Идеальный мир Героев |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальный мир Героев |
22 Aug 2014, 16:52
Сообщение
#1
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Несколько раз тема вроде бы поднималась в разных местах, но так и ограничилась простым озвучиванием пары мнений. Вот хотелось бы сфокусироваться на этом и обсудить детально.
|
|
|
04 Jul 2016, 17:01
(Сообщение отредактировал Сулейман - 04 Jul 2016, 17:13)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата Ну это всё - как и в оригинальных героях - списывается на игровую условность. Плохо списывается - коробит многих от людей в войсках демонов, которые якобы идут уничтожить и сожрать весь этот мир, а вместо этого развивают инфраструктуру захваченных поселений. (Я про кампании конечно же) Цитата Альтернатива - жёсткий детерминизм (в этой карте кампании ты должен захватить столько-то городов и это Канон) А это-то тут каким боком? Цитата Аналогично при генерации рендамок - лоскутного одеяла не избежать (а в идеале - при более тонкой настройке генератора - и более крутых казусов) Замечательно, карты героев играют за счет этой пестроты и лоскутности - это фишка игры, она хотя и вскользь должна вписываться в мир. Цитата Ограничения на хаотично-злые цели мне бы хотелось избежать (препона модингу же, как минимум). Нет препон, ты вроде не про игровые функции, а про конкретный мир для каноничной игры - у фанатов и Варкрафт 2000 с ядерными боеголовками может быть. Сделают разрушаемые города - подгонят под них бэк, если это им будет интересно. Цитата Да и вообще ДнДшные алайнменты на мой взгляд к героям (шире - к миру героев) не применимы. И не применял их, хаос-зло это просто описание цели фракции криганов например. Цитата Ресурсы - опять же условность. Не прописав ресурсы в бэке ты не можешь, например, придумать интересной войны за ресурсы в сюжет, будешь тыкаться в условности и сюжет пойдет мимо реалий игры. Не говоря уж о том, что эти ресурсы могут быть фишкой мира не хуже чем пряность Дюны. Придумывать обычный фентези сеттинг с возможностью развить его и в паро-панк, и в футуристику или драконов по всюду, как бы не интересно, это ты просто берешь и придумаешь абстрактный сеттинг. Но лежать на героях он будет так себе, как например сеттинг двойки или единицы, да и тройки то по-большому счету. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 18:03 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |