Нерешенные вопросы., Определяемся. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Нерешенные вопросы., Определяемся. |
03 May 2010, 17:41
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 May 2010, 20:15)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Итак, я маленько разгребся с работой, и вчера-сегодня подбирал хвосты по графике Причала. Сделал, если не ошибаюсь, - все...Теперь, надо решить несколько принципиальных моментов касательно геймплея (по поводу которых на момент моего ухода не было окончательного мнения, насколько я помню):
1. Назначение постройки Грот. 2. Назначение постройки Гильдия воров. 3. Ввиду сложного и анимированного экрана города - возникло ооочень много проблем с отрисовкой цепочки: верфь - легкий корабль - пиратская мастерская - тяжелый корабль. Сложностей много - как для меня, так и для программиста. Поэтому для беты (а может быть и в принципе) предлагаю: У Причала, как и у всех городов с верфью, - одна, обычная, верфь, но производит она улучшенный корабль - сразу (за стандартную цену). Таким образом - уже на первых парах Причал получает преимущество на картах с водой. Вопрос: какие свойства у этого корабля? --- Членам ХОТы. Если я ошибся, и есть четко определившиеся свойства у вышеперечисленных объектов, - просьба, если не строжайший секрет, - высказаться здесь, в противном случае - пишите в ПМ или аську (у кого есть). |
|
|
03 May 2010, 17:42
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 03 May 2010, 17:52)
Сообщение
#2
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата 1. Назначение постройки Грот. А как она выглядит? Цитата 2. Назначение постройки Гильдия воров. 1) Приносит доход 2) Полная информация о противниках в таверне Грот: +2 к обороне героя во время осады противником. Надо потрясти старые темы, там много чего предлагалось |
|
|
03 May 2010, 17:45
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата А как она выглядит? пещера в скале |
|
|
03 May 2010, 19:24
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 03 May 2010, 19:25)
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
2. Добавляет гильдии воров новые функции:
назначение награды за головы определённого существа (герой уплачивает произвольную сумму, из которой за каждое убитое существо выбранного типа высчитывается небольшая сумма; пока уплаченная сумма не растрачена — войска игрока наносят данному существу повышенный урон; за один раз может быть "оплачен" только один тип существ); найм головорезов для единоразового нападения на армию лучшего героя одного из игроков (сила армии и атакующего героя прямо пропорциональна уплаченной сумме); разведка местоположения случайного артефакта или города. Постройка Гильдий воров в других городах понижает ставки, также, как и в случае с Рынками. 3. Мне кажется, что имеет смысл сохранить апгрейд Верфи, но сделать его для беты лишь скриптовым, никак не влияющим на внешний вид экрана города. Теперь по кораблям. Изначально доступны два: 3.1 Транспортное судно (стандартное). Медленное, но вместительное: 7 стеков в бою и 4 в "резерве". При захвате любых ресурсов 20% шанс получения на 50% больше нормы. 3.2 Пиратская шхуна. Очень быстрое и маловместительное судно (4 стека в бою и один "в резерве"). При нападении даёт существенный бонус к Атаке героя. После апгрейда становится доступен третий: 3.3 Фрегат. Довольно быстрый корабль с неплохой вместимостью (6 стеков в бою, один в "резерве"). Перед началом боя уничтожает огнём из пушек небольшое количество случайных вражеских юнитов (см. одно из расширений — очень удачное — Баллисты в ВоГ), на поле боя присутствуют две палубные пушки (подобные обычной, но на "корабельном" лафете) с 2/3 урона и 1/3 прочности от "сухопутной" пушки у каждой. -------------------- |
|
|
03 May 2010, 19:25
Сообщение
#5
|
|
Member Сообщений: 59 Спасибо сказали: 17 раз |
Грот можeт давать лёгкий бонус к рeсурсам, подбираeмым на водe (обломки, сундуки)
|
|
|
04 May 2010, 16:00
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
1. Грот переименовать в Пещеру Контрабандистов (Smugglers' Cave). Позволяет получать артефакты в обмен на артефакты. Всего в игре 4 вида артефактов: treasure, minor, major, relic. В Пещере Контрабандистов можно обменять 2 любых treasure на 1 другой treasure, 2 любых minor на 1 другой minor, 2 любых major на 1 другой major. Еженедельный ассортимент случаен и составляет 3 treasure, 3 minor и 3 major, включая свитки заклинаний.
2. Гильдия воров. Каждый день делится с игроком наворованным -- единицей случайного ресурса за исключением руды и дерева. Также прибавляет всем героям игрока +1 к дистанции обзора (до тех пор, пока город с гильдией находится во владении игрока; больше гильдий -- больше бонус). Является дорогой постройкой, в которую нужно вложить по меньшей мере 2 единицы каждого ресурса и 3000 монет. 3. Отказаться от апгрейдов верфи. Пусть в пиратских городах верфь всегда строит пиратские корабли, и дело с концом. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
04 May 2010, 16:58
(Сообщение отредактировал Лентяй - 04 May 2010, 16:57)
Сообщение
#7
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Просьба идейщикам - не надо выдумывать сложных схем и прочих изварщёний, так как это лишняя работа програмистам и лишняя палка в колесо Хоты и Причала соответственно.
Гильдия воров "Вы вошли в замаскированное под пальмовыми ветвями убежище воров и сели за самый дальний столик, освещаемый догорающей свечой. Вскоре к Вам за стол подсел старый одноглазый пират. Вы бросили на стол горсть монет и пират, накрыв деньги широкой темной ладонью, прошептал: Говорят, что город ХХХимя городаХХХ теперь под ХХХцвет игрокаХХХ-ым флагом." Как вариант в сообщении о городе добавлять его тип и ориентацию относительно города, в котором герой (юг, запад, северо-восток и тд) Можно сделать аналогичные сообщения, когда вражеские герои находят артефакты типа "Мажор", "Релик" и "Грааль". Можно сделать кнопку, по нажатию которой у героя изымается 10 золотых и пират рассказывает новый слух. Слухи старше 1ой недели пират не рассказывает. И если этого свойства мало, накинуть +1 к счетчику гильдий воров (то есть как в таверне. Таким образом Нужно в два раза меньше причалов, чем других городов, чтобы открыть всю таблицу гильдии воров) грот Приносит 500 (или 750, а может и 1000 - вопрос баланса) золотых в день, но если город был проигран, игрок, потерявший грот будет терять 10% (или больше) от общей суммы его золота с сообщением: "Враг захватил Ваш город и присвоил себе все сокровища, что Вы хранили в гротах" Добавлено ([mergetime]1272981518[/mergetime]): 3. Пиратские корабли становятся автоматически доступны вместо обычных при отстройке какого-либо здания (цитадель, муниципалитет или может даже Фрегат) -------------------- |
|||
|
||||
04 May 2010, 17:20
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Лентяй, ни мои, ни Баковы идеи не являются сложными, подобное уже реализовывалось в WoG (корабли не в счёт, это связано с другим предложением по балансировке кораблей — элементы реализации которого, кстати, реализованы в TE).
Понравились все идеи для Гильдии воров и идея Бака по переименованию грота (адекватней придумать будет сложно). Кстати — если для Гильдии воров делать много функций, то они могут опять-таки открываться лишь при наличии нескольких отстроенных в других городах (чем больше преступная сеть, тем большими силами они располагают и тем более дерзкие дела могут провернуть). -------------------- |
|
|
04 May 2010, 17:53
Сообщение
#9
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Цитата аждый день делится с игроком наворованным -- единицей случайного ресурса за исключением руды и дерева. Эй, не воруйте у Села идеи!
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
04 May 2010, 17:57
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Не льстите себе, сударь, я про ваше чахлое Село узнал минуту назад -- из вашего же поста. Что это вообще такое?
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
04 May 2010, 17:59
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 04 May 2010, 17:59)
Сообщение
#11
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Моё чахлое Село.
Цитата Мельница. Отсюда.Каждый день приносит государству одну меру того ресурса, которого в казне меньше всего (кроме золота). Стоимость отстройки: 10 дерева, 10 руды, 5000 золотых. Требования: Рынок, Хата. Место на экране отстройки: первое слева во втором ряду. Предложение выкинуть из списка ресурсов дерево и руду тоже поступало (от одного из форумчан). -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
04 May 2010, 18:34
Сообщение
#12
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
гильдия воров, емнип, заявлялась как аналог оной на карте приключений.
|
|
|
04 May 2010, 18:53
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 04 May 2010, 18:54)
Сообщение
#13
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Еще вариант для гильдии воров - каждый день приносит в казну от 100 до 500 золота, случайно. Я за простоту.
|
|
|
04 May 2010, 20:09
(Сообщение отредактировал Agar - 04 May 2010, 20:46)
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Мой старый вариант - дает золото за каждого убитого вражеского героя (доход зависит от уровня вражеского героя)
Цитата назначение награды за головы определённого существа Забавно было б: начинается неделя того-то монстра и он удваивает свое население. Одновременно открыватся сезон охоты на него (скажем, сроком в неделю). За каждые столько-то голов столько-то наград...
-------------------- |
|
|
04 May 2010, 20:51
(Сообщение отредактировал Baklajan - 04 May 2010, 20:52)
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Мой вариант абилки для пиратского спецкорабля -- быстрая высадка. При высадке на сушу с пиратского корабля армия не теряет очки хода. Таким образом, можно будет по-пиратски набегать с моря на всех, кто имел неосторожность разбить лагерь в прибрежной полосе. И прибрежные города можно будет осаждать наскоком с моря. А вот посадка на пиратский корабль пусть будет по-прежнему отнимающей остаток хода -- чтобы нельзя было использовать эту фишку как эксплойт типа "набежал с корабля -- пограбил -- убежал на корабль и тут же отчалил", после чего на следующий ход все повторяется заново. В случае неудачной высадки десанта у врага будет отличный шанс поквитаться с пиратом, пока тот в течение 1 хода грузится обратно на корыто.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
04 May 2010, 21:49
(Сообщение отредактировал Baklajan - 04 May 2010, 21:52)
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
И еще одно предложение по спецпостройкам.
Гильдия воров -- случайным образом предоставляет информацию об артефактах противника. Любой артефакт, подобранный противником, имеет шанс засветиться в "сводке новостей" воровской гильдии вместе с указанием имени героя, у которого он находится в инвентаре, и цвета игрока, под знаменем которого находится герой. Чем больше построено воровских гильдий, тем большее число подобранных врагами артефактов попадает в еженедельную сводку. Каждую новую неделю сводка составляется заново -- случайным образом. Никогда прежде охота за артефактами не было такой простой и приятной! Пещера -- Пещера Предсказателей -- заменяет один из обелисков, приоткрывая часть карты-загадки. Таким образом, пират может найти закопанный Грааль, заменив поиски части обелисков визитами к оракулам в разных пиратских городах. Если на карте не предусмотрен Грааль, то живущая в пещере старуха-ведьма по желанию визитера бесплатно учит его произвольному вторичному умению, которое наиболее близко его классу. Т.е. воин получит от ведьмы случайное военное умение степени Basic, маг -- магическое, рейнджер или пират -- разведческое и т.д. И, наконец, еще один вариант -- Пещера Сокровищ -- она становится доступной после постройки City Hall'a и увеличивает ежедневный доход города на сумму 350 монет, т.е. еженедельный доход пиратского города будет в среднем на 2500 монет превышать доход любого другого. Как мы помним, доход города с city hall'ом, но без капитолия -- 14000 монет в неделю, для стартового замка повышение этой суммы на 2500 еженедельно может сыграть довольно важную роль, особенно если игрок полагается на тактику быстрого развития и раша. Есть же, в самом деле, в городе эльфов откровенно читерский банк гномов, куда пуще умножающий богатства игрока, так мало того -- эффект от нескольких банков складывается! +350 монет, по-моему, на фоне такого -- невинная шутка. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
05 May 2010, 05:40
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Насчет кораблей когда-то предлагал такие свойства:
1. С пиратского корабля невозможно сбежать (откупиться можно, но за двойную плату) 2. Возможность топить пустые кораблики в радиусе обзора -------------------- |
|
|
01 Jun 2010, 17:25
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 01 Jun 2010, 17:38)
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Итак, Энт снова с нами. Надо ловить момент.
Быстро и окончательно определяемся со свойствами объектов для беты. Сейчас: Пиратский корабль. "Высадка без штрафа". Реализуемо. Грот. "250-450 зол. или 1 случ. ресурс в день". Реализуемо. Гильдия воров.?.Энт ждет. Нужно ясное и простое свойство без ввода принципиально новых диалогов. --- От себя предлагаю переименовать гильдию воров в "черный рынок". Свойства: -Покупка артефактов по более выгодной стоимости, чем на легальных рынках артефактов в других городах. либо -Обмен кричеров на артефакты. Логически замыкает набор систем обмена, присутствующих сейчас в игре ("арты-деньги", "кричеры-деньги", осталась незанятой ниша - "кричеры-арты"). Оба эти свойства, по словам Энта - реализуемы. --- Если есть еще идеи - высказываемся. При этом четко описывем механизм действия (кликаем туда-то, открывается то-то...) |
|
|
01 Jun 2010, 17:29
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 01 Jun 2010, 17:32)
Сообщение
#19
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Полная информация о игроках в таверне не канает?
Тогда я за: Цитата -Черный рынок. Обмен кричеров на артефакты. Логически замыкает набор систем обмена, присутствующих сейчас в игре ("арты-деньги", "кричеры-деньги", осталась незанятая ниша - "кричеры-арты"). Так же было предложение сделать Гроту +2 к обороне в гарнизоне города и 250-450 зол. или 1 случ. ресурс в день для гильдии воров. |
|
|
01 Jun 2010, 17:34
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 01 Jun 2010, 17:36)
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата Полная информация о игроках в таверне не канает? Тут есть один момент. Когда я рисовал экран, - я не был осведомлен о свойствах объектов. Поэтому сейчас гильдия воров и таверна - 2 разных здания, расположенные достаточно далеко друг от друга. Будет не логично, если один объект, не являющийся частью другого будет улучшать его свойства. Добавлено ([mergetime]1275402878[/mergetime]): Цитата сделать Гроту +2 к обороне в гарнизоне если честно: 1. как то не по пирацки. 2. достаточно незначительный бонус. Считай - строим в городе "щит гномьих богов". |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:25 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |