Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Моды _ Вопросы по модификации

Автор: --STiFLeR-- 23 Feb 2009, 10:38

[moderated] Здесь задаём ваши вопросы касательно модификации ВоГ.

Как из DEF зделать WOG формат

Автор: FCst1 23 Feb 2009, 14:01

Очень странный вы товарищ...
В смысле, "из Def в WoG"...

Короче, вот так.
1) Берём Def файл и все его составляющие (например: *.MSG и *.MSK)
2) Берём RAR архив (пустой)
3) Создаём вне архива следующие TXT файлы:
ACTION.TXT
H3SPRITE.TXT
H3BITMAP.TXT
INFORM.TXT
INSTMULT.TXT
4)
В ACTION.TXT пишем:
[REGEDIT]

[INSTALL]

В H3SPRITE.TXT пишем название вашего DEF файла. Пример:
WtP1.DEF

В H3BITMAP.TXT ничего не пишем.

В INFORM.TXT пишем:
[GeneralName]
Какой то файл

[WhatAboutVrotAbout]
Привет!

В INSTMULT.TXT пишем:
[PICS]

[MUSIC]

5) Кидаем все DEF и TXT файлы в архив.
6) Переименовываем архив (при помощи TotalCommander'a) из 111.rar в 111.wog
7) Кидаем Wog архив в упдате и запускаем h3wupd.exe.
8) Устанавливаем. УСЁ!

Автор: Master Of Puppets 21 Jun 2009, 04:32

Цитата(major @ 20 Jun 2009, 21:10)
^ жесть

Не понял. blink.gif

Товарищи, прошу вас просто подождать. Работу над модом я не прекращаю ни на один день (а что ещё остаётся делать безработному?). Вот сейчас, например, еле встал, ещё не умылся - а уже запустил комп, игру и ERM-скриптер, чтобы проверить вчерашнюю работу. lupa.gif
Могу сказать только, что метаморфозы, произошедшие с модом со времён закрытия топика, ещё более интересны, чем то, что было в топе. Многие элементы, обсуждавшиеся много раз подряд, отброшены (героин, к примеру), зато появилось множество новых. Теперь даже трудно сказать, на что это больше похоже - на мод или аддон, ибо изменения касаются как геймплея, так и квантитативности элементов игры.
Всё это держится в тайне - не потому, что проект закрытый, а просто дабы преподнести людям настоящий сюрприз. spiteful.gif
FCst1 прав - альфы, беты, а также промежуточных версий не будет - разве что для тестеров. Для народа будут лишь готовые 1, 2 и т.д.
Мод делают уже не один, а практически два человека. Не знаю, может, Iv и не считает себя членом моей команды, однако без его помощи и идей многих вещей в моде просто бы не существовало. good.gif
В общем, всё в движении. Motorbreath. laugh.gif

Автор: Vordulak 05 Aug 2009, 18:03

что делать с форматом DEF ???

Автор: Тамерлан 05 Aug 2009, 18:35

открой его Дефтулом, там анимация и т.д.
а если нужно вставить- создай вогфайлом.

Добавлено ([mergetime]1249486539[/mergetime]):
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=6942

Автор: Vordulak 05 Aug 2009, 19:57

а все понял. Спасибо)). А вы не знаете как создать своих существ ?

Автор: feanor 05 Aug 2009, 20:03

1. Нарисовать.
2. Перегнать в деф
3. Выбрать некое существо и заменить его нарисованным
4. Если надо, изменить параметры скриптом.

Как вариант, вместо п.3 и 4:
3а. Покурить тему "вставка своих существ на место Not Used-ов" за авторством уважаемого Master of Puppets
4a. Написать скрипт на, собственно, вставку своего существа на место Not Used-a

Автор: Vordulak 05 Aug 2009, 20:09

Не а так чтобы не заменять а новые добавить ?

Добавлено ([mergetime]1249492177[/mergetime]):
А какой програмой рисовать ?

Автор: feanor 05 Aug 2009, 20:10

Тогда либо 3а и 4а (но только 4 штуки), либо ждать, пока кто-нибудь не выбустит мод/аддон со снятым лимитом на количество существ. И каг бе, блин, на форуме всё это туеву хучу раз разбиралось.

Рисовать - чем умеешь.

Автор: DaRk[KeepeeR] 09 Aug 2009, 08:23

Не подскажете где найти файлы изображений городов на карте,и если можно название этих файлов.

Автор: Master Of Puppets 09 Aug 2009, 09:16

В h3sprite.lod. Названия начинаются с AVC.

Автор: Тамерлан 09 Aug 2009, 10:00

а где хранятся дефы "задников " расы(ну, м изображением города)?
где находятся дефы всех зданий внутри города?
может переименовать тему в "ишем дефы"?

Автор: Master Of Puppets 09 Aug 2009, 10:07

Цитата(Тамерлан @ 09 Aug 2009, 10:00)
а где хранятся дефы "задников " расы(ну, м изображением города)?

Это не дефы, а pcx в h3bitmap.lod. Названия начинаются с CRB.
Цитата
может переименовать тему в "ишем дефы"?

Плохая идея. Лучше тему запилить. Зачем тормошить людей по пустякам, ResEdit-ом просмотреть, что ли, в лом? Файлов в лодах не так уж и много.

Автор: FCst1 18 Feb 2010, 19:11

Хорошая тема, полезная. Закрепляю.
PS. Сюда надо ещё перенести информацию о создании вог-архивов. А ту тему я уберу.

Автор: WoodElf 22 Feb 2010, 23:22

вопросов несколько)

В общем установил я Resedit, просто сыграть захотелось оч за сопряжение, но всегда бесила излишняя синюшность апгрейдов. Решил фиолетовых фей поставить и энергов золотых,ну и ледяных светло-голубых. благо форум вроде все доступно объяснил)
И так получилось,что нечаянно с дури удалил CSPRITE (т.е. сама фея), а новый дэф (т.е. скачанная фиолетовая фея) в ЛОД лезть никак не хочет. Поэтому игра тут же выдает ошибку, файл фей же удален(

Можно ли вообще как-то новые дэфы запаковать вместо старых в h3sprite? Плиз,хоть скажите какая прога нужна) а то совсем тупой(

и еще вопрос: в какой программе можно перекрашивать существ и сложно ли это делать?smile.gif а вообще по-моему у меня H3wupd глюченный, все дэфы видит как неккоректные. Может его обновить как-то?

заранее сорри, если повторяю чьи-то посты.

Автор: FCst1 22 Feb 2010, 23:38

Через ResEdit вообще нельзя ни добавить, ни удалить (по крайней мере - корректно) DEF'ы.
Можно попробовать добавлять через BITLIB (пощи по форуму, где скачать - если что, он идёт вместе с патчем новых объектов), нужно только создать *.bat файл и написать в нём это:

Код
CLS
@ECHO OFF
ATTRIB -S -H BITLIB.EXE
bitlib DATA\h3sprite.lod @[Имя дэфа без скобок].def

Пробуй.
прим. BAT-файл - тот же текстовик, т.е. можешь просто переименовать 1.txt в 1.bat и всё будет работать.

Автор: etoprostoya 22 Feb 2010, 23:56

Перед экспериментами не забывайте сохранять резервные копии изменяемых LOD'ов. smile.gif Чтоб не трудиться постоянно с переустановкой Героев.

Автор: WoodElf 23 Feb 2010, 00:24

Спасибо) но с битлиб ничего не понял. очень странная прога(

Просто переустановлю и все)
А вот с перекрашиванием можно чего-нибудь сделатьsmile.gif?

Автор: azenothing 23 Feb 2010, 10:33

Чтоб запаковывать дефы в лоды, юзайте SimpleLod. С ними все просто и понятно. Для перекраски: Нужен фотошоп, пэйнт (по желанию и надобности) и дефтул с дефпревьюером. Сначала разбираем деф на кадры, при помощи фотошопа и пэйнта перекрашиваем каждый кадр, собираем в деф.

Автор: WoodElf 23 Feb 2010, 12:34

Ну как я и думал)) Каждый кадр) Значит можно и меняющийся цвет(например у фей и сказочных драконов радужный) сделать)
Спасибо) Симпл-Лод уже скачал)

Автор: FCst1 23 Feb 2010, 12:40

SimpleLod хуже BITLIB, имхо...

Автор: azenothing 23 Feb 2010, 12:40

нет
СимплЛод - стабильная прога без заморочек! Перетащил и забыл! Без всяких прописований!

Автор: FCst1 23 Feb 2010, 12:59

А удалять им можно?

Автор: azenothing 23 Feb 2010, 13:00

удалять нет, о для вставки новых кричей в игру этого и не требуется (для вставки всего нового в игру!). Он сам все заменяет или добавляет!

Автор: FCst1 23 Feb 2010, 13:08

Вот именно, а BITLIB может удалить файл... Но сейчас не об этом...

Автор: WoodElf 23 Feb 2010, 20:24

Очень понравился Симпл лод. Все выполнил как я хотелlaugh.gif
Феи теперь феперь фиолетовые)Теперь можно и всех остальных заменять)
а вот еще вопрос: я заменил фон на экране существа башни в фотошопе на более желтый, просто посмотреть,как смотрелся бы город и его юниты в пустыне. Но увы в игре вместо фона,разноветная пикселизация. При этом снежный фон сам сохранился в папочку. Что не так? Неужели "задники" не меняются?

Автор: feanor 23 Feb 2010, 20:41

Фотошоп сохраняет pсx'ы в формате, не совместимом с героями.

Автор: FCst1 23 Feb 2010, 21:36

Вряд ли...
Помню, в 5.5 тоже плохо работало...
Исправляется просто - сохраняем фотошопом в BMP-индексированые цвета, потом любой внешней программой пересохраняем в PCX. Simply do it!

Автор: azenothing 23 Feb 2010, 21:39

через симпл лод моно кидать и БМП файлы
А чтоб они делались правильными, надо выставлять Инексированный режим изоброжения

Автор: FCst1 23 Feb 2010, 21:49

Про индексированные цвета читайте в http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15391 или в последнем номере Вестника tongue.gif

Автор: WoodElf 23 Feb 2010, 22:59

azen
Через симпл лод можно в лоды любые подоходящие файлы кидать. А вот битлибом все гораздо имхо труднее. А здесь - создал копию СЛ,скопировал в папку с героями h3sprite.lod, перекинул нужный дэф или бмп на ярлык и всеlaugh.gif
Спасибо за помощь насчет фотошопа)

Автор: WoodElf 25 Feb 2010, 13:53

http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1002/f1/f75f46de962c.jpg.html

wub.gif Интересно, неужели я один хочу примерно вот такую БАШНЮ ???
В общем, пока это только фантазия в фотошопе. Но все же, по-моему красиво)
Вследствии изменения вида города и приближения его ко второй части Героев,
понадобится смена родной земли - судя по всему это либо камни,либо пустыня. В расе должны преобладать фиолетовые и оранжевые цвета)
Не судите всерьез, просто захотелось новой эстетики. А делал совсем недолго. И скоро руки доберутся и до существ,которых буду беспощадно красить crazy.gif
А вот о дэфах и модах пока рано думать.

з.ы. Надеюсь что найдутся тут те,кому тоже надоели "змеебабы и другие восточные мифологические твари на пару с греками- и все это в снегу" laugh.gif

если оффтоп, пардон) spiteful.gif

Автор: WoodElf 25 Feb 2010, 14:47

Конечно контрастно, это картинка просто специально такая яркая. В нормальном варианте она смотрится более плавно. Ну тебе по духу может и близко, но по логике вещей совершенно возмутимо как могут жить хладнокровные змеи в снегу, а уж тем более наги, которые живут под землей и как минимум в джунглях (ибо мифология индийская). И кстати и джинские и наговские жилища выполнены в восточнос стиле) Хотя вообще это дело вкуса, мне нравbтся вариант
этакого оазиса, посреди пустыни,как мираж- Огромный небесный Город, наполненный жизнью и чудесами laugh.gif))
Лучше всего маги вышли в пятой части, очень гармоничная и стильная раса. Там Наги бы тоже весьма круто смотрелись бы))
Если взяли восток, то какого фига запихали греческих титанов и алхимиков одели,как центурионов?smile.gif

а какие например проекты? )

Автор: Agar 25 Feb 2010, 21:00

WoodElf, что вы так везде с этой мифологией носитесь? smile.gif Не забывайте, что Энрот - не Земля, население городов подбиралось не по какой-либо мифологической принадлежности.

Автор: ArtisanDen 25 Feb 2010, 21:09

Если будет полноценная переделка, то круто, но имхо тут недостаточно позолотить снежок.

Автор: FCst1 25 Feb 2010, 22:50

Солидарен с серым. Но для начала действительно неплохо!
PS. Можно наковырять песок из каких-нибудь реальных фотографий...

Автор: WoodElf 26 Feb 2010, 01:37

FCst1
это даже не песок получился XDDD
в азиатском Египте видел подобные каменные горы, которые как будто покрыты снегом, хотя вблизи это был либо белый песок, либо камни, но снег реально лежал на вершинах!
вот так) но город буду переделывать конечноlaugh.gif и существ,и героев, а пока фон хоть сделаю другой)

Автор: Astaroth 26 Feb 2010, 18:06

Цитата
но город буду переделывать конечноlaugh.gif  и существ,и героев, а пока фон хоть сделаю другой)

Ну что ж. Пожелаю удачи тебе в этом благородном, но, по моему, бессмысленном рвении. Да, безусловно, многим была бы по нраву башня в песках. Но перерисовывать город, всех существ (Плюс еще двеллинги на глобальной карте), эта игра не стоит свеч.
А насчет других проектов, где нужны такое рвение - практически ВСЕ новые города, ХоТа, ВоГ и т.д.

Автор: WoodElf 26 Feb 2010, 18:28

Ды мне не лень сделать красиво хотя бы для себя. laugh.gif
Всех перекрашивать(а тем более перерисовывать) не стану, но нага будет очень отличаться от той,что есть. Громовержец подойдет от Доцента(фиолетовый),если тот разрешит, а Титан будет в бронзе. Не так все сложно)
сложнее все это в одно упаковать)

ну все города это понятно, но где реально помощь нужна?laugh.gif

Автор: FCst1 26 Feb 2010, 18:34

Громовержца используй - он для свободного доступа выложен.

Автор: FCst1 03 Mar 2010, 21:30

Перенёс пост сюда.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15746 от MoP'а... как показала практика, не у всех это работает... sad.gif
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12941 от MoP'а... тут всё рабоотает отлично smile.gif

Автор: feanor 03 Mar 2010, 21:36

Цитата
задавать им параметры и умения.

ТТХ - ERM, ресивер !!MA
Спецумения - либо через опыт (!!EA), либо чистыми скриптами.

Автор: ERMMASTER 10 Mar 2010, 18:32

Подскажите в каком Def файле хранятся иконки специализаций героев маленькие и большие? Никак не могу найти на форуме, помню находил, а теперь немогу (

Автор: feanor 10 Mar 2010, 18:44

UN44.def

Автор: ArtisanDen 10 Mar 2010, 18:49

Если я нарисую переходы между травой и болотом, можно ли будет реализовать плавный переход в игре?

Автор: feanor 10 Mar 2010, 18:54

Да. Другое дело, что этичней реализовывать их в редакторе карт.

Автор: ArtisanDen 10 Mar 2010, 18:55

Цитата(ArtisanDen @ 10 Mar 2010, 19:49)
Если я нарисую переходы между травой и болотом, можно ли будет реализовать плавный переход в игре?

Ок. на днях наделаю.

Автор: FCst1 10 Mar 2010, 18:56

Цитата
Подскажите в каком Def файле хранятся иконки специализаций героев маленькие и большие? Никак не могу найти на форуме, помню находил, а теперь немогу

UN32.def - маленькие
UN44.def - большие

Автор: ArtisanDen 10 Mar 2010, 19:27

Цитата(feanor @ 10 Mar 2010, 19:54)
Да. Другое дело, что этичней реализовывать их в редакторе карт.

то есть? Я на то и намекаю. Я делаю графику - кто нибудь вставляет её в игру.

Автор: feanor 25 Mar 2010, 23:30

Смотри. Есть два варианта.

Первый - Гиппо или кто-то еще пишет редактор с поддержкой всяких-разных переходов (снег-трава, болото-песок etc). Все новосозданные карты делаются, соответственно, уже с ними, старые - курят бамбук.

Второй - переходы добавляются на этапе вогификации с помощью скриптов, лома и такой-то матери.

Автор: ArtisanDen 10 Mar 2010, 19:42

В общем, раз это можно реализовать, то берусь за работу, а там уже как знаете.

Автор: laViper 23 Mar 2010, 21:03

А где находится зависимость построек друг от друга?
И то как будет работать спел массово или нет. Абилки существ (без исп-я опыта)
BALLIST.TXT - шансы попадания баллистой при осаде, нанесенный урон и кол-во раз стрельбы.
CRBANKS.TXT - банки существ
HOTRAITS.TXT начальные армии героев
И можно по подробнее про структуру некоторых ТХТ,

Автор: Iv 24 Mar 2010, 10:48

Цитата(laViper @ 23 Mar 2010, 21:03)
А где находится зависимость построек друг от друга?

idontno.gif

Цитата
И то как будет работать спел массово или нет.

Признак CREATURE_TARGET_1 или CREATURE_TARGET_2 в последнем столбце в файле SPTRAITS.TXT

Цитата
Абилки существ (без исп-я опыта)

CRTRAITS.TXT вроде

Цитата
BALLIST.TXT - шансы попадания баллистой при осаде, нанесенный урон и кол-во раз стрельбы.
CRBANKS.TXT - банки существ
HOTRAITS.TXT начальные армии героев

Добавил, спасибо.

Цитата
И можно по подробнее про структуру некоторых ТХТ,

спрашивай, но лучше в личку или в http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=14396, чтобы не загромождать эту тему

Автор: etoprostoya 24 Mar 2010, 11:02

Цитата(laViper @ 23 Mar 2010, 21:03)
А где находится зависимость построек друг от друга?

Где-то на форуме есть информация по этому, но не помню где. Почитай тут http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1

Добавлено ([mergetime]1269417743[/mergetime]):
Цитата(laViper @ 23 Mar 2010, 21:03)
И можно по подробнее про структуру некоторых ТХТ,

Если не так, то пусть меня поправят. Есть два типа TXT-файлов: просто текст, в котором чисто текстовая информация, и таблицы. Текст редактируется текстовыми редакторами, но тут нужно быть осторожным - иногда игра реагирует на изменённые файлы неадекватно. Таблицы могут редактироваться в Excel'е (разделитель между столбцами - TAB).

Автор: tolich 24 Mar 2010, 11:21

Лучше в специальной программе TextEdit. Excel частенько воспринимает дробные числа, как даты.

Автор: feanor 24 Mar 2010, 11:27

Цитата
Признак CREATURE_TARGET_1 или CREATURE_TARGET_2 в последнем столбце в файле SPTRAITS.TXT

Только для чтения, изменять через ERM (!!SS)

Цитата
Почитай тут http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1

Это положение построек. Зависимость, вероятно, в экзешнике. ERM опять таки туды лазает.

Цитата
Абилки существ (без исп-я опыта)

Смотря какие. Флаговые - в таблице в экзешнике, остальные - каждая в отдельной проверке.

Автор: Iv 24 Mar 2010, 11:35

Цитата(feanor @ 24 Mar 2010, 11:27)
Только для чтения, изменять через ERM (!!SS)

Через !!SS:E#/$
Установить/проверить/получить номер эффекта
# = уровень (0...3, зависит от знания школы магии)
$ = эффект
Различные магии имеют разные эффекты

Так? Какой эффект даёт массовость на эксперте?

Автор: FCst1 24 Mar 2010, 12:44

Цитата
Цитата
Абилки существ (без исп-я опыта)


CRTRAITS.TXT вроде

Желательно использовать все 3 текстовика с абилками монстров:
CRTRAIT0.TXT
CRTRAITS.TXT
ZCRTRAIT.TXT
Хотя чаще всего свойства задаются через скрипт, а в этих текстовиках держатся параметры.

Автор: feanor 24 Mar 2010, 13:44

Цитата
Так? Какой эффект даёт массовость на эксперте?


!!SS:F - флаги

64 - имеет массовое воздействие на уровне эксперта

Автор: laViper 24 Mar 2010, 15:03

Также склонен считать, что там только для считывания. То что сбоку кажись информация по существу, которая пишется внизу.
Хм, поставил когда вог появляется еще H3wogmap.lod в нем есть такие же файлы что и в H3bitmap.lod какой из них редактировать?

Автор: Iv 25 Mar 2010, 09:27

Кто-нибудь пробовал сделать "Волшебное зеркало" массовым на эксперте?
Я в скрипт добавил !#SS36:F64;
После этого запустил тестовую карту, где всего 1 город и 1 герой и экспертным Воздухом и Зеркалом в книжке. Зеркала не было ни в городе, ни в книжке. Озадачен.

Автор: pHOMM 25 Mar 2010, 09:32

Уважаемый! По-моему, надо, как минимум делать так :
!#SS36:F?i;
!#VRi:+64;
!#SS36:Fi;

Но может и быть, что потребуется сие...
!?трЫггер;
!!SS36:F?i;
!!VRi:+64;
!!SS36:Fi;


Для операций с флагами рекомендовано использовать фаст-переменные, не v ! а от g до u ... вроде того, там что-то с битностью (знаком 4байтной переменной)

Автор: tolich 25 Mar 2010, 09:44

Потому что надо не 64, а то что есть +64. Как минимум, ты сбросил флаг "заклинание боевое", а "заклинанием приключений" оно и не было.

Автор: Iv 25 Mar 2010, 10:21

Спасибо. Дома ещё раз попробую.
Зеркало достойно быть на 5ом уровне, только если будет массовым.

Автор: Iv 25 Mar 2010, 11:16

Хм, а что, никому, кроме меня, такой ФАК не нужен?

Автор: etoprostoya 25 Mar 2010, 11:20

С чего бы это не нужен? Нужен. Продолжай и дальше. На данный момент я ничего не модифицирую, но когда решу что-нибудь поменять, то первым делом посмотрю здесь.
Правильно сделал FCst1, что закрепил тему - он важна и нужна.

Автор: Master Of Puppets 25 Mar 2010, 11:35

Цитата(FCst1 @ 24 Mar 2010, 12:44)
Желательно использовать все 3 текстовика с абилками монстров:
CRTRAIT0.TXT
CRTRAITS.TXT
ZCRTRAIT.TXT
Хотя чаще всего свойства задаются через скрипт, а в этих текстовиках держатся параметры.

CRTRAITS.TXT - свойства монстров для СОД. Текстовик загружается раньше, чем ZCRTRAIT.TXT. Если ВОГ НЕ в рабочем состоянии (например, отсутствует zvslib1.dll) - часть exe от СОДа грузит именно CRTRAITS.TXT.
CRTRAIT0.TXT - чисто для редактора карт.

Лично я сделал один текстовик для всех нужд. Бесполезное размножение ресурсов - не айс.

Цитата
Лучше в специальной программе TextEdit. Excel частенько воспринимает дробные числа, как даты.

В ERM-редакторе есть CMD-формат. Всегда им пользуюсь.

Автор: Iv 25 Mar 2010, 21:11

Не работает. Как было одиночным, так и осталось

Автор: EtherniDee 25 Mar 2010, 22:34

!#SS36:F?v1;
!#VRv1:|64|2048;
!#SS36:Fv1;

Автор: tolich 25 Mar 2010, 23:34

feanor: этот форумный глюк всегда проявляется, если писать сразу после удаления сообщения.

Добавлено ([mergetime]1269549252[/mergetime]):
Твой ответ на предыдущей странице.

Автор: feanor 25 Mar 2010, 23:42

благодарю.

Скопировал флаги (280645 = 1+4+64+2048+16384+262144 ) от воздушного щита - заработало.

Автор: laViper 27 Mar 2010, 19:52

Кто знает где можно поменять урон от вышек/структуру и вероятность срабатывания удачи/морали.

Автор: feanor 28 Mar 2010, 14:53

В exe. Где выйти на мораль/удачу, я писал, но сам не ковырял.

Автор: FCst1 04 Apr 2010, 19:10

Вопрос к знающим - из каких игр можно смело выковыривать объекты и вставлять их в Г3?
Пока я знаю:
Age of Empires 2: Age of Kings
Age of Wonders
Caesar 3
Disciples: Sacred Land
Heroes of Might and Magic II (но это, откровенно говоря, на любителя)
Heroes of Might and Magic IV
Rise of Nations
StarCraft
The Lord of The Rings: The Battle For Middle-Earth I и II (не могу быть уверен)
Tzar: The Burden of the Crown
Knights & Merchants (Война и Мир)
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft III: Reign of Chaos

Может, ещё какие-нибудь игры есть?

Автор: etoprostoya 04 Apr 2010, 19:26

Я уже говорил про Age of Mythology?

Добавлено ([mergetime]1270398407[/mergetime]):
Если надо, то могу оттуда достать хоть все объекты, а некоторые даже с анимацией.

Автор: FCst1 04 Apr 2010, 19:42

Конечно, можешь доставать...
Просто я наконец решил тутор по созданию объектов написать wink.gif

Автор: dik X.B. 06 Apr 2010, 14:47

Из дисциплес 2 можно все вытащить.

Автор: packa 06 Apr 2010, 19:23

Я еще парочку знаю)) (http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15881)
(Логично рассудив, что если можно достать монстров, то и обькты наверно тоже можно.)

Автор: Vade Parvis 06 Apr 2010, 19:56

Самое главное достоинство спрайтов объектов из Disciples 2 — многие из них прекрасно подходят под стилистику НоММ3-4.

Автор: dik X.B. 07 Apr 2010, 01:37

Согласен, + от туда можно взять элементы ландшафта типа "скалы" из Age of Emp2

Автор: Algor 20 Apr 2010, 07:55

Кто-нибудь может подсказать при каких условиях (напр. сочетаниях, соотношениях параметров rmg.txt) генератор размещает на карте стражей/палатки стражей границ.
Вопрос отсюда: создал свой шаблон, но при тестах некоторые направления (линки между локациями) запираются стражами, причем палатки-"ключи" не всегда генерятся на нужной стороне "дверей". Хотелось бы как-то устранить этот недочет...

Автор: FCst1 26 May 2010, 21:42

Noob-question: Подскажите пожалуйста, где размещены флаги, отображаемые в окне героя? (справа в углу)
И, если можно, название DEF'a/BMP.

Автор: feanor 26 May 2010, 22:01

Не AOFLG**?
А как зовется кнопка гильдии воров? (нашел, TPTAV01.DEF)

Автор: FCst1 26 May 2010, 22:22

Неа, не то...

Автор: etoprostoya 26 May 2010, 22:32

А меня интересуют корабли на карте приключений.

Автор: feanor 26 May 2010, 22:39

AB01_.DEF - лодка с героем. самый первый деф в списке (=
AVXboat0.def - лодка без него.

Автор: etoprostoya 26 May 2010, 22:45

Цитата(feanor @ 26 May 2010, 23:39)
AB01_.DEF - лодка с героем. самый первый деф в списке (=

Блин, точно ведь, недавно копался и сразу забыл. sad.gif

Автор: FCst1 27 May 2010, 13:42


Оставлю этот здесь, вдруг кто-нибудь найдёт раньше, чем я...

Автор: T2_2112 28 May 2010, 07:12

Цитата(FCst1 @ 27 May 2010, 17:42)

Оставлю этот здесь, вдруг кто-нибудь найдёт раньше, чем я...


CREST58.def that what you need right?

Here for everyone can see more clear what need to modify

http://www.mediafire.com/download.php?ingmt0nczyj

http://www.mediafire.com/download.php?zzuwqzmomqn

Автор: Iv 31 May 2010, 09:54

Вопрос по шрифтам. В Героях есть 3 шрифта: большой (BigFont), средний (MedFont), малый (SmalFont)

Большой используется в окне героя как имя героя, название карты.
Средний - в окне героя как описание класса героя, название города в окне города.
Малый - много где, например, в описаниях существ.

Где ещё используется MedFont?

Автор: Qwertyus 31 May 2010, 10:37

Iv, что-то ты напутал. MedFont - это основной геройский шрифт. Все тексты сообщений в нём выводятся. SmalFont - для мелких подписей, например, под картинками скилов, спелов и артов или там, где про спец-навыки монстров пишут.

Автор: Iv 31 May 2010, 11:30

Наверное, просто не распознал его там smile.gif Просто нашёл интересный шрифт, и сейчас по его образцу переделываю medfont

Автор: Iv 10 Jun 2010, 08:32

Бета нового шрифта

Автор: etoprostoya 11 Jun 2010, 08:58

Отличный, главное - компактный.
Доработать только "л", "к", "ж" (хотя "ж" хорошая, но "рябит"), "я", "х", "ш", можно и "в".

Автор: hippocamus 16 Jun 2010, 20:27

Классный шрифт! Такой, фэнтезийный.
Эх, если бы кто-то нашёл и придумал способ переключения шрифта в игре! Думаю, это нетрудно! Просто найти и поменять указатель.
Можно было бы для разных рас разные шрифты использовать, или для нагнетания атмосферы эффекты применять...

Автор: feanor 16 Jun 2010, 20:33

Цитата
Просто найти и поменять указатель.

всего лишь поменять пару тысяч указателей.

Можно попробовать данные по самому указателю поменять. Правда вопрос, подействует ли это..

Автор: etoprostoya 16 Jun 2010, 20:40

А если поставить хук на SelectObject?

Автор: feanor 16 Jun 2010, 20:42

Уж лучше на внутреннюю функцию отрисовки шрифта. Если она одна.

Автор: Iv 18 Jun 2010, 13:25

http://lopasnya.nxt.ru/HMM/medfont.rar

Автор: feanor 21 Jun 2010, 18:29

Лююди..а кто может нарисовать две кнопки для таверны? С, скажем, костями игральными и кружкой?

Автор: kostya76 12 Jul 2010, 21:26

Из темы "Инженерный анализ"

Цитата("")
Таблица существ, в которые трансформируются существа в преобразователе скелетов, начинается по адресу 0024130C - соответствено первое существо Копейщик. Для каждого существа отведено 4 байта. Заканчивается это по адресу 0024154С - тролль.
Затем продолжается по адресу 0031DA14 - катапульта, вплоть до адреса 0031DAE0 - драколич.

Цитата
24130C и 31DA14 - не постоянные адреса. На эти блоки где-то есть ссылки, при желании могу найти.


Каким образом можно найти эти ссылки?
И можно ли изменять значения в этой таблице скриптом с помощью !!UN:C?



Вопрос снимается. Нашел.

Автор: ERMMASTER 05 Aug 2010, 20:16

Где спрятаны тексты используемые в окне коммандиров? Какой ресурс расковырять ( перерыл почти все) чтобы поменять описание навыка например здоровье или бить всех вокруг?

Автор: Палач 09 Aug 2010, 07:39

Цитата(ERMMASTER @ 05 Aug 2010, 20:16)
Где спрятаны тексты используемые в окне коммандиров? Какой ресурс расковырять ( перерыл почти все) чтобы поменять описание навыка например здоровье или бить всех вокруг?

Очень плохо искали, значит, - нашел с первой попытки.
Командиры - H3bitmap.lod\ZNPC00.TXT
Их навыки и прочее - H3bitmap.lod\ZNPC01.TXT

Автор: улыбка без кота 16 Nov 2010, 18:31

Доброго времени суток!
[mod]

Цитата
Изменение экрана города
Как изменить положение и размер элементов в экране города?

Автор: Iv 16 Nov 2010, 18:51

Патч Irh. Пробуй
http://lopasnya.by.ru/HMM/town4.rar
http://lopasnya.by.ru/HMM/txt.rar

Автор: FCst1 16 Nov 2010, 18:54

улыбка без кота, для вопросов у нас существует вот эта тема. Могли бы посмотреть внимательней.

Цитата
Как изменить положение элементов в экране города?
http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1


Iv оказался быстрее smile.gif

Автор: улыбка без кота 16 Nov 2010, 19:08

Цитата(Iv @ 16 Nov 2010, 18:51) *
Патч Irh. Пробуй
http://lopasnya.by.ru/HMM/town4.rar
http://lopasnya.by.ru/HMM/txt.rar



Цитата(FCst1 @ 16 Nov 2010, 18:54) *
улыбка без кота, для вопросов у нас существует вот эта тема. Могли бы посмотреть внимательней.
Цитата
Как изменить положение элементов в экране города?
http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1


Iv оказался быстрее smile.gif


Спасибо за ответы. Скачал, но боюсь что не совсем понимаю как этим пользоваться.

Автор: feanor 16 Nov 2010, 20:47

Размер - можно просто изменить деф строения вместе с маской и обводкой.
Положение - либо http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=6813&view=findpost&p=457849 ERM-функцией, либо с помощью вышеприведенного тулкита, либо патчем самого экзешника.

Автор: feanor 28 Nov 2010, 17:31

Предположим, имеется некоторый спрайт из некоторой игры - существо на монотонном фоне (#FF00FF или что-то около того).
Я его масштабирую под нужный мне размер, при этом появляется характерный муар на границах.
Как автоматизировать работу по выпиливанию этого муара? (таких спрайтов несколько сотен - вручную я буду это до морковкиного заговенья делать)

Мда. Пока писал, вспомнил о Nearest Neighboor-ресайзе в фотошопе и о проге Эфрита. Впрочем, возможно есть способы получше.

Автор: Astaroth 28 Nov 2010, 18:08

Самое простое - написать скрипт к фотошопу. Т.к. макросы не очень гибкие.
http://www.compartstudio.com/files/PhotoshopScripting102a.exe
Перво наперво (Перед масштабированием) - удаляем фоновый цвет. Делается это так: берется Background eraser tool (Там же, где и Eraser). Наверху устанавливаем Tolerance - 1%. Размер кисти задаем большым (Желательно больше размера самой картинки), затем кликаем в любой точке фона.
Избавление от муара - никак не автоматизировать, чтобы там не говорили. Прога Эфрита просто удаляет пикселы с определенного диапазона цветов. Причем, иногда можно удалить и цвета самого объекта
Алгоритм ближайший сосед - не знаю. Можешь попробовать. Я с ним не сталкивался

Автор: feanor 28 Nov 2010, 18:37

Просто хотелось "на раз" конвертнуть всех ММ7-ых монстров в геройский формат:
- перегнать в нужный размер спрайты
- отсортировать их, исходя из их имен
- сгенерить hdl-листы
- сотню раз нажать кнопку "Make" или как её там.


Автор: etoprostoya 28 Nov 2010, 18:50

http://www.imagemagick.org/
Только там нужно разбираться с командной строкой, но зато обработка пакетная.
А так алгоритм прост:
1) делаем фон прозрачным-чёрным, конвертим в PNG.
2) Изменяем размер PNG-картинок.
3) Прозрачность заменяем нужным фоном и сохраняем в нужном формате.
В принципе возможно всё в одной командной строке, но громоздко, лучше в эти три этапа.

Axolotl лучше в этом разбирается.

Автор: feanor 28 Nov 2010, 18:52

Имена у спрайтов монстров в семерке имеют следующий формат:

m[nnn][type][subtype][angle]

nnn - трехзначный номер монстра.
type - категория текущего спрайта, одна буква.
subtype - номер конкретного кадра в категории, одна буква
angle - ориентация относительно партии, цифра с 0 до 4.

type =
a - атака. Подтипы для нее: a..h
d - смерть. Подтипы: a..h, угол - только 0.
f - кривляние. Подтипы: a..e, угол - только 0.
n - получение урона. Подтипы: a..f
s - стоит на месте. Подтипы: a
w - ходьба. Подтипы: a..h
x - труп на земле. Подтипы: a, угол - только 0.

angle =
0 (0°,монстр уставился прямо на партию)
1 (45°,угол, наиболее близкий к геройскому)
2 (90°,монстр в профиль, смотрит вправо)
3 (135°)
4 (180°,монстр показывает партии ээ..спину).

То бишь, для атаки вверх нужно использовать кадры m[zzz]a[a..h]3.
Для кривляния - сначала поворот к зрителю m[zzz]sa0, потом m[zzz]f[a..e]0 и разворот m[zzz]sa1 обратно.

Автор: Axolotl 28 Nov 2010, 18:55

Цитата(Astaroth @ 28 Nov 2010, 19:08) *
Избавление от муара - никак не автоматизировать, чтобы там не говорили. Прога Эфрита просто удаляет пикселы с определенного диапазона цветов. Причем, иногда можно удалить и цвета самого объекта


С цветным муаром действительно сложно, но нашелся способ как легко избавляться от полупрозрачного муара, для этого нужно специальным способом рендерить, чтобы антиалиас происходил не с цветом бэкграунда, а с альфа каналом, тогда всё намного проще. (муар получается из полупрозрачных пикселей) Я описывал способ. Автоматизация полная при этом, т.е. 500-1000 итоговых спрайтов на одно существо я обрабатывал запуском одного лишь батника.

Автор: Astaroth 28 Nov 2010, 18:58

Axolotl, ага. Цветной муар сам по себе подлый. Проще все вручную править

Автор: etoprostoya 28 Nov 2010, 18:59

Цитата(Axolotl @ 28 Nov 2010, 18:55) *
нашелся способ как легко избавляться от полупрозрачного муара, для этого нужно специальным способом рендерить, чтобы антиалиас происходил не с цветом бэкграунда, а с альфа каналом

Ничего рендерить не нужно - спрайты уже готовые, но без полупрозрачностей. Как я описал, так и получится как в твоём способе, то бишь заменой фона на чёрный-прозрачный и дальнейшей обработкой.

Автор: Axolotl 28 Nov 2010, 19:14

Забыл сказать, что конечно заморачиваться с этим нужно только если есть прозрачные части в текстуре находящиеся на поверхности модели, а если нет, то и проблемы никакой, просто поставить галочку "Don't antialiase against background" в Максе.

Цитата(etoprostoya @ 28 Nov 2010, 19:59) *
Цитата(Axolotl @ 28 Nov 2010, 18:55) *
нашелся способ как легко избавляться от полупрозрачного муара, для этого нужно специальным способом рендерить, чтобы антиалиас происходил не с цветом бэкграунда, а с альфа каналом

Ничего рендерить не нужно - спрайты уже готовые, но без полупрозрачностей.


А тогда ясно, не так понял.

Тогда, да, всё примерно так, как описал etoprostoya. Там фильтр масштабирования подобрать (лучше Lanczos или Blackman) c порогом альфа тоже иногда лучше поэкспериментировать, так-как иногда тоненькая темная обводка вокруг спрайта даже лучше смотрится.
Ну если решишь с Imagemagic повозиться, спрашивай, что будет непонятно.

Автор: FCst1 22 Dec 2010, 22:00

Наверное, я сегодня слишком много интерфейса нарисовал, но вот всё никак не могу найти DEF, в котором находятся эти сферы по бокам ГК:

Автор: pHOMM 23 Dec 2010, 08:25

Вот они AGEMLL.def , AGEMLR.def , AGEMUL.def , AGEMUR.def

Удачи с рисованием интерфейсных элементов )

Автор: FCst1 23 Dec 2010, 11:05

pHOMM, огромное спасибо! smile.gif

Автор: IQUARE 25 Dec 2010, 23:27

Вопрос: в каком файле прописываются координаты здания в экране города?

Автор: feanor 25 Dec 2010, 23:29

В экзешнике.

Автор: Astaroth 27 Dec 2010, 21:40

Цитата
В экзешнике.

Спасибо, Кэп! victory.gif

Автор: feanor 27 Dec 2010, 22:19

Как правило, это уже останавливает от дальнейших расспросов.
Если нет - то есть тема про реверсинг и тема про UN:C.

Автор: IQUARE 01 Jan 2011, 22:33

В каком дефе прописана анимация стрельбы лучом архимага и бехолдера?

Автор: FCst1 01 Jan 2011, 23:15

А вроде не в дефах они прописаны. feanor может ответить точно.

Автор: gamecreator 01 Jan 2011, 23:48

не вроде, а точно. смотри инфу по флагам существ в подфоруме скриптов.

Автор: pHOMM 01 Jan 2011, 23:57

Нет таких дефов, их стрельба- работа екзешной функции. Иследования лучей и вариантов выстрелов тут : http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=6803&view=findpost&p=414391 и отсюда http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=6904&view=findpost&p=432335 далее по теме

Автор: FCst1 02 Jan 2011, 12:25

Имеется текстовик Новогоднего Мода. Игра с ним отказывается работать (WoG 3.58f). Редактирую в TxTEdit - безрезультатно. Кто может помочь исправить ошибку в нём, хотя я её в упор не вижу?
http://rghost.ru/3836309

Автор: FCst1 02 Jan 2011, 13:51

Вопрос снимается. Спасибо etoprostoya за то, что открыл мне глаза на суровую правду.

Автор: pHOMM 02 Jan 2011, 23:12

Огласите, грабельки, пожалуйста, если не сложно, может и сам etoprostoya огласит, сия тема вроде как раз для этого. А то есть тут у меня тоже интересные наблюдения по нерабочим текстовикам (точнее игра не работает с текстовиками), вот и хотелось бы поглядеть опыт . Спасибо !

Автор: FCst1 02 Jan 2011, 23:18

Могу показать красивый пример с нерабочим тестовиком, ну, скажем, Zredits.txt, если нужно smile.gif

Автор: etoprostoya 02 Jan 2011, 23:35

Я так понял проблема была непонятна из-за различия в экзешниках. Один экзешник (воговский) ругался на всё подряд, в том числе и текстовики, а другой, как я понял - Эра, спокойно всё переваривал.

Автор: pHOMM 02 Jan 2011, 23:55

Буду рад если скажут конкретную версию екзешки, и дадут 2 файла, одинаковых по назначению, но разных при побайтном сравнении, один из которых работал бы на экзешке, а другой нет. Сам могу примерно подобное предоставить, ибо один и тот же экзешник (конкретно ВТ) съедает свои тхтшки, а на другие падает, хотя вога и сода съедают обе версии тхтшек, вот как-то так. Асм , кстати, тоже с подобной траблой мучался, когда пакал первые версии ВТ.

Автор: IQUARE 07 Jan 2011, 15:24

Файлы контуров зданий to****.bmp и файлы зоны зданий tz****.bmp не хотят вог апдейтом встраиваться в лод. Сначала программа пишет - wog file may be broken, а затем: "файл ****.bmp не может быть удален". В чём проблема?

Автор: etoprostoya 07 Jan 2011, 15:54

а) Проблема с путями к папке Героев или временным файлам. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2159
б) LODы необходимо дефрагментировать (HMM3Studio.exe)
Если не помогает, то можешь выложить тут некоторые и устанавливаемых файлов - потестим.

Автор: IQUARE 07 Jan 2011, 15:56

Цитата(etoprostoya @ 07 Jan 2011, 16:54) *
а) Проблема с путями к папке Героев или временным файлам. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2159
б) LODы необходимо дефрагментировать (HMM3Studio.exe)
Если не помогает, то можешь выложить тут некоторые и устанавливаемых файлов - потестим.

Да нет, те же исходные аналоги замещаемых файлов нормально встраиваются в лод. Я думаю, дело тут в неправильной палитре или какой-то проблемой с самой картинкой

Автор: etoprostoya 07 Jan 2011, 16:08

Или найди самый последний unrar.dll и положь в папку с игрой или пакуй вог-файл старой версией рара.

Автор: feanor 07 Jan 2011, 18:20

Их не обязательно паковать в лод, можно просто положить в Data

Автор: FCst1 07 Jan 2011, 18:28

В формате PCX, разумеется.

И чтобы избегать нештатных ситуаций с палитрой - нужно придерживаться палитры оригинала smile.gif

Автор: etoprostoya 07 Jan 2011, 18:41

Я посоветовал перевести BMP-шки в 24-битную палитру. С 8-битными BMP штатный инсталлятор не работает.

Автор: IQUARE 14 Jan 2011, 19:19

Каким txt-файлом можно запаковать звуковой файл wav в Heroes3.snd? Пробовал вводить в instmult - не запаковывается

Автор: FCst1 15 Jan 2011, 06:16

Вроде h3wupd для звуков не предназначен...

Автор: улыбка без кота 23 Jan 2011, 17:52

Где есть информация по поводу обводки существ?

Автор: feanor 23 Jan 2011, 18:04

а что там такого? один из первых цветов палитры за нее отвечает. Кстати о птичках, закрепите героевскую палитру где-нить в топ-теме?

Автор: Axolotl 23 Jan 2011, 18:05

Цитата(улыбка без кота @ 23 Jan 2011, 17:52) *
Где есть информация по поводу обводки существ?


Какой обводки? Желтая, которая вокруг активного существа? Вроде бы просто генерируется по крайним пикселям.

Автор: улыбка без кота 23 Jan 2011, 18:12

Там два вида обводки, голубая и желтая, причем желтая есть вроде как в дефе.

Автор: feanor 23 Jan 2011, 18:17

Не генерируется. А вот в Дефтуле есть опция генерации.

Цитата
Там два вида обводки, голубая и желтая, причем желтая есть вроде как в дефе.

Динамически перекрашивается.

Автор: улыбка без кота 23 Jan 2011, 18:25

Как поменять скажем так стиль обводки и цвет?

Автор: feanor 23 Jan 2011, 18:34

Никак. Допустимые вариации - сделать её толщиной в два-три-итд пикселя, устроить сетку по краям и всё такое.

Все остальное - надо ковырять код.

Автор: etoprostoya 23 Jan 2011, 18:35

Меняй цвета там, где обведено на скрине:

Автор: Keloraen 10 Feb 2011, 09:37

Удалось на базе HoMM3 SoD eng запустить WoG3.58f с установленным новогодним модом + HD-патч.
При этом, туда же установлен движок vcmi 0.83, который не без глюков и вылетов, но работает.
Не сказать, что совсем другая игра получилась, но герои визуально "освежились".

Автор: FCst1 10 Feb 2011, 11:19

Боюсь, что 3.59f ещё нет.

Автор: gerrus89 16 Feb 2011, 17:36

а есть ли такой мод, в котором на поле боя появляются новые монстры, и получается survival-режим?

Автор: feanor 16 Feb 2011, 19:02

Сделай - будет
Нету.

Автор: Keloraen 17 Feb 2011, 09:29

Цитата(FCst1 @ 10 Feb 2011, 11:19) *
Боюсь, что 3.59f ещё нет.

Да, конечно имел ввиду 3.58f. Спасибо, исправилlaugh.gif

Автор: Brim 02 Mar 2011, 21:34

Вот такой вопрос...
Хотел изменить размер существа с 1 до 2х гексов (на поле боя). В файле CRTRAITS.TXT (стоит SoD) добавил существу параметр DOUBLE_WIDE, но при этом существо в бою занимает все равно 1 гекс. Как и где можно изменить размер существа?

Автор: feanor 02 Mar 2011, 21:54

ERM, команда MA:X

Автор: etoprostoya 02 Mar 2011, 22:00

Только для начала SoD нужно пропатчить до WoG'а, чтобы воспользоваться скриптом.

Цитата(Brim)
стоит SoD

Автор: Brim 02 Mar 2011, 22:05

А не прибегая к ERM это возможно сделать?

Автор: feanor 02 Mar 2011, 22:05

Возможно. HEX-редактором.

Автор: IQUARE 24 Mar 2011, 19:56

Какой программой можно редактировать .msg и .msk файлы?

Автор: etoprostoya 24 Mar 2011, 20:18

Никакой НЕ НУЖНО. Если нужно изменить, то пересобери деф к ним в H3DefTool с отмеченной галочкой "Make MSG and MSK files".

Автор: IQUARE 24 Mar 2011, 20:36

Цитата(etoprostoya @ 24 Mar 2011, 21:18) *
Никакой НЕ НУЖНО. Если нужно изменить, то пересобери деф к ним в H3DefTool с отмеченной галочкой "Make MSG and MSK files".

В таком случае в каком файле прописаны красные и желтые клетки объектов на карте приключений?

Автор: tolich 24 Mar 2011, 20:54

ЕМНИП, в OBJECTS.TXT

Автор: etoprostoya 24 Mar 2011, 21:39

Цитата(IQUARE @ 24 Mar 2011, 20:36) *
Цитата(etoprostoya @ 24 Mar 2011, 21:18) *
Никакой НЕ НУЖНО. Если нужно изменить, то пересобери деф к ним в H3DefTool с отмеченной галочкой "Make MSG and MSK files".

В таком случае в каком файле прописаны красные и желтые клетки объектов на карте приключений?

Цитата(tolich @ 24 Mar 2011, 20:54) *
ЕМНИП, в OBJECTS.TXT

Используй ObjEditor или ObjectEditor, точно не помню. Но можно и вручную, как толич сказал, OBJECTS.TXT, ZOBJCTS.TXT, ZAOBJTS.TXT, ZEOBJTS.TXT.

Вот, нашёл: H3Objed

http://www.grayface.chat.ru/h3objed.rar

Автор: IQUARE 26 Mar 2011, 20:47

Цитата(etoprostoya @ 24 Mar 2011, 22:39) *
Цитата(IQUARE @ 24 Mar 2011, 20:36) *
Цитата(etoprostoya @ 24 Mar 2011, 21:18) *
Никакой НЕ НУЖНО. Если нужно изменить, то пересобери деф к ним в H3DefTool с отмеченной галочкой "Make MSG and MSK files".

В таком случае в каком файле прописаны красные и желтые клетки объектов на карте приключений?

Цитата(tolich @ 24 Mar 2011, 20:54) *
ЕМНИП, в OBJECTS.TXT

Используй ObjEditor или ObjectEditor, точно не помню. Но можно и вручную, как толич сказал, OBJECTS.TXT, ZOBJCTS.TXT, ZAOBJTS.TXT, ZEOBJTS.TXT.

Вот, нашёл: H3Objed

http://www.grayface.chat.ru/h3objed.rar

Ну, редактор объектов у меня и так уже есть, но он редактирует только конкретные объекты, а не все вообще. Что означают нули и единицы в текстовых файлах?

Автор: etoprostoya 26 Mar 2011, 22:31

Что значит

Цитата
он редактирует только конкретные объекты, а не все вообще

?
Этот редактор и создавался для изменения конкретных объектов. Что, есть объекты для карты, которые он не редактирует?
Про нули и единицы даже не интересовался, так как то, что нужно добивался и без их изменения.

Автор: IQUARE 27 Mar 2011, 15:21

Цитата(etoprostoya @ 26 Mar 2011, 22:31) *
Что значит
Цитата
он редактирует только конкретные объекты, а не все вообще

?
Этот редактор и создавался для изменения конкретных объектов. Что, есть объекты для карты, которые он не редактирует?
Про нули и единицы даже не интересовался, так как то, что нужно добивался и без их изменения.

Я имел ввиду что он редактирует именно ОДИНОЧНЫЕ объекты на карте, а не все сразу (на всех картах), то есть на любой карте этот объект будет изменен

Автор: hippocamus 27 Mar 2011, 20:49

Цитата(IQUARE @ 27 Mar 2011, 14:21) *
то есть на любой карте этот объект будет изменен

Нет. Только на новых. На всех картах для каждого объекта прописываются свои красные и жёлтые клетки. Или при добавлении нового объекта на старую карту изменение в объектном файле повлияет. Но то, что стоит - таким же и останется.

Автор: crosser 12 Jul 2011, 11:32

Цитата(FCst1 @ 23 Feb 2009, 14:01) *
Очень странный вы товарищ...
В смысле, "из Def в WoG"...

Короче, вот так.
1) Берём Def файл и все его составляющие (например: *.MSG и *.MSK)
2) Берём RAR архив (пустой)
3) Создаём вне архива следующие TXT файлы:
ACTION.TXT
H3SPRITE.TXT
H3BITMAP.TXT
INFORM.TXT
INSTMULT.TXT
4)
В ACTION.TXT пишем:
[REGEDIT]

[INSTALL]

В H3SPRITE.TXT пишем название вашего DEF файла. Пример:
WtP1.DEF

В H3BITMAP.TXT ничего не пишем.

В INFORM.TXT пишем:
[GeneralName]
Какой то файл

[WhatAboutVrotAbout]
Привет!

В INSTMULT.TXT пишем:
[PICS]

[MUSIC]

5) Кидаем все DEF и TXT файлы в архив.
6) Переименовываем архив (при помощи TotalCommander'a) из 111.rar в 111.wog
7) Кидаем Wog архив в упдате и запускаем h3wupd.exe.
8) Устанавливаем. УСЁ!

у меня чё то не получается пишет файл повреждён и в :В INFORM.TXT пишем:
[GeneralName]
Какой то файл
что ещё за какой то файл? idontno.gif

Автор: FallenAngel 12 Jul 2011, 18:47

Под [GeneralName] ты должен написать название того, что у тебя там находится. То бишь название, которое будет выводиться в апдейте. Можешь назвать хоть как, от этого установка не изменится.

Автор: packa 12 Jul 2011, 20:58

Цитата
[WhatAboutVrotAbout]

Всегда думал, причем тут "В рот"

Автор: FCst1 12 Jul 2011, 21:06

Wrote, очевидно жи! Просто ето щютка разработчиков wink.gif (возможно)

Автор: etoprostoya 12 Jul 2011, 21:09

Просто разработчики ВоГа затра*ались с этой разработкой и предлагают разделить с ними удовольствие. Предполагается, что удовольствие от ВоГа.

Автор: hippocamus 13 Jul 2011, 00:17

Тогда в слове About нужно было первую букву заменить на её транскрипцию...

Автор: feanor 13 Jul 2011, 00:22

Хм. Внезапно осознал, что я ведь ни разу не собирал вог-файлы.

Автор: hippocamus 13 Jul 2011, 00:27

Я тоже. Всегда модифицировал простейшие из имеющихся...

Автор: packa 31 Jul 2011, 19:09

Много и сразу!

Заклинания:

1) Можно ли добавить свое заклинание? Если да то как?
2) Где менять иконку\эффект\стоимость заклинания\силу и параметры

Артефакты:

1) Можно ли без проблем добавить еще 1 артефакт? 2-3-4 etc.
2) Где картинки от артов хранятся я знаю, а вот как добавить в него еще 1.

Экран загрузки менять в лоде и все?

Все что сейчас смог вспомнить.

П.С. Почему я сам ничего не проверил?
На форуме найти не смог, а самому копаться времени сейчас нет.
Надеюсь на вашу отзывчивость)

Автор: FCst1 31 Jul 2011, 19:39

Отвечу только по специальности smile.gif

Цитата(packa @ 31 Jul 2011, 22:09) *
Экран загрузки менять в лоде и все?
Нет, достаточно кинуть новый Zpic106.PCX в папку Data. При сохранении PCX использовать RLE (хотя, по другому, вроде, нельзя).

Автор: feanor 31 Jul 2011, 19:52

Цитата
1) Можно ли добавить свое заклинание? Если да то как?

Нет
Цитата
2) Где менять иконку\эффект\стоимость заклинания\силу и параметры

Параметры типа стоимости и принадлежности к школе - в одном из текстовиков.
Иконки - в трех или четырех дефах. Для ГМ, для книжки и для эффекта в окне юнита.
Эффект - в экзешнике.
Цитата
1) Можно ли без проблем добавить еще 1 артефакт? 2-3-4 etc.

Да
Цитата
2) Где картинки от артов хранятся я знаю, а вот как добавить в него еще 1.

Разобрать, добавить, собрать.
Цитата
Экран загрузки менять в лоде и все?

Да
Цитата
Подрабатывает ли Феанор полковником Лаконичность?

Нет

Автор: packa 31 Jul 2011, 20:03

Насколько я понял артефакту нужно номер присвоить, так вот мне не понятна сама связь картинки в дефе его номера и скрипта (с последними 2 более - менее ясно.)

Автор: feanor 31 Jul 2011, 20:06

Цитата
не понятна сама связь картинки в дефе его номера и скрипта

Артефакт имеет номер, этим номером определяется номер кадра в дефе, номер строки в текстовике, он же передается во все функции проверки etc etc. Что тут не понятного oO?

Автор: packa 31 Jul 2011, 20:13

Цитата
Что тут не понятного oO?

Ну не знал что:

Цитата
этим номером определяется номер кадра в дефе

Цитата
номер строки в текстовике


Спасибо!

Автор: Berserker 31 Jul 2011, 20:30

Заклинания - я бы попробовал добавить строчки в sptraits.txt вместо пустых воговских, установить в !!SS индекс дефа в -1, звуковой файл. Ловить в BG0, проигрывать анимацию и выполнять эффект.
!!SS - все параметры заклинаний.

Автор: feanor 31 Jul 2011, 22:01

Цитата
Заклинания - я бы попробовал добавить строчки в sptraits.txt вместо пустых воговских, установить в !!SS индекс дефа в -1, звуковой файл.

А толку? Даже если лишние строчки и ссчитаются (вроде МоР говорил, что таблица расширена), они не будут восприниматься минимум двумя третями игрового кода и, самое главное, не добавятся в книжку.

Автор: Berserker 01 Aug 2011, 01:07

Таблица расширена, начиная с ТЕ, а с графическим вопросом нужно пробовать. Вряд ли игра отличает одно ударное заклинание от другого иначе как по флагам и прописанной силе урона.

Автор: feanor 01 Aug 2011, 14:20

Цитата
а с графическим вопросом нужно пробовать.

Графика - не главное.
Главное то, что в структуре героя есть место только под 70 заклинаний. Оно, конечно, расширяемо, но не с полпинка.

Автор: packa 03 Aug 2011, 05:20

Можно ли ка нибудь сделать "динамических" героев.

Вкратце смысл: Берем какой нибудь особо могущественный арт, и его можно заметить у героя.
Например утащили Сгустки Тьмы - под ногами у героя вечная тучка "терры" как у нагаша, только след не остается и под героем.

Автор: etoprostoya 03 Aug 2011, 05:52

Можно деф героя изменить, если нужно только графическое изменение.

Автор: packa 03 Aug 2011, 10:18

Да, в принципе только графическое, с остальным проблем быть не должно.
Но где тогда все эти измененные дефы хранить? Их же получится, мягко говоря, много...

Автор: etoprostoya 03 Aug 2011, 10:24

Цитата(packa @ 03 Aug 2011, 11:18) *
Но где тогда все эти измененные дефы хранить?

В h3sprite.lod, где же ещё? smile.gif
Цитата(packa @ 03 Aug 2011, 11:18) *
Их же получится, мягко говоря, много...

А ты вообще их, дефы, захочешь перерисовывать, то есть овчинка будет стоить выделки? И не так уж и много, всего-то 18 дефов по 50 кадров в каждом)

Автор: gamecreator 03 Aug 2011, 23:04

разве для отдельного героя на карте можно заменить деф?

Автор: feanor 03 Aug 2011, 23:09

Стандартными средствами - нет. А вообще можно.

Автор: Axolotl 05 Aug 2011, 22:26

А напомните кто-нибудь, где выставляется одно или двухгексовость юнита?

В Crtraits и Crtrait0 (кстати чем они отличаются, зачем их два?), вроде бы убрал DOUBLE WIDE, но все равно юнит ведет себя как двугексовый idontno.gif

Автор: gamecreator 05 Aug 2011, 22:32

говорят, что там лишь справочная инфа. лучше убрать скриптом.

Автор: feanor 05 Aug 2011, 22:52

Цитата
А напомните кто-нибудь, где выставляется одно или двухгексовость юнита?

Цитата
ERM, команда MA:X

Или иной способ редактирования флагов.

Автор: Axolotl 05 Aug 2011, 23:14

Ага, скриптом сделал, просто что-то в мануале по ERM пугали

Цитата(Мануал ERM)
Установить флаг $ монстру #. Используйте с большой осторожностью


И я подумал, что наверное бажная функция, раз предупреждают unsure.gif

Автор: feanor 05 Aug 2011, 23:44

Не, в основном пользователи бажные.

Автор: D.E.K. 10 Aug 2011, 22:38

Добрый день. Такой вопрос - как изменить иконку для заклинания (допустим, Рассеить Чары)? Создал идентичный 256-цветовой pcx файл с именем Bo36Disp (как в h3ab_bmp.lod). Пробовал этот файл и в Data и в сам lod архив запихивать - всё равно в игре старая иконка осталась. Как это нужно всё делать?

Автор: feanor 10 Aug 2011, 22:46

Разобрать деф-файл с иконкой, заменить иконку, собрать деф-файл.

Разбирать дефпревьюером, собирать дефтулом.
Деффайлов с иконками заклинаний 4 штуки, все начинаются со "spell*"

Автор: D.E.K. 10 Aug 2011, 23:41

Цитата(feanor @ 10 Aug 2011, 23:46) *
Разобрать деф-файл с иконкой, заменить иконку, собрать деф-файл.

Разбирать дефпревьюером, собирать дефтулом.
Деффайлов с иконками заклинаний 4 штуки, все начинаются со "spell*"


Можно пожалуйста ссылку на инструкцию к H3DefTool? Файл def нужный нашёл, через дефпревью вытащил все 70 файлов, заменил нужный, только как именно *def файл из них через H3DefTool собрать? У меня только дефлисты создаёт, скрепляет все иконки в 1 bmp либо наоборот разъединяет их. Как получить именно файл с *def расширением?

Автор: etoprostoya 10 Aug 2011, 23:48

1) DefTool: Правка->Распаковать всё для Дефтул.
2) Изменяешь что нужно.
3) Открываешь *.HDL-файл и собираешь заново новый деф.

Автор: D.E.K. 10 Aug 2011, 23:58

Цитата(etoprostoya @ 11 Aug 2011, 00:48) *
3) Открываешь *.HDL-файл и собираешь заново новый деф.


Есть такой файл, только чем его открыть и получить *def? Ни DefPreview ни H3DefTool не хотят его открывать.

Автор: Astaroth 11 Aug 2011, 04:26

Чтоб не устраивать танцы с бубном во время построения дефа и впихивания его в лод, и тупо

Цитата
этот файл и в Data

положить, нужна alpha.dll
Ссылки ищи сам, благо поиск на это есть

P.S. Хотя некоторые танцы всё же понадобятся, т.к. картинку надо вроде переводить в .png, но зато потом можно просто удалить её из Data и старая иконка вернётся

Автор: etoprostoya 11 Aug 2011, 08:40

Цитата(D.E.K. @ 11 Aug 2011, 00:58) *
Цитата(etoprostoya @ 11 Aug 2011, 00:48) *
3) Открываешь *.HDL-файл и собираешь заново новый деф.


Есть такой файл, только чем его открыть и получить *def? Ни DefPreview ни H3DefTool не хотят его открывать.

Как это не хотят? Это родной для H3DefTool формат, им и открывай, а затем компилируй (там кнопка с гаечным ключом есть - её и нажимай) в DEF.

Цитата(Astaroth @ 11 Aug 2011, 05:26) *
Чтоб не устраивать танцы с бубном во время построения дефа и впихивания его в лод, и тупо
Цитата
этот файл и в Data

положить нужна alpha.dll
Ссылки ищи сам, благо поиск на это есть

P.S. Хотя некоторые танцы всё же понадобятся, т.к. картинку надо вроде переводить в .png, но зато потом можно просто удалить её из Data и старая иконка вернётся

Это вариант только для Era. Для HD ещё нужен особый alpha.dll, кажется alphaSE.dll.

Автор: gamecreator 11 Aug 2011, 10:54

для HD не надо никаких файлов, ложить надо в HiRezData\BMP

Автор: D.E.K. 11 Aug 2011, 17:21

Цитата(etoprostoya @ 11 Aug 2011, 09:40) *
Как это не хотят? Это родной для H3DefTool формат, им и открывай, а затем компилируй (там кнопка с гаечным ключом есть - её и нажимай) в DEF.


А вот так - не открывает. Пишет:

Цитата
System error. Code: 2.
Не удаётся найти указанный файл.

Автор: etoprostoya 11 Aug 2011, 18:06

Ищи этот указанный файл. smile.gif Это проблема с твоей стороны - сама программа должна всё нормально открывать, если всё нормально распаковано.
Если хочешь, чтобы я или кто-то другой помогли, распиши подробно что, как делаешь и куда. Телепатов тут нет.

Автор: D.E.K. 11 Aug 2011, 21:03

Цитата(etoprostoya @ 11 Aug 2011, 19:06) *
Ищи этот указанный файл. smile.gif Это проблема с твоей стороны - сама программа должна всё нормально открывать, если всё нормально распаковано.
Если хочешь, чтобы я или кто-то другой помогли, распиши подробно что, как делаешь и куда. Телепатов тут нет.


Уже сам всё решил - скачал более новую версию проги - та без проблем открыла. Всё в игре заработало.

Автор: etoprostoya 11 Aug 2011, 21:16

Вот и хорошо. А то я тут уже несколько причин этого бага придумал smile.gif

Автор: GarretDRazor 29 Mar 2012, 08:48

Вопрос 1: как сделать так, чтобы при замене дефа здания не появлялась голубая обводка? делать черную вокруг самого замка или?
Вопрос 2: как сделать чтобы здание стояло где нужно? я так понимаю что задание изначально верного размера с голубым фоном прозрачности не канает? Нужно редактировать в деф туле? то есть подгонять стрелками?
Вопрос 3: с каким промежутком в героях идет анимация зданий?
Ну пока что все.

Автор: Iv 29 Mar 2012, 09:09

Цитата(GarretDRazor @ 29 Mar 2012, 09:48) *
Вопрос 1: как сделать так, чтобы при замене дефа здания не появлялась голубая обводка? делать черную вокруг самого замка или?
Вопрос 2: как сделать чтобы здание стояло где нужно? я так понимаю что задание изначально верного размера с голубым фоном прозрачности не канает? Нужно редактировать в деф туле? то есть подгонять стрелками?
Вопрос 3: с каким промежутком в героях идет анимация зданий?
Ну пока что все.

1. Голубая обводка, муар - результат антиалисинга. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933&view=findpost&p=164207

Автор: Sav 29 Mar 2012, 09:22

Цитата(GarretDRazor)
Вопрос 2: как сделать чтобы здание стояло где нужно?

Править его координаты, прописанные в exe.

Автор: totkotoriy 29 Mar 2012, 12:36

Цитата(Sav @ 29 Mar 2012, 10:22) *
Цитата(GarretDRazor)
Вопрос 2: как сделать чтобы здание стояло где нужно?

Править его координаты, прописанные в exe.

САВ, ты уже так накопался в exe, что тебе кажется что всё там делается? smile.gif
В дефтуле во вкладке позиция можно подвинуть объект на всех кадрах.
Я думаю он про это спрашивал.

И необязательно надо было новую тему создавать. Тут полно тем где это все уже есть.

Автор: feanor 29 Mar 2012, 13:33

Правкой дефа не сделать так, чтобы здание стояло в произвольном месте.

Автор: totkotoriy 29 Mar 2012, 15:30

Цитата(feanor @ 29 Mar 2012, 13:33) *
Правкой дефа не сделать так, чтобы здание стояло в произвольном месте.

Ну естесственно надо еще будет подправить в objects.txt всяких. Или вы про что вобще?

Автор: tolich 29 Mar 2012, 15:34

Про экран города, лол!

Но, вполне возможно, что как раз Гаррет говорит о карте.

Автор: etoprostoya 29 Mar 2012, 15:35

Чтобы исправить положение здания в городе, нужно править\патчить экзешник. Или с помощью UN:C, что в общем-то то же самое.
objects.txt - только для правки объектов на карте приключений.

P.S. Дабы не множить сущностей, слил с аналогичной темой.

Автор: tolich 29 Mar 2012, 15:41

Ты так вовремя перенёс, я как раз пытался добавить реплику.

Автор: Iv 29 Mar 2012, 22:12

Опыт по выковыриванию графики из ведроидной игрушки признан успешным,

но бесполезным - вручную каждую картинку доставать - удовольствия мало

Автор: Jlepbl4 22 Apr 2012, 04:47

вопрос : можно ли поменять свойства существа (размер в гексах на карте , полёт/ходьба , стреляет , не стреляет ...итд) без скипто писания ?

Автор: FallenAngel 22 Apr 2012, 06:08

Jlepbl4, в exe.

Автор: Jlepbl4 22 Apr 2012, 07:37

FallenAngel а можно тогда пример , для наглядности ?

Автор: Iv 22 Apr 2012, 09:11

Цитата(Jlepbl4 @ 22 Apr 2012, 08:37) *
а можно тогда пример , для наглядности ?

rolleyes.gif

Автор: packa 22 Apr 2012, 09:12

Уж лучше скрипты, поверь)

Автор: Jlepbl4 22 Apr 2012, 09:13

Iv дык это вроде для MoP , или и на Wog тоже действует ?

Packa смешно , особенно что в скриптах я ни буя не понимаю cray.gif

Автор: gamecreator 22 Apr 2012, 09:30

Цитата(Jlepbl4 @ 22 Apr 2012, 09:13) *
особенно что в скриптах я ни буя не понимаю
а в ассемблере ты, значит, больше понимаешь? если тебе не для сод, то не заморачивайся и делай скриптом (да поможет тебе erm script master, там же все через меню)

Автор: Jlepbl4 22 Apr 2012, 09:35

gamecreator а можно ссыль на erm script master ?

Автор: gamecreator 22 Apr 2012, 09:45

http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=12

Автор: Iv 28 Apr 2012, 14:22

Возможно ли в Героях сделать объект на карте, у которого анимация будет проигрываться только при наведении курсора мыши?

Автор: totkotoriy 11 May 2012, 11:15

У кого нибудь есть готовый код на С++/# по типу inject dll, чтоб можно было к ехешнику подгрузить длл и патчи bin (без ЭРЫ)?
Хотя бы длл...

Автор: Sav 11 May 2012, 12:31

Для подгрузки dll надо патчить экзешник. Иначе кто будет её грузить?

Автор: totkotoriy 11 May 2012, 13:12

Ну а есть код на такой патч?
Можно и другим методом - екзешник, который запускает нужный файл и подгружает для него длл.
Или может тогда знаешь как через длл подгрузить bin патчи?

Автор: feanor 11 May 2012, 15:14

Цитата
Ну а есть код на такой патч?

Дык, хватит вызова LoadLibrary в нужный момент.
Цитата
Или может тогда знаешь как через длл подгрузить bin патчи?

Парсишь патч, применяешь. И да, лучше наладить свой формат, типа vkp.

Автор: Berserker 11 May 2012, 16:27

http://wikisend.com/download/100958/Modder.rar
Поместить в каталог с целевой игрой. Запускать: run.exe "путь к игре" "путь к dll". В данном случае dll - mod.dll, обеспечивающая подгрузку *.dll из папки Plugins и применение заплаток для памяти оттуда же.

Автор: totkotoriy 11 May 2012, 16:46

Цитата(Berserker @ 11 May 2012, 17:27) *
http://wikisend.com/download/100958/Modder.rar
Поместить в каталог с целевой игрой. Запускать: run.exe "путь к игре" "путь к dll". В данном случае dll - mod.dll, обеспечивающая подгрузку *.dll из папки Plugins и применение заплаток для памяти оттуда же.

Просто good.gif спасибо огромное.

Автор: Berserker 11 May 2012, 16:52

Было бы за что. К счастью, у меня уже были наработки по Эадору, оттуда и взял, убрав лишний функционал.
Правда я всё же думаю, что ваши сетевые проблемы связаны с чем-то другим. Так или иначе, делать мод на несовместимых движках довольно губительно для его популярности. Каждый автор требует своей версии игры, а к удобствам вроде мгновенной установки/удаления модов привыкаешь.

Автор: totkotoriy 11 May 2012, 19:03

Цитата(Berserker @ 11 May 2012, 17:52) *
Было бы за что. К счастью, у меня уже были наработки по Эадору, оттуда и взял, убрав лишний функционал.
Правда я всё же думаю, что ваши сетевые проблемы связаны с чем-то другим. Так или иначе, делать мод на несовместимых движках довольно губительно для его популярности. Каждый автор требует своей версии игры, а к удобствам вроде мгновенной установки/удаления модов привыкаешь.

Ну даже только то, что нельзя выбрать замок и героя другому игроку будет намного губительнее...
И я таки на свои скрипты не могу грешить в остальных багах... тем более я проверял без них - было тоже самое.

Автор: totkotoriy 11 May 2012, 20:53

А можно ли сделать чтобы можно было команду SN:E использовать без ТЕ? Если с помощью урезаной ЭРЫ, то как?

Автор: Berserker 11 May 2012, 22:27

Нет, весь остальной функционал не отчуждаем.
В Эре 2.2 помимо исправления двух критических багов и мелких фич будет перенаправление файлов на лету (например, уникальные дефы для одних и тех же монстров в разных битвах) и поддержка пользовательских zeobjts, а значит и наборов объектов для редактора.

Автор: totkotoriy 11 May 2012, 22:44

Цитата(Berserker @ 11 May 2012, 23:27) *
Нет, весь остальной функционал не отчуждаем.
В Эре 2.2 помимо исправления двух критических багов и мелких фич будет перенаправление файлов на лету (например, уникальные дефы для одних и тех же монстров в разных битвах) и поддержка пользовательских zeobjts, а значит и наборов объектов для редактора.

Berserker, ты пойми пожалуйста меня правильно, ты много каких багов устраняешь, но как быть если в сетевой игре конь не валялся?! Это же самое главное! Я тестировал ЭРУ на разных компах, с разными сборками СОД, я просто не знаю, что ещё нужно сделать чтоб всё работало нормально. На ХР я тестировать даже не собираюсь т.к. ею уже давно никто не пользуется. И вот от тебя тоже так и не услышал, что ты собираешься устранить эти сетевые баги на вин7, и я не верю, что только у меня такое твориться. Так, что приходиться искать другие выходы. Мод уже готов, а выпустить не могу из-за этих багов, потому и паникую.

Автор: Sav 11 May 2012, 22:59

Цитата(totkotoriy)
На ХР я тестировать даже не собираюсь т.к. ею уже давно никто не пользуется.

Ну, я бы так уверенно не утверждал... smile.gif

Автор: feanor 11 May 2012, 23:06

Ну, предположим, я пользуюсь.

Автор: Berserker 11 May 2012, 23:10

Скажем так, единственный подтверждённый сохранениями баг - это невозможность выбора города (для случайных) и героя(для всех) и части бонусов. Но это порезали в ТЕ без меня, а в ТЕ просто прорва народа играет (не в вог). Поэтому если найдётся доброволец, который включит такие элементы обратно в виде заплаток, то я их включу в очередной выпуск. По багам в игре, мол отключились командиры - версию Эры и сохранёнку, пожалуйста. На всякий случай скажу, что последняя - 2.1, объявление было только на английском форуме, качать по прямой ссылке.

Автор: totkotoriy 11 May 2012, 23:35

Очень странно что кто то пользуется еще ХР. У нас на работе у пенсионеров даже уже 7-64.

Цитата(Berserker @ 12 May 2012, 00:10) *
Скажем так, единственный подтверждённый сохранениями баг - это невозможность выбора города (для случайных) и героя(для всех) и части бонусов. Но это порезали в ТЕ без меня, а в ТЕ просто прорва народа играет (не в вог). Поэтому если найдётся доброволец, который включит такие элементы обратно в виде заплаток, то я их включу в очередной выпуск. По багам в игре, мол отключились командиры - версию Эры и сохранёнку, пожалуйста. На всякий случай скажу, что последняя - 2.1, объявление было только на английском форуме, качать по прямой ссылке.

Ладно, в следующий раз представлю сохраненку, если получиться. А зачем это в ТЕ порезали? У них наверное какая-то другая фича для этого? т.к. может они в инете играют?
Вы никого из создателей ТЕ не знаете? Или они нерусские? Может у них спросить как вернуть это назад...

А и ещё тогда, а как на счет багов обновления информации у клиента в сетевой игре, устранили? (исчезают замки и герои из списка, или игра вылетала при выходе из замка)

Автор: gamecreator 11 May 2012, 23:45

Цитата(totkotoriy @ 11 May 2012, 22:44) *
ею уже давно никто не пользуется
nunu.gif
Цитата(totkotoriy @ 11 May 2012, 23:35) *
У нас на работе у пенсионеров даже уже 7-64.
а у остальных на вашей работе небось уже вин9?
Цитата(totkotoriy @ 11 May 2012, 23:35) *
Вы никого из создателей ТЕ не знаете?
Horn

Автор: totkotoriy 12 May 2012, 00:05

Вот серьёзно, я бы не задумываясь поменял весь код в моем моде , написаный с командами ЭРЫ на то, чтоб эти баги устранить. Просто я начал тестировать сетевую игру только под конец и очень теперь жалею.

Да, кстати, а что тогда мешает сделать как у MOP'a? Он и функционал ВОГа оставил и ЭРЫ и еще какой-то движок прикрутил?
Если спросите меня - что мешает мне так сделать, я отвечу просто - я не умею.

Цитата(gamecreator @ 12 May 2012, 00:45) *
а у остальных на вашей работе небось уже вин9?

10-я, китайская, там ещё пуск посередине экрана, но COD7 идет, нормально)

Horn?

Автор: Berserker 12 May 2012, 00:08

Цитата
А и ещё тогда, а как на счет багов обновления информации у клиента в сетевой игре, устранили (исчезают замки и герои из списка, или игра вылетала при выходе из замка)?

Если у обоих одинаковые сборки и рабочие скрипты (безопасный набор), то такого в принципе быть не может и не было (сколько партий один апокалипсис со своим отделом по сетке в Феникс отыграл, умолчу про турнирщиков и посетителей сайта SAG-а). Проверь при удалённых скриптах. А если какой-то конкретный скрипт сбоит, то:
А) Смотрим, нет ли для него исправления
Б) Смотрим, написан ли он для сетевой игры
В) Если нет, выключаем.

У меня XP, у отца XP.

Автор: etoprostoya 12 May 2012, 00:08

Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 01:05) *
я не умею.

Учиться никогда не поздно © smile.gif

Автор: gamecreator 12 May 2012, 00:13

Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 00:05) *
Да, кстати, а что тогда мешает сделать как у MOP'a? Он и функционал ВОГа оставил и ЭРЫ и еще какой-то движок прикрутил?
Моп не прикручивал никакую Эру. он просто переписал большую часть ЕРМ под свои нужды. на асме.
Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 00:05) *
Horn?
да, создатель ТЕ. емнип, вместе с Bourn'ом.

Автор: totkotoriy 12 May 2012, 00:17

Цитата(gamecreator @ 12 May 2012, 01:13) *
Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 00:05) *
Да, кстати, а что тогда мешает сделать как у MOP'a? Он и функционал ВОГа оставил и ЭРЫ и еще какой-то движок прикрутил?
Моп не прикручивал никакую Эру. он просто переписал большую часть ЕРМ под свои нужды. на асме.
Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 00:05) *
Horn?
да, создатель ТЕ. емнип, вместе с Bourn'ом.

И Angel.dll и все команды это просто совпадение?
Цитата(etoprostoya @ 12 May 2012, 01:08) *
Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 01:05) *
я не умею.

Учиться никогда не поздно © smile.gif

Ну тогда ещё пару лет придется подождать... никто не против?

Цитата(Berserker @ 12 May 2012, 01:08) *
Цитата
А и ещё тогда, а как на счет багов обновления информации у клиента в сетевой игре, устранили (исчезают замки и герои из списка, или игра вылетала при выходе из замка)?

Если у обоих одинаковые сборки и рабочие скрипты (безопасный набор), то такого в принципе быть не может и не было (сколько партий один апокалипсис со своим отделом по сетке в Феникс отыграл, умолчу про турнирщиков и посетителей сайта SAG-а). Проверь при удалённых скриптах. А если какой-то конкретный скрипт сбоит, то:
А) Смотрим, нет ли для него исправления
Б) Смотрим, написан ли он для сетевой игры
В) Если нет, выключаем.

У меня XP, у отца XP.

Так я ж про то и говорю, вы на ХР тестировали или на 7-ке? Скрипты тестировал и "мои" и "ваши" и такое чувство, что они здесь не причём.


-я не говорю, что ХР отстала и т.д., я говорю что семёркой щас больше пользуются. Хотя чуть чуть всё-таки отстала.

Цитата(Sav @ 11 May 2012, 23:59) *
Цитата(totkotoriy)
На ХР я тестировать даже не собираюсь т.к. ею уже давно никто не пользуется.

Ну, я бы так уверенно не утверждал... smile.gif

- Ну это я образно сказал, я могу добавить, что никто нормальный её не пользуется smile.gif тогда не совру.
А я вот под ДОСом до сих пор сижу, и если кто-то против глотку перегрызу... да? Короче нашли что защищать...

Автор: gamecreator 12 May 2012, 00:28

Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 00:17) *
Ну тогда ещё пару лет придется подождать... никто не против?
http://lurkmore.to/%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D1%83%D0%B9
а вообще еще даже ждать нечего. так что будь спокоен. можешь еще вспомнить сколько лет Моп делал свой мод (а ведь он вообще ничего не знал о программировании и инженерном анализе)

Автор: totkotoriy 12 May 2012, 00:30

Цитата(gamecreator @ 12 May 2012, 01:28) *
а вообще еще даже ждать нечего. так что будь спокоен. можешь еще вспомнить сколько лет Моп делал свой мод (а ведь он вообще ничего не знал о программировании и инженерном анализе)


Ну ладно... как хотите

Автор: ZahaR 12 May 2012, 08:16

Цитата(totkotoriy)
На ХР я тестировать даже не собираюсь т.к. ею уже давно никто не пользуется.


Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 00:35) *
Очень странно что кто то пользуется еще ХР. У нас на работе у пенсионеров даже уже 7-64.


Простите, а у вас на работе лицензионное ПО? wink.gif
шутка, конечно. К правоохранительным органам отношения не имею smile.gif

просто никто не будет приобретать 7ку вместо XP просто что бы было модно и современно, ага.

"ресурс" XP и амортизация ее как основного средства производства еще далеко не выработан, в ней есть все, что необходимо для надежной и комфортной работы на ПК.

если говорить о безопасности то ее можно обеспечить и другими средствами - обновления, антивирусы, фаерволы, ограничения доступа пользователей в сеть.

Автор: tolich 12 May 2012, 08:36

XP? У нас кое-где всё еще пользуются W2000 и RHEL3.

Правда, у нормальных людей они запускаются только на виртуалках, но они есть, используются и идут в изделия.

Автор: totkotoriy 12 May 2012, 10:01

Цитата(ZahaR @ 12 May 2012, 09:16) *
просто никто не будет приобретать 7ку вместо XP просто что бы было модно и современно, ага.

Ага, все покупают буки уже с лицензионной 7-кой и не парятся, а кто зажал 1-2 штуки то те тоже не парятся и лепят какую-нибудь DNA сборку.

Цитата(gamecreator @ 12 May 2012, 01:28) *
Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 00:17) *
Ну тогда ещё пару лет придется подождать... никто не против?
http://lurkmore.to/%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D1%83%D0%B9
а вообще еще даже ждать нечего. так что будь спокоен. можешь еще вспомнить сколько лет Моп делал свой мод (а ведь он вообще ничего не знал о программировании и инженерном анализе)

Ещё к слову скажу, что мне так то тоже пофигу что вы тут пишите - можете даже не утруждать себя. Я хотел услышать ответы только от тех, кто в этом разбирается, а не от тех кто попросту ходит по темам и пишет чё попало.

Автор: Berserker 12 May 2012, 11:34

totkotoriy, возвращаясь к собственно теме. Рекомендую мод выпустить хотя бы для одиночной игры, обновить Эру и в случае обнаружения бага выкладывать сохранение. Определённо, рассинхронизацию нужно исключить.

Автор: gamecreator 12 May 2012, 12:36

Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 10:01) *
Ещё к слову скажу, что мне так то тоже пофигу что вы тут пишите - можете даже не утруждать себя. Я хотел услышать ответы только от тех, кто в этом разбирается, а не от тех кто попросту ходит по темам и пишет чё попало.
покрышка

Автор: totkotoriy 12 May 2012, 12:39

Цитата(Berserker @ 12 May 2012, 11:34) *
totkotoriy, возвращаясь к собственно теме. Рекомендую мод выпустить хотя бы для одиночной игры, обновить Эру и в случае обнаружения бага выкладывать сохранение. Определённо, рассинхронизацию нужно исключить.

Ладно, так пока и сделаю, потому что уже в конец замучался. Нужно отдохнуть чуток, подумать...

Цитата(gamecreator @ 12 May 2012, 13:36) *
покрышка

Это ты подтверждаешь мои слова?

Автор: gamecreator 12 May 2012, 12:44

нет, стараюсь соответствовать образу

Автор: packa 12 May 2012, 20:04

Да простят меня за оффтоп, да очень хочется написать

1) Что касается 7 вс Хп
Статистика по сайту, не показатель конечно, но все же...
http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1205/bb/3097b0753901.png.html
Причем, админ, то есть я сам, с 7 сижу.

2)

Цитата
Ну тогда ещё пару лет придется подождать... никто не против?

Я против!) ну выпусти уже... С радостью бы поиграл в то, что ты показывал в видео... Совершенству нет предела, выпусти...

3)
Цитата
просто никто не будет приобретать 7ку вместо XP просто что бы было модно и современно, ага.

Нет, будут.
Вот как директор у нас, купил 7, лицензионную! на все компы, не только на информатику.
(Еб*тее директора не видел за все 11 лет учебы, вот последний год заканчивается)

Во-первых лучше бы купил мячиков в зал, или паркет поменял. Утекло около 300к тыс точно. Возможно к нему в карман, да не суть.
Хотя зная его трусость перед законом скорее всего таки купил.

Во-вторых компы то остались старые! Ворд открывается в лучшем случае за 1 минуту 36 секунд - засекал. Включается порядка 5-ти минут
Ну и в третьих, 7-ой никто нормально пользоваться таки и не умеет из учителей, которые к ХП то ели привыкли, и то не все...

Извините, прост чет наболело. Меня вообще раздражает загрузка чего либо больше 30 секунд (я не про загрузки из интернета)

Автор: Crodo 14 May 2012, 01:49

Статистика по сайтам в .ru: http://www.liveinternet.ru/stat/ru/oses.html
Снижения по выходным, по-видимому, — компьютеры в школах, офисах, и т.п. не работающих в выходные и праздники.

Автор: ZahaR 14 May 2012, 11:27

тоже сори за оффтоп...

Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 11:01) *
Цитата(ZahaR @ 12 May 2012, 09:16) *
просто никто не будет приобретать 7ку вместо XP просто что бы было модно и современно, ага.

Ага, все покупают буки уже с лицензионной 7-кой и не паряться, а кто зажал 1-2 штуки то те тоже не парятся и лепят какую-нибудь DNA сборку.

предустановленная на ноут 7ка => винда - Home => отсутствие домена => маленькая контора....
а когда имеется парк из сотен машин с купленной XP - просто так разоряться и переходить на 7ку, просто потому что "она красивше" - никто не будет.

понятно, что при этом новые компы покупаются уже с 7кой

Цитата(packa @ 12 May 2012, 21:04) *
Цитата
просто никто не будет приобретать 7ку вместо XP просто что бы было модно и современно, ага.

Нет, будут.
Вот как директор у нас, купил 7, лицензионную! на все компы, не только на информатику.
(Еб*тее директора не видел за все 11 лет учебы, вот последний год заканчивается)

имелись ввиду организации, которые деньги сами зарабатывают и соответственно умеют их считать...

Автор: dik X.B. 15 May 2012, 01:32

Интересная здесь модификация обсуждается.
smile.gif

Автор: etoprostoya 15 May 2012, 15:31

Здесь обсуждаются

Цитата(название темы)
модификации, Всякие - разные


Поправить, что ли название?

Автор: IQUARE 16 May 2012, 16:44

Какой вид должны иметь bmp масок/контуров строений, чтобы после встраивания в лод в игре не было бага с голубым изображением?

Автор: feanor 16 May 2012, 17:36

Палитру стандартных посмотри. Я выправлял когда-то, но какими-то совершенно колдунскими методами.

Автор: Jlepbl4 17 May 2012, 01:43

по моему индексированные цвета

Автор: SAG19330184 17 May 2012, 08:51

Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 00:35) *
Скажем так, единственный подтверждённый сохранениями баг - это невозможность выбора города (для случайных) и героя(для всех) и части бонусов. Но это порезали в ТЕ без меня, а в ТЕ просто прорва народа играет (не в вог). Поэтому если найдётся доброволец, который включит такие элементы обратно в виде заплаток, то я их включу в очередной выпуск. По багам в игре, мол отключились командиры - версию Эры и сохранёнку, пожалуйста.

1) в ТЕ уже никто особо не играет, ибо часть перешла на WT, а часть довольна ХД модом+СОД
2) про баг - не понял, что отключили? в ТЕ много что отключено от ВОГа (например командиры). Про баги впервые слышу. В целом, ТЕ показала себя очень стабильной версией, ее проблема пожалуй в долгом согласовании набора настроек перед игрой.

Автор: totkotoriy 17 May 2012, 09:10

Цитата(SAG19330184 @ 17 May 2012, 08:51) *
Цитата(totkotoriy @ 12 May 2012, 00:35) *
Скажем так, единственный подтверждённый сохранениями баг - это невозможность выбора города (для случайных) и героя(для всех) и части бонусов. Но это порезали в ТЕ без меня, а в ТЕ просто прорва народа играет (не в вог). Поэтому если найдётся доброволец, который включит такие элементы обратно в виде заплаток, то я их включу в очередной выпуск. По багам в игре, мол отключились командиры - версию Эры и сохранёнку, пожалуйста.

1) в ТЕ уже никто особо не играет, ибо часть перешла на WT, а часть довольна ХД модом+СОД
2) про баг - не понял, что отключили? в ТЕ много что отключено от ВОГа (например командиры). Про баги впервые слышу. В целом, ТЕ показала себя очень стабильной версией, ее проблема пожалуй в долгом согласовании набора настроек перед игрой.

Просто ERA сделана на ТЕ. Может и стабильная, но не на Windows7.
А почему только в СОД с ХД играют?... Кстати заметил в ХД такие же проблемы в сети на w7.
Полазил по описанием багов WT - тоже не сказать, что стабильная.

Автор: Дьяк 18 May 2012, 21:00

Цитата(totkotoriy @ 17 May 2012, 09:10) *
тоже не сказать, что стабильная.

хочешь стабильности не включай комп - наиболее стабильное состояние

Автор: IQUARE 21 May 2012, 14:19

Как узнать названия 82m файлов для нестреляющих существ? Когда-то у меня был список (использовал для Форджа), но куда-то пропал

Автор: etoprostoya 21 May 2012, 14:23

Def Tool, вкладка "Остальное", в блоке "Подсказка по файлам существ" выбираешь монстра и получаешь первые 4 символа для этого монстра, добавляешь ATTK, DFND, KILL, MOVE, SHOT и т.д. для нужного действия.

Автор: IQUARE 21 May 2012, 14:33

А название дефа стрелы стрелков?

Автор: feanor 21 May 2012, 20:45

Тщательным изучением. Не, правда.



Автор: IQUARE 22 May 2012, 15:33

В каком участке экзешника хранятся данные по координатам?
Решил проверить, например, где находятся координаты форта Инферно - x222, y44 (DE 2C), но хекс выдаёт сразу три адреса - 00018c50, 00218f75, 002548ec. Какой из них относится именно к координатам форта, остаётся только догадываться. Ну, или пробивать вручную каждый адрес. Для одного строения - ещё нормально, а вот когда целому городу меняешь координаты...

Автор: Sav 22 May 2012, 16:26

Все 3 адреса не годятся - это динамические адреса. Координаты хранятся по статическому адресу. Видимо, ты ищешь не те координаты. Емнип, они хранятся в виде слов, а не байтов.

Автор: feanor 22 May 2012, 16:50

См. тему Инженерный анализ. На первой же странице есть.
Алсо, в теме по UN:C есть скрипт - его можно посмотреть.

Автор: IQUARE 22 May 2012, 19:03

Скрипт-то есть (использован в Forge-моде), но вот хотелось бы встроить координаты в экзешник без скриптов. Кстати, там скрипта на координаты случаем нет?

Автор: feanor 22 May 2012, 19:26

Цитата
Скрипт-то есть

Цитата
Кстати, там скрипта на координаты случаем нет?

Эм, что-то выпущено?

Автор: IQUARE 22 May 2012, 19:30

Перепутал, я хотел сказать "скрипт на расположение одних зданий поверх других"

Автор: feanor 22 May 2012, 20:33

Скрипта нету, патаму шта там думать надо, прежде чем его писать, а я не умею.
Если чо, таблицы приоритетов как-то так выглядят:

Код
char prio_table[44] =
{
27,
26,
17,
10,11,12,13,
0,1,2,-1,-1,
7,8,9,
16,
29+3,36+3,
29+4,36+4,
14,15,
29+5,36+5,
29+2,36+2,
23,
29+7,36+7,
22,
21,
29+1,36+1,
18,19,
29+6,36+6,
5,
-1,-1,-1,-1,-1,-1};

memcpy((void*)(0x642EC4+44*town),
       (const void*)prio_table,
        44);

Автор: Jlepbl4 05 Jun 2012, 13:09

знаю что немного не в тему , но : есть ли WOG для Linux ? (когда-то давно находил Героев для линя , но это были обычные третьи)

Автор: Axolotl 05 Jun 2012, 13:20

Цитата(Jlepbl4 @ 05 Jun 2012, 17:09) *
знаю что немного не в тему , но : есть ли WOG для Linux ? (когда-то давно находил Героев для линя , но это были обычные третьи)


Ну, только под Wine'ом.

Автор: Jlepbl4 05 Jun 2012, 17:20

Цитата(Axolotl @ 05 Jun 2012, 14:20) *
Цитата(Jlepbl4 @ 05 Jun 2012, 17:09) *
знаю что немного не в тему , но : есть ли WOG для Linux ? (когда-то давно находил Героев для линя , но это были обычные третьи)


Ну, только под Wine'ом.

мдя , вайн шипко бук грузит sad.gif ,
и знаю что есть обычные третьи для линя, качал их тестил , но уже не помню откуда я их качал sad.gif

Автор: IQUARE 05 Jun 2012, 17:41

Цитата(Jlepbl4 @ 05 Jun 2012, 13:09) *
знаю что немного не в тему , но : есть ли WOG для Linux ? (когда-то давно находил Героев для линя , но это были обычные третьи)

Для Linux WoG'а точно нет, он делался исключительно для PC-версии

Автор: IvanSav 05 Jun 2012, 17:50

Цитата
есть ли WOG для Linux ?

1) Нативные - только возрождение эратии, редактор карт тоже можно найти, но он кривой.
2) Wine - насколько я знаю все полностью работает, по крайней мере сингл.
3) VCMI - переписывание движка H3+WoG, багов да недоделок пока достаточно, но думаю через год можно будет играть.

Цитата
но уже не помню откуда я их качал

Да на любом трекере. Например тут: http://rutracker.org/forum/tracker.php?f=899&nm=heroes+might+magic
У меня стоит что-то из этого, вполне работает по 64-х битной убунтой.

Автор: Jlepbl4 06 Jun 2012, 01:28

Цитата
У меня стоит что-то из этого, вполне работает по 64-х битной убунтой.

а какая у вас версия бубна ?

Автор: IvanSav 06 Jun 2012, 11:41

Сейчас последняя, 12.04. Ну а линуховские герои уже года два стоят - пережили и пару обновлений ОС и смену битности (32->64)

Автор: Iv 06 Jun 2012, 22:14

Пытаюсь прикрутить полупрозрачность к заклинанию, что-то не получается.
https://dl.dropbox.com/u/58527032/HMM/C18SPW0.def - заклинание пока заменяет устранение препятствий.
Хочу убрать эту обводку средствами alpha.dll

в каталог replace поместил следующие картинки
https://dl.dropbox.com/u/58527032/HMM/replace.zip

Автор: etoprostoya 07 Jun 2012, 07:07

Альфа-плагин не заработал. Проверил твой пример - у меня работает.
http://www.bild.me

Если что, тестировал с http://zalil.ru/33401588 плагином, без HD.

Автор: Iv 07 Jun 2012, 08:40

Проверил твой вариант - у меня тоже не работает, увы. Эра 1.8, проверял и с НД и без него

Автор: hippocamus 07 Jun 2012, 10:50

Заклинания и так имеют полупрозрачность. Альфа-длл хороша для объектов с малым количеством кадров. А в этом случае - будет куча мусора в оперативе...

Автор: Iv 07 Jun 2012, 11:50

Цитата(hippocamus @ 07 Jun 2012, 11:50) *
Заклинания и так имеют полупрозрачность.

Где?

Цитата(hippocamus @ 07 Jun 2012, 11:50) *
Альфа-длл хороша для объектов с малым количеством кадров. А в этом случае - будет куча мусора в оперативе...

Насколько большая куча?

Автор: hippocamus 07 Jun 2012, 12:31

Одной из настроек эффектов заклинания есть флаг его полупрозрачности. Пример - Молитва. "Где" - это ты спроси у кодеров. И насколько большая куча - тоже. Это зависит от многих факторов - не исключаю, что от частоты использования заклинаний. Ибо, насколько мне известно, память под кадры png не освобождается.

Автор: Iv 07 Jun 2012, 12:45

Если все PNG лежащие в папке replace, будут висеть в памяти, то меня лишние несколько мегабайт не напрягут. А вот если память будет отжираться на каждое использование заклинания - тогда всё гораздо хуже.

Автор: hippocamus 07 Jun 2012, 13:03

Ну вот. Если карта создаётся один раз на всю игру - здесь можно пренебречь. А битва (не говорю ничего с уверенностью, нужно проверять) создаётся каждый раз. И возможно каждый раз инициализируется заклинание.
Проверить это можно контролем за памятью например в Диспетчере Задач.

Автор: Iv 07 Jun 2012, 13:39

А раз надо проверять, то отказываться от полупрозрачных анимаций заклинаний пока не буду.

Автор: etoprostoya 07 Jun 2012, 13:44

Кадры PNG загружаются только один раз - при старте игры.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)