IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Новые города по-другому
Sar
сообщение 01 Nov 2009, 11:50
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Я вот тут подумал как можно и сделать герои более разнообразными и не сильно при этом напрягаться создавая новый город. Нужно просто перекрасить старый. Допустим в городе варваров изменить циклопов на троллей, гоблинов на варваров, гоблинов-наездников на варваров-всадников, это конечно не изменить динамику игры, но сделает ее более новой, иными словами я предлагаю тем кто просто перекрашивает юнитов передалать их полностью весь город. Для этого мода надо будет:
1)Изменить модельки всех 15 существ в бою (7 с апгрейдами и 8 уровень)
2) Изменить модельки всех 15 существ в экране города
3) Создать установочник который заменяет модельки быстро что не делать это в ручную.
По-моему это хорошо оживит Героев, добавит новизны хотя бы графически. К тому же это открывает простор для новых кампаний и карт.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Nov 2009, 13:44
Сообщение #2

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 627
Спасибо сказали: 12908 раз




Был мод "Людской замок" от Бисика. Но он не особо играбельный вышел...


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 01 Nov 2009, 14:16
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Я имею в виду чисто графические изменения, есть же много людей которые переделывают юнитов, почему бы так не переделать целый город, это будет и ново и не слишком затратно.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 01 Nov 2009, 14:52
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40888 раз




Можно переделать Башню под пустыню. Инферно под Колонию.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 01 Nov 2009, 15:36
Сообщение #5

Hota Crew
Сообщений: 11 550
Спасибо сказали: 9639 раз




а работы как ннновйгород... стоит оно того?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Nov 2009, 16:32
Сообщение #6

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




цель не оправдывает средства - поверьте, реализовать это сложно. хотя у меня была шальная мысль просто отразить все экраны городов - в таком виде глаз на них смотрит как впервые, открываются многие незаметные детали, но при этом не страдает ни композиция, ни цветовая гамма. и сделать это в разы проще, единственно - с координатами зданий попариться придётся..


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 01 Nov 2009, 16:40 (Сообщение отредактировал Saruman - 01 Nov 2009, 16:42)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Цитата
ннновйгород
- я даже боюсь этот город представить.
Еще раз повторю я предлагаю чисто графические изменения которые обновляют игру, освежают ее внешний вид.
К тому же я не говорю изменять экраны городов, изменить только юнитов.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 01 Nov 2009, 17:06
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




я бы не хотел играть в такое...
Доцент, прекрасная мысль!


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ржавчина
сообщение 01 Nov 2009, 17:45
Сообщение #9

Человек и перевод
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 520 раз




Вот бы такую фишку - да в 4 герои. Там же у города как раз две возможных ориентации!


--------------------
Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 01 Nov 2009, 18:09
Сообщение #10

Hota Crew
Сообщений: 11 550
Спасибо сказали: 9639 раз




Изменить юнитов ничуть не легче, чем изменить экран.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Nov 2009, 18:28
Сообщение #11

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




легче. экран - самое тяжёлое в любом городе, и новом, и если править старый.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Nov 2009, 20:38
Сообщение #12

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 627
Спасибо сказали: 12908 раз




Хм, Доцент, попробовать было бы интересно smile.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 01 Nov 2009, 21:18
Сообщение #13

Hota Crew
Сообщений: 11 550
Спасибо сказали: 9639 раз




Юниты в моделировании несоизмеримо сложнее, чем домики.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 01 Nov 2009, 21:27
Сообщение #14

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
А может возможно написать код, который отражает экран по вертикальной оси. то есть не переносить октивные области по точкам, а заставить игру просто отразить всю графику и функции.


проще ручками
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Nov 2009, 22:27
Сообщение #15

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Лентяй @ 01 Nov 2009, 21:18)
Юниты в моделировании несоизмеримо сложнее, чем домики.

речь идёт не о моделировании, а о том сколько это занимает времени.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Nov 2009, 23:52
Сообщение #16

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 627
Спасибо сказали: 12908 раз




Цитата(cерый @ 01 Nov 2009, 20:52)
А может возможно написать код, который отражает экран по вертикальной оси. то есть не переносить октивные области по точкам, а заставить игру просто отразить всю графику и функции.

Нет, не проще. Это нужно все активные области для мыши тоже переворачивать, а они не всегда совпадают с размерами объектов.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 22 Jul 2010, 02:40 (Сообщение отредактировал nosferatu - 22 Jul 2010, 02:40)
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Кэп мне подсказывает, что когда-то оно было Сопряжением...


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dik X.B.
сообщение 22 Jul 2010, 02:46
Сообщение #18

Choziain Veteras
Сообщений: 348
Спасибо сказали: 180 раз




Это и есть сопряжение.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 22 Jul 2010, 02:50
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(dik X.B. @ 22 Jul 2010, 03:46)
Это и есть сопряжение.

facepalm.gif
Похоже Дик не понимает сути тонкого троллинизма... Ну или хотя бы доли сарказма.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 22 Jul 2010, 03:26
Сообщение #20

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6067 раз




Хмм… Двойку я узнаю (несмотря на резко другую палитру), но вот откуда гильдия магов с управой? Да и радуга не двоечная.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 13:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика