WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. |
19 Dec 2013, 11:43
Сообщение
#1
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
После 5.5+ лет эпизодической работы над WoG 3.59 в рамках CoreWoG у меня наконец есть хорошая промежуточная версия, а также время и желание заново собрать команду.
Итак, альфа-версия WoG 3.59, open source: https://github.com/GrayFace/wog Версию для тестирования можно скачать из Releases. Сразу предупреждаю, что багов там много - новые скрипты ВоГификации почти не тестировались и есть непойманный баг, приводящий к вылету. И еще, элементов новых городов здесь нет. Основные изменения: - Скрипты Lua (с полной поддержкой команд ERM). Новые скрипты рекоммендуется делать на Lua, в том числе для того, чтобы не было конфликтов. В info\AboutLua.txt есть вводная информация про Lua. - Новая система создания диалогов на Lua. Такжде можно изменить любой стандартный диалог. Скриптам ERM эта функциональность недоступна. См. info\Tutorials\dialogs.htm и скрипты, приложенные к нему. - Возможность загружать свои LOD'ы. - Моды. Не финальная версия. - Различные новые команды ERM. Например, GOTO. См. файлы info\ChageLog*.txt. - Новые скрипты, сделанные оригинальной комадой ВоГа. Что еще надо сделать: - Поддержка новых городов. В процессе разработки. - Завершение поддержки модов, загрузка архивов SND и VID и т.п. - Включение HD Mod'а или совместимость с ним. Добавление различных фич из Эры. - Новая графика для меню. В меню компаний теперь есть и компания SoD, поэтому кнопки компаний надо как-то переставить. - Исправить скрипты ВоГификации. Отсортировать их, чтобы в них хоть как-то можно было ориентироваться. - Собственно, новые города. - Обновление ERM Help, соединение с информацией по скриптам Lua. Если Вы хотите участвовать в разработке 3.59 или модов для него, добавляйтесь ко мне в скайп: (мой ник)_grayface. По предыдущему опыту, групповой тектовый чат в Скайпе отлично подходит для общения команды. Напишите мне на мыло или в ЛС, если Skype Вам не подходит по какой-то причине. P.S. отлепленная ветка со старой информацией о 3.59 и ссылкой на ролик с Бастионом: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12961 -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
Спасибо сказали: izrukvruki, Shurup, Vadim_FVE, XEL, fireman, hippocamus, IQUARE, Agar, Чёрный Абишай, magoth, Nestor, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, FCst1, lion-killer, Starseeker, hommer, Adept, feanor, dik X.B., StasPV, Throutle, packa, Etoprostoya, Kislolord, Berserker, SerAlexandr, Гры2, Господин Уэф, Axolotl, Maximus, Day7, DemonTwR, Эроласт, ivyl, Hobbit, igrik, Арысь-Поле, Zabuza-san, Corkes, Black Dragon, Theodor, Orzie, AleXXXSC, WWWoWaNuS, Ozymandias II, Grossmaster |
|
|
25 Dec 2013, 10:18
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Цитата Возможности ставить несколько хуков в одно место у меня пока нет. patcher я не использовал и он мне не понятен без сорсов. Хотелось знать, что именно каждый его хук делает. так исходники открыты (С++), релизятся в комплекте с библиотекой. На вогфоруме в соответствующей теме на первой странице ссылка. Причем, пожалуйста, делайте любые предложения по улучшению патчера. Цитата Что еще надо сделать: ... - Включение HD Mod'а или совместимость с ним. работать над этим будет в 100500 раз легче после перевода Вог359 на патчер. Я вот, пока Вог не передет на патчер даже не стану над совместимостью работать. ХД через патчер может сказать Вогу, что вот я есть, с такими-то настройками, с такими-то хуками и патчами. А вог то же самое сказать ХД. Лог работы патчера укажет очередность установки всех патчей/хуков и все конфликутующие патчи/хуки Дамп патчера укажет все установленные хуки и патчи (по каким адресам, каких клиентов) Такое взаимодействие через патчер прекрасно работает у ХотА, ХД и плагинов к ХД от WiZarDX_576 (т.е. полная совместимость при относительной независимости разработки) **** У меня претензия к Вогу - одна. Это неотключаемые захардкоденные изменения. (командиры, опыт существ, вогменю и пр.) Вот если бы вог был - СоД+Луа, а все командиры, свистелки и перделки добавлялись скриптами - это был бы идеальный Вог. -------------------- |
|
|
25 Dec 2013, 10:22
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
У меня претензия к Вогу - одна. Это неотключаемые захардкоденные изменения. (командиры, опыт существ, вогменю и пр.) За вог-меню и пр. не скажу, но командиры и опыт существ - отключаемы, хотя и захардкожены -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30 April 2024 - 05:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |