IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Flow: God is dead, мой новый WIP проект.
Guevara-chan
сообщение 07 Aug 2007, 10:52 (Сообщение отредактировал Guevara-chan - 27 Dec 2013, 17:54)
Сообщение #1

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




*=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*
Название: 'Flow: God is dead'
Жанр: Turn-Based Strategy
Тип графики: 3D (DirectX 7)
Версия: v0.47 - Alpha
Среда разработки: PureBASIC v4.40
Распространение: FreeWare OpenSource.
*=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*

Управление в игре:
Space - конец хода.
Left/Right - вращение камеры.
Up/Down - приближение/удаление камеры.
Esc - Выход из игры.
LMB - Выделение Сущности/Действие.
RMB - Сброс выделения.
MMB - Вращение камеры (при перемещении курсора)
Mouse Whell - Приближение/удаление камеры.
Ctrl+M - Включение/Выключение музыки.
Ctrl+A - Включение/Выключение авто-сохранения.
Ctrl+S - Сохранение игры.
Ctrl+L - Загрузка игры.
Ctrl+R - Включение/Выключение мини-карты.
Ctrl+E - Включение/Выключение кнопки "Конец хода".
Ctrl+E - Включение/Выключение кнопки перебора Сущностей.
Ctrl+B - Включение/Выключение табличек Сущностей.
Ctrl+C - Включение/Выключение графических счетчиков Сущностей.
Ctrl+T - Пропуск текущей мелодии.
Ctrl+O - Вызов панели настроек.
Ctrl+Q - Вызов предыстории карты.
I (зажатие) - Отображение области действия для Сущности под курсором.
U - Загрузка последнего авто-сохранения.
Enter - Переход к выбранной Сущности.
TAB - Перебор активных Сущностей.
PrtScn - Снять скриншот.

Управление в редакторе карт:
Left/Right - вращение камеры.
Up/Down - приближение/удаление камеры.
Esc - Возврат к панели создания карты.
LMB - Создание/Изменение сущности на выделенной платформе.
RMB - Удаление сущности на выделенной платформе.
MMB - Вращение камеры (при перемещении курсора)
Mouse Wheel - Приближение/удаление камеры.
Space - изменение высоты выделенной платформы.
1,2,3,4 - Переключение текущего игрока/Изменение владельца Сущности на выделенной платформе.
T - Создание Tree на выделенной платформе.
A - Создание Agave на выделенной платформе.
0 - Создание FrostBite на выделенной платформе.
U - Перерождение Сущности на выделенной платформе.
TAB - Вознесение Сущности на выделенной платформе.
+ - Увеличение энергетического уровня сущности на выделенной платформе.
- - уменьшение энергетического уровня сущности на выделенной платформе.
G - Изменить цвет платформы на золотой (как после Перерождения)
F - Переработать платформу в элеваторный блок.
N - Переработать платформу в Обелиск Безразличия.
Home - Выбор типа сущности для быстрой вставки.
Insert - Быстрая вставка Сущности выбранного (через Home) типа на выделенную платформу.
Ctrl+M - Включение/Выключение миникарты.
Ctrl+E - Включение/Выключение табличек Сущностей.
Ctrl+C - Включение/Выключение графических счетчиков Сущностей.
Ctrl+S - Сохранение карты с выбором имени файла.
Ctrl+R - Сохранение карты.
Ctrl+L - Загрузка карты.
Ctrl+B - Вызов окна редактирования предыстории карты.
Ctrl+P - Вызов окна редактирования эпилога карты.
Ctrl+X - Вызов окна редактирования связей карты.
Ctrl+* - Вызов окна редактирования защитного кода карты.
Ctrl+? - Вызов окна редактирования игрового пароля карты.
Ctrl+Q - Вызов окна с информацией о карте и ограниченными настройками.
Ctrl+O - Вызов панели настроек.

Подсказки:
*При подведении курсора к краю окна происходит скроллинг карты. Более быстрый способ перемещения камеры: клик по мини-карте.
*Если игра идет у вас медленно, попробуйте отключить опцию "Select Beings by model picking (slow)".
*Выделенные синим клетки пригодны для размножения, желтым - для абсорбции, фиолетовым - как для того, так и для другого. Выделенные белым клетки обозначают готовность к действию находящихся на них Сущностей.
*Закон сохранения энергии: хотя энергия может переходить от одного хозяина к другому, с одинаковым успехом принимая облик любых Сущностей, ее количество на карте >всегда< остается неизменным. Помните это.
*Абсорбер должен видеть жертву. Из-за своей прозрачности ни одна Сущность не является для этого преградой, чего не скажешь о платформах.
*Правило цоколя - высшие доминируют над низшими.
*Атака Meanie замораживает жертву, заставляя ее пропустить свой ход.
*Sentry всегда забирают >всю< энергию своих жертв (исключая, естественно, Перерожденных), и благодаря своей платформе, способны абсорбировать тех, кто находится на уровень выше их. К сожалению, неспособность воспроизвести эту платформу не позволяет им размножаться.
*Society меняют внутреннюю структуру своих жертв, заставляя их передавать себе каждый ход некоторое кол-во энергии через специальные каналы. Эти изменения прогрессируют с каждым ходом, а также передаются при размножении. Каждое Society может иметь не более 6и открытых каналов.
*Чтобы приказать Сущности произвести Перерождение, нужно дважды щелкнуть по ней левой кнопкой мыши. Внимание: после этого вернуть Сущности прежнее обличие уже >невозможно<.
*Реинкарнат не может зайти на Обелиск Безразличия. Это закон.
*Sentinel'ы, как и Sentry, способны полностью абсорбировать любую Сущность, поглощая всю ее энергии с первого захода (даже других Перерожденных !). Также, благодаря своей огромной высоте, Sentinel'ы способны абсорбировать Сущности, находящиеся на 2 уровня выше их. К сожалению, платой за эту высоту стала их статичность.
*Как и их низшая форма (Meanie) Hunger'ы способны замораживать своих жертв. Такая заморозка, однако, длится не 1 ход, а целых 12.
*Из-за большой высоты полета, Jinx'ы способны абсорбировать тех, кто находится на 1 уровень выше их.
*Как и Society, Defiler'ы меняют внутреннюю структуру своих жертв, заставляя их передавать себе каждый ход некоторое кол-во энергии через специальные каналы. Эти изменения неизбежно прогрессируют с каждым ходом, а передаваюсь через каналы при размножении и абсорбции других Сущностей. Каждый Defiler может иметь не более 56и открытых каналов. Когда уровень изменений какой-либо Сущности достигнет критической точки, ее нервная секция подавляется, что приводит к активным атакам по области поражения (в т.ч. своих союзников) в целях дальнейшей передачи каналов.
*Вместо абсорбции, Amgine передают цели часть своей энергии.
*Используя технику Фальшивого Перерождения, Enigma способны в любой момент принимать форму своих антиподов - Amgine. Верно и обратное.
*Благодаря уникальной гибкости своих внутренних структур, Enigma и Amgine не теряют способности к размножению даже при самом низком энергетическом уровне.
*Каждый Энигматик мечтает о равенстве, но кто же даст им заполнить мир любимыми Обелисками ?
*Не пытайтесь пренебрегать личными отношения: никакие щиты не спасут Реинкарнатов от их Вознесшихся собратьев – только дистанция и разумная тактика.
*Взглянув на мир под верном углом, можно увидеть его целиком. Увы, даже у Seer’ов не получается воспользоваться увиденным ранее, чем к следующему ходу.
*Золота не существует, хоть это и не мешает Аскендантам его сторониться.
*Ненависть всегда ослепляет. Ненавидимых.
*Sapienti sat.

Таблица Перерождений:
Spectator -(80E)-> Justice
Sentry -(160E)-> Sentinel
Meanie -(50E)-> Hunger
Idea -(30E)-> Jinx
Society -(100E)-> Defiler
Enigma <-(N/A)-> Amgine

Special Thanks 2:
Oxid(2k) - За изначальный спрайт курсора.
BT_Uytya - За мелодию '01 - Light & Darkness'.
Vangelis - За мелодии '02 - Pulstars' и '04 - Lost'
Frank Duval - За мелодию '03 - Dream-Machine'
Кипелов - За мелодию '05 - Metal Souls'.
John Carpenter - За мелодию '06 - Requiem to God'.
BG-General - За модель для Idea.
Platon - За Include для B3D SDK.
Diplomat - За задний план к глав. меню.
Psynogsis - За их замечательный puzzle "Sentinel Returns", благодаря которому и родилась идея этой игры.

Warning:


Download link: Flow.rar (~27MB)


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Paladin
сообщение 07 Aug 2007, 10:57
Сообщение #2

Паладин-Урук
Сообщений: 582
Спасибо сказали: 2 раза




Первые впечатления:
1) Задумка очень хорошаsmile.gif
2) Игра оригинальна.
3) Все понравилосьsmile.gif
Очень хочется поиграть в полную версиюsmile.gif С ИИ. А вообще очень даже неплохо. Багов никаких не заметил. Все круто! Самое сложное ИИ сделать...но я думаю с этим ты справишьсяsmile.gif Ждемс...эх..поставил бы плюс..если бы смогsmile.gif


--------------------

Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых

Faber est suae quisque furtunae
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 08 Aug 2007, 17:22
Сообщение #3

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




New version uploaded
+Base AI
+New Being type: Ideas


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BT_Uytya!
сообщение 08 Aug 2007, 17:40
Сообщение #4

Lawful Good Айболит M.D.
Сообщений: 838
Спасибо сказали: 150 раз




Flow.exe - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.


--------------------
The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice
2) the assumption that the other person is sane
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Paladin
сообщение 08 Aug 2007, 17:40
Сообщение #5

Паладин-Урук
Сообщений: 582
Спасибо сказали: 2 раза




Терь играть стало круче! Правда я так и не воспользовался бабочкой...но зато 5 спектрумов творят чудеса....ели ели вынес этот твой "Base AI"


--------------------

Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых

Faber est suae quisque furtunae
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 08 Aug 2007, 17:45
Сообщение #6

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




Цитата(BT_Uytya! @ 08 Aug 2007, 18:40)
Flow.exe - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.

Исправлено.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
oxid
сообщение 09 Aug 2007, 12:22 (Сообщение отредактировал oxid - 09 Aug 2007, 12:24)
Сообщение #7

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 1 раз




Впечатления:
1) Задумка как задумка
2) Очень оригинальна - сразу и не вьедешь что да как
3) Не понравильсь очень много из того что есть:
Где нормальное освещение? Что за потемки? Какая тут стратегия, если я ничего не вижу на карте?
Где нормальная камера? Удерживая правую кнопку вращаем (а выделение снимаем эскейпом или повтормым щелчком на выбранном объекте). Крутим колесиком - приближаем/удаляем. Где позиционирование камеры по-умолчанию?
Лучше вид сверху + нормальное освещение, чем изомертия непонятно с какого-боку.
Ни разу не видел желтых и белых клеток. Видел только синие красные и фиолетовые. С поглощением что-попало - поглощал сущностей, которые за границей поглощения. С перемешением тоже - почему некоторые сущности не могут сдвинуться с места, когда поблизости нет никого, кто мог бы их "заморозить"?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BT_Uytya!
сообщение 09 Aug 2007, 12:40
Сообщение #8

Lawful Good Айболит M.D.
Сообщений: 838
Спасибо сказали: 150 раз




Цитата(oxid @ 09 Aug 2007, 15:22)
2) Очень оригинальна - сразу и не вьедешь что да как

Вот, Хрона! В моём желании получить хелп я нашёл единомышленика smile.gif
Цитата
Где нормальное освещение? Что за потемки?

Ну этО, насколько я понял, фишка сеттинга...
Цитата
Где нормальная камера? Удерживая правую кнопку вращаем (а выделение снимаем эскейпом или повтормым щелчком на выбранном объекте). Крутим колесиком - приближаем/удаляем. Где позиционирование камеры по-умолчанию?

Камера - да, очень неудобная. К счастью, при наведении курсора ко краю экрана, камера двигается. О чём, кстати, нигде не упомянуто.
Цитата
Ни разу не видел желтых и белых клеток. Видел только синие красные и фиолетовые.

А я видел :Ъ
Цитата
С поглощением что-попало - поглощал сущностей, которые за границей поглощения.

Наверное, ты на возвышенности стоял?
Цитата
С перемешением тоже - почему некоторые сущности не могут сдвинуться с места, когда поблизости нет никого, кто мог бы их "заморозить"?

Насколько я понял, это Meanie (синие с шипами). Они, похоже, не ходят вообще.


--------------------
The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice
2) the assumption that the other person is sane
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Paladin
сообщение 09 Aug 2007, 14:10
Сообщение #9

Паладин-Урук
Сообщений: 582
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата
Насколько я понял, это Meanie (синие с шипами). Они, похоже, не ходят вообще.

Для каждой сущности нужна энергия чтобы эта сущность двигалась!
Идее нужно 2 энергии, майну не меньше 10, спектору не меньше 15.
Если будет меньше то соотвественно будут стоять! Если больше будут клонироватьсяsmile.gif


--------------------

Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых

Faber est suae quisque furtunae
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
oxid
сообщение 09 Aug 2007, 14:18 (Сообщение отредактировал oxid - 09 Aug 2007, 14:35)
Сообщение #10

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(BT_Uytya! @ 09 Aug 2007, 12:40)
Цитата
Где нормальное освещение? Что за потемки?

Ну этО, насколько я понял, фишка сеттинга...
Думаю, можно достичь эффекта и без такой темени. Надо же хоть видеть куда мышкой кликать, а не водить ей по экрану, освещая окресности как фонариком, чтобы что-то увидеть.
Цитата(BT_Uytya! @ 09 Aug 2007, 12:40)
Цитата
С поглощением что-попало - поглощал сущностей, которые за границей поглощения.

Наверное, ты на возвышенности стоял?

Да, но надо же это отражать как-то визуально.
Цитата(BT_Uytya! @ 09 Aug 2007, 12:40)
Цитата
С перемешением тоже - почему некоторые сущности не могут сдвинуться с места, когда поблизости нет никого, кто мог бы их "заморозить"?

Насколько я понял, это Meanie (синие с шипами). Они, похоже, не ходят вообще.

idontno.gif Ходят иногда. Когда - не понял. Думаю, что ходят 1-2 хода а потом нет. Но ведь не написано ничего.

Да и еще надо бы врагов обозначать получше, чем надписью Owner, которая появляется только при наведении. Красные флажки над ними, или другой цвет, или подсветка снизу (эффект подсветки - можно и спрайт ложить в основание) определенным цветом.

Добавлено ([mergetime]1186658338[/mergetime]):
Цитата(Paladin @ 09 Aug 2007, 14:10)
Цитата
Насколько я понял, это Meanie (синие с шипами). Они, похоже, не ходят вообще.

Для каждой сущности нужна энергия чтобы эта сущность двигалась!
Идее нужно 2 энергии, майну не меньше 10, спектору не меньше 15.
Если будет меньше то соотвественно будут стоять! Если больше будут клонироватьсяsmile.gif

О как! И где про это написано было?

А вот еще: Игра с таким названием уже есть www.us.playstation.com/flOw - этакая смесь питона и микроорганизма.
http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BT_Uytya!
сообщение 09 Aug 2007, 14:39
Сообщение #11

Lawful Good Айболит M.D.
Сообщений: 838
Спасибо сказали: 150 раз




Цитата(oxid @ 09 Aug 2007, 17:18)
Цитата(BT_Uytya! @ 09 Aug 2007, 12:40)

Ну этО, насколько я понял, фишка сеттинга...
Думаю, можно достичь эффекта и без такой темени.

Например?
Цитата
Надо же хоть видеть куда мышкой кликать, а не водить ей по экрану, освещая окресности как фонариком, чтобы что-то увидеть.

Хм, мне не было НАСТОЛЬКО темно.
Цитата
Цитата(BT_Uytya! @ 09 Aug 2007, 12:40)
Цитата
С поглощением что-попало - поглощал сущностей, которые за границей поглощения.

Наверное, ты на возвышенности стоял?

Да, но надо же это отражать как-то визуально.

Тут недостаток нормальных "призрачных" моделей. По идее, они должны поворачиваться "лицом" в сторону пожираемого и пристально смотреть несколько секунд, затем отворачиваться. Этим шарам и бабочкам нужно хотя бы глаза добавить.
Цитата
Но ведь не написано ничего.

Увы.
Цитата
Да и еще надо бы врагов обозначать получше, чем надписью Owner, которая появляется только при наведении. Красные флажки над ними, или другой цвет, или подсветка снизу (эффект подсветки - можно и спрайт ложить в основание) определенным цветом.

Ну, Хрона планировала сделать белые клетки изменяющими цвет. По идее, вражьи клетки тоже можно сделать мерцающими, только иным цветом (скажем, с красного на чёрный и обратно).


--------------------
The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice
2) the assumption that the other person is sane
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 09 Aug 2007, 15:04
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 269 раз




Цитата
Да и еще надо бы врагов обозначать получше, чем надписью Owner, которая появляется только при наведении. Красные флажки над ними, или другой цвет, или подсветка снизу (эффект подсветки - можно и спрайт ложить в основание) определенным цветом.
А для энергии и прочего наверняка будут красивые индикаторы, но пока хорошо бы шрифт побольше сделать. патамушта казявке. dry.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 09 Aug 2007, 19:14 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 09 Aug 2007, 20:51)
Сообщение #13

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




Да много чего надо... Новая версия уже на подходе, кстати.

Цитата
С поглощением что-попало - поглощал сущностей, которые за границей поглощения.

Странно.

Цитата
А вот еще: Игра с таким названием уже есть www.us.playstation.com/flOw - этакая смесь питона и микроорганизма.
http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/

О как...

P.S. Про скроллинг камеры - напишу.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 09 Aug 2007, 19:43
Сообщение #14

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




New version uploaded.
+Random map generator.
+Music


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Paladin
сообщение 09 Aug 2007, 19:59
Сообщение #15

Паладин-Урук
Сообщений: 582
Спасибо сказали: 2 раза




Круто! Генератор просто супер!!! Музыка...мне кажеться не очен подходит к такой игре..


--------------------

Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых

Faber est suae quisque furtunae
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 10 Aug 2007, 12:02 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 10 Aug 2007, 12:02)
Сообщение #16

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




А нету ли, случаем, желающих помочь проекту с моделями) ?


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Paladin
сообщение 10 Aug 2007, 17:51
Сообщение #17

Паладин-Урук
Сообщений: 582
Спасибо сказали: 2 раза




Моделями..нет, текстурами..даsmile.gif


--------------------

Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых

Faber est suae quisque furtunae
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 10 Aug 2007, 19:45
Сообщение #18

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




New version uploaded
+Energy indicators
+Save\Load system


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Paladin
сообщение 10 Aug 2007, 19:54
Сообщение #19

Паладин-Урук
Сообщений: 582
Спасибо сказали: 2 раза




Круто!!! Все работаетsmile.gif Терь хоть можно отличить врагов от своих:-D


--------------------

Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых

Faber est suae quisque furtunae
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
oxid
сообщение 10 Aug 2007, 20:44
Сообщение #20

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(Chrono Syndrome @ 10 Aug 2007, 19:45)
New version uploaded
+Energy indicators
+Save\Load system


Таак уже лучше...
но все равно темно moral.gif

И это мрачная атмосферная музыка?

В конце надо или "переиграть" кнопку или "выход". А лучше выход по клику, если нельзя переиграть.

Все так-же неправильно подсвечиваются клетки - я так-же поглощаю на необозначенных клетках.

Кнопку закончить ход в игре.

Камеру хочу, камеру нормальную ...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 14:05
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика