Неломательность артов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Неломательность артов |
12 Mar 2013, 14:50
Сообщение
#21
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
Цитата опять же немного не ок, когда бьешь моба, а с него падает полусломанная шмотка но логично. и правильно.Цитата Нееее... Это такая призрачная польза ) Меня 2 некра час били пока 1 арт перешёл в состояние [плохо]. Тогда я сдался ))) ВРЁШЬ! Жалко лога нету... Вроде бы арты выглядели уже весьмп жалко.... Цитата контент - это или дать необходимость фармить на ремонт, или завязывать их на профессию или класс.. Раньше например у берсерка было умение smithing. Дабы чинить вещи не доходя до кузнеца в миде итд. (Что весьма полезно и нужно для танка) и размуется его из класса убрали как непопулярное. |
|
|
28 May 2013, 16:41
(Сообщение отредактировал Erolast - 28 May 2013, 16:42)
Сообщение
#22
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Цитата Кожаный магический мешочек уничтожен! Чего-то эта мгновенная поломка с отличного до "уничтожено" перебралась уж и на контейнеры. Хорошо хоть, у меня там всякая фигня была - пыль да несколько артов. А если бы что-нибудь ценное лежало? Предлагаю ограничить велечину, на которую вещь может поломаться за один раз, процентов до 20. |
|
|
29 May 2013, 22:47
Сообщение
#23
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
мне кажется, надо просто ввести состояние предмета "сломан", при котором итем падает в инв и его нельзя обратно напялить до ремонта
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
29 May 2013, 23:14
Сообщение
#24
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
А может есть смысл в неломаемых контейнерах?
Цитата мне кажется, надо просто ввести состояние предмета "сломан", при котором итем падает в инв и его нельзя обратно напялить до ремонта А то что и так в инве? не черезмерное упрощение, не?
|
|
|
30 May 2013, 08:24
Сообщение
#25
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
то, что и так в инве - что?
не, не чрезмерное. по сути просто убирается собсно слом вещи. для компенсации можно еще таки уменьшить величину слома, но увеличить шансы. вот тогда мы похохочем. -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:35 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |