IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 18134
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
22 Jul 2008, 21:40 Полезные советы картостроителям
делимся опытом, советуем, обсуждаем
когда-то я славился красивыми картами - особенно я уделял внимание прорисовке ландшафта и декорациям.. так что с моей стороны только один совет (возможно я повторюсь, тему целиком ещё не читал):
1. следите за красотой карты, наполняйте её декоративными объектами как только позволяют свободные участки (конечно, в разумных пределах). не оставляйте пустых мест и ничем не заполненных территорий.
всегда помните что к середине игры все объекты будут собраны, а монстры убиты - проследите за тем, чтобы когда это произойдёт - карта не казалось опустевшей.

ps: и вот ещё - в морских картах не переусерствуйте с зелёной тиной и волнами - будет выглядеть неестественно. лучше заполните эти участки рифами, но при этом стараясь избегать одинаковых рифов рядом.

-------------
хорошая тема. когда все выскажутся, отлично будет если кто-то соберёт все эти предложения (удалив повторения) в один большой пост. - полезная информация, думаю что пригодится людям.


Добавлено ([mergetime]1216752052[/mergetime]):
pps: слегка подправил название темы
Aeternus
23 Jun 2008, 14:58 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Doctor Tea
22 Jun 2008, 13:11 Анекдоты
и прочие смешные истории
может и баян, но мне понравилось. скрытый смысл в песне появляется.

Интересное наблюдение:
П - усть бегут неуклюже пешеходы по лужам
И - вода по асфальту рекой,
В - едь не ясно прохожим в этот день непогожий
О - т чего я веселый такой.
t800
16 Jun 2008, 19:16 Новые и перекрашенные Монстры
обсуждение
очень неплохо good.gif
GarretDRazor
15 Jun 2008, 01:08 Идеи для HotA
предложения
тут шла речь про четвёрку - не согласен с тем что это другая игра. это плохая игра (по мнению большинства) - начнём с этого. и единственное что там на мой взгляд удалось - объекты на карте. поэтому заимствование их (пусть даже пока ни единого такого объекта в ХотА и нет) - можно расценивать как спасение нормальной графики из неудачной игры.

к тому же в героях сложилась добрая традиция делать некоторые объекты похожими на них же из прошлых частей. есть такие и в третьих и в чётвёртых и даже во вторых. то есть разработчики не боялись в одних играх использовать (возможно в несколько усовершенстсованном виде) объекты из предыдущих частей.
Vade Parvis
24 May 2008, 13:41 Мультиплеер+турнирные
24 турнирных карты:
http://blackknights.narod.ru/h3_maps.zip
natasha
21 May 2008, 21:48 Скриншоты и их обсуждение
примеры графических наработок
1. ну зато они быстро бегают smile.gif
2. ну... вот так... больше пока ничего сказать не могу biggrin.gif
6. могу посоветовать её в следущий раз привязать biggrin.gif
8. со временем (неделька-другая) подробно распишу некоторые новые объекты, их потенциальные свойства и вообще зачем они нужны. lupa.gif
TARETTO
17 May 2008, 18:43 Портреты героев
новые лица
Цитата
тока слишком добрый...

просто когда писали портрет у него было хорошее настроение biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1211039004[/mergetime]):
Цитата
половина Питера усатая - никак потомки Айронфистов

скорее всего laugh.gif
IQUARE
12 May 2008, 19:24 2 ветки развития юнитов
А почему бы и нет?
то есть ты всё-таки предлагаешь делать новые здания?

Добавлено ([mergetime]1210609499[/mergetime]):
соглесен насчёт того что многие из существующих городов нарисованы не очень. например башня - видно что горы были отдельно от неба и их к небу прилепили (но пару пикселей отрезать видимо забыли)
Haart of the Abyss, Doomђammer
12 May 2008, 18:04 2 ветки развития юнитов
А почему бы и нет?
дело в том что сделать нормальные, вливающиеся без проблем в атмосферу города, сторения - адский труд. к тому же если это не одно строение - а несколько..
Haart of the Abyss
12 May 2008, 17:53 2 ветки развития юнитов
А почему бы и нет?
а автор идеи подумал как это реализовать графически?
ну допустим в Оплоте на третьем уровне будет стоять не Эльф, а по второй ветви развития - Фавн - что, Фавн тоже будет наниматься в домике эльфов? или как?

идея-то сама по себе неплохая, хоть и лежит на поверхности - лично меня останавливает именно графически аспект lupa.gif
Haart of the Abyss
12 May 2008, 13:42 2 ветки развития юнитов
А почему бы и нет?
Цитата
кстати, где обещанный форум по Battles of Might and Magic?

спроси у GrаyMage
Haart of the Abyss
12 May 2008, 13:29 2 ветки развития юнитов
А почему бы и нет?
что-то слегка это напоминающее будет реализовано.
Haart of the Abyss
09 May 2008, 23:12 Идеи новых артефактов
предложения
как и обещал - создаю тему. высказывайте предложения

по форме:
Название Артефакта - свойства и параметры, а также описание внешнего вида (по желанию)

интересные идеи приветствуются. spiteful.gif
Cupfer
07 May 2008, 22:35 Идеи для HotA
предложения
высказывайте любые идеи и предложения. самые смелые и не очень. по новым возможностям, по балансу, по новым артефактам (для них потом даже отдельную тему откроем), по новым монстрам (для них тоже), заклинаниям и т.д.

что бы вы хотели видеть в героях? сейчас у вас есть реальная возможность это реализовать. так что пишите. buba.gif

Добавлено ([mergetime]1210188938[/mergetime]):
ps: участники команды тоже пишите. будем складировать идеи в одной теме.
Argentum, Doomђammer
07 May 2008, 22:13 Герои 6
Говорим обо всем
Цитата(XEL @ 07 May 2008, 17:23)
А зачем вообще они нужны, Герои 6? Есть третьи, есть воГ.

точно. good.gif

Добавлено ([mergetime]1210187636[/mergetime]):
не жду героев 6, потому как боюсь в них разочароваться.
Doomђammer, Nething
07 May 2008, 22:11 Баланс
есть ли он?
Цитата(Damacon @ 07 May 2008, 21:33)
Балланс пишется с двумя л.
Балланса там нет, но зато атмосфера....

ты не прав. баланс пишется с одним "л".

Добавлено ([mergetime]1210187490[/mergetime]):
Цитата
В итоге при казалось бы простом игровом механизме игра вышла даже глубже по выбору стратегий игры, чем 3.

+1

Цитата
Но дисбаланс в игре не столько от различия замков, сколько от нейтралов и артефактов. Тут уж, кому что выпадет...

особенно от Привидений и Джиннов.
IQUARE, Haart of the Abyss, nosferatu
05 May 2008, 16:12 Скриншоты и их обсуждение
примеры графических наработок
2 Entuser
скриншоты натуральные. насчёт того когда и что делали:
- новые спрайты монстров сделали за эти несколько дней.
- замок причала, монстры причала и т.д. что касается причала - успели уже месяца два-три как (еще в команде причала).
- графику новых объектов я сделал за эти дни.
- с артефактами закончили только вчера.

так что вообщем-то работаем в полную силу, через неделю ждите новых скриншотов.
05 May 2008, 15:46 Скриншоты и их обсуждение
примеры графических наработок
(Сообщение постоянно обновляется. в оригинале было представлено только первые четыре скриншота)

Внимание!
Так как скриншоты выкладываются вместе по ходу разработки аддона - многое что можно на них видеть - устарело или в будущих скриншотах уже исправлено. К тому же от некоторых представленых элементов позже вовсе отказались. Как пример - Bone Golem на третьем скриншоте - в аддоне такого юнита не будет, или, допустим - Корсар на скриншоте 19 - на 27-ом Корсар уже выглядит совершенно иначе.

---

1. Монстры в битве: Hell Steed, Nightmare, Paladin, Guard.

2. Некоторые из наших новых артефактов (в том числе несколько неплохих артефактов из MM6,7,8 переделанных под геройский вид).

3. Карта и объекты на ней.

4. Монстры в битве: Skeleton (standard), Bone Golem, Battlemaster, Wolf Rider (standard)

5. Карта.

6. Монстры в битве: Стандартные существа + Сатир, Фавн, Океанида, Ассида, Нимфа, Аспид, Дух Океана.

7. Несколько новых артефактов:

8. Карта, с множеством новых объектов:

9. Монстры в битве: Кошмар, Адский Жеребец (Hell Steed), Рунный Жрец, Саблезубый Барс, Берсерк.

10. Битва с участием: Адепт, Инквизитор, Палач, Яростный Берсеркер, Наездник на Кабане, Северный Дварф, Берсеркер.

11. Карта. помимо остальных новых объектов, особое внимание нужно уделить объекту в центре - это мост, он позволяет переходить реки или расщелины (корабль в этом месте тоже может проплыть).

12. Битва с участием: стандартные существа + Лепреконы, Сатиры.

13. Замок. среди портретов можно увидеть Сквайров и Гвардейцев. (а также А.С. Пушкина, если внимательно посмотреть на сквайра biggrin.gif biggrin.gif )


14. Битва. стандартные существа + Сквайры, Гвардейцы, Каратели, Адепты.

15. Артефакты

16. Карта и объекты.

17. Битва с участием: стандартные Элементали Льда + Никсы (новый вариант), Капитан (командир Причала), Никсы-воины (новый вариант), Океаниды.

18. Карта и объекты. (+ исправлены дефы на карте существ Скелеты-воины и Эфриты - раньше они были с чёрной обводкой)

19. Монстры в битве: Жрица Моря, Океанида, Корсар, Скелет-Снайпер, Скелет-Лучник и стандартные.

20. Некоторые из новых артефактов. Часть из них вы наверняка узнаете biggrin.gif Думаю, людям будет приятно увидеть несколько знакомых предметов.

21. Монстры в битве: Мумия, Королевская Мумия, Драконоборец, несколько исправленные грифоны и стандартные.

22. В качестве бонуса: старый скриншот, планировался был выложеным ещё в июне, на нём присутствует полностью новый ландшафт Пустыня, но в качестве декораций используются элементы ландшафта Песок, которые как нельзя лучше подошли к цветовой гамме Пустыни. На этом скриншоте также можно видеть несколько новых объектов - но с большинством из них вы уже знакомы.

23. На днях (дата скриншота - 17 октября 2008 г.) в нашем городе Кронверке решено было достаточно серьёзно пересмотреть концепцию - а именно - кроме уже знакомых всем северных дварфов и, так называемых, фростлингов (с синей кожей, что-то вроде северных хоббитов на вид) - решено было внедрить народ неких Горцев - северные варвары в стиле шотландцев. от каждой расы в городе будет присутствовать три представителя - два из них (те что в килте) вы можете видеть на скриншоте. Конечно, юниты ещё сырые, но как первоначальный вариант их уже можно рассматривать.
так вот, - Монстры в битве - Горец, Наездник на Носороге (фростлинг), Берсеркер, уже знакомый вам Скелет-снайпер и стандартные.

24. Экран скупки войск Кронверка.

25. Скрин с поля боя, с участием юнитов Цитадели и Кронверка.

26. Экран скупки войск Кронверка-Альтернанитвы.

27. Осада Причала: Пират, Юнга, Матрос, Корсар + обычные юниты

28. Монстры в бою: Нимфа, Корсар, Океанида, Морской Волк (второй апгрейд Пирата)

29. Объекты на карте - Причал, Храм Лояльности, несколько новых артефактов и монстры Причала.

30. Монстры в бою, из новых: Заклинательница, Жрица Моря. Скелета-снайпера вы уже видели. Присутствует также герой-пират (мужского пола) - до этого пиратов заменяли то рыцари, то варвары.

31. Объекты на карте - в том числе - герой-пират на карте, Беседка (свойство аналогично Heroes II), Живой Родник (повышение здоровья юнитов героя на 25% до следующего боя), артефакт Ocean's Teardrop (Слеза Океана), новый корабль Пиратский Боевой

32. Монстры в бою: Заклинательница, Пираты, Матросы и Аспид (7 ур. Причала)

33. Монстры в бою: второй герой в бою. Никсы, как вы заметили, потерпели некоторые изменения, особые Шерлоки Холмсы заметят ещё кое-какие детали, также мы застали Аспида во время его пути к глазастым товарщам на щупальцах. эх, чувствую я, им не поздоровится.. yikes.gif biggrin.gif

34. Объекты на карте: из неизвестных вам - жилища кое-каких монстров Причала (правда, некоторые ещё незавершенные, эскизные) и объект с весёлым свойством перемещения героя в случайную точку карты smile.gif - Сломанный Телепорт


Все скриншоты
Arseny, Shurup, Bes, Intofire, hippocamus, Flashback, SAG19330184, Agar, Argentum, Vade Parvis, Corbin, Ogion Stranniy, Dead_89, Kastore, Phaeton, Enchanter, nosferatu, Poseidon, Doomђammer, Allan Tolberti
30 Apr 2008, 12:06 Вопросы
задавайте - отвечаем
если есть вопросы - задавайте, на что смогу ответить - отвечу.

ps: правда, в промежуток 15.00-18.00 по Москве сегодня буду отсутсвовать.
Argentum
30 Apr 2008, 12:01 Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss
коротко о проекте
Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss


Коротко об аддоне Horn of the Abyss, или просто - HotA.

1. Цель проекта - создать аддон для Heroes III SoD с рядом существенных нововведений.
Прежде всего делается акцент на качество и преемственность всех нововведений HotA.
Под качеством мы подразумеваем сохранение общего игрового баланса оригинальной игры и, конечно, внешний вид всех новшеств аддона максимально приближенный к оригинальной графике Heroes III.

Возможно, многие из вас спросят какое отношение аддон HotA имеет к WoG?
- заранее отвечаем на ваш вопрос - HotA не является продолжением или же ответвлением проекта WoG. Аддон Horn of the Abyss - самостоятельный проект, команды также не связаны.

2. Общая направленность проекта - создать классический аддон. Выше, в пункте 1 мы ответили на вопорос что мы подразумеваем под "качеством", теперь - что мы называем "классичностью"? - Пример - оригинальный аддон к Heroes III - Клинок Армагеддона (Armageddon's Blade) - в него включены новые монстры, новые артефакты, новые ландшафты, и как наиболее значительное - полноценный новый город. При этом полностью сохраняется геймплей оригинальной игры Heroes III - Restoration of Erathia.
Примерно то же самое можно сказать и о HotA - основой аддона является развитие и увеличение количества уже имеющихся элементов игры, а не внедрение принципиально новых.
В том числе, развитие аддона идёт и с технической строны, и со стороны усовершенствования графики и интерфейса.

3. Список основных планируемых нововведений аддона:
  • [b]Новый город Причал (Pirate Cove) - большинство населения города составляют пираты, разбойники, морские существа, различные глубоководные монстры. Общее мировоззрение (alignment) - нейтральное. Стретегия и тактика города направлена в основном на большую скорость войск, внезапную атаку. Среди слабых сторон города можно отметить сравнительно низкую защиту, невозможность использовать некоторые плюсы города в картах без массивных участков воды, гильдию магии 4 уровня.
    Общий стиль и архитектура построек города - средневековая, грубая - в основном деревянная, основной форт - каменный.
  • Новые объекты на карте - вряд ли имеет смысл объяснять что имеется ввиду, вообщем-то - всё понятно из названия.
    Новые объекты на карте расширят возможности игрока, общую стратегию игры - их свойства полезны - но не завышены.


В отдалённых планах планируется расширить список нововведений такими элементами игры как: альтернативные монстры в городах, новые артефакты, новые боевые машины для городов, новые заклинания, новые ландшафты, хранители столиц и др..

4. Команда проекта и помощь - проект HotA организован группой единомышленников и носит некоммерческий характер. Идея о создании аддона появилась ещё в начале 2007 года, но активная разработка началась в марте 2008 года.
Если вы желаете помочь - на данный момент проекту требуются:
1. 3д-моделлеры (с опытом),
2. переводчики на другие языки (английский),
3. художники (как компьютерные так и академические),
4. программисты/кодеры,
5. зарекомендовавшие себя картостроители для Heroes III.


--------------------------------
Полезные темы подфорума:
FAQ - часто задаваемые вопросы
Вопросы к разработчикам
Скриншоты, примеры графических наработок, анимации
Сайт новых городов
Intofire, IQUARE, Agar, Argentum, Corbin, Dead_89, Starseeker, САТУРН, Doomђammer, SerAlexandr, Maximus
25 Apr 2008, 18:33 Учитесь у мудрецов
Жизнь - дерьмо. © Курт Воннегут
tolich, DOC'a
18 Apr 2008, 13:18 Дирижабли и Небесная верфь
обсуждение
цену мы с гиппо в аське обсуждали и я предложил так - 30.000 золота, + 100 дерева.
Doctor Tea
10 Apr 2008, 21:31 Юнит 0-го уровня Твердыни: КУПИДОН
на самом деле купидона можно нарисовать очень даже серьёзным таким ангелочком. уровень на второй.
Doctor Tea
08 Apr 2008, 13:21 6-й уровень Тартара
замена Смерчей
змеи это слишком банально. какой город не возьми - везде на 7 ур. змей (драконы, гидра, левиафан из Гавани, аспид Причальский и т.д.)

Добавлено ([mergetime]1207650095[/mergetime]):
хотя конечно это зависит и от того как изобразить. можно сделать вообщем-то и ориганального, непохожего на других змея..
Мастер-Ломастер

162 страниц V  « < 158 159 160 161 162 >
Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 06:30
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика