по сюжету город, а для остальных - третий. -------------------- |
|
|
03 Mar 2010, 17:36
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 03 Mar 2010, 17:38)
Сообщение
#50
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Еще раз говорю, давайте после релиза попросим дефы старого варианта, и каждый кому не нравится, вставит его.
Два пиратских города сейчас проще сделать, чем два разных Оплота например, т.к. исходников Оплота нет, а исходники Причала есть. Почему бы тогда не сделать еще один Причал, с костями и куртизанками? |
|
|
03 Mar 2010, 17:38
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата Напротив. Знакомство с логикой внедрения - лишнее. Ибо конечные оценщики - обычные игроки и поправку на сложности внедрения они делать не будут - обосрут так что мало не покажется. Они и так и так это сделают А вообще, моё высказывание довольно некорректно - под логикой внедрения подразумевалась логика, по которой предлагают внедрить именно этот вариант.Цитата А так же добавлению плесени на стены, изменению вышек, поднятию боковых башень, сужению и укорочению дороги у замка, смене цвета у брёвен, и несколько предложений сделать его более солидным/цивилизованным. Плесень - хорошо, конечно, тоже хотелось присоединиться к мнению - но потом дошло, что это но автоматом сделает город на карте прилкючений полностью и всецело прибрежным. А сейчас он естественно будет смотреться на любой почве и в любом антураже - в кач-ве любого логова пиратов, разбойников, воров и анархистов.Цитата PS. Мне кажется второй вариант (из ролика) как раз более пиратским, чем мультяшно-пиратский третий. Ровные площадки между башнями - отличительная черта приморских фортов. Невысокие и пологие стены предназначены как раз для береговой обороны. Не стоит забывать, что это таки "логово пиратов", а не крепость флота Кроме того, это добавляет в общую картину дополнительной "анархичности" Так что грубость форм, имхо, в тему и вовсе не мультяшная.
-------------------- |
|
|
03 Mar 2010, 18:09
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Спасибо сказали: |
|
|
03 Mar 2010, 18:58
Сообщение
#53
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(Vade Parvis @ 03 Mar 2010, 20:11) А что касается столиц - мне больше всего понравилась идея Шихада. Старый, второй вариант использовать для случаев, когда подразумевается крупный по сюжету город, а для остальных - третий. А лучше наоборот. Когда по сценарию подразумевает небольшой аванпост - пусть будет третий вариант. А на рендомных картах и в кампании, когда подразумевается крупный город - пусть будет второй. Города других фракций всегда выглядят солидно, даже если там только форт и первый двеллинг.Цитата(ArtisanDen @ 03 Mar 2010, 20:36) Еще раз говорю, давайте после релиза попросим дефы старого варианта, и каждый кому не нравится, вставит его. Лучше пусть после релиза недовольные вставляют третий вариант. Унификация нужна - с единым типом смириться легче (даже если это не устраивающий вариант), чем с сосуществованием двух, один из которых не устраивает. Вот представьте ситуацию когда несколько человек соберутся за одним компом поиграть в HotA Цитата(Vade Parvis @ 03 Mar 2010, 20:38) Они и так и так это сделают А вообще, моё высказывание довольно некорректно - под логикой внедрения подразумевалась логика, по которой предлагают внедрить именно этот вариант. Не сделают. Протест чаще вызывают именно новшества. А тот вариант был пусть и не "мультяшно-пиратский", но стандартный. Если бы недоволльные и нашлись они бы смирились.Цитата Плесень - хорошо, конечно, тоже хотелось присоединиться к мнению - но потом дошло, что это но автоматом сделает город на карте прилкючений полностью и всецело прибрежным. А сейчас он естественно будет смотреться на любой почве и в любом антураже - в кач-ве любого логова пиратов, разбойников, воров и анархистов. Сейчас он будет неестественно смотреться в снегах и подземелье. Это всё равно всё условность! Да и тому же болотному такие озеленения не мешают нормально смотреться на других ландшафтах.Цитата Не стоит забывать, что это таки "логово пиратов", а не крепость флота Кроме того, это добавляет в общую картину дополнительной "анархичности" Так что грубость форм, имхо, в тему и вовсе не мультяшная. Кроме "анархичных" пиратов там живут ещё туземцы-никсы и вполне цивильные заклинательницы. Первые имеют собственную и довольно развитую культуру, вторых как-то тоже в таком "растрёпанном и неакуратном" форте представить сложно.
|
|
|
03 Mar 2010, 19:51
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 03 Mar 2010, 19:52)
Сообщение
#54
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата(Adept @ 03 Mar 2010, 17:13) Аналогичная претензия к оппонентам - не надо усердно втирать что третий (обновлённый) вариант такой распрекрасный Но это же действительно так. По крайней мере - он более близок к идеалу. Те же форты - действительно не имеют пиратского стиля. Даже, если тебе угодно: обычный людской Замок больше подходит по стилю пиратам, чем варианты 1 и 2. И я-то уж знаю, потому что не просто смотрел какие-то там скриншоты, а играл в ММ 8 и видел тамошние здания. Цитата(Adept @ 03 Mar 2010, 17:13) а второй ужасен Не помню, чтобы я так говорил. Цитата(Adept @ 03 Mar 2010, 17:13) не соответствует какому-то там духу пиратства не духу, а стилю. Цитата(Adept) Цитата(etoprostoya @ 03 Mar 2010, 17:20) Действительно. Были лишь пожелания по поводу разнообразия пальм, кустиков и яркого фона. А так же добавлению плесени на стены, изменению вышек, поднятию боковых башень, сужению и укорочению дороги у замка, смене цвета у брёвен, и несколько предложений сделать его более солидным/цивилизованным.Согласен. Но речь-то шла об корректировки этого, а не впихивании другого, который также *** -------------------- |
|
|
03 Mar 2010, 20:25
(Сообщение отредактировал Adept - 03 Mar 2010, 20:25)
Сообщение
#55
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Mar 2010, 22:51) Но это же действительно так. По крайней мере - он более близок к идеалу. Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Mar 2010, 22:51) Цитата(Adept) Цитата(etoprostoya @ 03 Mar 2010, 17:20) Действительно. Были лишь пожелания по поводу разнообразия пальм, кустиков и яркого фона. А так же добавлению плесени на стены, изменению вышек, поднятию боковых башень, сужению и укорочению дороги у замка, смене цвета у брёвен, и несколько предложений сделать его более солидным/цивилизованным.Согласен. Но речь-то шла об корректировки этого, а не впихивании другого, который также Нет речь как раз шла о "близости к идеалу". Если количество претензий не показатель близости (а точнее отдалённости, в случае с последним вариантом), то я не знаю тогда что показатель. Наберётся такой список придирок ко второму варианту? Да и что-то я обсирания этого варианта в теме-презентации не припоминаю... |
|
|
03 Mar 2010, 20:47
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата Сейчас он будет неестественно смотреться в снегах и подземелье. Это всё равно всё условность! Да и тому же болотному такие озеленения не мешают нормально смотреться на других ландшафтах. Беру свои слова обратно С плесенью получилось на удивление аккуратно и гармонично + ведь давно существует идея сделать в НотА на разных почвах соответствующим образом подредактированные спрайты городов на карте приключений (совсем забылось).Цитата Кроме "анархичных" пиратов там живут ещё туземцы-никсы и вполне цивильные заклинательницы. Заклинательница - просто пиратский маг Кстати - хорошо бы их назвать "Заклинатели", подчеркнув это.Цитата Нет речь как раз шла о "близости к идеалу". Если количество претензий не показатель близости (а точнее отдалённости, в случае с последним вариантом), то я не знаю тогда что показатель. Многим такой вариант очень даже понравился - это не меньший или даже больший показатель, чем негативная реакция (по отношению ко второму варианту, если не ошибаюсь, не было ни положительной, ни отрицательной). В том числе собаку съевшим на подобных вопросах людям, таким как Бак.
-------------------- |
|
|
03 Mar 2010, 21:33
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
Третий. Остальные как-будто переделанные стандартные.
|
|
|
03 Mar 2010, 21:48
Сообщение
#58
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 25 раз |
Кстати, а какой будет родной ландшафт у Причала?
|
|
|
03 Mar 2010, 22:20
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Cupfer, похоже, что или камень, или болото.
-------------------- |
|
|
03 Mar 2010, 22:32
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Mar 2010, 22:34)
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Вообще, идеи было две:
1. Вода + еще какая-нибудь (методом многих проб и ошибок, сейчас - остановились на Болоте). 2. Либо дать Причальцам (юнитам) в среднем более высокую скорость, чем у других замков, но оставить без родной почвы вообще. Плохо то, что при таком раскладе причал может появиться, - хоть во льдах, хоть в подземелье, что немного нелогично...ну и + человеко-часы на отрисовку 18 вариантов оснований. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:51 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |