IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

131 страниц V  « < 108 109 110 111 112 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Отчеты об ошибках, багрепорты
Aeternus
сообщение 09 Sep 2020, 13:43
Сообщение #2181

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2020, 22:33) *
Откуда такой перевод? Аделенаида и Соломир?

Я извиняюсь, дед опять в своем маразме запутался. Я просто играю в герои больше 20 лет и тогда когда я с ними познакомился не особо обращал внимание как кого звали, поэтому пошли всякие перекручивания помноженные на перевод от Буки? (вроде) типа Сепфхипфнорот, Жеон, Жедит и т.д. Это к слову еще и о том как бережно Доцент относиться к склонению никсов и ударению олгой-хоргоев.

P.S. А еще раньше, в начале могего знакомства, он был Саломиром. СалоМира и Капитолий.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 09 Sep 2020, 13:54
Сообщение #2182

Immortal
Сообщений: 1 080
Спасибо сказали: 2067 раз




Главное чтоб не СолоМид


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 09 Sep 2020, 19:20
Сообщение #2183

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Не ошибка, а более пожелание: при генерации карт чтобы в снежной зоне использовалась "снежная" хижина ведьм, а не их оба варианта.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 11 Sep 2020, 15:09
Сообщение #2184

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз





Присходит такая ошибка не первый раз, но ее предпосылки или условия возникновения отследить мне не удалось.
При настройке события в вкладке существа при замене одного юнита на другого происходит уменьшение списка до того, что вы видите на картинке (возможно он немного отличаеться, но всегда такого небольшого размера, что не получаеться выбрать никакое другое существо кроме тех что указаны в списке). При замене на то что находиться в списке и замене снова будет предложен тот же самый список. Лечиться в основном либо сохранением события и перезаходом в него снова (не всегда) либо удалением этого бракованого существа и выбором из нормального списка. Возможно стоит упомянуть то,что обычно в таких "бракованых событиях" присутствуют нейтральные существа (хз, опять влияет ли это).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arhon
сообщение 11 Sep 2020, 21:04 (Сообщение отредактировал Arhon - 12 Sep 2020, 04:39)
Сообщение #2185

Advanced Member
Сообщений: 126
Спасибо сказали: 80 раз




Все обновлено до последней версии.
При попытке нажать на любую опцию Сетевой игры (tcp\ip, directplay и т.д.) игра вылетает с ошибкой, ругаясь на remote.cpp, line #1867 . WIn10PRO
Кстати без лаунчера чисто с hota.exe не стартует (неизвестная ошибка). Стартует, если поставить совместимость с ХР, но все равно - вылетает

PS Аналогично на 1.5.4
PPS Видимо, не хота это а герои. https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=506 - такая же ошибка.
PPPS Включил DirectPlay - заработало.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 24 Sep 2020, 15:53
Сообщение #2186

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз





Если выйти из портала и попробовать вызвать лодку напишет "№Имя героя№ уже в лодке"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Sep 2020, 16:03
Сообщение #2187

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12922 раза




Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 15:53) *

Если выйти из портала и попробовать вызвать лодку напишет "№Имя героя№ уже в лодке"

Это не ошибка. Герой с точки зрения игромеханики находиться на воде может только в лодке, поэтому с воды вызвать лодку нельзя.
Ошибка в том, что портал поставлен на воде, чего редактор не позволяет.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 24 Sep 2020, 17:15
Сообщение #2188

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(hippocamus @ 24 Sep 2020, 16:03) *
Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 15:53) *

Если выйти из портала и попробовать вызвать лодку напишет "№Имя героя№ уже в лодке"

Это не ошибка. Герой с точки зрения игромеханики находиться на воде может только в лодке, поэтому с воды вызвать лодку нельзя.
Ошибка в том, что портал поставлен на воде, чего редактор не позволяет.

Уверены что не позволяет?
Вообще любые порталы можно поставить на воду. Такая себе ошибка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 24 Sep 2020, 18:13
Сообщение #2189

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 17:15) *
Вообще любые порталы можно поставить на воду. Такая себе ошибка.

В SoD'е точно нельзя. А вот в HotA когда добавляли эту особенность, по всей видимости, не учли такой вариант развития событий.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 26 Sep 2020, 18:37
Сообщение #2190

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Давно ставил себе за цель попроверять наличие коренных гексов у многих декораций.
Осторожно! Много картинок!
Накладные почвы будут завтра.

Красные линии - установка Огненной стены/Силового поля.
Желтая стрелочка - гекс, который мешает установке.
Зеленый крестик - все нормально, вам показалось























НЕТ

*перекликаются с грязью





















Почему это важно? В некоторых случаях мы не можем поставить Силовое Поле/Стену Огня в тактически важное место, также эти клетки всегда свободны от мин и зыбучих песков.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 26 Sep 2020, 19:59
Сообщение #2191

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Не ожидал, что эта проблема будет и у декораций/ландшафтов, добавленных в Хоте.

Недостаёт ещё инфы по декорациям накладных почв.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 26 Sep 2020, 20:13
Сообщение #2192

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Коренные гексы для препятствий накладных почв:
Осторожно! Много картинок!
Красные линии - установка Огненной стены/Силового поля.
Желтая стрелочка - гекс, который мешает установке.

Декорации подходят камням и грязи, проблемы те же

Декорации подходят траве, проблемы те же












НЕТ


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 27 Sep 2020, 19:27 (Сообщение отредактировал igrik - 27 Sep 2020, 19:49)
Сообщение #2193

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Не знаю HotA это требует, или HD. Карта "Бесплодные земли. Ошибку (без вылета) выбивает во время хода AI в начале новой недели (день 7->1).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Sep 2020, 23:42
Сообщение #2194

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12922 раза




Цитата(igrik @ 27 Sep 2020, 19:27) *
Не знаю HotA это требует, или HD. Карта "Бесплодные земли. Ошибку (без вылета) выбивает во время хода AI в начале новой недели (день 7->1).
Запрос на кусок карты-загадки. Вряд ли ХД.
Может, срабатывает задел для Фабрики, попытка использовать карту-загадку Замка, но кусок с несуществующим номером (отрицательным)?..


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 28 Sep 2020, 17:56 (Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 28 Sep 2020, 18:22)
Сообщение #2195

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Вылетает редактор карт при открытии ванильной The Gauntlet.h3m (русскоязычной, из буковской установки Клинка Армагеддона, не изменённой; другие карты из Клинка открываются нормально). Лог генерируется через раз, остальное время создаётся пустой файл. Редактор карт Дыхания открывает карту нормально.

(Если это можно исправить, изменив что-то в карте средствами редактора Дыхания, буду рад совету, т. к. обновления Хоты ждать, вероятно, долго.)

UPD.: методом последовательного разбиения пополам (открывал в редакторе Дыхания, стирал кусок, сохранял, пытался открыть в редакторе Хоты) удалось выяснить, что проблема в чём-то расположенном конкретно на карте (а не, скажем, в условиях победы), на участке 22, 90 - 28, 99 (или залезающем на эти участки - использовал стандартный ластик). Но определить точный объект не получается, как будто там сразу несколько задействовано.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  The_Gauntlet.h3m ( 48.19 килобайт ) Кол-во скачиваний: 79
Прикрепленный файл  HOTA_MAP_EDITOR_CRASH_LOG.TXT ( 2.04 килобайт ) Кол-во скачиваний: 54
 


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 28 Sep 2020, 21:30 (Сообщение отредактировал Mortarial - 28 Sep 2020, 21:35)
Сообщение #2196

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




Цитата(Haart of the Abyss @ 28 Sep 2020, 17:56) *
Вылетает редактор карт при открытии ванильной The Gauntlet.h3m (русскоязычной, из буковской установки Клинка Армагеддона, не изменённой; другие карты из Клинка открываются нормально). Лог генерируется через раз, остальное время создаётся пустой файл. Редактор карт Дыхания открывает карту нормально.

(Если это можно исправить, изменив что-то в карте средствами редактора Дыхания, буду рад совету, т. к. обновления Хоты ждать, вероятно, долго.)

UPD.: методом последовательного разбиения пополам (открывал в редакторе Дыхания, стирал кусок, сохранял, пытался открыть в редакторе Хоты) удалось выяснить, что проблема в чём-то расположенном конкретно на карте (а не, скажем, в условиях победы), на участке 22, 90 - 28, 99 (или залезающем на эти участки - использовал стандартный ластик). Но определить точный объект не получается, как будто там сразу несколько задействовано.


Стражи шахт (22, 91, 0), (27, 93,0) и (28, 100, 0) - причина краша. Если их просто удалить и поставить на их место идентичных то всё работает нормально.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 29 Sep 2020, 09:33 (Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 29 Sep 2020, 09:33)
Сообщение #2197

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата(Mortarial @ 28 Sep 2020, 22:30) *
Стражи шахт (22, 91, 0), (27, 93,0) и (28, 100, 0) - причина краша. Если их просто удалить и поставить на их место идентичных то всё работает нормально.


Спасибо! Любопытно, как три вроде стандартных рандомных монстра, без настроек и галочек, вызывают такой эффект. Какой-нибудь битовый мусор, для редактора Дыхания несущественный, а редактором Хоты воспринимаемый как некорректные настройки агрессии или чего-то ещё?

К слову о странностях — после того, как я заменил монстров и открыл-таки карту в редакторе Хоты, он автоматически запретил и Сопротивление, и Помехи. Вроде что-то одно должно оставаться? (В оригинале список разрешённых навыков дефолтный, карты Клинка вообще его настройку ещё не поддерживали.)

В любом случае ждём официального расследования! Не хотелось бы, чтобы в редакторе Хоты были проблемы с обратной совместимостью в принципе.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 29 Sep 2020, 09:52 (Сообщение отредактировал Mortarial - 29 Sep 2020, 09:55)
Сообщение #2198

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




Цитата(Haart of the Abyss @ 29 Sep 2020, 09:33) *
К слову о странностях — после того, как я заменил монстров и открыл-таки карту в редакторе Хоты, он автоматически запретил и Сопротивление, и Помехи. Вроде что-то одно должно оставаться? (В оригинале список разрешённых навыков дефолтный, карты Клинка вообще его настройку ещё не поддерживали.)

Эта странность наблюдается во всех картах RoE и AB, если открывать их хотовским редактором.

Кстати, тех монстров необязательно удалять. Если передвинуть их в другое место, а потом вернуть, то работает исправно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 30 Sep 2020, 17:42
Сообщение #2199

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




В сценариях, в которых не включена опция генерации героя в основном городе, и если в этих сценариях у игрока есть несколько случайных стартовых фракционных героев, то игра не запоминает выбранного игроком стартового героя. В информации о сценарии будет отображаться ваш второй герой, которого игра выбрала случайным образом, а не тот который был выбран игроком. Этого второго героя игра запомнит как выбранного игроком и после каждого перезапуска будет давать именно его. В Complete этого бага нет.

Примеры сценариев с этим багом: In Defence, The Gauntlet, Reclamation, The Newcomers.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 01 Oct 2020, 04:44
Сообщение #2200

Immortal
Сообщений: 534
Спасибо сказали: 891 раз




ГСК не всегда корректно ставит Стражей Границы и тогда они не закрывают проход к порталу.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

131 страниц V  « < 108 109 110 111 112 > » 
Reply to this topicStart new topic
7 чел. читают эту тему (гостей: 7, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 10:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика