Crossroad in the Void: when the Ancients rise, бывшая TGE (The Great Experiment) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Crossroad in the Void: when the Ancients rise, бывшая TGE (The Great Experiment) |
02 Aug 2020, 22:57
Сообщение
#361
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Эти видео, что, приватные?
-------------------- |
|
|
02 Aug 2020, 23:14
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 02 Aug 2020, 23:16)
Сообщение
#362
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
|
|
|
02 Aug 2020, 23:54
Сообщение
#363
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Уведомления не приходят. Я-то на тебя подписан с активными уведомлениями.
-------------------- |
|
|
14 Aug 2020, 18:39
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 14 Aug 2020, 19:02)
Сообщение
#364
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Итак, небольшой апдейт темы. Просто показать, что проект живёт, развивается и всё такое. Внимание! Ничего кроме разгуливания по пустому тестовому данжу в ролике нет.
Save-and-load всё ещё пишется, хотя кой-какая версия с сохранением в один слот таки написана и даже работает. Завтра-послезавтра постараюсь простучать её кувалдой и получить, наконец, возможность отлаживать боёвку с комфортом. Пара слов о механике. Шестнадцать статов. Четырнадцать резистов. Навыков… ….много. Но, в общем-то, сравнимо с MM/Wizardry. Общее количество постоянно меняется в обе стороны. Заклинания поделены на 4 основных группы. Условно элементальная — запланировано 112 штук. На первый взгляд много, на второй тоже, но планируется довольно много однотипных, отличающихся стихией и дополнительными эффектами. Также запланированы группы для ментала, целительства, святой. По 56 на направление. Большое количество, опять же, коррелирует с большим количеством статов и резистов до некоторой степени. Про спецспособности отдельных навыков пока говорить рано, но их тоже планируется некоторое количество. Есть желание общее количество вот этого вот всего подрезать… …но пока жалко, кое что довольно неплохо аргументировано с точки зрения лора. |
|
|
10 Sep 2020, 19:42
Сообщение
#365
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
В видео: 1. Календарь. Можно подождать некоторое время — до суток. Пока не реализован расчёт даты-времени в нём и подсчёт времени при перемещении с локации на локацию — там много подводных камней. Но работа начата. 2. Смену времени суток — тут моей заслуги, в общем-то, нет. Это всё базовые возможности 3dreamengine. Ну вот разве что текстуру луны сменил. 3. Эффекты на тайлах. Самые сообразительные легко вычислят, визуальную часть какого эффекта делал я. 4. Ловушки для подземелий (до подземелья бежать далеко, заспавнил прям тут). На видео не попало: препятствия для данжена в ассортименте. В ближайших планах заняться наконец письмами, книгами и прочими пригодными к прочтению вещами. А там уже и до взятия-сдачи квестов рукой подать. В проект всё ещё ищутся вменяемые, умелые и фанатичные (в плане любви к олдскульным рпг) участники. 1. 2d художники. - В первую очередь нужны иконки для заклинаний и состояний. - Элементы UI. - Чуть позже понадобятся комиксы-стрипы для истории. - Изображения для внутриигровой литературы. - Изображения предметов (в принципе, ими занимается уже один человек, но я не уверен, что в итоге он не откажется от своего решения). 2. 3d-моделлеры. - особенно на архитектуру, - элементы уровней, - хотя, мобы тоже не будут лишними. 3. Пригодился бы левел-дизайнер для сборки уровней из тайлов. Ну и для определения, какие тайлы нужны. Причём, если по некоторым локациям есть хотя бы общее описание, то по большинству что-то вроде «пустыня, на севере холмы и горы, на юге море, там запланирован такой-то сюжетный квест». 4. Работа со звуком. Шаги, удары, действия, заклинания: вот это вот всё. И ещё немного про механику: Как-то так само-собой получилось, что уже есть 125 состояний мобов, негативных, положительных и нейтральных. И есть все основания полагать, что это число легко разрастётся до двухсот. Причины, в некоторой степени, кроются в особенностях механики: негативные заклинания имеют «источник». Например, «холод». Соотв. все состояния с тэгом холод уменьшают свою силу, продолжительность или вовсе снимаются соответствующим заклинанием или зельем. Отсюда следует, что существуют состояния с одинаковым или похожим механизмом действия, но с разным «источником»: паралич, спинальный шок и акинезия действуют одинаково, но источником являются ментальная атака, травма и яд соответственно. Методы лечения также отличаются. «Источник» есть и у положительных состояний. Обнуление стамины приведёт к снятию всех положительных эффектов с источником «тело», обнуление морали уберёт баффы с источником «разум», а диспелл позволит снять состояния с источником «магия». |
|
|
20 Sep 2020, 22:30
Сообщение
#366
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
|
|
|
21 Sep 2020, 08:55
Сообщение
#367
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Лог — еврейская мера объёма, равна объёму шести (полдюжины) куриных яиц.
Это журнал. -------------------- |
|
|
21 Sep 2020, 20:03
Сообщение
#368
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
|
|
|
21 Sep 2020, 20:54
Сообщение
#369
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
лукошко с полудюжиной яиц Конечно, буду настаивать! "Журнал битвы" — кажется, норм. -------------------- |
|
|
03 Oct 2020, 18:12
Сообщение
#370
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Расшифровка. 1. Магазин ювелирки. На очереди книжный и алхимический. А там ещё прочие крафтовые… Ёмаё… 2, 3. Теперь есть записки. Всё никак не дойдут руки до книжек, хотя там и делать-то особо нечего. Значки справа — решил, что аналогов книги заклинаний надо 4. Вопрос эстетики в первую очередь, ну и механики тоже. Собственно книга заклинаний: элементы, целительство, псионика. Молитвенник: обращения к высшим сущностям и теология. Гриммуар (пока продуман плохо): для демонологии, некромантии и спиритуализма. Фехтбук (книга немагических навыков). Позже заменю на корешки, а то их тут фиг разместишь. Подумываю над портированием наработок на что-то — очень уж не хватает производительности временами. Ближе к концу года буду решать — продолжать работать на том же стеке, или же с чьей-то помощью перетащить проект на другой движок, полностью или хотя бы наиболее критичные к производительности части. А то даже от рейкаста пришлось отказаться в ряде случаев — софтовый он тормозной. Но это под вопросом, бо и так много времени на проект трачу, дополнительного взять негде. А ещё ведь проработка лора, сюжет, тексты, квесты, уровни… |
|
|
03 Oct 2020, 21:54
Сообщение
#371
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
|
|
|
05 Oct 2020, 09:41
Сообщение
#372
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
-------------------- |
|
|
05 Oct 2020, 23:28
Сообщение
#373
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Старею… Сделаны книжки, пока только текст, но поддержку картинок прикрутить — 5 минут времени. Вообще, я как бы напоминаю: ищу 2d-художников и 3d-моделлеров. Важнейшее условие: желание сделать игру. Не набить портфолио (нормальное желание в качестве дополнительного, но вот если оно на первом плане, то оно с деланьем игры конфликтует, особенно если «в интерпретации художника»). Не покрасоваться на Артстейшене (опять же, как дополнительная мотивация нормально, но может конфликтовать, да). А именно сделать игру. А деланье игры — это 10% творчества и 90% рутины. Так-то ещё и для работы со звуком подыскиваю кого-нибудь неспешно, но это уже следующая по значимости задача. |
|
|
15 Oct 2020, 22:40
Сообщение
#374
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Как поговаривал один товарищ по имени Юрий: «Мысль быстрее взгляда!». Ментальная магия разных видов, магия элементальная к ней в довесок, а кроме того — рубка и мордобой. Герои-приключенцы в очередной раз раскатали в блин разбойников-злодеев, да так шустро, что разбойники не успели применить своё секретное умение — затупить и не передать ход. |
|
|
19 Oct 2020, 15:47
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 20 Oct 2020, 13:53)
Сообщение
#375
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Кстати говоря, а кто каких мифологических существ знает, которых можно ремесленным или ремесленно-магическим способом можно изготовить из глины, камней, металла и, особенно, кристаллов?
Я вспомнил оозов, големов и горгулий. |
|
|
20 Oct 2020, 08:28
Сообщение
#376
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Первым вспоминается Талос.
Вторым этот робот (того же автора, не исключаю, что он же - давно смотрел): -------------------- |
|
|
20 Oct 2020, 09:48
Сообщение
#377
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Первым вспоминается Талос. Хм, штука-то именная, а не серийная… Хотя, если вспомнить медуз и горгон или минотавра — кого это может смутить? Проблема в том, что функционально Талос соответствует голему — неживой болван, сильный в рукопашке. |
|
|
20 Oct 2020, 12:40
Сообщение
#378
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Проблема в том, что функционально Талос соответствует голему — неживой болван, сильный в рукопашке. Насколько я помню, Талос хоть и был механизмом, но при этом имел вполне себе человеческий разум, т.к. хотел обрести бессмертие. То есть у него были типичные человеческие желания -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
21 Oct 2020, 22:51
Причина редактирования: Заменил id второго ролика. tolich
Сообщение
#379
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
|
|
|
21 Oct 2020, 23:18
Сообщение
#380
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Кстати говоря, а кто каких мифологических существ знает, которых можно ремесленным или ремесленно-магическим способом можно изготовить из глины, камней, металла и, особенно, кристаллов? Я вспомнил оозов, големов и горгулий. если не по расам смотреть, а по сюжетам - Галатея, например. скандинавские тролли рождаются из скал Можно натянуть всяких птиц с железным/медным/бронзовым оперением, самые известные - стимфалийские птицы, но там бездна прочих, от ненцев, например. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 21:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |