IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

139 страниц V  « < 136 137 138 139 >  
Reply to this topicStart new topic
> Horn of the Abyss: Factory
WarZealot
сообщение 30 Jan 2021, 23:02
Сообщение #2741

Immortal
Сообщений: 2 888
Спасибо сказали: 631 раз




А что в них вообще похожего кроме висящего над входом черепа буйвола, который является символом всего дикого запада? Я идентичных салунов могу c десяток с интернета накидать и до, и после хоты


--------------------
Жив.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BlackBred
сообщение 31 Jan 2021, 00:29
Сообщение #2742

Immortal
Сообщений: 391
Спасибо сказали: 278 раз




Цитата(Shurup @ 25 Jan 2021, 15:03) *
Так что, считаю, что при всех благих намерениях, в подходе "запретить по умолчанию" и "если хочется, создайте шаблон" команда свернула куда-то не туда. Стерильный баланс нужен только для онлайна, для сингла - он упирается в скилл игрока и тупость ИИ, регулируется сложностью старта, выбором фракции, союзными настройками ботов.


Полностью согласен.

Когда-то давно уже высказывал подобную мысль и до сих пор придерживаюсь мнения, что она верна.
С концептуальной точки зрения выглядит так, будто сейчас в шаблоне смешано несколько сущностей, которые можно было бы разделить. Это описание структуры карты и описание правил игры.
Под правилами здесь понимается перечень различных фич, ограничений/запретов, и других игровых опций и параметров. Например: будет ли включена/отключена механика недель чумы/недель существ, какие герои/артефакты/заклинания/навыки запрещены, какие объекты не могут генерироваться итд.


Перегружать интерфейс огромным числом настроек не хотелось бы, лучше завести отдельные файлы специального формата, описывающие правила игры. А в интерфейсе лишь выбирать соответствующий файл (как это происходит с шаблонами). Прямо в интерфейсе стоит управлять лишь самыми "волатильными" параметрами.

P.S.: После ответа от Sav, данное мое сообщение выглядит избыточным. И все же посчитал возможным его оставить, т.к. думаю что подобные изменения могли бы положительно сказаться на игровом опыте. Модифицировать множество шаблонов через редактор чтобы попробовать что-то новое -- слишком муторно и в подавляющем большинстве случаев от подобной идеи просто откажутся. А наличие простого и удобного способа задавать те правила по которым будет проходить игра стимулировало бы разные эксперименты и позволяло игрокам чаще встречаться с тем контентом игры, который сейчас по сути скрыт от них. Не говоря о том, что игроки смогут подстраивать игру под свои желания и получить максимум удовольствия, а не нести бремя ограничений балансной онлайн-ориентированной игры.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 31 Jan 2021, 00:57
Сообщение #2743

бывший хотовец
Сообщений: 22 380
Спасибо сказали: 11318 раз




Да нет, просто будут готовые раскладки редактора шаблонов, и каждый найдёт себе своё счастье.


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 31 Jan 2021, 15:51 (Сообщение отредактировал Shurup - 31 Jan 2021, 15:52)
Сообщение #2744

Щирий українець
Сообщений: 1 423
Спасибо сказали: 2958 раз




Цитата(BlackBred @ 30 Jan 2021, 23:29) *
С концептуальной точки зрения выглядит так, будто сейчас в шаблоне смешано несколько сущностей, которые можно было бы разделить. Под правилами здесь понимается перечень различных фич, ограничений/запретов, и других игровых опций и параметров. Например: будет ли включена/отключена механика недель чумы/недель существ, какие герои/артефакты/заклинания/навыки запрещены, какие объекты не могут генерироваться итд.

Перегружать интерфейс огромным числом настроек не хотелось бы, лучше завести отдельные файлы специального формата, описывающие правила игры. А в интерфейсе лишь выбирать соответствующий файл (как это происходит с шаблонами). Прямо в интерфейсе стоит управлять лишь самыми "волатильными" параметрами.


Да. правила игры это то, что в редакторе настраивается после генерации в меню "Инструменты -> Cпецификации карты // Ctrl + Enter". При очень большой попоболи от ЧУМЫ (или для других запретов/разрешений) - можно после генерации зайди в редактор и исправить это. но есть несколько моментов:
- нужно найти последнюю сгенерированную карту в папке random_maps
- когда открываешь ее в редакторе, спойлеришь себе миникарту и часть карты в целом.
- после настроек и сохранения, карту нужно снова найти в игре в "новая - случайная - сгенерированные карты",
- заново выставить стартовые герои/бонусы

- рестартануть карту сначала
и только тогда играть.

В принципе, можно было бы в редакторе добавить в Опции переключатель "Туман войны" (скрывается карта и миникарта), а в меню "Файл" опцию "Открыть последнюю RMG-карту".
Если файл открывается через такой тип
- включается туман
- открывается окно "Cпецификации карты"

- клацаешь, сохраняешь, возвращаешься в игру и там жмешь "начать заново".

Цитата(hippocamus @ 30 Jan 2021, 23:57) *
Да нет, просто будут готовые раскладки редактора шаблонов, и каждый найдёт себе своё счастье.

Цитата("Напомнило")
- Что нам мешает решить задачу?
- Комбинаторика
- Просто игнорируйте её.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 31 Jan 2021, 16:09
Сообщение #2745

Immortal
Сообщений: 322
Спасибо сказали: 301 раз




Цитата(Shurup @ 31 Jan 2021, 14:51) *
В принципе, можно было бы в редакторе добавить в Опции переключатель "Туман войны" (скрывается карта и миникарта), а в меню "Файл" опцию "Открыть последнюю RMG-карту".


в редакторах добавлять, вот это все... для полутора десятков желающих, ну то такое..
по хорошему, тут бы лаунчер больше бы подошел.. и он таки есть.. hd-mod.. и там все эти запреты чумы смотрелись бы вполне органично..


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 31 Jan 2021, 16:52
Сообщение #2746

Щирий українець
Сообщений: 1 423
Спасибо сказали: 2958 раз




Цитата(Snake_B @ 31 Jan 2021, 15:09) *
в редакторах добавлять, вот это все... для полутора десятков желающих, ну то такое..
по хорошему, тут бы лаунчер больше бы подошел.. и он таки есть.. hd-mod.. и там все эти запреты чумы смотрелись бы вполне органично..

Эээм... Вопиющая глупость Категорически не согласен. Лаунчер запускает не карту, а игру (с множеством карт. где у каждой свои настройки). Редактор шаблонов генерации - уместно, но не удобно для точечной настройки одной катки. Внутри игры - плохо изза усложнения интерфейса. Редактор карт - идеальное место для редактирования одной карты, но не удобно из-за ограничений упомянутых в сообщении выше.
К тому же, мое предложение не требует почти добавлений новых сущностей в редактор, просто скрыть карту при просмотре (не обязательно отрисовывать туман, можно контрол скрыть). А открыть последний по дате файл в определенной папке - так и вовсе тривиальнейшая задача.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 31 Jan 2021, 17:42
Сообщение #2747

FFuck_oFF
Сообщений: 3 927
Спасибо сказали: 1158 раз




Цитата(Shurup @ 31 Jan 2021, 16:52) *
Внутри игры - плохо изза усложнения интерфейса.

Серьёзно? Скажите это разработчикам серий игр Цивилизация.
Для меня вполне удобно.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 31 Jan 2021, 18:56
Сообщение #2748

Immortal
Сообщений: 322
Спасибо сказали: 301 раз




Цитата(Shurup @ 31 Jan 2021, 15:52) *
Лаунчер запускает не карту, а игру (с множеством карт. где у каждой свои настройки). Редактор шаблонов генерации - уместно, но не удобно для точечной настройки одной катки.


то есть, это не принципиальная позиция.. чума мне игру портит.. а точечная хотелка..
ну, берешь бумажку и приклеиваешь её на тот угол монитора, где в редакторе мини-карта..


Цитата(Spartak @ 31 Jan 2021, 16:42) *
Серьёзно? Скажите это разработчикам серий игр Цивилизация.
Для меня вполне удобно.


большинство игроков в циву не знает, как запустить с настройками, и играют через быстрый запуск..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dsk4_
сообщение 02 Feb 2021, 13:53
Сообщение #2749

Жду замок ворийцев с слепыми пингвинами гигантами
Сообщений: 47
Спасибо сказали: 126 раз




Раз у большинства существ в игре строения найма банально очевидные: минотавр - лабиринт, черные драконы - пещера с золотом и т.д. Не могу представить где будут наниматься Черви, разве что ямы в земле или лаборатория самого Агара smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Feb 2021, 15:28
Сообщение #2750

бывший хотовец
Сообщений: 22 380
Спасибо сказали: 11318 раз




Цитата(dsk4_ @ 02 Feb 2021, 13:53) *
Раз у большинства существ в игре строения найма банально очевидные: минотавр - лабиринт, черные драконы - пещера с золотом и т.д. Не могу представить где будут наниматься Черви, разве что ямы в земле или лаборатория самого Агара smile.gif
Для этого нужно понять, чем они питаются.
Если рудой, минералами - то возможно жилищем будет "Рудник" или "Пласт породы".
Если же они утилизаторы - то возможно это будет "Груда металлолома".


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 02 Feb 2021, 15:28
Сообщение #2751

😸🧡✊✌️
Сообщений: 14 608
Спасибо сказали: 20 раз




В таком месте, которое будет очевидным в ретроспективе. Ведь пещера с золотом это куда более очевидное место обитания чёрных драконов, чем чёрная башня.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 02 Feb 2021, 15:36
Сообщение #2752

2012 год в наших сердцах
Сообщений: 4 209
Спасибо сказали: 5321 раз




Цитата(dsk4_ @ 02 Feb 2021, 14:53) *
Раз у большинства существ в игре строения найма банально очевидные: минотавр - лабиринт, черные драконы - пещера с золотом и т.д.

…Кавалерист — конюшня, медуза и василиск — сад статуй, голем — синагога, чародей — колдовская башня, пегас — Олимп, эльф — лес, дьявол — преисподняя, джинн — лампа, людоед — пещера…


--------------------
"Классный Днепр при клёвой погоде, когда, кочевряжась и выпендриваясь, пилит сквозь леса и горы клёвые волны свои. Вылупишь зенки, откроешь варежку и с катушек. Редкая птица дочешет до середины, а если дочешет, так гикнется, что копыта отбросит!"


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Valintinus
сообщение 04 Feb 2021, 04:18
Сообщение #2753

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 33 раза




О жилище червей. jabba.gif Предполагаю:

Норы песчаных червей > Террариум олгой-хорхоев.

В реальности - удав (восточный, пустынный, 1 метр). Дикий удав длинной до 4,5 метра. (метрового террариума хватает)
В игре - большое существо, гидру может схрумать. Масштабируем на порядок. 10 м^2 террариума для одного будет достаточно, IMHO. Итого: строение, подобное Серпентарию. Возможно, трубами соединённое с норами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Joric
сообщение 24 Feb 2021, 20:58
Сообщение #2754

Кибер-Лопата
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 53 раза




Эвоно как.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 24 Feb 2021, 21:39
Сообщение #2755

God
Сообщений: 273
Спасибо сказали: 365 раз




Ну всё, ожидаем скорый выход фабрики в течение ближайшего года doc.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Joric
сообщение 24 Feb 2021, 22:00
Сообщение #2756

Кибер-Лопата
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 53 раза




А вообще,хотелось бы комментарий на эту тему от разработчиков,но Я так понимаю в лучшем случае всё узнаем в марте месяце.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Feb 2021, 23:14
Сообщение #2757

бывший хотовец
Сообщений: 22 380
Спасибо сказали: 11318 раз




HD всегда идёт в ногу с HotA, поэтому естественно, что текущий релиз HD должен поддерживать нововведения актуальной рабочей версии HotA. Об этом и говорится в данном пункте. Ну а, собственно, для всех остальных эти нововведения будут в будущей версии HotA.


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grossmaster
сообщение 25 Feb 2021, 04:08
Сообщение #2758

Умиротворение, тишина, спокойствие
Сообщений: 24
Спасибо сказали: 129 раз




Если память не изменяет, в 2019 году за 1 - 2 месяца до релиза пустошей я застал патч хд-мода с таким же пунктом в changelog.


--------------------
Новая графика для WoG/SoD:
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38108


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Lokos
сообщение 25 Feb 2021, 08:03
Сообщение #2759

Member
Сообщений: 59
Спасибо сказали: 68 раз




Цитата(Grossmaster @ 25 Feb 2021, 04:08) *
Если память не изменяет, в 2019 году за 1 - 2 месяца до релиза пустошей я застал патч хд-мода с таким же пунктом в changelog.

Когда ждали ляприкона с кактусами, а получили высокогорье и редактор шаблонов. Такие пункты в чейнжлоге HDшки были стабильно на протяжении двух лет.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 25 Feb 2021, 17:01
Сообщение #2760

Temmie
Сообщений: 11 345
Спасибо сказали: 7690 раз




Цитата(Grossmaster @ 25 Feb 2021, 02:08) *
Если память не изменяет, в 2019 году за 1 - 2 месяца до релиза пустошей я застал патч хд-мода с таким же пунктом в changelog.


Через 1-2 месяца никаких обновлений не будет. Чуть позже обрисую текущее состояние дел по прогрессу.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

139 страниц V  « < 136 137 138 139 >
Reply to this topicStart new topic
13 чел. читают эту тему (гостей: 13, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 February 2021 - 09:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика