IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> HotA 1.5.0 — 1.5.4
Docent Picolan
сообщение 01 Jan 2018, 00:53
Сообщение #1

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Обозримое будущее™ наступило.



Сведения о релизе описаны ниже, а пока ещё три уточнения:
- в ближайшие дни планируется обновление до 1.5.1, где будут закончены некоторые незначительные элементы контента, не завершённого к 1.5.0.
- перед релизом не получилось найти времени на полноценное освещение контента в группе, так что публикации с подробностями и иллюстрциями можно ожидать постфактум.
- список изменений пока существует только на русском языке, а актуальная документация не существует вовсе. Опять же, в процессе.

Доступно обновление до версии 1.5.0. По сумме контента, крупнейшее с момента первой бета-версии.

Очень кратко, содержимое можно описать как:
- Полнофункциональный графический редактор шаблонов, позволяющий создавать и редактировать расширенные шаблоны формата HotA для Генератора Случайных Карт.
- Новый ландшафт для города Сопряжение — Высокогорье. Первый в истории (официальных аддонов к Героям III или же модостроения) случай расширения количества почв.
- Новые посещаемые объекты и декорации, уникальные для Высокогорья.
- Механизм исследования заклинаний. Исправление проблемы магической системы — ненадежности Гильдии Магов как источника ценных заклинаний. Теперь заклинания возможно изменять за плату.
- Полное разграничение графики героев по их полу и классу.
- Возможность выбирать тип атаки для любого существа, имеющего несколько типов.
И многое другое, с чем можно ознакомиться в полном списке изменений.

Ссылки на скачивание:

https://yadi.sk/d/MfiWLtxL3R8tSB
https://drive.google.com/open?id=1eAOPZbg62...3yQLjS4-wYSwqmr
http://download.h3hota.com/HotA_setup

HotA устанавливается на предыдущую версию HotA или на оригинал.

______________________

Полный список изменений:

Код
[!] - важная информация.
[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] - нововведения.

Версия 1.5

[!] Если вы запускали игру при помощи "HD exe"-файла, созданного HD-лаунчером, удалите этот файл и создайте заново после установки новой версии HotA

[+] В игру встроен конвертер сохранений. Сохранённые игры предыдущих версий работают на текущей.

[+] Добавлен редактор шаблонов случайных карт, позволяющий любому игроку создавать свои шаблоны, используя расширенные возможности их формата

Баги HotA
[-] Исправлен критический баг с некорректными монстрами на карте, появляющимися в начале месяца существ
[-] Исправлен баг: улучшенным существам бонусы специализации рассчитывались относительно параметров не улучшенных
[-] Исправлен баг с не сбрасывающимся эффектом Водопоя при одновременном ходе
[-] Исправлен баг с уменьшенной областью доступных позиций на тактике у ИИ
[-] Исправлен баг с возможным зависанием игры при прерывании движения существа в бою открытием диалога
[-] Исправлена включённость кнопки обмена героев в городе при невозможности обмена в некоторых ситуациях
[-] Исправлена работа кнопок скоростей боя при сбросе настроек на стандартные
[-] Исправлена подсказка по радиусу Видений в их описании (радиус всегда не меньше 3)
[-] Исправлена возможность обойти охрану объекта на случайной карте из-за генерации рядом с ней другой охраны
[-] Исправлена невозможность проложения обязательных дорог на случайных картах по широким связям
[-] Исправлен баг с отображением чата поверх описания карты в меню выбора карты
[-] Исправлена некорректная анимация Пушки в окне просмотре отряда
[-] Исправлен баг с не плавным исчезновением трупа при поднятии Демонов и вызове Фангармов
[-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ при передаче армии между героями или между героем и городом
[-] Исправлен баг с возможностью атаковать монстров с полётом через непроходимую границу входа объекта
[-] Исправлен не проигрывавшийся звук смерти Пиратов
[-] Исправлена некорректная работа со стеком при посещении банков существ
[-] Исправлена утечка памяти при боях между онлайн-игроками
[-] Исправлена утечка памяти в диалоге просмотра артефакта на карте
[-] Исправлена несовместимость с DEP

Игровой процесс
[+] Добавлена новая почва — высокогорье — в качестве родной почвы Сопряжения; штраф на перемещение на высокогорье отсутствует
[+] Добавлена возможность атаковать стрелками врукопашную, атаковать гарпиями без возврата, атаковать Сказочными Драконами вместо колдовства и передвигаться Архангелами и Властителями Пропасти вместо воскрешения трупа (переключение по специальной кнопке или клавише Alt)
[+] Добавлена возможность передвигать двухклеточных существ в бою на одну клетку назад
[+] Добавлен механизм исследования заклинаний, позволяющий за плату изменять заклинания в Гильдии Магов
[+] Добавлена возможность отказаться от изучения вторичного навыка, предлагаемого Хижиной Ведьмы или Учёным
[+] Сфера Запрещения и Плащ Отречения теперь запрещены по умолчанию
[+] Теперь при повторном колдовстве Полёта после улучшения навыка магии Воздуха (и при его колдовстве с надетыми Крыльями Ангела) уровень полёта улучшается и тратится мана
[+] Добавлено новое существо Лепрекон и его жилище
[+] Добавлен новый объект — Руины, за сражение со Скелетами/Духами/Привидениями/Скелетами-Воинам/Могущественными Личами в количестве 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 дающий 1000–2000–3000–4000 золота и открытие карты в радиусе 10 клеток, ценность в ГСК 1000, частота 100, генерируется на высокогорье
[+] Добавлен новый объект — Минеральный Источник, дающий +1 к удаче до следующего боя и +600 к передвижению на один день, ценность в ГСК 500, частота 50, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне
[+] Добавлен новый объект — Лачуга Отшельника, улучшающая случайный вторичный навык один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 80, генерируется на высокогорье, не больше 3 в зоне
[+] Добавлен новый объект — Беседка, дающая 2000 опыта за 1000 золота один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 50, генерируется на высокогорье
[+] Добавлен новый объект — Старьёвщик, позволяющий продавать артефакты (кроме свитков) за половину от номинальной стоимости, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне
[+] Изменён шаблон проходимых клеток Утопии Драконов
[+] Число Крестьян в Ящиках Пандоры на случайных картах уменьшено с 330 до 150 (без изменения ценности)
[-] Охрана Опытного Цеха уменьшена с 50–100–150–200 до 40–80–120–160 Железных Големов
[-] Изменены уровни артефактов в награде Храма Моря (теперь он всегда даёт 4 артефакта и хотя бы один артефакт-реликт)
[+] Добавлена возможность генерации на случайных картах Ящиков Пандоры и Хижин Провидцев с любыми существами (при условии подходящей требуемой ценности объекта)
[-] Древняя Лампа запрещена на случайных картах
[-] Ценность свитков с заклинаниями Дверь Измерений/Городской Портал/Полёт/Хождение по Воде на случайных картах увеличена с 15000 до 20000
[-] Частота Застав Налётчиков на случайных картах уменьшена с 80 до 70
[-] Частота Преобразователей Скелетов на случайных картах уменьшена с 20 до 15
[-] Частота Сопряжения Стихий и Фабрики Големов установлена на 20, Сопряжение Стихий больше не влияет на частоту генерации других жилищ элементалей
[-] В стартовых навыках Джереми логистика заменена на нападение
[-] В стартовых навыках Мириам нападение заменено на логистику
[+] Число Гарпий в стартовых армиях героев увеличено с 4–6 до 6–8
[-] Уменьшено AI Value и Fight Value Фангармов
[-] Атака Никса-Воина уменьшена с 15 до 14, защита с 20 до 17, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе
[-] Урон Пушки уменьшен с 5–8 до 4–7, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе, цена уменьшена с 5000 до 4000
[-] Скорость Пиратов/Корсаров/Морских Волков изменена с 7/7/7 на 6/7/8, а цена увеличена с 225/250/300 до 225/275/375, количество выстрелов Морских Волков увеличено с 10 до 12, немного увеличено их AI Value
[-] Скорость Жриц Моря/Заклинательниц уменьшена с 7/8 до 6/7
[+] Северное Сияние теперь не даёт заклинаний, запрещённых для Сопряжения, кроме случаев, если они настроены как обязательные для данного города
[-] Бонус к приросту Матросов от Кабака уменьшен с 6 до 4
[-] Цена Порохового Склада в ртути, сере, кристаллах и драгоценных камнях увеличена с 2 до 5
[+] Уменьшено время хода ИИ в игре за счёт прекращения им расчёта возможности колдовства магии в битвах, где в ней нет необходимости для победы
[+] Городским Вратам добавлено использование ИИ и доработан диалог посещения
[+] Добавлена возможность ИИ обмениваться заклинаниями через грамотность между героями в городе
[+] Добавлен учёт ИИ способностей Фангармов
[+] Добавлена возможность ИИ пользоваться Рогом Бездны
[+] Добавлена возможность ИИ колдовать Элементалями Шторма, Льда, Энергии и Магмы
[+] Убрана случайность разброса урона ИИ в тактической фазе и при расчёте ценности телепорта существа
[+] Теперь при расстановке на тактике ИИ корректно учитывает число раундов, за которое он достигает отряды противника
[+] Добавлен учёт новых объектов при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
[+] При увеличении уровня мудрости в городе герой автоматически изучает ставшие доступными заклинания города
[+] На случайных картах сила охраны объектов, могущих преграждать путь по дороге, ограничена третью максимальной ценности наполнения зоны
[+] На случайных картах не подбираемые объекты больше не могут генерироваться на дорогах
[+] Уменьшена вероятность генерации длинных и извилистых дорог на случайных картах
[+] Теперь при проложении обязательных дорог ГСК не различает проходы множественных связей

Баги SoD
[+] Исправлена возможность переполнения (и обнуления) значений первичных навыков героя
[+] Исправлено (возможно, частично) переполнение количества существ в отряде у героя
[+] Исправлен баг с возможностью ИИ летать, используя Хождение по Воде
[+] Теперь события на воде не активируются при прохождении через них Полётом или Хождением по Воде
[+] Исправлен баг с возможностью многократно получить армию в дающем её одноразовом локальном событии
[+] Исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после поражения им
[+] Исправлен баг с получением бонуса к единицам передвижения от Маяков в Замках противников
[+] Исправлен баг с возможностью уволить последний отряд героя-гостя города в просмотре королевства (в режиме просмотра городов)
[+] Исправлен баг с возможностью существа под Берсерком атаковать не ближайшее существо
[+] Исправлен баг с возможностью уничтожения отрядов Землетрясением и неверным учётом ИИ стрелковых башен при колдовстве Землетрясения
[+] Исправлен возможный вылет при посещении Форта на Холме
[+] Теперь при отражении Волшебным Зеркалом Слепоты в ходящий отряд этот отряд потеряет ход
[+] У ослеплённого, окаменённого или парализованного ответным ударом отряда больше не может сработать высокий боевой дух
[+] Добавлена возможность ИИ колдовать Берсерк
[+] Исправлен неверный учёт ИИ длительности заклинания Гипноз
[+] Добавлена возможность ИИ поднимать некромантией улучшенных существ
[+] Исправлены баги ИИ-ИИ битвы, из-за которых победивший герой мог оставаться без армии
[+] Исправлен баг ИИ с некорректным определением объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
[+] Исправлен баг с неверным учётом ИИ возможности героя противника пройти через Страж Границы и Пограничные Ворота
[+] Добавлен учёт ИИ наличия Северного Сияния в городе
[+] Исправлен некорректный учёт ИИ необходимости вызова корабля (мог приводить к зацикливанию)
[+] Убран показ телепортации героев ИИ, если в настройках показ хода ИИ отключен
[+] Добавлен учёт объектов AB/SoD при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
[+] Исправлен баг с выстрелом Катапульты по существу в онлайн-бою после тактической фазы защищающегося
[+] Исправлен баг с появлением утонувших зон и участков воды на случайных картах без воды
[+] Исправлен баг с отсечением прямоугольной части случайной карты и заполнением её водой
[+] Исправлено заполнение больших областей препятствиями и появление пустых мест большого размера на случайных картах
[+] Исправлены сдвинутые охраны проходов и багнутые проходы на случайных картах
[+] Исправлена постановка ГСК нескольких охран одного прохода рядом
[-] Исправление бага ГСК с добавлением некорректных проходов между зонами теперь практически не влияет на размещение объектов
[+] Исправлен баг ГСК с возможной блокировкой объектов объектом с непроходимым триггером
[+] Исправлен баг ГСК с попаданием объекта внутрь чужой группы объектов
[+] Исправлен баг ГСК с блокировкой объектами проходов без охраны
[+] Убрана возможность ГСК поставить объект так, что он не сможет быть корректно отрисован
[+] Исправлены баги ГСК с несвязной дорожной сетью внутри зоны
[+] Частично исправлен баг ГСК с неправильной территорией некоторых клеток зоны
[+] Исправлен баг: на декоративных островах случайных карт могли быть проходимые клетки
[+] Исправлен ряд визуальных багов и рассинхронизаций диалога выбора карты
[+] Исправлен вылет при старте игры до окончания загрузки заголовков карт клиентом
[+] Исправлен возможный вылет при использовании PgUp/PgDown в диалоге выбора карты
[+] Из списка сохранённых игр в мультиплеере убраны те игры, в которых остался только один возможный игрок
[+] Исправлен вылет в просмотре хода при подборе объекта после гибели героя
[+] Добавлено корректное обновление миникарты при просмотре хода
[+] Исправлено отображение кораблей в просмотре хода
[+] Исправлено возможное закрытие части карты при просмотре хода на первом ходу
[+] Открытие карты Картографом добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Вызов и затопление корабля добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Захват внешнего жилища, гарнизона и Верфи добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Изменение изображения города при постройке зданий добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Выкапывание Ямы добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Появление монстров нового месяца добавлено в просмотр хода
[+] Исправлено мерцание тумана войны при закрытии карты в просмотре хода
[+] Исправлен баг с передачей сообщения об удалении объекта неактивному игроку при просмотре хода
[+] Исправлены баги и недочёты просмотра хода на ходу оппонента
[+] Исправлена некорректная передача закрытия карты при онлайн-игре неактивному игроку
[+] Добавлена корректная передача всех ситуаций открытия карты в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Исправлен баг с отрисовкой активного героя поверх верхней части героя или корабля, стоящих ниже него
[+] Исправлен баг с возможностью построить корабль во внешней Верфи на клетке, где уже стоит активный герой в другом корабле
[+] Исправлен баг с невозможностью сесть в корабль сразу после постройки во внешней Верфи
[+] Убрано переключение активного героя/города при постройке во внешней Верфи
[+] Исправлен баг: у неактивного игрока при старте онлайн-игры не сразу отрисовывалась миникарта
[+] Исправлен не перерисовывавшийся курсор после колдовства заклинания на карте приключений
[+] Исправлено визуальное обнуление золота неактивного игрока при нападении активным игроком на его город без героя
[+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь обновляется информация об участвовавших в бою герое и городе
[+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь снова включается музыка ожидания
[+] Исправлены не всегда выключавшиеся фоновые звуки на время хода противника
[+] Исправлена некорректная запись урона Армагеддона в лог боя
[+] Исправлен неправильный выбор анимации колдовства и выстрела по стене в зависимости от направления к цели
[+] Исправлено прерывание анимации стрельбы существа в начале полёта снаряда при выстреле по стене
[+] Теперь при выстреле по стене существо поворачивается, если стена находится сзади
[+] Исправлен баг с некорректным отображением препятствий при битве в лодке на накладной почве
[+] Исправлен баг с возможностью некоторых текстов не помещаться в стандартные окна плавающего размера
[+] Исправлен баг неправильным центрированием текста по высоте в стандартных окнах сообщений
[+] Исправлен баг с реакцией на нажатие и наведение неактивных слотов Гильдии Магов при наличии Северного Сияния
[+] Исправлен не срабатывавший триггер условия победы карты при уничтожении монстров с гибелью атакующего героя
[+] Исправлен баг: если стартовый герой игрока фиксированный без настроенного портрета, то перед выбором карты показано, что у игрока нет героя
[+] Исправлен баг с некорректной записью некоторых условий победы в сохранение
[+] Исправлена отрисовка теней объектов - частей почвы поверх самих объектов
[+] Теперь в просмотре мира корректно отображаются тени объектов, границы карты и туман войны
[+] Исправлено некорректное отображение значков, находящихся близко к границам экрана, в просмотре мира
[+] Исправлен баг просмотра мира: у Рудника не отображался флаг
[+] Экспертный Просмотр Земли больше не показывает никаких активных объектов (только декоративные)
[+] Исправлен баг с пропуском первого кадра многих анимаций в бою
[+] Исправлен баг с нецентрированным окном Университета Магии
[+] Исправлен баг с переходом героя, побывавшего на гарнизоне города союзника, под его управление
[+] Исправлен баг с отображением Смотровой Башни в качестве бонуса Кампании
[+] Теперь в онлайн-игре на ходу противника в таверне отображаются слухи
[+] Исправлен баг с некорректным отображением окна таверны, если доступен только один герой в правом слоте
[-] Исправлены стартовые армии кампанейских героев
[+] Исправлен баг с генерацией одинаковых стартовых героев вне города у несколько игроков
[+] Исправлен баг с некорректной генерацией героев ИИ при переигрывании сценария
[+] Исправлен баг со сбросом настроек форы после загрузки игры
[+] Исправлена работа чит-кода на закрытие карты: теперь он закрывает всю карту, а не только круг в верхнем левом углу
[+] Исправлено отсутствие корректного обновления интерфейса после некоторых чит-кодов
[+] Исправлен вылет при переходе в другой город, когда активна кнопка разделения отряда
[+] Исправлена возможная нестабильность игры во время вызова существа в бою
[+] Исправлена утечка памяти, связанная со звуком шагов при полёте
[+] Исправлена порча памяти при загрузке Тюрьмы из карты
[+] Исправлен баг с возможной неработоспособностью анимации, реализованной через модификацию палитры

Графика
[+] У героев каждого города теперь есть по четыре изображения на карте и в бою: в зависимости от класса и пола героя; добавлено по два недостающих изображения на карте и в бою каждому городу
[+] Исправлены многочисленные недочёты оригинальных изображений героев в бою и на карте
[+] Герои в бою теперь имеют постоянную анимацию стойки
[+] Исправлено положение снаряда, выпускаемого героем при колдовстве
[+] Немного замедлена анимация колдовства героев в бою
[+] Пол изображения героя в бою теперь определяется настроенным в редакторе карт полом
[+] Значительные исправления портретов Сэра Мюллиха, Луны, Интея
[+] Небольшие исправления портретов героев Инферно, Крепости и Сопряжения
[-] Изменён портрет Вея
[-] Исправлены цвета изображения Кулона Разорения
[+] Заменена карта-загадка Причала
[+] Добавлено большое число декоративных объектов для высокогорья: Горы, Ели, Озёра, Водопады, Камни, Цветы и другие
[+] Добавлено изображение Погоста для высокогорья
[+] Добавлены 4 морских портала (красный, синий, салатовый и жёлтый)
[+] Добавлено 8 декоративных Развалин для воды
[+] Добавлена новая Хижина Провидца
[+] Добавлено 2 одноклеточных варианта Дубов
[+] Добавлено 2 одноклеточных варианта снежных Сосен
[+] Добавлено новое дерево для грязи
[+] Исправлена графика Гор грязи
[+] Исправлена гамма одного из вариантов леса снежных Сосен
[+] Исправлено изображение Лагеря Беженцев
[+] Исправлены тени Святыни Магического Жеста и Святыни Магической Мысли
[-] Исправлено изображение Святыни Магической Тайны
[+] Исправлен экран осады Сопряжения
[-] Исправлены изображения Сопряжения на карте
[-] Исправлены изображения Крепости на карте
[-] Изменена графика одноклеточной Тюрьмы
[-] Исправлена графика Винодельни
[-] Исправлена контрастность Колизея Магов
[-] Улучшено изображение Фабрики Военной Техники
[-] Исправлена графика снежных Холмов
[-] Убраны анимированные озёра
[+] Изменена графика курсоров передвижения и посещения объекта на воде
[+] Исправлена анимация смерти Золотых Големов от магического эффекта
[+] Исправлены изображения Полуросликов
[+] Добавлено использование анимации колдовства Властителей Пропасти
[+] Исправлена контрастность тёмных тонов Мечника и Крестоносца
[+] Исправлена тень и мелкие недочёты изображения Короля Минотавров в бою
[+] Исправлена анимация смерти и изображение трупа Мантикор и Скорпикор
[+] Исправлены портреты Каменных и Обсидиановых Горгулий
[+] Исправлены неправильные цвета у декоративных тайлов травы
[+] Исправлен лишний пиксель у изображения реки
[+] Накладные почвы теперь отрисовываются под всеми объектами, дорогами и реками
[+] Анимации вызова Фангармов Рогом Бездны из нескольких стеков теперь проигрываются одновременно
[+] Если после гибели существа из него воскрешаются Фангармы, герой никогда не закрывает лицо рукой
[-] Исправлено изображение кадра атаки некоторых новых существ на карте
[+] Ряд исправлений элементов интерфейса на поле боя
[+] Исправлена неправильная кнопка отмены в окне разделения отряда
[+] Изменены цвета коричневого и зелёного игрока на миникарте
[+] Изменён цвет флагов героя и корабля синего игрока
[+] Исправлена палитра флагов в бою
[+] Исправлены фоны полей боя грязи с холмами и с мёртвой растительностью
[+] Исправлен фон поля боя для осады Инферно и Некрополиса
[+] Исправлен фон нейтральных существ в окне просмотра существа

Редактор карт
[+] Теперь обязательные заклинания города появляются в нём, даже если они запрещены на карте
[+] Добавлена возможность указать городу тип "Не как у игрока", при этом типы городов, привязанных таким образом к игроку, будут различными, но выбранными из разрешённых указанному игроку типов
[-] Исправлены баги настройки новых условий победы и недель существ/чумы
[-] Исправлен баг с установкой минимального размера шаблона в списке выбора в XH, если он больше
[-] Исправлен баг с отсутствием элемента поиска «Портал / Монолит Выхода»
[-] Исправлен баг с отсутствием выделения Причала при выборе произвольной фракции в настройках игрока
[+] Изменено лого

Интерфейс
[+] На ходу противника в онлайн-игре теперь можно строить предполагаемые маршруты героев на следующий ход (как на своём ходу), а также работает кнопка переключения городов
[+] При удержании Alt и наведении курсора на клетку карты приключений пишется подсказка о длине пути текущего героя до этой клетки
[+] При удержании Shift можно выбирать героя кликом по нему на карте (даже если уже выбран другой герой)
[+] При наведении на героя на карте в подсказке указываются его очки передвижения
[+] Исправлены многочисленные недочёты с не обновлявшимися максимальными единицами передвижения героев и ряд недочётов расчёта длины пути
[+] Добавлен учёт сброса эффектов Конюшен и Водопоя при расчёте требующегося числа дней пути
[+] Добавлена возможность просмотра содержимого Чёрного Рынка последнему посетившему его игроку
[+] Добавлена возможность просмотра содержимого Древней Лампы последнему посетившему её игроку
[+] Добавлена возможность просмотра содержимого Лагеря Беженцев после посещения в данную неделю
[+] Исправлена позиция сообщения о невозможности покупки корабля во внешней Верфи и добавлено обновление строки ресурсов в случае покупки
[+] Диалог о покупке Книги Заклинаний теперь показывается внутри экрана Гильдии Магов
[+] Для кнопки обмена в городе добавлена горячая клавиша E
[+] В подсказке об изученном заклинании в Святыне теперь учитывается изученность заклинания без учёта надетых артефактов
[+] Добавлена возможность увольнять героев, находящихся в городе
[+] Добавлена возможность увольнять героев через экран города и обзора королевства
[+] Добавлена подсказка по эффекту Конюшням и Обсерватории
[+] Добавлена запись в лог битвы при колдовстве заклинаний Землетрясение, Телепорт, Убрать Препятствие, Клон, Берсерк

Прочее
[+] Добавлено несколько карт, ещё часть в процессе редактуры / перевода
[+] Улучшена работа кисти препятствий (и размещение препятствий на случайных картах)
[+] Кисть препятствий теперь старается не ставить одинаковые объекты рядом
[+] Переработаны стандартные наборы шаблонов, исправлены баги, улучшена играбельность
[+] Добавлена возможность генерации полностью проходимых декораций на случайных картах
[+] Улучшен выбор центра случайной карты относительного получившегося расположения зон
[+] Убрано ограничение: максимум 32 Чёрных Рынка на карте
[+] В описания всех заклинаний добавлены формулы их эффекта
[+] Фоновые звуки жилищ существ AB и SoD изменены на более подходящие
[+] Добавлены звуки смерти Бехолдеров, Зловещих Глаз и Золотых Големов от магического эффекта
[+] Добавлено проигрывание звука колдовства Сказочного Дракона
[+] Добавлено проигрывание звука воскрешающей части Жертвы
[+] Добавлено проигрывание особого звука при нападении на игрока при многопользовательской игре за одним компьютером
[+] Изменены скорости анимации колдовства существ в бою
[+] Добавлено изменение параметров музыки с 22kHz mono на 44kHz stereo
[+] Изменена формула подсчёта очков для рекордов
[+] При выключении в HoMM3 HD опции показа сообщений объектов подсказки по объектам показываются всегда, а не только после посещения
[-] Различные исправления карт и текстов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов (1 - 4)
Docent Picolan
сообщение 13 Jan 2018, 01:54
Сообщение #2

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза






Доступно обновление до версии 1.5.1. Исправлены некоторые ошибки и недочёты. Расширен список карт, добавлен ряд дополнительных декораций, обновлены портреты некоторых героев. Также, снова доступна актуальная документация по официальной ссылке на обоих языках: http://h3hota.com/ru/documentation

Команда HotA ищет веб-разработчика для продолжения создания официального сайта. Предпочтительны, но не обязательны навыки в: Node.js, ES 2017, SCSS, webpack, koa.js, React.js, mongodb, mysql. Для желающих поучаствовать напоминаем, что разработка HotA осуществляется на некоммерческой основе.

Ссылки на скачивание:
http://download.h3hota.com/HotA_setup

HotA устанавливается на предыдущую версию HotA или на оригинал.


Полный список изменений:

Код
[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] - нововведения.

Версия 1.5.1

Баги HotA
[-] Исправлен возможный краш при клике правой кнопкой мыши по объекту
[-] Исправлена порча Верфи после просмотра хода
[-] Устранена возможность Архангелами воскрешать самих себя
[-] Исправлен возможный краш при генерации карты из-за механизма отталкивания зон
[-] Исправлено возможное нарушение структуры обязательных дорог широкими связями
[-] Исправлена неработоспособность исследования заклинаний после осады города в онлайн-игре
[-] Исправлены графические артефакты у неактивного игрока в онлайн-игре во время хода союзника
[-] Исправлена перерисовка миникарты в окнах, где её нет, у неактивного игрока в онлайн-игре
[-] Исправлен неправильный звук Грибного Кольца Фей
[-] Исправлены непроходимые гексы одного из препятствий высокогорья

Игровой процесс
[+] Монстры нового месяца теперь не появляются ближе, чем на расстоянии двух клеток, к уже стоящим на карте монстрам
[-] Максимальное количество Таверн и Лачуг Отшельников в зоне на случайных картах уменьшено до 1 (кроме шаблонов Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus, где оставлено 3)
[-] Максимальное количество Минеральных Источников в зоне на шаблонах Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus увеличено до 3

Графика
[+] Добавлено 5 новых Луж для высокогорья
[-] Улучшены исправления ряда портретов героев: Джем, Короний, Мариус, Олема, Гуннар, Аламар, Сефинрот, Зубин, Мерист, Анаин, Брисса, Лабета, Джелар
[-] Исправлено изображение героя Священника-мужчины на карте
[-] Исправлено изображение одного из препятствий высокогорья в бою
[+] Немного увеличена длительность анимации удара молнии

Редактор карт
[-] Исправлен возможный вылет при запуске

Редактор шаблонов
[-] Теперь для оригинального Форта на Холме указано, что он запрещён по умолчанию
[-] Исправлено неверное указание ценности по умолчанию для свитков с заклинаниями Полёт/Городской Портал/Дверь Измерений/Хождение по Воде

Прочее
[-] Завершено добавление карт. Новые карты версии 1.5: Огнём и мечом, Кадровый Голод, Перед бурей, Завтра будет новый день, Дьявол в деталях, Сказки мертвецов, Пыльный остров, Сломанный компас
[-] Добавлены шаблоны Boomerang и Apocalypse
[-] Изменён фоновый звук Водопадов
[-] Исправления карт и текстов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 17 Mar 2018, 01:23
Сообщение #3

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза






Доступно обновление до версии 1.5.2. Содержит, в первую очередь, исправление ошибок и неточностей. Также включает в себя изменение свойств навыка Сопротивление, некоторые правки в балансе заклинаний, 2 новые карты и дополнительные декорации.

Продолжается поиск фронтенд-разработчиков для продолжения разработки сайта HotA. На предыдущее объявление откликнулись программисты бекенда, но отсутствуют специалисты по клиентской части. Стек: React/Redux/Apollo, передача данных по GraphQL. Также могут быть полезны UX специалисты, верстальщики.

В группе открыт альбом (и на форуме создана тема) «Процесс разработки», посвящённый развитию элементов графики HotA. Альбом постепенно будет заполняться содержимым: спрайты, от первых до финальных; сравнение 3D-рендеров с изображением после пост-обработки; не вошедший в релизы контент. Также возобновлено добавление материалов в альбом «Было и стало».

Ссылки на скачивание:
http://download.h3hota.com/HotA_setup
https://www.sendspace.com/file/zcxh2d

HotA устанавливается на предыдущую версию HotA или на оригинал.


Полный список изменений версии 1.5.2:

Код
[!] - важная информация.
[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] - нововведения.

Баги HotA
[-] Исправлен баг: герои Сопряжения не приходили в таверну игрокам за другие города
[-] Обучаемость теперь работает в Беседке
[-] Исправлено зависание ИИ при посадке в лодку
[-] Исправлена невозможность загрузки сохранений в мультиплеере с компьютерами в некоторых случаях
[-] Исправлены ошибки, возникавшие при открытии окна героя, последующем переключении на другого героя с использованием боковой панели и попытке уволить его
[-] Кнопка обмена героев в городе теперь отключается после увольнения героя
[-] Теперь невозможно уволить героя в окне получения армии, гарнизона или шахты
[-] Исправлен краш при наличии сохранений неподдерживаемых старых форматов
[-] Исправлена редкая возможность багнутого прохода на границе трёх зон
[-] Исправлен возможный некорректный вид курсора после закрытия диалога Грота
[-] Исправлен краш при вызове слишком большого числа Фангармов Рогом Бездны
[-] Исправлены недочёты плавного изменения изображения в бою
[-] Ускорена загрузка экрана Гильдии Магов
[-] Исправлен отсутствующий текст посещения пустого погоста при включённом показе сообщений объектов
[-] Исправлено некорректное проигрывание звука принятия хода в некоторых ситуациях

Игровой процесс
[+] Вторичный навык сопротивление и артефакты Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия и Кулон Отражения теперь уменьшают силу магии героя противника в бою на определённый процент вместо увеличения шанса отразить заклинание
[+] Проценты навыка сопротивления увеличены с 5/10/20 до 10/20/30
[+] Урон заклинания Армагеддон уменьшен с 50*SP + 30/30/60/120 до 40*SP + 30/30/60/120
[+] Эффект заклинаний Защиты от Воздуха, Защиты от Огня, Защиты от Воды и Защиты от Земли увеличен с 30/30/50/50% до 50/50/75/75%
[+] Уменьшена ценность колдовства антимагических заклинаний для ИИ
[-] Охрана Руин увеличена с 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 до 20/3/3/10/1 — 30/5/5/10/1 — 40/7/7/20/2 — 50/9/9/20/3 (Скелеты/Духи/Привидения/Скелеты-Воины/Могущественные Личи), а радиус обзора с 10 до 12
[-] Генерация препятствий на поле боя, расстановки монстров и улучшенного отряда нейтралов теперь такая же, как в SoD


Баги SoD
[-] Исправлен вылет при нажатии на ходу Палатки Первой Помощи на отряд противника рядом с ней
[-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ из-за неверного определения того, куда вызывается корабль
[-] Исправлены некоторые оставшиеся технические баги просмотра хода противника
[-] Исправлен баг с почернением миникарты при выходе из экрана города на ходу противника
[+] Исправлен баг с отсутствием обновления списка городов в правом нижнем углу экрана после телепортации Вратами Замка в Инферно
[+] Исправлен возможный баг с учётом ИИ Грааля на карте без Обелисков
[+] Исправлен баг с неперерисовкой экрана после получения награды за победу над монстрами

Графика
[+] Добавлена новая ель высокогорья
[-] Перерисовано изображение Оазиса
[+] Исправлены и дорисованы изображения осенних дубов травы

Интерфейс
[+] Добавлена подсказка о стоимости улучшения существ по ПКМ и наведению на кнопку (даже если она неактивна)
[+] Изменение первичных навыков героя на время боя теперь отображается в окошке его информации в бою
[+] Видео Кампании теперь завершается через 15 секунд после окончания прокрутки субтитров, а не через 3

Прочее
[+] Добавлены карты Дуракам везёт, В обороне
[-] Обновлена карта Дьявол в деталях
[-] Добавлена возможность генерировать шаблон mt_TeamJebus на размере M
[-] На шаблоне 6lm10a запрещены дороги через широкие проходы и через большинство связей с центром
[-] Обновлён шаблон Black'n'Blue
[+] Добавлена проверка шаблонов случайных карт у игроков перед онлайн-игрой и предупреждение в случае модифицированного шаблона
[-] На зеркальных шаблонах теперь синхронизовано наличие улучшенного отряда нейтралов и препятствия на поле боя
[-] Уменьшено минимальное значение громкости звуков и музыки, исправлены искажения на максимальном значении
[-] Исправления карт и текстов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 18 Mar 2018, 03:27
Сообщение #4

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза






Доступно обновление до версии 1.5.3. В обновлении 1.5.2 было найдено неожиданно много ошибок для сравнительно небольшого релиза, выпускаем оперативный баг-фикс.

Полный список изменений версии 1.5.3:

Код
Баги HotA
[-] Исправлена неработоспособная специализация Торгрима

Графика
[-] Улучшено изображение Пруда Драгоценных Камней на песке
[-] Поправлено изображение Оазиса

Прочее
[-] Исправления карт


Ссылки на скачивание:
http://download.h3hota.com/HotA_setup
https://www.sendspace.com/file/24s3y6

HotA устанавливается на предыдущую версию HotA или на оригинал.


В комментариях встречались вопросы о причинах выбора именно такой новой механики Сопротивления командой. Кратко сформулировать основные достоинства можно следующим образом:

1. Высокий разброс полезности оригинального Сопротивления. Каждый бой, во многом — бросок монетки. Часто, решающей исход многочасовой партии в один момент. Новая механика лишена фактора случайности и эффект является постоянным.
2. Оригинальный функционал Сопротивления блокировала Сфера Уязвимости, делая и без того не слишком полезный навык — абсолютно бесполезным.
3. Новая механика позволяет ослабить критически важные заклинания призывов Элементалей и Воскрешения.
4. Старая механика не удалена из игры и сохранилась как способности существ. Элемент азарта, непредскуземости и применения соответствующих тактик, при их использовании, остался в полной мере.
5. Новая механика Сопротивления, наконец, превращает навык в полезный, выбираемый и используемый игроком намеренно, а не вынужденно.

Для возможности сравнения и понимания достоинств нового функционала, в лаунчере HotA версии 1.5.3 доступна настройка тестовой версии. При включении её, используются оригинальные свойства Сопротивления. Таким образом, принято во внимание мнение игроков, желающих закончить партии в новой версии, но с предыдущим вариантом навыка. Команда не планирует отказываться от изменения и со следующего крупного релиза Сопротивление будет работать только в обновлённом виде.

Также, важно понимать, что текущие изменения в механике Сопротивления и правка заклинаний — не законченное изменение системы магии по нашей концепции. Текущие правки стали актуальными после запрета Сферы Запрещения и Плаща Отречения на официальных шаблонах. Грубо говоря, нынешние шаги ставят целью добиться приемлемого геймплея с магией на срок до следующих глобальных релизов.

В перспективе планируется масштабная ребалансировка, включающая в себя и изменения магических навыков (Орлиный Глаз, Мистицизм и пр.), и решения по слишком полезным заклинаниям (Массовая Медлительность как пример), и решения по бесполезным (Волшебное Зеркало как пример), и проблемы баланса школ магии между собой. Задача комплексная, с достаточно высоким приоритетом на следующие крупные обновления. По возможности, её реализация будет единовременной.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 27 Dec 2018, 00:47
Сообщение #5

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза






Доступно обновление до версии 1.5.4.

Как и отмечалось ранее, релиз 1.5.4 состоит, в первую очередь, из исправления ошибок оригинальной игры и ошибок HotA. Обновление практически не содержит нового контента. Крупного релиза на новогодних праздниках в этом году не планируется. Но как и два года назад, возможны публикации с новостями о нововведениях будущих версий.

Информационный справочник HotA на домене h3hota.com продолжает развиваться:
  • Опубликована статья с подробным описанием шаблонов случайных карт в HotA, их схемами и особенностями. В будущем статья будет расширяться, запланировано добавление геймплейных описаний для шаблонов. На текущий момент, только на русском языке.
  • В очередной раз расширен русскоязычный FAQ и окончательно перенесён в статьи справочника (объемы текста вышли за допустимые пределы статьи ВК в "шапке" группы, где FAQ был размещён ранее). Опубликована англоязычная версия FAQ.


Ссылки на скачивание:
http://download.h3hota.com/HotA_setup
Зеркало: http://heroes3towns.com/HotA/HotA_1.5.4_setup.exe

HotA устанавливается на предыдущую версию HotA или на оригинал.


Полный список изменений версии 1.5.4:

Код
Баги HotA
[-] Исправлен Пруд Драгоценных Камней высокогорья, который был прописан как Золотая Шахта
[-] Исправлена возможность посещения Беседки несколько раз одним героем
[-] Исправлен баг: при наличии Лука Снайпера стрелковый отряд в режиме рукопашной атаки подходил вплотную к противнику и стрелял, вместо обычной рукопашной атаки
[-] Исправлен баг: Сатиры и Лепреконы могли колдовать неограниченное число раз за бой
[-] Исправлен баг с уменьшением силы магии сопротивлением на 1 сильнее, чем необходимо, в некоторых случаях
[-] Исправлен баг с некорректной работой механизма построения путей и подсчёта длины маршрута на чужом ходу в сетевой игре для героев на кораблях
[-] Исправлено отсутствие учёта окончания полёта на следующем ходу при выборе цвета стрелок передвижения (красные или тёмно-красные)
[-] Исправлен баг случайных карт: максимальное количество на карте и в зоне, настроенное в шаблоне, для нескольких жилищ одного и того же существа считалось отдельно
[-] Исправлен баг с часто не появляющимися верфями на случайных картах (особенно при уровне воды «Норма»)
[-] Исправлено не работавшее сочетание клавиш Alt+F4
[-] Исправлен вылет из-за слишком длинного описания шаблона
[-] На случайных картах больше не может быть поставлено больше 48 городов (раньше это вело к вылету)
[-] Исправлен вылет при окончании таймера в окне выбора заклинания при исследовании заклинаний
[-] Исправлен вылет при вводе чит-кода на изменение контрастности графики
[-] Исправлен баг с зацикливанием движения героя ИИ из-за некорректной оценки заклинаний, даваемых Северным Сиянием.
[-] Запрещена постановка Городских Врат на воду
[-] Исправлена некорректная подсказка о числе убиваемых существ при атаке копии, сделанной заклинанием Клон
[-] Исправлен баг: если выйти из окна обмена героев в городе, когда курсор имеет вид артефакта, вид курсора оставался таким и на экране города
[-] Исправлен баг: горячая клавиша ESC с экрана города работала и на экране обмена героев
[-] Убрано «исправление бага» с шансами выпадения заклинаний Сказочных Драконов: это исправление было некорректным, а бага в том месте не было
[-] Исправлен баг с возможным дублированием заклинаний в Библиотеке Башни других заклинаний в случае загрузки сохранений, сделанных в версиях HotA до 1.5
[-] Исправлены некоторые утечки памяти, связанные с элементами диалогов

Игровой процесс
[+] Если в бою умерли оба героя, то они больше не приходят в таверну (кроме случаев, когда других доступных героев вообще не осталось)
[-] На шаблоне 6lm10a неохраняемые проходы 21–22 и 24–25 всегда прокладываются по земле
[-] На шаблоне 6lm10a частота Утопий Драконов увеличена со 100 до 200. В стартовых зонах игроков и компьютеров и в смежных зонах добавлено ограничение: не более 1 Утопии Драконов; в серебряных зонах-сокровищницах: не более 2 Утопий Драконов
[-] На шаблоне Diamond сделаны обязательными все 4 дороги из стартовой зоны каждого игрока
[-] На шаблоне Diamond частота Утопий Драконов увеличена со 100 до 200. В стартовых зонах игроков и компьютеров добавлено ограничение: не более 1 Утопии Драконов
[+] Теперь широкая связь между зонами случайной карты реализуется не только в наземном, но и в подземном мире
[-] Уменьшена ценность ИИ колдовства защит от стихий улучшенными элементалями
[+] Сказочные драконы больше не могут колдовать Цепную Молнию на дружественный отряд

Баги SoD
[+] Исправлен баг с прокладыванием не оптимального маршрута героя до клетки и изменением его после нескольких кликов
[+] Исправлен баг обнулением ценности ИИ для призванных элементалей в случае, если не призванных существ у героя не осталось, из-за чего ИИ не атаковал этих элементалей магией, а в HotA также площадными атаками Личей и Магогов
[+] Исправлен баг: если на заднем гексе трупа 2-гексового отряда лежал труп 1-гексового отряда, то воскресить 2-гексовый отряд заклинаниями Воскрешение и Поднять Мертвецов было невозможно, даже при наведении на его передний гекс
[+] Читы на отстройку зданий и просмотр городов противника теперь отключаются при старте новой игры и загрузке карты
[+] Исправлена возможная рассинхронизация в бою в случае, когда один из игроков имеет Альянс Ангелов не на сражающемся герое
[+] Исправлен один из багов, вызывавших раздвоение героев
[+] Исправлен вылет при старте карты в случае наличия у игрока случайного героя, но отсутствия доступных данному игроку героев
[+] Исправлен баг с возможным блокированием неохраняемого прохода группой объектов на случайных картах
[-] Исправлено пропущенное ранее проявление бага блокировки прохода по земле монолитом, подземными вратами или верфью на случайных картах
[+] Исправлено отсутствие создания широкой связи между зонами случайной карты в случае, если между теми же двумя зонами есть не широкая связь, и она идёт раньше широкой
[+] Исправлено возможное зацикливание ИИ из-за учёта накладных почв при оценке ценности заклинаний
[+] Исправлен баг SoD с неиспользованием героем ИИ вызванного им же корабля
[+] Исправлен баг: если при постройке Верфи в городе его место для лодки было занято другой лодкой, то поверх её можно было построить ещё одну
[+] Исправлен баг с отсутствием подсказки об причине невозможности колдовства улучшенных элементалей и подсказки об иммунитете цели у Архангелов
[+] Исправлен баг с показом подсказки о причине невозможности колдовства при попытке Архангелом воскресить самого себя или отряд, в котором никто не умер
[+] Исправлен баг: специализация Роланда работала только на Крестоносцев и не работала на Мечников
[+] Повторный ввод чит-кода на изменение контрастности графики теперь возвращает стандартную контрастность
[+] Убрана возможность использования чит-меню во время видео-заставки при старте игры и во время эффекта плавного затемнения при переходе между игровыми экранами
[+] Чит на отстройку всех зданий больше не строит Верфь в городе не рядом с водой, не строил лодку, а также не пропускает добавление декоративных зданий и не обнуляет количество существ в жилищах города
[+] Исправлен баг: при перемещении текущим игроком героя союзника из гарнизона города в слот героя гостя у неактивных игроков отображалось, что этот герой поменял владельца

Графика
[+] Заменены изображения Сопряжения (с Фортом, с Цитаделью, с Замком и с Капитолием) на карте
[+] Исправлены недочёты графики рва Крепости
[-] Исправлены мигающие пиксели у копыт коней изображений Рыцаря-мужчины, Некроманта-женщины и Ведьмы в бою
[+] Исправлен баг тени у изображения Властителей Пропасти
[+] Исправлена тень и мигающий пиксель изображения Магов
[+] Исправлено изображение костяного дракона на карте-загадке Некрополиса
[-] Поправлен портрет Вея, Луны, Циэли и Джелара

Редактор карт
[+] Исправлено некорректное положение элементалей в списках существ

Редактор шаблонов
[+] Добавлена опция «Анархия»: при её включении группы объектов на шаблоне размещаются так, что объекты часто можно посетить без пробития охраны при помощи Полёта, а также отключается исправление бага со сдвинутыми охранами объектов
[+] Добавлена опция связи «Отталкивание порталов»: при её включении, если связь реализована при помощи монолита, она будет располагаться как можно дальше от охран проходов, подземных врат и других монолитов
[-] Исправлен баг с изменением порядка правил настройки объектов при редактировании нескольких зон одновременно
[-] Исправлен неработавший экспорт картинки шаблона в формате *.jpg

Интерфейс
[+] Добавлена подсказка при наведении на цель об эффекте ударных заклинаний, заклинаний лечения и воскрешения, об эффекте лечения Палаткой Первой Помощи, а также о числе оставшихся заклинаний у колдующих существ
[+] Убрана подсказка о числе выстрелов Стрелковой Башни (так как они бесконечны)
[+] Улучшен интерфейс колдовства Сказочных Драконов: теперь курсор колдовства вместо атаки при наведении на существо отображается только в случае, когда заклинание действительно имеет какой-то эффект при колдовстве на данную клетку
[+] При генерации случайной карты и загрузке карты игра больше не уходит надолго в режим «Программа не отвечает»
[+] Добавлено корректное отображение карт нестандартных размеров в меню выбора карты

Прочее
[-] Исправления карт, шаблонов, текстов и шрифтов
[+] Добавлена карта Долина Даггервин
[+] Добавлены шаблоны mt_Andromeda, mt_Antares, Clash of Dragons
[+] Изменён формат отображения даты и времени создания карты в диалоге выбора карты
[+] Устранено ограничение на длину списка в алгоритме поиска пути, которое могло приводить к некорректному поведению ИИ
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 23:15
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика