![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#4201
|
|
Newbie Сообщений: 45 Спасибо сказали: 25 раз ![]() |
А можете пожалуйста ответить на такой вот вопрос. вы позиционировались как изначально некоммерческий проект, но вот сейчас когда герои на твиче стали относительно популярны этим можно как-то пользоваться не в плане обмана или легкой наживы, но в плане помощи. Типа поставить какой-нить ценник в 200 тысяч рублей (или сколько надо) и когда его наберут на эти деньги нанят программиста, кодера или художника, который бы на платной основе в качестве специалиста все сделал бы и ускорил процесс. Единственный минус это статус обязательства после получения денег, но это так же ускорит все результаты. В свою очередь вы же всегда контролируете работу этого специалиста кидая ему эскизы или заставляя переделывать, так что все что он сделает так же будешь отшлифовано до блеска. Минус далеко не тот и не единственный. А почему тогда работа своих, Хотовских художников не оплачивать? Да и вообще, вникать человеку со стороны на порядок сложнее, даже если у него гораздо больший опыт. Человек со стороны в любом случае будет менее компетентен, чем свой Хотовский, просто потому что не будет вовлечен в кучу мелких нюансов. Да в некоторых случаях для выполнения работы кодера это может подойти, но для творческой - точно нет. Возможны также возникновения некоторых терок с правообладателями? Поправьте, по этому пункту не уверен. я спрашивал у команды, спасибо |
|
|
![]()
Сообщение
#4202
|
|
Жду замок ворийцев с слепыми пингвинами гигантами Сообщений: 47 Спасибо сказали: 126 раз ![]() |
Хотел спросить, много ли побочного контента при разработке Фабрики получилось, который тоже стоить выпустить по мнению команды, как те же горы заснеженные?
|
|
|
![]()
Сообщение
#4203
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 89 раз ![]() |
Доцент и другие члены команды неоднократно отвечали на этот вопрос. Если очень интересно, то ответы возможно откопать.
|
|
|
![]()
Сообщение
#4204
|
|
![]() 2012 год в наших сердцах Сообщений: 4 209 Спасибо сказали: 5319 раз ![]() |
Будет ли стек многоножек на карте приключений выглядеть примерно так же, как в бою (выкопанный и поднявший верхнюю часть туловища)? Или они будут в частично закопанном состоянии, а в качестве анимации атаки на стек — выкапываться из-под земли? Или выкопанными, но свёрнутыми кольцом на земле?
-------------------- "Классный Днепр при клёвой погоде, когда, кочевряжась и выпендриваясь, пилит сквозь леса и горы клёвые волны свои. Вылупишь зенки, откроешь варежку и с катушек. Редкая птица дочешет до середины, а если дочешет, так гикнется, что копыта отбросит!"
|
|
|
![]()
Сообщение
#4205
|
|
![]() Умиротворение, тишина, спокойствие Сообщений: 23 Спасибо сказали: 126 раз ![]() |
Так в трейлере же были показаны. Стоят полностью на земле.
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#4206
|
||||
![]() Temmie Сообщений: 11 345 Спасибо сказали: 7690 раз ![]() |
поставить какой-нить ценник в 200 тысяч рублей (или сколько надо) и когда его наберут на эти деньги нанят программиста, кодера или художника, который бы на платной основе в качестве специалиста все сделал бы и ускорил процесс. Единственный минус это статус обязательства после получения денег, но это так же ускорит все результаты. В свою очередь вы же всегда контролируете работу этого специалиста кидая ему эскизы или заставляя переделывать, так что все что он сделает так же будешь отшлифовано до блеска. Обязаловка - далеко не единственный и даже не главный минус. Встает вопрос мотивации "обычных" членов команды - тех же программиста, кодера или художника. Почему они должны работать за бесплатно, а нанятый дядя 200 т.р. получит? Оплата специалистов, в теории, возможна только если этот специалист уникален и работает в своей сфере, без которой проект не сможет продвинуться дальше в одиночку. Ну то есть когда выход это только найм. Такой ситуации сейчас нет и единственное подобное я могу представить (всего лишь в теории и всего лишь мои мысли, не точка зрения команды) если в будущем заказать у Ромеро дополнительные саундтреки (хотя остом Фабрики он пошел на встречу нам на таких-же альтруистических основаниях). А если платить не одному специалисту, а делить между всеми членами команды... то даже приоткрывать эту шкатулку пандоры не хочется. Люди вступают и покидают команду, кто-то делает много, кто-то чуть чуть. Кто-то часто, кто-то редко. Кто будет тот кто решит кто и какую долю получит чтобы не быть обиженным? Подобная дележка апельсина очень быстро приведет проект к распаду. Хотел спросить, много ли побочного контента при разработке Фабрики получилось, который тоже стоить выпустить по мнению команды, как те же горы заснеженные? на 95% неиспользованный контент - это ранние версии объектов и существ, которые уже закончены / будут закончены. Добавлять в игру уже имеющуюся "сущность", но в худшем исполнении нет никакого смысла. Про заснеженные горы говорить рано, весь фокус разработки сосредоточен на Фабрике. Есть конечно отдельная категория вещей, которые были предложены на стадии концептов / готовой графики (готовая =\= финальная) но без геймплейной необходимости добавлять все это "чтобы было" тоже не представляется актуальной задачей. Такие наработки удобно из шкафа доставать когда появляется необходимость в контенте, а тут концепт графический уже есть. И то в большинстве случаев выбирается более "творческий" пусть и под новую задачу создается полностью новый концепт и графика. -------------------- Спасибо сказали: |
|||
|
||||
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 26 February 2021 - 18:56 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|