Flow: God is dead, мой новый WIP проект. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Flow: God is dead, мой новый WIP проект. |
07 Aug 2007, 10:52
(Сообщение отредактировал Guevara-chan - 27 Dec 2013, 17:54)
Сообщение
#1
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
*=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*
Название: 'Flow: God is dead' Жанр: Turn-Based Strategy Тип графики: 3D (DirectX 7) Версия: v0.47 - Alpha Среда разработки: PureBASIC v4.40 Распространение: FreeWare OpenSource. *=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-* Управление в игре: Space - конец хода. Left/Right - вращение камеры. Up/Down - приближение/удаление камеры. Esc - Выход из игры. LMB - Выделение Сущности/Действие. RMB - Сброс выделения. MMB - Вращение камеры (при перемещении курсора) Mouse Whell - Приближение/удаление камеры. Ctrl+M - Включение/Выключение музыки. Ctrl+A - Включение/Выключение авто-сохранения. Ctrl+S - Сохранение игры. Ctrl+L - Загрузка игры. Ctrl+R - Включение/Выключение мини-карты. Ctrl+E - Включение/Выключение кнопки "Конец хода". Ctrl+E - Включение/Выключение кнопки перебора Сущностей. Ctrl+B - Включение/Выключение табличек Сущностей. Ctrl+C - Включение/Выключение графических счетчиков Сущностей. Ctrl+T - Пропуск текущей мелодии. Ctrl+O - Вызов панели настроек. Ctrl+Q - Вызов предыстории карты. I (зажатие) - Отображение области действия для Сущности под курсором. U - Загрузка последнего авто-сохранения. Enter - Переход к выбранной Сущности. TAB - Перебор активных Сущностей. PrtScn - Снять скриншот. Управление в редакторе карт: Left/Right - вращение камеры. Up/Down - приближение/удаление камеры. Esc - Возврат к панели создания карты. LMB - Создание/Изменение сущности на выделенной платформе. RMB - Удаление сущности на выделенной платформе. MMB - Вращение камеры (при перемещении курсора) Mouse Wheel - Приближение/удаление камеры. Space - изменение высоты выделенной платформы. 1,2,3,4 - Переключение текущего игрока/Изменение владельца Сущности на выделенной платформе. T - Создание Tree на выделенной платформе. A - Создание Agave на выделенной платформе. 0 - Создание FrostBite на выделенной платформе. U - Перерождение Сущности на выделенной платформе. TAB - Вознесение Сущности на выделенной платформе. + - Увеличение энергетического уровня сущности на выделенной платформе. - - уменьшение энергетического уровня сущности на выделенной платформе. G - Изменить цвет платформы на золотой (как после Перерождения) F - Переработать платформу в элеваторный блок. N - Переработать платформу в Обелиск Безразличия. Home - Выбор типа сущности для быстрой вставки. Insert - Быстрая вставка Сущности выбранного (через Home) типа на выделенную платформу. Ctrl+M - Включение/Выключение миникарты. Ctrl+E - Включение/Выключение табличек Сущностей. Ctrl+C - Включение/Выключение графических счетчиков Сущностей. Ctrl+S - Сохранение карты с выбором имени файла. Ctrl+R - Сохранение карты. Ctrl+L - Загрузка карты. Ctrl+B - Вызов окна редактирования предыстории карты. Ctrl+P - Вызов окна редактирования эпилога карты. Ctrl+X - Вызов окна редактирования связей карты. Ctrl+* - Вызов окна редактирования защитного кода карты. Ctrl+? - Вызов окна редактирования игрового пароля карты. Ctrl+Q - Вызов окна с информацией о карте и ограниченными настройками. Ctrl+O - Вызов панели настроек. Подсказки: *При подведении курсора к краю окна происходит скроллинг карты. Более быстрый способ перемещения камеры: клик по мини-карте. *Если игра идет у вас медленно, попробуйте отключить опцию "Select Beings by model picking (slow)". *Выделенные синим клетки пригодны для размножения, желтым - для абсорбции, фиолетовым - как для того, так и для другого. Выделенные белым клетки обозначают готовность к действию находящихся на них Сущностей. *Закон сохранения энергии: хотя энергия может переходить от одного хозяина к другому, с одинаковым успехом принимая облик любых Сущностей, ее количество на карте >всегда< остается неизменным. Помните это. *Абсорбер должен видеть жертву. Из-за своей прозрачности ни одна Сущность не является для этого преградой, чего не скажешь о платформах. *Правило цоколя - высшие доминируют над низшими. *Атака Meanie замораживает жертву, заставляя ее пропустить свой ход. *Sentry всегда забирают >всю< энергию своих жертв (исключая, естественно, Перерожденных), и благодаря своей платформе, способны абсорбировать тех, кто находится на уровень выше их. К сожалению, неспособность воспроизвести эту платформу не позволяет им размножаться. *Society меняют внутреннюю структуру своих жертв, заставляя их передавать себе каждый ход некоторое кол-во энергии через специальные каналы. Эти изменения прогрессируют с каждым ходом, а также передаются при размножении. Каждое Society может иметь не более 6и открытых каналов. *Чтобы приказать Сущности произвести Перерождение, нужно дважды щелкнуть по ней левой кнопкой мыши. Внимание: после этого вернуть Сущности прежнее обличие уже >невозможно<. *Реинкарнат не может зайти на Обелиск Безразличия. Это закон. *Sentinel'ы, как и Sentry, способны полностью абсорбировать любую Сущность, поглощая всю ее энергии с первого захода (даже других Перерожденных !). Также, благодаря своей огромной высоте, Sentinel'ы способны абсорбировать Сущности, находящиеся на 2 уровня выше их. К сожалению, платой за эту высоту стала их статичность. *Как и их низшая форма (Meanie) Hunger'ы способны замораживать своих жертв. Такая заморозка, однако, длится не 1 ход, а целых 12. *Из-за большой высоты полета, Jinx'ы способны абсорбировать тех, кто находится на 1 уровень выше их. *Как и Society, Defiler'ы меняют внутреннюю структуру своих жертв, заставляя их передавать себе каждый ход некоторое кол-во энергии через специальные каналы. Эти изменения неизбежно прогрессируют с каждым ходом, а передаваюсь через каналы при размножении и абсорбции других Сущностей. Каждый Defiler может иметь не более 56и открытых каналов. Когда уровень изменений какой-либо Сущности достигнет критической точки, ее нервная секция подавляется, что приводит к активным атакам по области поражения (в т.ч. своих союзников) в целях дальнейшей передачи каналов. *Вместо абсорбции, Amgine передают цели часть своей энергии. *Используя технику Фальшивого Перерождения, Enigma способны в любой момент принимать форму своих антиподов - Amgine. Верно и обратное. *Благодаря уникальной гибкости своих внутренних структур, Enigma и Amgine не теряют способности к размножению даже при самом низком энергетическом уровне. *Каждый Энигматик мечтает о равенстве, но кто же даст им заполнить мир любимыми Обелисками ? *Не пытайтесь пренебрегать личными отношения: никакие щиты не спасут Реинкарнатов от их Вознесшихся собратьев – только дистанция и разумная тактика. *Взглянув на мир под верном углом, можно увидеть его целиком. Увы, даже у Seer’ов не получается воспользоваться увиденным ранее, чем к следующему ходу. *Золота не существует, хоть это и не мешает Аскендантам его сторониться. *Ненависть всегда ослепляет. Ненавидимых. *Sapienti sat. Таблица Перерождений: Spectator -(80E)-> Justice Sentry -(160E)-> Sentinel Meanie -(50E)-> Hunger Idea -(30E)-> Jinx Society -(100E)-> Defiler Enigma <-(N/A)-> Amgine Special Thanks 2: Oxid(2k) - За изначальный спрайт курсора. BT_Uytya - За мелодию '01 - Light & Darkness'. Vangelis - За мелодии '02 - Pulstars' и '04 - Lost' Frank Duval - За мелодию '03 - Dream-Machine' Кипелов - За мелодию '05 - Metal Souls'. John Carpenter - За мелодию '06 - Requiem to God'. BG-General - За модель для Idea. Platon - За Include для B3D SDK. Diplomat - За задний план к глав. меню. Psynogsis - За их замечательный puzzle "Sentinel Returns", благодаря которому и родилась идея этой игры. Warning: Download link: Flow.rar (~27MB) -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
07 Aug 2007, 10:57
Сообщение
#2
|
|
Паладин-Урук Сообщений: 582 Спасибо сказали: 2 раза |
Первые впечатления:
1) Задумка очень хороша 2) Игра оригинальна. 3) Все понравилось Очень хочется поиграть в полную версию С ИИ. А вообще очень даже неплохо. Багов никаких не заметил. Все круто! Самое сложное ИИ сделать...но я думаю с этим ты справишься Ждемс...эх..поставил бы плюс..если бы смог -------------------- Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых Faber est suae quisque furtunae |
|
|
08 Aug 2007, 17:22
Сообщение
#3
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
New version uploaded
+Base AI +New Being type: Ideas -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
08 Aug 2007, 17:40
Сообщение
#4
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Flow.exe - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.
-------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
08 Aug 2007, 17:40
Сообщение
#5
|
|
Паладин-Урук Сообщений: 582 Спасибо сказали: 2 раза |
Терь играть стало круче! Правда я так и не воспользовался бабочкой...но зато 5 спектрумов творят чудеса....ели ели вынес этот твой "Base AI"
-------------------- Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых Faber est suae quisque furtunae |
|
|
08 Aug 2007, 17:45
Сообщение
#6
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата(BT_Uytya! @ 08 Aug 2007, 18:40) Flow.exe - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства. Исправлено. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
09 Aug 2007, 12:22
(Сообщение отредактировал oxid - 09 Aug 2007, 12:24)
Сообщение
#7
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 1 раз |
Впечатления:
1) Задумка как задумка 2) Очень оригинальна - сразу и не вьедешь что да как 3) Не понравильсь очень много из того что есть: Где нормальное освещение? Что за потемки? Какая тут стратегия, если я ничего не вижу на карте? Где нормальная камера? Удерживая правую кнопку вращаем (а выделение снимаем эскейпом или повтормым щелчком на выбранном объекте). Крутим колесиком - приближаем/удаляем. Где позиционирование камеры по-умолчанию? Лучше вид сверху + нормальное освещение, чем изомертия непонятно с какого-боку. Ни разу не видел желтых и белых клеток. Видел только синие красные и фиолетовые. С поглощением что-попало - поглощал сущностей, которые за границей поглощения. С перемешением тоже - почему некоторые сущности не могут сдвинуться с места, когда поблизости нет никого, кто мог бы их "заморозить"? |
|
|
09 Aug 2007, 12:40
Сообщение
#8
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Цитата(oxid @ 09 Aug 2007, 15:22) 2) Очень оригинальна - сразу и не вьедешь что да как Вот, Хрона! В моём желании получить хелп я нашёл единомышленика Цитата Где нормальное освещение? Что за потемки? Ну этО, насколько я понял, фишка сеттинга... Цитата Где нормальная камера? Удерживая правую кнопку вращаем (а выделение снимаем эскейпом или повтормым щелчком на выбранном объекте). Крутим колесиком - приближаем/удаляем. Где позиционирование камеры по-умолчанию? Камера - да, очень неудобная. К счастью, при наведении курсора ко краю экрана, камера двигается. О чём, кстати, нигде не упомянуто. Цитата Ни разу не видел желтых и белых клеток. Видел только синие красные и фиолетовые. А я видел :Ъ Цитата С поглощением что-попало - поглощал сущностей, которые за границей поглощения. Наверное, ты на возвышенности стоял? Цитата С перемешением тоже - почему некоторые сущности не могут сдвинуться с места, когда поблизости нет никого, кто мог бы их "заморозить"? Насколько я понял, это Meanie (синие с шипами). Они, похоже, не ходят вообще. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
09 Aug 2007, 14:10
Сообщение
#9
|
|
Паладин-Урук Сообщений: 582 Спасибо сказали: 2 раза |
Цитата Насколько я понял, это Meanie (синие с шипами). Они, похоже, не ходят вообще. Для каждой сущности нужна энергия чтобы эта сущность двигалась! Идее нужно 2 энергии, майну не меньше 10, спектору не меньше 15. Если будет меньше то соотвественно будут стоять! Если больше будут клонироваться -------------------- Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых Faber est suae quisque furtunae |
|
|
09 Aug 2007, 14:18
(Сообщение отредактировал oxid - 09 Aug 2007, 14:35)
Сообщение
#10
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(BT_Uytya! @ 09 Aug 2007, 12:40) Цитата Где нормальное освещение? Что за потемки? Ну этО, насколько я понял, фишка сеттинга... Цитата(BT_Uytya! @ 09 Aug 2007, 12:40) Цитата С поглощением что-попало - поглощал сущностей, которые за границей поглощения. Наверное, ты на возвышенности стоял? Да, но надо же это отражать как-то визуально. Цитата(BT_Uytya! @ 09 Aug 2007, 12:40) Цитата С перемешением тоже - почему некоторые сущности не могут сдвинуться с места, когда поблизости нет никого, кто мог бы их "заморозить"? Насколько я понял, это Meanie (синие с шипами). Они, похоже, не ходят вообще. Ходят иногда. Когда - не понял. Думаю, что ходят 1-2 хода а потом нет. Но ведь не написано ничего. Да и еще надо бы врагов обозначать получше, чем надписью Owner, которая появляется только при наведении. Красные флажки над ними, или другой цвет, или подсветка снизу (эффект подсветки - можно и спрайт ложить в основание) определенным цветом. Добавлено ([mergetime]1186658338[/mergetime]): Цитата(Paladin @ 09 Aug 2007, 14:10) Цитата Насколько я понял, это Meanie (синие с шипами). Они, похоже, не ходят вообще. Для каждой сущности нужна энергия чтобы эта сущность двигалась! Идее нужно 2 энергии, майну не меньше 10, спектору не меньше 15. Если будет меньше то соотвественно будут стоять! Если больше будут клонироваться О как! И где про это написано было? А вот еще: Игра с таким названием уже есть www.us.playstation.com/flOw - этакая смесь питона и микроорганизма. http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/ |
|
|
09 Aug 2007, 14:39
Сообщение
#11
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Цитата(oxid @ 09 Aug 2007, 17:18) Цитата(BT_Uytya! @ 09 Aug 2007, 12:40) Ну этО, насколько я понял, фишка сеттинга... Например? Цитата Надо же хоть видеть куда мышкой кликать, а не водить ей по экрану, освещая окресности как фонариком, чтобы что-то увидеть. Хм, мне не было НАСТОЛЬКО темно. Цитата Цитата(BT_Uytya! @ 09 Aug 2007, 12:40) Цитата С поглощением что-попало - поглощал сущностей, которые за границей поглощения. Наверное, ты на возвышенности стоял? Да, но надо же это отражать как-то визуально. Тут недостаток нормальных "призрачных" моделей. По идее, они должны поворачиваться "лицом" в сторону пожираемого и пристально смотреть несколько секунд, затем отворачиваться. Этим шарам и бабочкам нужно хотя бы глаза добавить. Цитата Но ведь не написано ничего. Увы. Цитата Да и еще надо бы врагов обозначать получше, чем надписью Owner, которая появляется только при наведении. Красные флажки над ними, или другой цвет, или подсветка снизу (эффект подсветки - можно и спрайт ложить в основание) определенным цветом. Ну, Хрона планировала сделать белые клетки изменяющими цвет. По идее, вражьи клетки тоже можно сделать мерцающими, только иным цветом (скажем, с красного на чёрный и обратно). -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
09 Aug 2007, 15:04
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз |
Цитата Да и еще надо бы врагов обозначать получше, чем надписью Owner, которая появляется только при наведении. Красные флажки над ними, или другой цвет, или подсветка снизу (эффект подсветки - можно и спрайт ложить в основание) определенным цветом. А для энергии и прочего наверняка будут красивые индикаторы, но пока хорошо бы шрифт побольше сделать. патамушта казявке.
-------------------- |
|
|
09 Aug 2007, 19:14
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 09 Aug 2007, 20:51)
Сообщение
#13
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Да много чего надо... Новая версия уже на подходе, кстати.
Цитата С поглощением что-попало - поглощал сущностей, которые за границей поглощения. Странно. Цитата А вот еще: Игра с таким названием уже есть www.us.playstation.com/flOw - этакая смесь питона и микроорганизма. http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/ О как... P.S. Про скроллинг камеры - напишу. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
09 Aug 2007, 19:43
Сообщение
#14
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
New version uploaded.
+Random map generator. +Music -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
09 Aug 2007, 19:59
Сообщение
#15
|
|
Паладин-Урук Сообщений: 582 Спасибо сказали: 2 раза |
Круто! Генератор просто супер!!! Музыка...мне кажеться не очен подходит к такой игре..
-------------------- Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых Faber est suae quisque furtunae |
|
|
10 Aug 2007, 12:02
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 10 Aug 2007, 12:02)
Сообщение
#16
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
А нету ли, случаем, желающих помочь проекту с моделями) ?
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
10 Aug 2007, 17:51
Сообщение
#17
|
|
Паладин-Урук Сообщений: 582 Спасибо сказали: 2 раза |
Моделями..нет, текстурами..да
-------------------- Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых Faber est suae quisque furtunae |
|
|
10 Aug 2007, 19:45
Сообщение
#18
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
New version uploaded
+Energy indicators +Save\Load system -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
10 Aug 2007, 19:54
Сообщение
#19
|
|
Паладин-Урук Сообщений: 582 Спасибо сказали: 2 раза |
Круто!!! Все работает Терь хоть можно отличить врагов от своих:-D
-------------------- Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых Faber est suae quisque furtunae |
|
|
10 Aug 2007, 20:44
Сообщение
#20
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(Chrono Syndrome @ 10 Aug 2007, 19:45) New version uploaded +Energy indicators +Save\Load system Таак уже лучше... но все равно темно И это мрачная атмосферная музыка? В конце надо или "переиграть" кнопку или "выход". А лучше выход по клику, если нельзя переиграть. Все так-же неправильно подсвечиваются клетки - я так-же поглощаю на необозначенных клетках. Кнопку закончить ход в игре. Камеру хочу, камеру нормальную ... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 14:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |