Идеальный мир Героев |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальный мир Героев |
22 Aug 2014, 16:52
Сообщение
#1
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Несколько раз тема вроде бы поднималась в разных местах, но так и ограничилась простым озвучиванием пары мнений. Вот хотелось бы сфокусироваться на этом и обсудить детально.
|
|
|
24 Aug 2014, 01:10
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
В связке миров, как описал Vade Parvis, я слабо представляю основы для создания фракций. В RPG может это было можно нормально обыграть, но для RTS множество миров представляет проблему. На основе чего создавать фракции? Создавать параллельно фракции паладинов Энрота, Эрафии, фракцию Жизнь Аксеота, и Хэвен Асхана? Мир это основа, определяющая всё остальное и мне сложно представить как можно работать с такой основой. Можно сделать для каждой фракции, прежде всего, альтернативные ветки построек в городах плюс чисто "кампанийные" постройки. В скирмише и мультиплеере по умолчанию будет присутствовать большинство альтернативных веток развития без привязки к конкретному миру или континету и не будут недоступны никакие "кампанийные" здания, в кампании — в зависимости от места действия и принадлежности будет отключена существенная часть альтернатив, но взамен будет доступна часть специфических для кампаний построек. Если экран города будет трёхмерный, а не преренедеренный — не составит труда сделать и несколько наборов символики и т. п., которые будут отображаться в городе в зависимости от его принадлежности и от места действия, и даже в принципе разные вариации архитектуры для формально одной и той же фракции.За примерами далеко ходить не нужно — см. SC2. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 12:44 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |