![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#2741
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 888 Спасибо сказали: 631 раз ![]() |
А что в них вообще похожего кроме висящего над входом черепа буйвола, который является символом всего дикого запада? Я идентичных салунов могу c десяток с интернета накидать и до, и после хоты
-------------------- Жив.
|
|
|
![]()
Сообщение
#2742
|
|
![]() Immortal Сообщений: 391 Спасибо сказали: 278 раз ![]() |
Так что, считаю, что при всех благих намерениях, в подходе "запретить по умолчанию" и "если хочется, создайте шаблон" команда свернула куда-то не туда. Стерильный баланс нужен только для онлайна, для сингла - он упирается в скилл игрока и тупость ИИ, регулируется сложностью старта, выбором фракции, союзными настройками ботов. Полностью согласен. Когда-то давно уже высказывал подобную мысль и до сих пор придерживаюсь мнения, что она верна. С концептуальной точки зрения выглядит так, будто сейчас в шаблоне смешано несколько сущностей, которые можно было бы разделить. Это описание структуры карты и описание правил игры. Под правилами здесь понимается перечень различных фич, ограничений/запретов, и других игровых опций и параметров. Например: будет ли включена/отключена механика недель чумы/недель существ, какие герои/артефакты/заклинания/навыки запрещены, какие объекты не могут генерироваться итд. Перегружать интерфейс огромным числом настроек не хотелось бы, лучше завести отдельные файлы специального формата, описывающие правила игры. А в интерфейсе лишь выбирать соответствующий файл (как это происходит с шаблонами). Прямо в интерфейсе стоит управлять лишь самыми "волатильными" параметрами. P.S.: После ответа от Sav, данное мое сообщение выглядит избыточным. И все же посчитал возможным его оставить, т.к. думаю что подобные изменения могли бы положительно сказаться на игровом опыте. Модифицировать множество шаблонов через редактор чтобы попробовать что-то новое -- слишком муторно и в подавляющем большинстве случаев от подобной идеи просто откажутся. А наличие простого и удобного способа задавать те правила по которым будет проходить игра стимулировало бы разные эксперименты и позволяло игрокам чаще встречаться с тем контентом игры, который сейчас по сути скрыт от них. Не говоря о том, что игроки смогут подстраивать игру под свои желания и получить максимум удовольствия, а не нести бремя ограничений балансной онлайн-ориентированной игры. |
|
|
![]()
Сообщение
#2743
|
|
![]() бывший хотовец Сообщений: 22 380 Спасибо сказали: 11318 раз ![]() |
Да нет, просто будут готовые раскладки редактора шаблонов, и каждый найдёт себе своё счастье.
-------------------- Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
|
|
|
![]()
Сообщение
#2744
|
|
![]() Щирий українець Сообщений: 1 423 Спасибо сказали: 2958 раз ![]() |
С концептуальной точки зрения выглядит так, будто сейчас в шаблоне смешано несколько сущностей, которые можно было бы разделить. Под правилами здесь понимается перечень различных фич, ограничений/запретов, и других игровых опций и параметров. Например: будет ли включена/отключена механика недель чумы/недель существ, какие герои/артефакты/заклинания/навыки запрещены, какие объекты не могут генерироваться итд. Перегружать интерфейс огромным числом настроек не хотелось бы, лучше завести отдельные файлы специального формата, описывающие правила игры. А в интерфейсе лишь выбирать соответствующий файл (как это происходит с шаблонами). Прямо в интерфейсе стоит управлять лишь самыми "волатильными" параметрами. Да. правила игры это то, что в редакторе настраивается после генерации в меню "Инструменты -> Cпецификации карты // Ctrl + Enter". При очень большой попоболи от ЧУМЫ (или для других запретов/разрешений) - можно после генерации зайди в редактор и исправить это. но есть несколько моментов: - нужно найти последнюю сгенерированную карту в папке random_maps - когда открываешь ее в редакторе, спойлеришь себе миникарту и часть карты в целом. - заново выставить стартовые герои/бонусы - рестартануть карту сначала и только тогда играть. В принципе, можно было бы в редакторе добавить в Опции переключатель "Туман войны" (скрывается карта и миникарта), а в меню "Файл" опцию "Открыть последнюю RMG-карту". Если файл открывается через такой тип - включается туман - открывается окно "Cпецификации карты" - клацаешь, сохраняешь, возвращаешься в игру и там жмешь "начать заново". Да нет, просто будут готовые раскладки редактора шаблонов, и каждый найдёт себе своё счастье. Цитата("Напомнило") - Что нам мешает решить задачу?
- Комбинаторика - Просто игнорируйте её. |
|
|
![]()
Сообщение
#2745
|
|
![]() Immortal Сообщений: 322 Спасибо сказали: 301 раз ![]() |
В принципе, можно было бы в редакторе добавить в Опции переключатель "Туман войны" (скрывается карта и миникарта), а в меню "Файл" опцию "Открыть последнюю RMG-карту". в редакторах добавлять, вот это все... для полутора десятков желающих, ну то такое.. по хорошему, тут бы лаунчер больше бы подошел.. и он таки есть.. hd-mod.. и там все эти запреты чумы смотрелись бы вполне органично.. |
|
|
![]()
Сообщение
#2746
|
|
![]() Щирий українець Сообщений: 1 423 Спасибо сказали: 2958 раз ![]() |
в редакторах добавлять, вот это все... для полутора десятков желающих, ну то такое.. по хорошему, тут бы лаунчер больше бы подошел.. и он таки есть.. hd-mod.. и там все эти запреты чумы смотрелись бы вполне органично.. Эээм... К тому же, мое предложение не требует почти добавлений новых сущностей в редактор, просто скрыть карту при просмотре (не обязательно отрисовывать туман, можно контрол скрыть). А открыть последний по дате файл в определенной папке - так и вовсе тривиальнейшая задача. |
|
|
![]()
Сообщение
#2747
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 927 Спасибо сказали: 1158 раз ![]() |
Внутри игры - плохо изза усложнения интерфейса. Серьёзно? Скажите это разработчикам серий игр Цивилизация. Для меня вполне удобно. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
![]()
Сообщение
#2748
|
|
![]() Immortal Сообщений: 322 Спасибо сказали: 301 раз ![]() |
Лаунчер запускает не карту, а игру (с множеством карт. где у каждой свои настройки). Редактор шаблонов генерации - уместно, но не удобно для точечной настройки одной катки. то есть, это не принципиальная позиция.. чума мне игру портит.. а точечная хотелка.. ну, берешь бумажку и приклеиваешь её на тот угол монитора, где в редакторе мини-карта.. Серьёзно? Скажите это разработчикам серий игр Цивилизация. Для меня вполне удобно. большинство игроков в циву не знает, как запустить с настройками, и играют через быстрый запуск.. |
|
|
![]()
Сообщение
#2749
|
|
Жду замок ворийцев с слепыми пингвинами гигантами Сообщений: 47 Спасибо сказали: 126 раз ![]() |
Раз у большинства существ в игре строения найма банально очевидные: минотавр - лабиринт, черные драконы - пещера с золотом и т.д. Не могу представить где будут наниматься Черви, разве что ямы в земле или лаборатория самого Агара
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#2750
|
|
![]() бывший хотовец Сообщений: 22 380 Спасибо сказали: 11318 раз ![]() |
Раз у большинства существ в игре строения найма банально очевидные: минотавр - лабиринт, черные драконы - пещера с золотом и т.д. Не могу представить где будут наниматься Черви, разве что ямы в земле или лаборатория самого Агара Для этого нужно понять, чем они питаются.![]() Если рудой, минералами - то возможно жилищем будет "Рудник" или "Пласт породы". Если же они утилизаторы - то возможно это будет "Груда металлолома". -------------------- Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
|
|
|
![]()
Сообщение
#2751
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 14 608 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
В таком месте, которое будет очевидным в ретроспективе. Ведь пещера с золотом это куда более очевидное место обитания чёрных драконов, чем чёрная башня.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#2752
|
|
![]() 2012 год в наших сердцах Сообщений: 4 209 Спасибо сказали: 5321 раз ![]() |
Раз у большинства существ в игре строения найма банально очевидные: минотавр - лабиринт, черные драконы - пещера с золотом и т.д. …Кавалерист — конюшня, медуза и василиск — сад статуй, голем — синагога, чародей — колдовская башня, пегас — Олимп, эльф — лес, дьявол — преисподняя, джинн — лампа, людоед — пещера… -------------------- "Классный Днепр при клёвой погоде, когда, кочевряжась и выпендриваясь, пилит сквозь леса и горы клёвые волны свои. Вылупишь зенки, откроешь варежку и с катушек. Редкая птица дочешет до середины, а если дочешет, так гикнется, что копыта отбросит!"
|
|
|
![]()
Сообщение
#2753
|
|
Newbie Сообщений: 22 Спасибо сказали: 33 раза ![]() |
О жилище червей.
![]() Норы песчаных червей > Террариум олгой-хорхоев. В реальности - удав (восточный, пустынный, 1 метр). Дикий удав длинной до 4,5 метра. (метрового террариума хватает) В игре - большое существо, гидру может схрумать. Масштабируем на порядок. 10 м^2 террариума для одного будет достаточно, IMHO. Итого: строение, подобное Серпентарию. Возможно, трубами соединённое с норами. |
|
|
![]()
Сообщение
#2754
|
|
![]() Кибер-Лопата Сообщений: 52 Спасибо сказали: 53 раза ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#2755
|
|
God Сообщений: 273 Спасибо сказали: 365 раз ![]() |
Ну всё, ожидаем скорый выход фабрики в течение ближайшего года
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#2756
|
|
![]() Кибер-Лопата Сообщений: 52 Спасибо сказали: 53 раза ![]() |
А вообще,хотелось бы комментарий на эту тему от разработчиков,но Я так понимаю в лучшем случае всё узнаем в марте месяце.
|
|
|
![]()
Сообщение
#2757
|
|
![]() бывший хотовец Сообщений: 22 380 Спасибо сказали: 11318 раз ![]() |
HD всегда идёт в ногу с HotA, поэтому естественно, что текущий релиз HD должен поддерживать нововведения актуальной рабочей версии HotA. Об этом и говорится в данном пункте. Ну а, собственно, для всех остальных эти нововведения будут в будущей версии HotA.
-------------------- Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
|
|
|
![]()
Сообщение
#2758
|
|
![]() Умиротворение, тишина, спокойствие Сообщений: 24 Спасибо сказали: 129 раз ![]() |
Если память не изменяет, в 2019 году за 1 - 2 месяца до релиза пустошей я застал патч хд-мода с таким же пунктом в changelog.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#2759
|
|
Member Сообщений: 59 Спасибо сказали: 68 раз ![]() |
Если память не изменяет, в 2019 году за 1 - 2 месяца до релиза пустошей я застал патч хд-мода с таким же пунктом в changelog. Когда ждали ляприкона с кактусами, а получили высокогорье и редактор шаблонов. Такие пункты в чейнжлоге HDшки были стабильно на протяжении двух лет. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#2760
|
||||
![]() Temmie Сообщений: 11 345 Спасибо сказали: 7690 раз ![]() |
Если память не изменяет, в 2019 году за 1 - 2 месяца до релиза пустошей я застал патч хд-мода с таким же пунктом в changelog. Через 1-2 месяца никаких обновлений не будет. Чуть позже обрисую текущее состояние дел по прогрессу. -------------------- |
|||
|
||||
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 28 February 2021 - 09:57 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|