Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
22 Jul 2008, 21:40 |
Полезные советы картостроителям делимся опытом, советуем, обсуждаем |
когда-то я славился красивыми картами - особенно я уделял внимание прорисовке ландшафта и декорациям.. так что с моей стороны только один совет (возможно я повторюсь, тему целиком ещё не читал): 1. следите за красотой карты, наполняйте её декоративными объектами как только позволяют свободные участки (конечно, в разумных пределах). не оставляйте пустых мест и ничем не заполненных территорий. всегда помните что к середине игры все объекты будут собраны, а монстры убиты - проследите за тем, чтобы когда это произойдёт - карта не казалось опустевшей. ps: и вот ещё - в морских картах не переусерствуйте с зелёной тиной и волнами - будет выглядеть неестественно. лучше заполните эти участки рифами, но при этом стараясь избегать одинаковых рифов рядом. ------------- хорошая тема. когда все выскажутся, отлично будет если кто-то соберёт все эти предложения (удалив повторения) в один большой пост. - полезная информация, думаю что пригодится людям. Добавлено ([mergetime]1216752052[/mergetime]): pps: слегка подправил название темы |
Aeternus | ||
23 Jun 2008, 14:58 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Doctor Tea | ||
22 Jun 2008, 13:11 |
Анекдоты и прочие смешные истории |
может и баян, но мне понравилось. скрытый смысл в песне появляется. Интересное наблюдение: П - усть бегут неуклюже пешеходы по лужам И - вода по асфальту рекой, В - едь не ясно прохожим в этот день непогожий О - т чего я веселый такой. |
t800 | ||
16 Jun 2008, 19:16 |
Новые и перекрашенные Монстры обсуждение |
очень неплохо |
GarretDRazor | ||
15 Jun 2008, 01:08 |
Идеи для HotA предложения |
тут шла речь про четвёрку - не согласен с тем что это другая игра. это плохая игра (по мнению большинства) - начнём с этого. и единственное что там на мой взгляд удалось - объекты на карте. поэтому заимствование их (пусть даже пока ни единого такого объекта в ХотА и нет) - можно расценивать как спасение нормальной графики из неудачной игры. к тому же в героях сложилась добрая традиция делать некоторые объекты похожими на них же из прошлых частей. есть такие и в третьих и в чётвёртых и даже во вторых. то есть разработчики не боялись в одних играх использовать (возможно в несколько усовершенстсованном виде) объекты из предыдущих частей. |
Vade Parvis | ||
24 May 2008, 13:41 |
Мультиплеер+турнирные |
24 турнирных карты: http://blackknights.narod.ru/h3_maps.zip |
natasha | ||
21 May 2008, 21:48 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
1. ну зато они быстро бегают 2. ну... вот так... больше пока ничего сказать не могу 6. могу посоветовать её в следущий раз привязать 8. со временем (неделька-другая) подробно распишу некоторые новые объекты, их потенциальные свойства и вообще зачем они нужны. |
TARETTO | ||
17 May 2008, 18:43 |
Портреты героев новые лица |
Цитата тока слишком добрый... просто когда писали портрет у него было хорошее настроение Добавлено ([mergetime]1211039004[/mergetime]): Цитата половина Питера усатая - никак потомки Айронфистов скорее всего |
IQUARE | ||
12 May 2008, 19:24 |
2 ветки развития юнитов А почему бы и нет? |
то есть ты всё-таки предлагаешь делать новые здания? Добавлено ([mergetime]1210609499[/mergetime]): соглесен насчёт того что многие из существующих городов нарисованы не очень. например башня - видно что горы были отдельно от неба и их к небу прилепили (но пару пикселей отрезать видимо забыли) |
Haart of the Abyss, Doomђammer | ||
12 May 2008, 18:04 |
2 ветки развития юнитов А почему бы и нет? |
дело в том что сделать нормальные, вливающиеся без проблем в атмосферу города, сторения - адский труд. к тому же если это не одно строение - а несколько.. |
Haart of the Abyss | ||
12 May 2008, 17:53 |
2 ветки развития юнитов А почему бы и нет? |
а автор идеи подумал как это реализовать графически? ну допустим в Оплоте на третьем уровне будет стоять не Эльф, а по второй ветви развития - Фавн - что, Фавн тоже будет наниматься в домике эльфов? или как? идея-то сама по себе неплохая, хоть и лежит на поверхности - лично меня останавливает именно графически аспект |
Haart of the Abyss | ||
12 May 2008, 13:42 |
2 ветки развития юнитов А почему бы и нет? |
Цитата кстати, где обещанный форум по Battles of Might and Magic? спроси у GrаyMage |
Haart of the Abyss | ||
12 May 2008, 13:29 |
2 ветки развития юнитов А почему бы и нет? |
что-то слегка это напоминающее будет реализовано. |
Haart of the Abyss | ||
09 May 2008, 23:12 |
Идеи новых артефактов предложения |
как и обещал - создаю тему. высказывайте предложения по форме: Название Артефакта - свойства и параметры, а также описание внешнего вида (по желанию) интересные идеи приветствуются. |
Cupfer | ||
07 May 2008, 22:35 |
Идеи для HotA предложения |
высказывайте любые идеи и предложения. самые смелые и не очень. по новым возможностям, по балансу, по новым артефактам (для них потом даже отдельную тему откроем), по новым монстрам (для них тоже), заклинаниям и т.д. что бы вы хотели видеть в героях? сейчас у вас есть реальная возможность это реализовать. так что пишите. Добавлено ([mergetime]1210188938[/mergetime]): ps: участники команды тоже пишите. будем складировать идеи в одной теме. |
Argentum, Doomђammer | ||
07 May 2008, 22:13 |
Герои 6 Говорим обо всем |
Цитата(XEL @ 07 May 2008, 17:23) А зачем вообще они нужны, Герои 6? Есть третьи, есть воГ. точно. Добавлено ([mergetime]1210187636[/mergetime]): не жду героев 6, потому как боюсь в них разочароваться. |
Doomђammer, Nething | ||
07 May 2008, 22:11 |
Баланс есть ли он? |
Цитата(Damacon @ 07 May 2008, 21:33) Балланс пишется с двумя л. Балланса там нет, но зато атмосфера.... ты не прав. баланс пишется с одним "л". Добавлено ([mergetime]1210187490[/mergetime]): Цитата В итоге при казалось бы простом игровом механизме игра вышла даже глубже по выбору стратегий игры, чем 3. +1 Цитата Но дисбаланс в игре не столько от различия замков, сколько от нейтралов и артефактов. Тут уж, кому что выпадет... особенно от Привидений и Джиннов. |
IQUARE, Haart of the Abyss, nosferatu | ||
05 May 2008, 16:12 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
2 Entuser скриншоты натуральные. насчёт того когда и что делали: - новые спрайты монстров сделали за эти несколько дней. - замок причала, монстры причала и т.д. что касается причала - успели уже месяца два-три как (еще в команде причала). - графику новых объектов я сделал за эти дни. - с артефактами закончили только вчера. так что вообщем-то работаем в полную силу, через неделю ждите новых скриншотов. |
|||
05 May 2008, 15:46 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
(Сообщение постоянно обновляется. в оригинале было представлено только первые четыре скриншота) Внимание! Так как скриншоты выкладываются вместе по ходу разработки аддона - многое что можно на них видеть - устарело или в будущих скриншотах уже исправлено. К тому же от некоторых представленых элементов позже вовсе отказались. Как пример - Bone Golem на третьем скриншоте - в аддоне такого юнита не будет, или, допустим - Корсар на скриншоте 19 - на 27-ом Корсар уже выглядит совершенно иначе. --- 1. Монстры в битве: Hell Steed, Nightmare, Paladin, Guard. 2. Некоторые из наших новых артефактов (в том числе несколько неплохих артефактов из MM6,7,8 переделанных под геройский вид). 3. Карта и объекты на ней. 4. Монстры в битве: Skeleton (standard), Bone Golem, Battlemaster, Wolf Rider (standard) 5. Карта. 6. Монстры в битве: Стандартные существа + Сатир, Фавн, Океанида, Ассида, Нимфа, Аспид, Дух Океана. 7. Несколько новых артефактов: 8. Карта, с множеством новых объектов: 9. Монстры в битве: Кошмар, Адский Жеребец (Hell Steed), Рунный Жрец, Саблезубый Барс, Берсерк. 10. Битва с участием: Адепт, Инквизитор, Палач, Яростный Берсеркер, Наездник на Кабане, Северный Дварф, Берсеркер. 11. Карта. помимо остальных новых объектов, особое внимание нужно уделить объекту в центре - это мост, он позволяет переходить реки или расщелины (корабль в этом месте тоже может проплыть). 12. Битва с участием: стандартные существа + Лепреконы, Сатиры. 13. Замок. среди портретов можно увидеть Сквайров и Гвардейцев. (а также А.С. Пушкина, если внимательно посмотреть на сквайра ) 14. Битва. стандартные существа + Сквайры, Гвардейцы, Каратели, Адепты. 15. Артефакты 16. Карта и объекты. 17. Битва с участием: стандартные Элементали Льда + Никсы (новый вариант), Капитан (командир Причала), Никсы-воины (новый вариант), Океаниды. 18. Карта и объекты. (+ исправлены дефы на карте существ Скелеты-воины и Эфриты - раньше они были с чёрной обводкой) 19. Монстры в битве: Жрица Моря, Океанида, Корсар, Скелет-Снайпер, Скелет-Лучник и стандартные. 20. Некоторые из новых артефактов. Часть из них вы наверняка узнаете Думаю, людям будет приятно увидеть несколько знакомых предметов. 21. Монстры в битве: Мумия, Королевская Мумия, Драконоборец, несколько исправленные грифоны и стандартные. 22. В качестве бонуса: старый скриншот, планировался был выложеным ещё в июне, на нём присутствует полностью новый ландшафт Пустыня, но в качестве декораций используются элементы ландшафта Песок, которые как нельзя лучше подошли к цветовой гамме Пустыни. На этом скриншоте также можно видеть несколько новых объектов - но с большинством из них вы уже знакомы. 23. На днях (дата скриншота - 17 октября 2008 г.) в нашем городе Кронверке решено было достаточно серьёзно пересмотреть концепцию - а именно - кроме уже знакомых всем северных дварфов и, так называемых, фростлингов (с синей кожей, что-то вроде северных хоббитов на вид) - решено было внедрить народ неких Горцев - северные варвары в стиле шотландцев. от каждой расы в городе будет присутствовать три представителя - два из них (те что в килте) вы можете видеть на скриншоте. Конечно, юниты ещё сырые, но как первоначальный вариант их уже можно рассматривать. так вот, - Монстры в битве - Горец, Наездник на Носороге (фростлинг), Берсеркер, уже знакомый вам Скелет-снайпер и стандартные. 24. Экран скупки войск Кронверка. 25. Скрин с поля боя, с участием юнитов Цитадели и Кронверка. 26. Экран скупки войск Кронверка-Альтернанитвы. 27. Осада Причала: Пират, Юнга, Матрос, Корсар + обычные юниты 28. Монстры в бою: Нимфа, Корсар, Океанида, Морской Волк (второй апгрейд Пирата) 29. Объекты на карте - Причал, Храм Лояльности, несколько новых артефактов и монстры Причала. 30. Монстры в бою, из новых: Заклинательница, Жрица Моря. Скелета-снайпера вы уже видели. Присутствует также герой-пират (мужского пола) - до этого пиратов заменяли то рыцари, то варвары. 31. Объекты на карте - в том числе - герой-пират на карте, Беседка (свойство аналогично Heroes II), Живой Родник (повышение здоровья юнитов героя на 25% до следующего боя), артефакт Ocean's Teardrop (Слеза Океана), новый корабль Пиратский Боевой 32. Монстры в бою: Заклинательница, Пираты, Матросы и Аспид (7 ур. Причала) 33. Монстры в бою: второй герой в бою. Никсы, как вы заметили, потерпели некоторые изменения, особые Шерлоки Холмсы заметят ещё кое-какие детали, также мы застали Аспида во время его пути к глазастым товарщам на щупальцах. эх, чувствую я, им не поздоровится.. 34. Объекты на карте: из неизвестных вам - жилища кое-каких монстров Причала (правда, некоторые ещё незавершенные, эскизные) и объект с весёлым свойством перемещения героя в случайную точку карты - Сломанный Телепорт Все скриншоты |
Arseny, Shurup, Bes, Intofire, hippocamus, Flashback, SAG19330184, Agar, Argentum, Vade Parvis, Corbin, Ogion Stranniy, Dead_89, Kastore, Phaeton, Enchanter, nosferatu, Poseidon, Doomђammer, Allan Tolberti | ||
30 Apr 2008, 12:06 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
если есть вопросы - задавайте, на что смогу ответить - отвечу. ps: правда, в промежуток 15.00-18.00 по Москве сегодня буду отсутсвовать. |
Argentum | ||
30 Apr 2008, 12:01 |
Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss коротко о проекте |
Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss Коротко об аддоне Horn of the Abyss, или просто - HotA. 1. Цель проекта - создать аддон для Heroes III SoD с рядом существенных нововведений. Прежде всего делается акцент на качество и преемственность всех нововведений HotA. Под качеством мы подразумеваем сохранение общего игрового баланса оригинальной игры и, конечно, внешний вид всех новшеств аддона максимально приближенный к оригинальной графике Heroes III. Возможно, многие из вас спросят какое отношение аддон HotA имеет к WoG? - заранее отвечаем на ваш вопрос - HotA не является продолжением или же ответвлением проекта WoG. Аддон Horn of the Abyss - самостоятельный проект, команды также не связаны. 2. Общая направленность проекта - создать классический аддон. Выше, в пункте 1 мы ответили на вопорос что мы подразумеваем под "качеством", теперь - что мы называем "классичностью"? - Пример - оригинальный аддон к Heroes III - Клинок Армагеддона (Armageddon's Blade) - в него включены новые монстры, новые артефакты, новые ландшафты, и как наиболее значительное - полноценный новый город. При этом полностью сохраняется геймплей оригинальной игры Heroes III - Restoration of Erathia. Примерно то же самое можно сказать и о HotA - основой аддона является развитие и увеличение количества уже имеющихся элементов игры, а не внедрение принципиально новых. В том числе, развитие аддона идёт и с технической строны, и со стороны усовершенствования графики и интерфейса. 3. Список основных планируемых нововведений аддона:
Общий стиль и архитектура построек города - средневековая, грубая - в основном деревянная, основной форт - каменный. Новые объекты на карте расширят возможности игрока, общую стратегию игры - их свойства полезны - но не завышены. В отдалённых планах планируется расширить список нововведений такими элементами игры как: альтернативные монстры в городах, новые артефакты, новые боевые машины для городов, новые заклинания, новые ландшафты, хранители столиц и др.. 4. Команда проекта и помощь - проект HotA организован группой единомышленников и носит некоммерческий характер. Идея о создании аддона появилась ещё в начале 2007 года, но активная разработка началась в марте 2008 года. Если вы желаете помочь - на данный момент проекту требуются: 1. 3д-моделлеры (с опытом), 2. переводчики на другие языки (английский), 3. художники (как компьютерные так и академические), 4. программисты/кодеры, 5. зарекомендовавшие себя картостроители для Heroes III. -------------------------------- Полезные темы подфорума: FAQ - часто задаваемые вопросы Вопросы к разработчикам Скриншоты, примеры графических наработок, анимации Сайт новых городов |
Intofire, IQUARE, Agar, Argentum, Corbin, Dead_89, Starseeker, САТУРН, Doomђammer, SerAlexandr, Maximus | ||
25 Apr 2008, 18:33 |
Учитесь у мудрецов |
Жизнь - дерьмо. © Курт Воннегут |
tolich, DOC'a | ||
18 Apr 2008, 13:18 |
Дирижабли и Небесная верфь обсуждение |
цену мы с гиппо в аське обсуждали и я предложил так - 30.000 золота, + 100 дерева. |
Doctor Tea | ||
10 Apr 2008, 21:31 |
Юнит 0-го уровня Твердыни: КУПИДОН |
на самом деле купидона можно нарисовать очень даже серьёзным таким ангелочком. уровень на второй. |
Doctor Tea | ||
08 Apr 2008, 13:21 |
6-й уровень Тартара замена Смерчей |
змеи это слишком банально. какой город не возьми - везде на 7 ур. змей (драконы, гидра, левиафан из Гавани, аспид Причальский и т.д.) Добавлено ([mergetime]1207650095[/mergetime]): хотя конечно это зависит и от того как изобразить. можно сделать вообщем-то и ориганального, непохожего на других змея.. |
Мастер-Ломастер | ||
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:30 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |