IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

211 страниц V  « < 209 210 211  
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
kuindai
сообщение 11 Feb 2021, 23:56
Сообщение #4201

Newbie
Сообщений: 45
Спасибо сказали: 25 раз




Цитата(Aeternus @ 12 Feb 2021, 00:05) *
Цитата(kuindai @ 11 Feb 2021, 21:53) *
А можете пожалуйста ответить на такой вот вопрос. вы позиционировались как изначально некоммерческий проект, но вот сейчас когда герои на твиче стали относительно популярны этим можно как-то пользоваться не в плане обмана или легкой наживы, но в плане помощи. Типа поставить какой-нить ценник в 200 тысяч рублей (или сколько надо) и когда его наберут на эти деньги нанят программиста, кодера или художника, который бы на платной основе в качестве специалиста все сделал бы и ускорил процесс.

Единственный минус это статус обязательства после получения денег, но это так же ускорит все результаты. В свою очередь вы же всегда контролируете работу этого специалиста кидая ему эскизы или заставляя переделывать, так что все что он сделает так же будешь отшлифовано до блеска.


Минус далеко не тот и не единственный.
А почему тогда работа своих, Хотовских художников не оплачивать? Да и вообще, вникать человеку со стороны на порядок сложнее, даже если у него гораздо больший опыт.
Человек со стороны в любом случае будет менее компетентен, чем свой Хотовский, просто потому что не будет вовлечен в кучу мелких нюансов. Да в некоторых случаях для выполнения работы кодера это может подойти, но для творческой - точно нет.
Возможны также возникновения некоторых терок с правообладателями? Поправьте, по этому пункту не уверен.


я спрашивал у команды, спасибо
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dsk4_
сообщение 12 Feb 2021, 21:35
Сообщение #4202

Жду замок ворийцев с слепыми пингвинами гигантами
Сообщений: 47
Спасибо сказали: 126 раз




Хотел спросить, много ли побочного контента при разработке Фабрики получилось, который тоже стоить выпустить по мнению команды, как те же горы заснеженные?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
призрак коммуниз...
сообщение 15 Feb 2021, 19:34
Сообщение #4203

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 89 раз




Доцент и другие члены команды неоднократно отвечали на этот вопрос. Если очень интересно, то ответы возможно откопать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 24 Feb 2021, 00:56 (Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 24 Feb 2021, 02:18)
Сообщение #4204

2012 год в наших сердцах
Сообщений: 4 209
Спасибо сказали: 5319 раз




Будет ли стек многоножек на карте приключений выглядеть примерно так же, как в бою (выкопанный и поднявший верхнюю часть туловища)? Или они будут в частично закопанном состоянии, а в качестве анимации атаки на стек — выкапываться из-под земли? Или выкопанными, но свёрнутыми кольцом на земле?


--------------------
"Классный Днепр при клёвой погоде, когда, кочевряжась и выпендриваясь, пилит сквозь леса и горы клёвые волны свои. Вылупишь зенки, откроешь варежку и с катушек. Редкая птица дочешет до середины, а если дочешет, так гикнется, что копыта отбросит!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grossmaster
сообщение 24 Feb 2021, 04:13 (Сообщение отредактировал Grossmaster - 24 Feb 2021, 05:21)
Сообщение #4205

Умиротворение, тишина, спокойствие
Сообщений: 23
Спасибо сказали: 126 раз




Так в трейлере же были показаны. Стоят полностью на земле.



--------------------
Новая графика для WoG/SoD:
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38108


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 24 Feb 2021, 17:13 (Сообщение отредактировал Лентяй - 24 Feb 2021, 17:25)
Сообщение #4206

Temmie
Сообщений: 11 345
Спасибо сказали: 7690 раз




Цитата(kuindai @ 11 Feb 2021, 21:53) *
поставить какой-нить ценник в 200 тысяч рублей (или сколько надо) и когда его наберут на эти деньги нанят программиста, кодера или художника, который бы на платной основе в качестве специалиста все сделал бы и ускорил процесс.

Единственный минус это статус обязательства после получения денег, но это так же ускорит все результаты. В свою очередь вы же всегда контролируете работу этого специалиста кидая ему эскизы или заставляя переделывать, так что все что он сделает так же будешь отшлифовано до блеска.


Обязаловка - далеко не единственный и даже не главный минус. Встает вопрос мотивации "обычных" членов команды - тех же программиста, кодера или художника. Почему они должны работать за бесплатно, а нанятый дядя 200 т.р. получит? Оплата специалистов, в теории, возможна только если этот специалист уникален и работает в своей сфере, без которой проект не сможет продвинуться дальше в одиночку. Ну то есть когда выход это только найм. Такой ситуации сейчас нет и единственное подобное я могу представить (всего лишь в теории и всего лишь мои мысли, не точка зрения команды) если в будущем заказать у Ромеро дополнительные саундтреки (хотя остом Фабрики он пошел на встречу нам на таких-же альтруистических основаниях).

А если платить не одному специалисту, а делить между всеми членами команды... то даже приоткрывать эту шкатулку пандоры не хочется. Люди вступают и покидают команду, кто-то делает много, кто-то чуть чуть. Кто-то часто, кто-то редко. Кто будет тот кто решит кто и какую долю получит чтобы не быть обиженным? Подобная дележка апельсина очень быстро приведет проект к распаду.

Цитата(dsk4_ @ 12 Feb 2021, 20:35) *
Хотел спросить, много ли побочного контента при разработке Фабрики получилось, который тоже стоить выпустить по мнению команды, как те же горы заснеженные?


на 95% неиспользованный контент - это ранние версии объектов и существ, которые уже закончены / будут закончены. Добавлять в игру уже имеющуюся "сущность", но в худшем исполнении нет никакого смысла.
Про заснеженные горы говорить рано, весь фокус разработки сосредоточен на Фабрике.

Есть конечно отдельная категория вещей, которые были предложены на стадии концептов / готовой графики (готовая =\= финальная) но без геймплейной необходимости добавлять все это "чтобы было" тоже не представляется актуальной задачей. Такие наработки удобно из шкафа доставать когда появляется необходимость в контенте, а тут концепт графический уже есть. И то в большинстве случаев выбирается более "творческий" пусть и под новую задачу создается полностью новый концепт и графика.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

211 страниц V  « < 209 210 211
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 February 2021 - 18:56
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика