Формула неудачи |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Формула неудачи |
27 Dec 2009, 21:33
Сообщение
#1
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Мы вот с друзьями поспорили на тему причин, скажем так, меньшей популярности 4-ки относительно предыдущих игр серии. Друг всё сводит к одной лишь графике, оттолкнувшей массы, с чем я категорически не могу согласиться. Ну, в общем, хотелось бы послушать умных людей.
|
|
|
27 Dec 2009, 21:47
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
1. непривычная сортировка юнитов по городам. невозможные для игрока в предыдущих Героев союзы вроде некромантов и инферно под одной крышей.
2. новый сеттинг, разрушение старого мира, к которому народ не просто привык - а полюбил всей душой. 3. изометрический угол обзора объектов на карте, расплывчатый стиль - мазолящий глаза после очень четкой во всех отношениях тройки. странные экраны городов без единой основы, просто набор зданий - в голове как картинка не откладывается, а ведь троечные экраны были произведениями искусства. 4. геймплей, юниты без героев, герои на поле боя и т.д. 5. общее отсутствие качества, много явных недоработок как с точки зрения внешнего вида, так и с точки зрения геймплея. 6 - и самое главное - после грандиозного успеха Heroes III народ ждал нечто похожее, а получил совсем другое. неоправданные ожидания и вылились в отсутствие успеха четверки. вообщем, с точки зрения маркетинга - все вело к неудаче, и её можно было прогнозировать ещё при взгляде на скриншоты, и зная о приближающимся банкротстве 3do и NWC как подкоманды соответственно. |
|
|
Гость_Berserker_* |
27 Dec 2009, 21:54
(Сообщение отредактировал Berserker - 27 Dec 2009, 22:06)
Сообщение
#3
|
|
Костность ума заядлых игроков и дро*еров на Тройку.
|
|
|
27 Dec 2009, 22:00
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
третье от конца слово нарушает правила форума.
и да, фанаты тройки и есть вся та масса игроков в Heroes на момент 2002 года. только компания в которой за маркетинг и пиар отвечает новорожденный младенец могла бы допустить подобный продукт к продаже. ничем кроме как банкротством на носу (когда тонущий титаник необходимо было спасти всем чем только можно) выпуск Heroes IV объяснить нельзя |
|
|
Гость_Berserker_* |
27 Dec 2009, 22:09
Сообщение
#5
|
|
Тоже можно сказать и про все аддоны к Тройке. Тупое выкачивание денег, недоделаннный интерфейс в стиле расплывчатых кнопок, тупое добавление драконов как новых монстров, идиотская система с половиной бесполезных навыков и читерской дипломатией, десятки дыр в мульте и т.д.
|
|
|
27 Dec 2009, 22:25
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
успех игры - не случайность и не везение, успех понятие рассчитываемое. существуют вполне определенные понятия "формулы успеха" и Heroes III соответствует большинству из них.
аддоны делались со всей душой, кампании великолепны, вся новая графика - замечательная. исключение составляют лишь новые телепорты, недоделанный Конфлюкс - но для того были веские причины, опять-таки маркетологического характера. для "выкачивания денег" - вернее, неудачной попытки "выкачивания денег", делались Хроники. |
|
|
27 Dec 2009, 22:34
Сообщение
#7
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(Berserker @ 28 Dec 2009, 00:54) Костность ума заядлых игроков и дро*еров на Тройку. Распространённое мнение. Только вот меняется всё и при этом у многих сильно изменившихся игр (относительно серии) популярности не убавляется. В общем я такие мнения отношу к убого-рационализаторским — хочется на что-то списать, но мозгов на достойный анализ не хватает.И кстати, люди имеют обыкновение играть в разные игры параллельно. В тех же героев и дисайплс или мортал комбат и стрит файтер... И никакие отличия в геймплее игр и косность ума игроков этому не мешают. |
|
|
27 Dec 2009, 22:42
Сообщение
#8
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Тоесть, вы хотите сказать, что кампании Хроник - лажа?
-------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
27 Dec 2009, 22:47
Сообщение
#9
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
В четвёрке мне не понравилось прежде всего то, что не было возможности контролировать бой в той же мере, что и в тройке. Отсутствие сетки на поле боя - туда же. Неопределённость в том, какой же монстр начнёт первым атаку и т.п..
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
Гость_Berserker_* |
27 Dec 2009, 22:48
Сообщение
#10
|
|
Цитата Распространённое мнение. Только вот меняется всё и при этом у многих сильно изменившихся игр (относительно серии) популярности не убавляется. В общем я такие мнения отношу к убого-рационализаторским — хочется на что-то списать, но мозгов на достойный анализ не хватает. И кстати, люди имеют обыкновение играть в разные игры параллельно. В тех же героев и дисайплс или мортал комбат и стрит файтер... И никакие отличия в геймплее игр и косность ума игроков этому не мешают. Стадное мнение. Я такое мнение отношу к стадному инстинкту и в расчёт не принимаю. Профессиональные игроки, которых я знаю, полностью прошли и Тройку и Четвёрку и нашли прелести в обоих играх. Добавлено ([mergetime]1261943337[/mergetime]): Цитата Неопределённость в том, какой же монстр начнёт первым атаку и т.п.. Строго определено инициативой. |
|
|
27 Dec 2009, 22:50
Сообщение
#11
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Kastore the Warlock @ 27 Dec 2009, 22:42) Тоесть, вы хотите сказать, что кампании Хроник - лажа? близко к тому |
|
|
27 Dec 2009, 22:52
Сообщение
#12
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Berserker @ 27 Dec 2009, 22:48) Цитата Неопределённость в том, какой же монстр начнёт первым атаку и т.п.. Строго определено инициативой. Вот её-то я и не мог рассчитать. То есть расчитывал, но видать не всегда правильно (косность , привык к тройке). Иногда удивлялся: "А что это циклопы атакуют? Они же тормоза!" -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
27 Dec 2009, 22:56
Сообщение
#13
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Berserker @ 27 Dec 2009, 22:48) Профессиональные игроки, которых я знаю, полностью прошли и Тройку и Четвёрку и нашли прелести в обоих играх. в рецензиях профессиональных критиков, однако, мнение иное. |
|
|
Гость_Berserker_* |
27 Dec 2009, 22:56
Сообщение
#14
|
|
Её не нужно рассчитывать. Она в инфе о монстре.
|
|
|
27 Dec 2009, 22:58
Сообщение
#15
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Berserker @ 27 Dec 2009, 22:56) Её не нужно рассчитывать. Она в инфе о монстре. Циклопы менее инициативны, чем громоптицы (или как их там), но нередко атаковали раньше. Вот о чём я. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
Гость_Berserker_* |
27 Dec 2009, 23:00
Сообщение
#16
|
|
Цитата критиков Мне хватает игроков из знакомых. Тот же Акорг есть на дф2. Нормальные люди играли во всё. А хота-...ры зачастую бредят по оригинальному соду, не признают вог, четвёрку, моды вроде феникса вообще Г, рушащее привычный им мир. Киддисам не место в стратегическом обсуждении. Скорее на сказочных форумах. Добавлено ([mergetime]1261944010[/mergetime]): Цитата Циклопы менее инициативны, чем громоптицы (или как их там), но нередко атаковали раньше. Вот о чём я. Кроме инициативы есть мораль. У кого больше, тот и первее. Если равна - смотрится инициатива. Никаких пропусков хода или двойных ходов нет. |
|
|
27 Dec 2009, 23:03
Сообщение
#17
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Berserker @ 27 Dec 2009, 23:00) Цитата Циклопы менее инициативны, чем громоптицы (или как их там), но нередко атаковали раньше. Вот о чём я. Кроме инициативы есть мораль. У кого больше, тот и первее. Если равна - смотрится инициатива. Никаких пропусков хода или двойных ходов нет. Добавлено ([mergetime]1261944190[/mergetime]): играл в Эквилибрис -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
27 Dec 2009, 23:05
Сообщение
#18
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Berserker @ 27 Dec 2009, 23:00) Нормальные люди играли во всё. А хота-...ры зачастую бредят по оригинальному соду, не признают вог, четвёрку, моды вроде феникса вообще Г, рушащее привычный им мир. Киддисам не место в стратегическом обсуждении. Скорее на сказочных форумах. явление демонстрируемое тобой в этом посте как правило называют троллинг. впрочем - к 90% всех остальных постов можно отнести ту же самую характеристику. Цитата(Berserker @ 27 Dec 2009, 23:00) Цитата критиков Мне хватает игроков из знакомых. так бы сразу и сказал, если оценка не профессиональна - грош цена такой оценки. это как нынешняя мода среди бы*ла читать рецензии о кино в блогах, вместо настоящей кинокритики. |
|
|
Гость_Berserker_* |
27 Dec 2009, 23:05
Сообщение
#19
|
|
Играл в Эквилибрис. Расчитывал инициативу нормально. Таких проблем не было.
//Так в моём войске только юниты Силы были Уже +1. |
|
|
27 Dec 2009, 23:06
(Сообщение отредактировал Adept - 27 Dec 2009, 23:10)
Сообщение
#20
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(Berserker @ 28 Dec 2009, 01:48) Стадное мнение. Я такое мнение отношу к стадному инстинкту и в расчёт не принимаю. Профессиональные игроки, которых я знаю, полностью прошли и Тройку и Четвёрку и нашли прелести в обоих играх. Одни эмоции и ни одного (контр-)аргумента. Очень характерно Хотите провести опрос на предмет симпатий ХОТА-...ров к Дисайплам или боитесь что результаты не впишутся в ваш шаблон? PS. Кто такой Киддис? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:49 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |