Преимущества 4ки |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Преимущества 4ки |
12 May 2008, 17:12
Сообщение
#21
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
> Россия - не большинство игроков в M&M и Герои
А почему наших ресурсов по этой игре в несколько раз больше, и они качественнее? Почему вог создали именно у нас? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 May 2008, 17:14
(Сообщение отредактировал XEL - 12 May 2008, 17:14)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Цитата(hippocamus @ 12 May 2008, 17:12) А почему наших ресурсов по этой игре в несколько раз больше, и они качественнее? Почему вог создали именно у нас? То, что ресурсов в несколько раз больше - не значит, что они сами в несколько раз больше (огромные Celestial Heavens и Heroes Community - иностранные ресурсы). Про качество тоже очень спорно. В создании ВоГ участвовало много иностранцев, да и сам ВоГ не показатель. |
|
|
12 May 2008, 17:35
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Ещё мне в 4ке нравится магия природы (возможность призыва фей, волков, лепреконов, эльфов, сатиров, осиных роев, белых тигров, грифонов, единорогов, фениксов, богомолов, волшебных драконов и элементалей четырёх видов)
|
|
|
12 May 2008, 20:46
Сообщение
#24
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Тогда наверн следует упомянуть о широком спектре райсдедских заклов
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
19 May 2008, 19:20
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Удобный и мощный редактор карт. На этом плюсы 4ки для меня закончились
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
27 May 2008, 20:18
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
1) Альтернативные жилища существ в городе.
2) Хорошая система прокачки. 3) Армии без героев, Герои без армий, Армии из нескольких героев 4) Магия 5) Магия 6) Магия -------------------- Нет войне
|
|
|
08 Aug 2008, 22:52
Сообщение
#27
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Что не нравиться в 4ке,это караван,отдельно ходящие армии,и некоторые юниты,это же безумие,а не юниты,я имею ввиду те что не нравяться,например медузы не нравяться,ноги приделать это надобыть придурком полным,извиняюсь за выражение,не нравиться дракон-голем,не нравиться маги,долбаки,которые сами бегают,и то что надо раскачивать тупые навыки,без них никуда.........
|
|
|
26 Aug 2008, 16:21
Сообщение
#28
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Приемущества -
-Изометрическая графика на глобальной карте с полупрозрачностью -Система скиллов героев -Система магии + организация школ волшебства -Система классов героев -Герои на поле боя -Куклу героя ещё приятнее наряжать -Города рисуются на своих конкретных почвах -Много портретов -Хорошая музыка -Вобще Расширевшаяся РПГ составляющая мне нравится -Альтжилища Спорные: -Армии без героев -Система стрельбы Минусы -Имбалансность -Структура городов однотипна -Нет апгрейдов (хотябы для некоторых, как во 2) Пока сходу ничего не припомню. Лично мне герои 4 нравятся. Уж точно больше 5ых. Сразу после 3их -------------------- |
|||
|
||||
25 Feb 2010, 18:53
Сообщение
#29
|
|
Newbie Сообщений: 41 Спасибо сказали: 9 раз |
В 4 очень красивые юниты, великолепная система боя(пусть и не совсем геройская) и развития героя, шикарная,просто шикааааарная музыка(особенно Хаос)), яркие образы,обалденные артефакты. В общем если сравнить с тройкой то я поставлю почти одинаковый рейтинг -9,5/10.
4ке чуть меньше- за не оч удачный внешний вид городов, отсутствие апгрейдов, специализаций и малое кол-во юнитов. Однако признаюсь, среди Героев здесь самые атмосферные битвы. Хотя прошел лишь кампанию Порядка(о чем не жалею,просто шедевррр)). Если в 6ке от четвертой возьмут альтгрейды, развитие героя и др. и прибавят все хорошее,что было в серии, то это будет идеал. ИМХО! |
|
|
27 Feb 2010, 11:05
Сообщение
#30
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Не согласен с высказыванием о музыке.да-да,это судьективное мнение,но ВСЕ ЖЕ. По мне в 3ке идеальное музыкальное сопровождение и для городов и для ландшавтов. Просто ИДЕАЛЬНОЕ.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
07 Dec 2010, 11:23
Сообщение
#31
|
|
Древний Сообщений: 322 Спасибо сказали: 109 раз |
Плюсы
-система классов героев -выбор двелингов в городах -города на своих почвах, и давольнотаки няшные -живой водный мир, водные монстры -отличный редактор Минусы -многоклеточные поля боя, нет сетки (трудно рассчитать, ударить как надо, прожечь) -ужасные осады -тупой АИ берущий числом (минус размером в три минуса) -дисбаланс -магия, труднодоступность (герои не могут учить магию низших уровней как в остальных частях, для каждой магии нужны отдельные ветки скиллов) -магия, повторение (школ много, а толку мало, если кратко то: осиный рой=песнь мира=смятение, первый удар=змеиный укус и др.) -магия, однотипность магических скиллов -система скиллов (во первых предыдущий минус, во вторых скиллов всего то 8!!!11 в третьих нет выбора доп. скилов как есть выбор основных и есть выбор существ - если бы у каждого основного скилла было бы хотя бы по 4 доп. (а не 3), то было бы веселее, был бы выбор что учить, а что нет.) -выбор зданий (есть выбор двеллингов, но нет выбора остальных зданий, не одного!!!11 и это печально, хотя бы одно из следующих было бы: можно строить не все из возможных особых построек, можно строить только одно дополнение из двух к ГМ на выбор, выбор между замком и капитолием, например) -нет апгрейдов и мало нейтралов (вообще маловато разнообразия монстров) -единички скауты-собиратели (очень уж не по геройски) -огромный разрыв между уровнями монстров -ужасная музыка (в частности для меня и в частности города природы) -некры и демоны в одном замке |
|
|
07 Dec 2010, 16:18
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
У каждого своё понятие на счёт музыки-мне оперные саундтреки нравятся-в сериях ММ они всегда гениааааальные-не побоюсь сказать-4ке музыка нравятся-особенно Хаос-давно такого не слышал красивого исполнения в играх)
|
|
|
17 Dec 2010, 10:40
Сообщение
#33
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 641 Спасибо сказали: 604 раза |
музыка и сюжет оригинала - на высоте. ещё нравилась алхимия и альтернативы.
-------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
17 Dec 2010, 15:29
Сообщение
#34
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
* Несколько очень колоритных новых монстров: тигры, сатиры, кошмары, богомолы. Пятёрка подобным похвастаться не может.
* Система прокачки героев. С другой стороны это же и минус, но об этом не в этой теме. * Бродячие нейтральные монстры. * Редактор карт. * Караваны (удобно жеж) * Звуковое оформление в целом на высоком уровне. Вот как можно относить к плюсам то, что экраны городов имеют фоном свои почвы — я не понимаю. В четвёрке от этого ни холодно ни жарко, это ведь не двойка и не тройка... |
|
|
17 Dec 2010, 15:45
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Кошмары есть в пятерке, в городе инферно.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Dec 2010, 17:46
Сообщение
#36
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Для пятёрки это уже не новый монстр
|
|
|
17 Dec 2010, 17:57
(Сообщение отредактировал nosferatu - 17 Dec 2010, 17:58)
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Тогда пятерка вполне может похвастаться новыми колоритными монстрами:
Медвежие всадники, лавовые драконы, умертвия, суккубы, владыки бездны, темные всадники, ракшасы... А в четвёрке также выпилили многих колоритных юнитов. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Dec 2010, 22:35
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Тогда пятерка вполне может похвастаться новыми колоритными монстрами: лавовые драконы Крайне спорный вопрос. умертвия Таких щас в каждой третье игре встретишь. суккубы Аналогично. темные всадники Медвежие всадники, владыки бездны, ракшасы Разве что тут согласен. |
|
|
17 Dec 2010, 22:45
(Сообщение отредактировал nosferatu - 17 Dec 2010, 22:45)
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Темными всадниками называются эльфы на ящерах, а не рыцари смерти, по крайней мере в предыдущих частях героев вышеперечисленных юнитов не было и они вполне колоритны.
Дум, богомолов, кошмаров и сатиров тоже в каждой третьей игре встретить можно, а тиры это вообще отдельный разговор, они встречаются не только как просто тигры, но и как тигры-гуманоиды. Так что в любом случае фраза "Несколько очень колоритных новых монстров... Пятёрка подобным похвастаться не может." не то что неверна, а еретична и требует сожжения на костре, по крайней мере вторая её часть. Вот уж от кого, а от четвёрки ставить притензии к пятерке, это все равно что выискивать соринки в глазах у других, не замечая у себя бревна. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Dec 2010, 00:04
Сообщение
#40
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Тогда пятерка вполне может похвастаться новыми колоритными монстрами: На счёт суккубов соглашусь — по крайней мере для Героев они новы. И колоритны. Что до остальных... мной ведь не даром не упомянуты свампы, морские монстры, ледяные демоны... владыки бездны, лавовые драконы, умертвия такие же тусклые как и вышеперечисленные четвёрочные. Не удивлюсь если это было их первое и последнее появление в сеттинге. Всадники — да хороши, но особой оригинальности в том чтобы посадить кого-то на другое существо нет (исключая одного "всадника" в Golden Axe III)Медвежие всадники, лавовые драконы, умертвия, суккубы, владыки бездны, темные всадники, ракшасы... А в четвёрке также выпилили многих колоритных юнитов. Что до "выпиленных", то в тройке тоже многие колоритные юниты поначалу отсутствовали. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:29 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |