IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Orzie. Спасибо сказали: 16061
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
18 Dec 2013, 20:44 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Цитата(hippocamus @ 18 Dec 2013, 20:13) *
Лучше бы менять subterrain на sand - песок и по цвету ближе, и всё равно переход на песок возле стенок подземелья осуществляется. А wasteland ввести как новую почву, или на замену лавы, если на лаве обитателей нет всё равно.

А ещё лучше: на поверхности subterrain менять на wasteland, а в подземелье - на лаву или песок. О! ))

Просто удобно работать с картами с такими правилами конверсии. Всё равно все карты потом фиксятся вручную в редакторе: львиная доля нашего мап-листа - конвертированные оригинальные карты героев 1-2-3.
Разве что в рандоме подземная территория будет так же заменяться на пустошь. Но оно не выглядит убого, в любом случае.
hippocamus
18 Dec 2013, 19:41 H3SW: Герои и их биографии
Техническая тема по обсуждению героев
Герои The Succession Wars Mod

Многим было бы интересно узнать больше о персонажах, милых сердцу ещё с HMM1 и HMM2, а также о некоторых новых, придуманных нами. В нашем моде мы попытались создать им достойное прошлое.
Также принимаются предложения/исправления по переводу - в данный момент официального перевода нет.




Лорд Килбурн - знаменитый паладин, давний друг и соратник Морглина Айронфиста, прибывший с ним на Энрот из мира с необычным названием ВАРН. Один его щит с гербовым белым волком внушает страх в сердца врагов. Поговаривают, что Килбурн сватался к будущей Королеве Энрота - Ламанде, но та предпочла Морглина Айронфиста, и после этого между былыми соратниками пробежала тень раздора.
Специализация: Мечники и Мастера-мечники (уровень 5)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Разведка




Димитрий был капитаном стражи Морглина Айронфиста и прибыл вместе с ним через таинственный портал несколько десятилетий назад. Свои навыки в построении осадных машин Рыцарь приобрёл у некоего осадного инженера из другого мира, чьё имя ему так и осталось неизвестным. Однако лишь на Энроте ему удалось в полной мере применить свои знания на практике. Все крепости, которые осаждал Димитрий, пали под натиском его артиллерии.
Специализация: Баллистика (катапульта Димитрия стреляет на 1 раз больше за каждые 5 уровней)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Баллистика




Несмотря на то, что Эктор - эльф, он верно служил Морглину Айронфисту в качестве Рейнджера, проводя его войска по дремучим энротским лесам. Эльфы - непревзойденные стрелки, а Эктор - один из самых лучших стрелков среди эльфов. Под прикрытием стрелковых отрядов, которые Эктор тренирует лично, его рыцари добиваются поистине блестящих успехов в сражении.
Специализация: Стрельба
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Стрельба




Руби - одна из мудрейших и таинственных рыцарей Энротской Короны. Она одна из немногих, кто способен уравновешивать свои ратные навыки широкими познаниями в магии. Для этого она обучалась у мага Танира - одного из могущественнейших чаротворцев Энрота, находящихся при королевском дворе. Ныне она состоит в организации Магических Клинков - ордене боевых магов, тайно наблюдающих за балансом сил в Королевстве, чтобы обезопасить его от безумных Магов, Чародеев и Некромантов, чьи исследования могут привести к катастрофе.
Специализация: Благословение
Стартовые навыки: Баз. Мудрость, Баз. Мистицизм
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Благословение




Племя Тиро было вырезано сильными и агрессивными соседями, когда он был ещё слишком мал, чтобы сражаться. Не желая возиться с недомерком, захватчики продали Тиро в рабство. Так он стал гладиатором на одной из Арен, испытав на себе все унижения и тяготы бесправного невольника. Поэтому, когда он узнал о пришествии в этот мир Морглина Айронфиста, Тиро бежал прочь от жестоких собратьев и стал одним из немногих огров, что не приняли сторону лорда Слейера в Первой Войне Престолонаследия, предпочтя штандарты Рыцарей короля Морглина Айронфиста.
Специализация: Нападение
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Нападение




Известный врагам и союзникам мощными боевыми кличами и грозным нравом, Сэр Галлант, без сомнения, является величайшим командиром, когда-либо жившим в Энроте. Даже наиболее жалкие бойцы под его началом показывают истинные чудеса в бою. В армии Сэра Галланта рвутся сражаться и воины королевской армии, и бродяги, и наёмники - он способен призвать всех под свои знамёна благодаря своей невероятной харизме.
Специализация: Крестьяне (уровень 1)
Стартовые навыки: Продв. Лидерство




Амброуз - сын бедного кузнеца-пропойцы, умершего, когда будущему рыцарю было всего шесть лет, и не оставившего семье ничего, кроме долгов. Будучи ещё мальчиком, Амброуз продолжил дело отца. Когда Морглин Айронфист появился в Энроте, Амброуз не задумываясь поступил к нему на службу в качестве копьеносца. Во время Первой войны за престол Энрота он прославился отчаянным прорывом через армию нежити, заставив вражеского командира отступить.
Специальность: Копьеносцы и Копьеносцы-ветераны (уровень 3)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Баллистика




Отец-егерь говорил Гвеннет, что она родилась с луком в одной руке и с колчаном стрел в другой. Когда началась гражданская война между братьями Айронфистами, деревушку, где жила Гвеннет и её родители, атаковали чудовища. Гвеннет и немногие другие беженцы организовали партизанский отряд, отлично проявивший себя, за что ей, как лидеру сопротивления, Роланд пожаловал рыцарский титул.
Специальность: Лучники и Рейнджеры (уровень 2)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Стрельба




Некоторые из соплеменников говорили, что Максимус является одним из их Богов Войны - Зелёной Громадой, в одиночку когда-то сокрушившим целую армию гигантов. Он всегда был крупнее прочих гоблинов, по силе и выносливости не уступая даже ограм. Благодаря этому, он выступал на Аренах Силы в качестве гладиатора, а не пушечного мяса, вроде других его сородичей. Однако секрет побед Максимуса был не в мощи, а способности просчитывать свои действия перед боем на несколько шагов вперёд.
Специализация: Тактика (начальный бонус к доступной зоне в режиме Тактики, бонус за каждые 8 уровней к доступной зоне в режиме Тактики, но не далее линии рва при осадах)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Тактика



Лорд Хаарт является великим маршалом армии Роланда Айронфиста. Известный многими победами и завоеваниями во имя короны, он часто становится персонажем шутливых историй энротского народа об использовании чёрной магии для достижения многих своих триумфов. Несмотря на непогрешимую на первый взгляд репутацию, некоторые из этих историй привлекли внимание охотников за нечистью, проводивших специальное расследование на предмет связи Хаарта с различными запретными культами. Однако до сих пор ни одно из подозрений не подтвердилось.
Специальность: Поместья
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Поместья




Артуриус быстро поднялся до полководца благодаря своему мастерству, пройдя под знамёнами короля кампанию по объединению Энрота. В этой войне Артуриус обрёл даму сердца - одну из Волшебниц королевы Ламанды. Когда в стране наступил мир, влюблённые хотели пожениться, но злой лич, желавший отомстить рыцарю, убил его суженую. Тогда Артуриус поклялся над бездыханным телом любимой, что найдёт негодяя и посвятит себя борьбе с нежитью, став Паладином.
Специальность: Святое Слово
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Обучение
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Святое Слово



Имя персонажа не утверждено
Непутевая дочь чародея из замка Аламос, решившая не идти по стопам отца, Мугайса использовала свои познания в алхимии и чарах, чтобы совершенствовать сплавы, из которых изготавливают доспехи. За свою помощь в обмундировании армии короля Роланда в Войне Престолонаследия Мугайса заслужила признание энротских рыцарей и из рядовых бронников пробилась в ряды уважаемых командиров. Сейчас амбициозная женщина не занимается ковкой брони, но ученики Мугайсы создают по её рецептам новые экземпляры доспехов, которыми она снабжает свои войска.
Специализация: Защита
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Защита
Герой заменяет Лорда Галтона на случайных картах и на картах-конверсиях Героев 1.




Родерик - один из руководителей ордена Охотников за Нечистью. Эта организация была создана по приказу лорда Уилбура Хампфри во время Войны Престолонаследия для уничтожения Некромантов, Чародеев и их пособников, терроризировавших королевство. Родерик известен своими жёсткими методами и ревностным отношением к выполнению заданий, для которых он не жалеет ни своих сил, ни сил своей армии, что делает его одним из самых фанатичных и беспристрастных членов ордена.
Специальность: Логистика
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Логистика




С самого детства Кристиан обладал странной привычкой запоминать запах всего, что попадётся ему под руку. Со временем привычка переросла в увлечение смешивать субстанции для создания новых. Кристиан был убеждён, что открыл новую Магию Ароматов, и для её изучения решил стать Алхимиком. Однако его научные изыскания были нарушены наступившей войной, вынудившей Кристиана, как сына верного короне барона, поступить в Энротскую Артиллерийскую Академию, где он в совершенстве овладел искусством в обращении с боевыми машинами. Несмотря на то, что Кристиан быстро стал великолепным командиром и получил признание среди военачальников Роланда, он надеется, что вскоре всё закончится, и он сможет вернуться к своему настоящему призванию.
Специализация: Баллиста (уровень 4)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Артиллерия




Лорд Алберон родом из северной провинции Энрота, часто страдавшей от набегов варваров. Во время одного такого набега десятилетнему Алберону спас жизнь быстрый конь, сумевший убежать от стаи варварских волков. Алберон полюбил свою лошадь, прозвав ее "Молнией". Спустя семь лет, благодаря "Молнии", Альбе одержал победу на рыцарском турнире, чем обеспечил себе место командира в армии Роланда.
Специализация: Кавалеристы и Чемпионы (уровень 6)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Логистика




Несмотря на свой юный возраст, Галлавант успел зарекомендовать себя как талантливый командир и отважный воин. Однажды, находясь в ночном патруле, Галлавант остановился в трактире одной глухой деревни. Внутри испуганный житель соседней деревни, рассказывавший о нашествии варваров. Услышав это, Томас послал гонца в город за военной помощью и в течение трех дней до прибытия солдат успешно удерживал деревню от натиска варваров, командуя малым отрядом арбалетчиков, и проявив свои командирские таланты с высочайшей стороны.
Специализация: Арбалетчики и Стрелки (уровень 4)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Удача




Неоднократно проявив доблесть в боях против Чародеев, Лорд Галтон известен как Хранитель Норастона, защищающий столицу Гильдии Волшебниц от многочисленных врагов. Кроме того, Лорд Галтон славится как величайший убийца заклинателей в истории и основатель Ордена Магических Клинков. Благодаря его знаниям об эффективной борьбе с магами и постоянным тренировкам, войска Галтона обладают повышенной устойчивостью к различным заклинаниям.
Специализация: Сопротивление
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Сопротивление
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: нет



герой кампании
Роланд Айронфист - родной сын Морглина Айронфиста, короля Энрота. Утомлённый ужасной Войной за Престолонаследие с собственным братом Арчибальдом, Роланд продолжает верить в светлое будущее, где больше не придётся проливать кровь.
Специализация: Паладины и Крестоносцы (уровень 7) (фиксированный бонус к Атаке, Защите и Очкам здоровья для Паладинов и Крестоносцев)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Мудрость
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: нет







Астра родилась в семье рыбака в деревеньке Залива Контрабандистов, поэтому с детства была влюблена в море. Но больше всего Астру завораживало зимнее море, скованное льдами. В одну из зим на побережье совершили набег пираты, но когда головорезы высадились на заледенелом побережье, лёд разверзся, и большая часть захватчиков была погребена под холодной водой. С тех пор Астра решила, что должна посвятить себя изучению магии Воды, и оберегать невинных с помощью её разрушительной мощи.
Специализация: Кольцо Холода
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Магия Воды
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Кольцо Холода




Никто не знает настоящий возраст Карлаун, и лишь её мудрые бездонные глаза могут подсказать, что молодая внешность обманчива. Она известна, как Друг Фей. Когда-то она спасла их королеву из лап пещерного демона, заставлявшего волшебный народец прислуживать ему. С тех пор Карлаун и феи всегда приходят на выручку друг другу, если окажутся в беде.
Специализация: Феи (уровень 1)
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Обучение
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Просмотр Воздуха




Когда-то гномы Железных Гор очень недоверчиво относились к волшебницам, считая их такими же опасными, как и Чародеев. Тогда, чтобы доказать своё дружелюбие, Орден Волшебниц направил к гномам одну из лучших своих дипломатов Наташу - мудрую и могущественную волшебницу. Она убила злого дракона, которого Чародеи отправили в пещеры, чтобы он поработил гномий народ. Тогда гномы прониклись дружбой и уважением к Ордену Волшебниц, заключив с ними союз. А Наташа, став героиней подгорного народца, теперь всегда сопровождается его лучшими воинами.
Специализация: Гномы и Боевые Гномы (уровень 2)
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Лидерство
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Стальная Кожа




В гордой Ватавне уживаются импульсивный нрав и острый ум, свойственный народу эльфов. Никто не знает, сколько ей лет, но никто из ныне живущих волшебниц не помнит Орден без её присутствия. Говорят, Ватавна стояла у истоков создания Ордена Волшебниц, однако, никогда не возглавляла его. Аристократические манеры выдают в женщине благородное происхождение, но Ватавна не любит напоминать, что она прямой потомок последнего короля западных эльфов Энрота. Однако эльфы это хорошо знают и некоторые из них до сих пор считают её своим лидером.
Специализация: Эльфы и Великие Эльфы (уровень 3)
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Лидерство
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Точность




Ироничная и томная Троян всегда смотрелась необычно на фоне статных и загадочных Волшебниц. Но это - не единственное, что отличает её от напарниц по ремеслу. Троян увлечена магией Огня, будучи убеждённой, что даже разрушительный жар может быть направлен во благо. Ведь даже огненные фениксы символизируют жизнь и возрождение, несмотря на то, что их дыхание может испепелять. Троян - карающее орудие Ордена Волшебниц. Когда зло нависает над Норастоном и его союзниками - Волшебница беспощадно расправляется с ним.
Специализация: Огненный шар
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Магия Огня
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Огненный шар




Джем достаточно молода по сравнению с другими Волшебницами. Однако она доказала свои умения и опытность при командовании войсками королевы Ламанды в Первой Энротской Войне. Чаще всего её можно встретить в тех боях, где силы Добра сражаются с многократно превосходящим противником. Своим чарующим голосом и умиротворяющим образом Джем вселяет уверенность, и войска готовы идти за ней даже в могилу. Больше всего из приспешников Зла Волшебница ненавидит некромантов, которые погубили её родную деревню и семью.
Специализация: Первая Помощь
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Первая Помощь
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Вызвать Лодку



Имя персонажа не утверждено
Марджери можно заслуженно назвать ребёнком леса, ведь её вырастили могучие Сатиры, оберегавшие девочку и дававшие ей знания вплоть до её взросления. Однажды колдовской пожар поразил её любимый лес, и большая часть Сатиров и прочих живых существ погибла в огне. Марджери узнала, что виновниками этого злодеяния были злобные Чародеи, что сподвигло её отправиться в Норастон и вступить в Орден Волшебниц. С тех пор Марджери и её Сатиры оберегают Волшебниц от врагов.
Специализация: Сатиры
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Навигация
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Радость




Луна - одна из старейших и прекраснейших Волшебниц Энрота. Говорят, именно она открыла первые Источники Молодости, которые теперь так сокровенно охраняет от взора прочих смертных Орден Волшебниц. Хотя Луне импонируют все стихии, она всегда пыталась постичь до конца их первооснову - Аркану. На примере заклинания Хладного Луча она пытается изучить свойство чистой магии, чтобы получить знания о его более эффективном использовании. Говорят, исследования Луны неизменно ведут Волшебницу в Измерения Стихий, где её пытливый ум надеется получить не только ответы, но и новые вопросы.
Специализация: Благословление
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Грамотность
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Благословление




Элиза - бывшая монахиня Ордена Кулака, решившая вступить когда-то в Орден Волшебниц. Благодаря её уму и витиеватым, как ветерок, речам, Элиза стала эмиссаром Ордена, направляемым к различным народам и их правителям как с целью заключения мира, так и для добычи нужных сведений. Говорят, дар убеждения у Элизы имеет магическое происхождения, потому как, чем больше друг или враг слушает её, тем больше убеждается в честности её намерений и правоте.
Специализация: Волшебство
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Волшебство
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Убрать Преграду




Ребекка владеет огромными и пышными садами на севере Норастона. Поговаривают, что помимо плодоносных растений в садах Ребекки стоят волшебные древа, которые выращивают сапфиры, изумруды, рубины. Пока она занимается миссиями Ордена или научными изысканиями, в её казну таинственным образом поступают кристаллы. Увы, все плуты, которые пытались проникнуть во владения Ребекки, либо терялись в них безвозвратно, либо не находили ничего.
Специализация: +1 Кристалл в день
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Удача
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Ускорение




Ариэль родом из Райской Долины - дивного края, изобилующего плодородными землями. Сначала она хотела стать Магом, практически закончив свой курс обучения в одной из энротских Академий. Однако, почувствовав заинтересованность в магии Природы, Ариэль решила покинуть Академию, и вступила в Орден Волшебниц. Её познания в магии позволили ей быстро завоевать признание и уважение среди соратниц.
Специализация: Стальная Кожа
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Магия Земли
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Стальная Кожа




Лидия - одна из членов Ордена эрафийских друидов, посвящённая в Волшебницы и приплывшая на Энрот для обращения на друидический путь энротских соратниц. Будучи убеждённой в схожести мировоззрений друидов и Волшебниц, Лидия не оставляет попыток объединить эти организации, пытаясь упразднить архаичные устои Ордена Волшебниц. Одной из важнейших проблем Лидия считает несправедливое ограничение на вступление в Орден, отсекающее многих талантливых магов-мужчин, способных усилить организацию в войне против сил Зла. Лидия собрала вокруг себя множество сторонников как из Эрафии, так и из энротских друидских общин, надеясь, что это позволит ускорить задуманное.
Специальность - друиды и великие друиды.





Персона Мандигала окутано тайной. Хотя многие полагают из-за цвета кожи Волшебника, что он - вориец, внешность Мандигала, за исключением этого, вполне человеческая. Сам Мандигал говорит, что он полукровка, родившийся на большой земле от союза одного человека и ворийки. С давних пор Мандигал интересуется магией, но в Орден Волшебников вступил незадолго до начала Войны Престолонаследия, пройдя курс обучения в Главной Академии Магов, и зарекомендовав себя, как искусного заклинателя. Впрочем, личность Мандигала вызывает новые вопросы и поныне. Его чрезвычайная осведомлённость о событиях, происходящих в мире, породила слух, что он стал новым Принцем Воров, обширная сеть которых тянется от одного побережья континента до другого.
Специализация - Разведка


Саракин в прошлом был членом мрачного культа Когтистой Длани, занимавшимся кровавыми ритуалами для призыва и подчинения Демонов Подземного мира. Ради развития Культа и создания нового оборудования, Саракин не жалел имущество, доставшееся от предков, и погряз в многочисленных долгах, что вынудило его уйти в подполье. Однако, поняв со временем всю опасность и злобу, исходящую от деятельности культа, молодой Волшебник отрёкся от своих собратьев, и решил найти новый путь к обретению могущества, через непорочные знания о стихиях. Так Саракин вступил в Гильдию Миста, став одним из самых лучших наставников, тренирующих начинающих магов. Впрочем, память о тёмном прошлом не оставляет личность Саракина, и поговаривают, что созданный им Круг Пустоты - это не просто одна из новых школ для Академий Магов, а культ, чьи цели никому неизвестны.
Специализация - Маги и Архимаги


Когда-то Флинт был слугой одного из Мастеров Джиннов, участвовавших в одной из Межпланарных Войн, где сражались Повелители Стихий. Однажды, Флинт был пойман в темницу ифритами, и ожидал скорой казни. Однако, за день до неё, случилось неожиданное: его призвал какой-то маг в материальный мир. В благодарность за спасение, Флинт поклялся в верности новому господину, которым оказался Клавис Вердж - один из основателей Ордена Волшебников на Энроте. Теперь Флинт обречён выполнять различные поручения Верджа, а тот пока не собирается даровать джинну свободу. Впрочем, благодаря тому, что Флинт во время Межпланарных Войн был удостоен чести вести за собой в бой элементалей воздуха, он и по сей призывает их на поле боя, что значительно облегчает все миссии, которые он выполняет по поручению своего Волшебника-господина.
Специализация - Элементали Воздуха


Хотя у всех джиннов есть мощный магический потенциал, далеко не все они становятся магами. Галон - джинн, принадлежавший к касте воинов, и всегда верно служивший своему Мастеру. Однако, когда тот пал жертвой подлого переворота одного из своих братьев, Галон отказался служить новому лидеру своего племени, и решил отправиться путешествовать по мирам. Галон посетил множество земель, пока не попал в Измерение Магии, где местный правитель раскрыл джинну секреты получения новой магической энергии прямо из Пустоты в обмен на верную службу. Когда служба Галона окончилась, он отправился в новое путешествие, пока не попал, наконец, в мир Энрота. Здесь он примкнул к Ордену Волшебников, надеясь получить новые знания о магическом искусстве. И, несмотря на конфликты Флинта с ифритом Мирини, джинн считает Главную Академию Волшебства своим новым домом.
Специализация - Мистицизм (эффект от навыка удваивается)


С детства Дон нравилось любоваться на восход солнца в море, ведь она была дочерью моряка, обучившего её всем азам мореходства и часто бравшего с собой в путешествия. Впрочем, если быть точнее, отец Дон был не моряк, а регнанский пират, снискавший дурную славу даже у себя на родине. Зная, что он уже пропащий человек, отец Дон решил устроить судьбу дочери. На награбленное золото он переправил её учиться в одну из Академий Волшебников. Здесь Дон обучилась мастерству чаротворства, и вскоре вступила в Орден Волшебниц, став там одной из наиболее уважаемых персон. Но и по сей день Дон, любит выйти в море, и каждый раз вспоминает своего любимого, несмотря ни на что, отца, и все те знания, которые он заботливо вложил когда-то в её голову.
Специализация - Мореплавание


Кто бы мог подумать, что жеманный и напыщенный Вилфрей, один из известнейших профессоров Главной Академии Волшебников, когда-то был обычным гусекрадом. Сам Вилфрей часто становится предметом розыгрышей и анекдотов своих учеников, высмеивающих его богатое на "подвиги" прошлое. Несмотря на досаду, он благодарен судьбе за произошедшее. В юности, как, впрочем, и сейчас, Вилфрей не отличался особыми ростом и худобой, что породило ему ещё одну кличку - "полурослик". Но именно за это он всегда и ценился товарищами-сиротами (к коим принадлежал и сам): малыша-воришку легко потерять в толпе. Но однажды Вилфрею не свезло, и во время побега с очередным гусём, его поймал проходивший мимо маг - Клавис Вердж, взявший плута к себе подмастерьем. А Вилфрей с тех пор понял, что лишь быстрые ноги, которых ему не хватало, - залог успешного дела.
Специализация - Ускорение (заклинание)


Тяжёлый взгляд гордой и жесткой Миры мало кому удаётся выдержать, однако, он смягчается, когда она общается со своими любимыми друзьями- Рухами. Мира любила ветер, небо и птиц, свободно и легко порхающих над головами медленных и неповоротливых наземных жителей Энрота. В детстве она слушала сказки отца про могучих Рухов, парящих в небесах, и поэтому, желая парить в вершинах гор, как и они, Мира выбрала своей стезёй магию. Поступив в Академию Волшебников, она овладела знаниями о стихиях, что позволило ей добиться своей мечты. С помощью воздушных потоков она поднимается на заоблачные вершины, где живут Рухи, и проводит с ними свободное от дел время. Больше всего Мира любит садиться на спины этих могучих птиц, и парить в недосягаемых высотах, будучи овеваемой холодными ветрами.
Специализация - Рухи


Яростная и непостоянная Мирини - дитя Измерения Огня, посвятившее себя войне с Повелителем Воздуха Шалвендом и его слугами. Но, в особенности, Мирини презирала джиннов - эта ненависть была у неё в крови. Веками предки джиннов и ифритов умирали в сражениях друг с другом, и не было ни одной семьи, которая бы не пострадала от этой вражды. Будучи ревностной служительницей Повелителя Огня Пираннаста, Мирини не раз приносила к его Огненному Трону обгорелые останки джиннов. Но когда Межпланарная Война окончилась очередным временным перемирием, в Мирини не осталось ничего, кроме пустоты. Все её друзья, как и заклятые враги были убиты. И она поняла, что не хочет быть больше частью этой бойни, и отправилась в материальный мир в поисках новой жизни. Ныне, по иронии судьбы, Мирини состоит в Ордене Волшебников с ненавистными ею когда-то джиннами.
Специальность - Огненный Шар


Родословная Калиндры прослеживается до Эры Чудес, благодаря летописцам, служащим её знатному роду Волшебников. Когда-то, предки Калиндры были правителями одной из областей Энрота, пока не настал печальный День Огня, повергший многие земли в пепел. В попытках вернуть хотя бы часть утраченных знаний, отец Калиндры, пытался постичь найти возможность манипулировать стихиями, и для этого отправился в экспедицию по Измерениям, из которой так и не вернулся. Однако, в наследство благородный предок оставил Калиндре чертежи создания механических конструктов - големов, подобных творениям, служившим их роду в далёком прошлом. Воспользовавшись даром отца, Калиндра возвела множество литейных цехов по всей стране, желая создать мощную армию, которая не только поможет защитить Энрот, но и найти потерянного отца.
Специализация - Големы


Бриссы совсем ещё юный джинн, отправившийся путешествовать по Энроту в поисках своего потерянного дяди Флинта. В конце концов, девушка смогла найти родича среди Волшебников, которые, увидев в ней весьма любопытную и умную особу, предложили ей поступить на обучение в Главную Академию Волшебства. Пройдя полное обучение за срок вдвое меньший положенного, Брисса стала полноправным членом Ордена Волшебников. Все наставники отмечают в Бриссе её пытливый взгляд, от которого не ускользнёт ни малейшее движение. Вероятно, именно благодаря этому, она буквально на лету схватывает любые ранее неизвестные для неё заклинания, применяемые оппонентами в бою.
Специализация - Орлиный Глаз (при экспертном навыке - 70% вероятности изучения заклинания 5-ого уровня и ниже)


Сегвен - единственная дочь одного из дварфийских лордов Курганов, что на Антагариче. Поэтому, лорд посвятил все свои средства, дабы Сегвен получила всевозможные знания как об управлении многочисленными рудниками, которое лорд хочет оставить дочери, так и о магическом ремесле и истории гномьих войн. Хотя Сегвен предполагала, что в связи с этим её отправят обучаться к Энротским Волшебницам, чьи союзники-дворфы стояли у истоков своей расы, отец решил, что преподаватели из Главной Академии Волшебства при Гильдии Миста привьют девочке дисциплину, а их библиотека, одна из крупнейших в мире - даст необходимые познания об истории своего народа. Когда Сегвен прошла обучение и собиралась вернуться домой, на Энроте началась Война Престолонаследия, и гном решила вступить в Орден Волшебников, дабы помочь в победе над ненавистными Некромантами.
Специализация - Знать (+1 к любому драгоценному ресурсу)


Клавис Вердж - один из влиятельнейших и сильнейших Волшебников и заклинателей на Энроте, которого прочат в преемники стареющего Альберта Ньютона. Фактически, Клавис и так управляет многими делами Гильдии Миста, от изучения корреспонденции, до реформ и развития Академий Волшебства. В том числе, Волшебник оказывает помощь в исследованиях и даёт ценные советы лорду Ньютону во многих важных вопросах.
Но лучше всего Клавис управляется с боровами - своими любимыми свинами, которых обожает, как родных детей. Но самое важное в фигуре Верджа то, что он является непримиримым врагом Некромантов, считая их знания противоестественными и извращающими законы бытия. Во многом, позиция Клависа Верджа передалась и его коллегам из Орден Волшебников. Вердж наложил запрет на изучение магии Смерти и ужесточил контроль за своими учениками и последователями посредством призванных им ракшас, в целях не допустить появления в своих рядах Некромантов.
Специализация - Ракшасы


Когда в зелёные холмы на севере Райской Долины вторглись армии Чернокнижников, Гурвиллин создал целую партизанческую армию, изнурившую и навредившую армии тёмных магов настолько, что их было приказано уничтожать на месте, словно опасных чудовищ. И хотя большая часть деревень собратьев-полуросликов Гурвиллина была разрушена, а сами они стали рабами, он вывел многих за пределы захваченных земель на юго-восток, где попросил поддержки у Ордена Волшебников. Последние не отказали Гурвиллину, расселив полуросликов на вершинах гор пустошей, где они обитали. Сам же Гурвиллин обучился магическому ремеслу и стал одним из Волшебников, представляя интересы своего маленького народца в мире больших людей. Когда-нибудь Гурвиллин надеется освободить свою родину и наказать захвативших её врагов.
Специализация - Полурослики


Говорят, в молодости Астрал работал фокусником, подвергая гипнозу зевак из толпы, и заставляя делать их забавные вещи. Иногда даже - дарение кошельков и драгоценностей, которые потом бесследно пропадали. Но сам Волшебник отрицает отрицает свои способности к контролю разума, считая себя миролюбивым теоретиком, любящим больше окружение книг, нежели практиком, сражающимся на полях брани. Несмотря на это, многие подозревают, что карьерный рост Астрала, за десять лет преодолевшего дистанцию от наставника младшей школы одной из Академий Волшебства до помощника ректора Главной Академии, связан с приписываемым ему даром. Но пока что всё ограничилось лишь несколькими разбирательствами, не доказавшими вину Астрала в подчинении чьей-либо воли.
Специализация - Гипноз


Эммет Ллойд - один из представителей весьма уважаемой семьи Ллойдов, предок которой когда-то подарил миру заклинание Маяк. Но в отличие от многочисленных родственников - Эммет не только эксцентричный, но и нелюдимый. Предпочитая общению с коллегами-Волшебниками затворничество в своей башне из слоновой кости, Эммет проводит опыты по созданию артефакта, который позволит переноситься в пространстве и времени. Если с первым Эммета постиг успех, то с последним он пытается справиться уже в течение тридцати лет. Эммет убеждён, что если в Эру Чудес предки энротцев могли путешествовать во времени, то эту возможность необходимо вернуть. Впрочем, коллеги из Ордена справедливо замечают, что доступ к временным технологиям в итоге привёл к Вневременной Войне, закончившейся уничтожением всех связанных с ними артефактов и знаний.
Специализация - Дверь Измерений (само заклинание можно применять раз в день, экспертный вариант даёт +3 пунктов хода, а со специализацией Эммета +5)

Зам всю жизнь любил путешествовать, но так и не успел объездить уголки всего мира. Он решил последовать примеру своего брата по имени Зом и стать бессмертным вампиром. Теперь впереди у него есть целое бессмертие и обличие летучей мыши, чтобы побывать везде и всюду вместе со своей новой армией.
Специализация - логистика.



Черити - настоящая королева скелетов. Её способность эффективно управлять большими армиями этих существ снискала уважение у всех тактиков Энрота, даже враждебных лично ей.
Специализация - скелеты и скелеты-воины.



Ранлу при жизни был графом в Энротской империи, но пристрастие к темной магии и желание вечной жизни сделало его вампиром. Ныне он является лидером среди ему подобных, и под его руководством вампиры сражаются с удвоенной энергией.
Специализация - вампиры и вампиры-лорды.



Дарлана несколько сотен лет назад была царицей королевства, находящегося между Болотами проклятых и Драконьими песками.
Она была одержима идеей о вечной молодости и нашла воплощение в некромантии. Ее королевство давно стёрто с лица земли, и теперь она занимается созданием мумий - в том числе и бывших подданных ее королевства, снова готовых служить ей.
Специализация - мумии и царские мумии.



Риалдо, прозванный в народе Вирмом, пытался захватить гильдию Норастона во время Войн за Наследство. Он был убит превосходящими силами Лорда Галтона даже несмотря на свою мощную атакующую магию, поскольку не имел нужного оружия для обеспечения себе победы. Сейчас он вернулся из мёртвых, и более никогда не начнёт атаку без подходящей осадной машины.
Специализация - баллиста (либо аналогичная специализации Димитри)



Давным-давно Роксана нашла спрятанное сокровище в потайной комнате. Это разожгло её аппетит к богатству, и она начала искать всё новые и новые ресурсы, но никогда не находила достаточно для утоления своей жажды. Однажды её мания свела её с ума, и она начала убивать тысячами, многих даже своими руками, чтобы найти самое главное сокровище: бессмертную жизнь.
Специализация - золото.



Сандро был учеником знаменитого волшебника Этрика Бракадского (не путать с первым в Энроте личом Этриком Безумным). Уже в его юные годы Этрик видел в нём тьму, и предсказал миру Энрота много несчастья. Действительно, спустя какое-то время Сандро соблазнился вечной жизнью и увлекся некромантией, сознательно превратив своё тело в некое подобие скелета, поддерживаемого силой его воли. Прибыв в Энрот, он воевал на стороне чернокнижников в Первой энротской войне, но после поражения войск Аламара разочаровался в их могуществе, полностью посвятив себя своему новому призванию.
Специальность - некромантия.



Ещё смертная графиня Целия, родная сестра волшебницы Астры, во время Первой Энротской войны потеряла своего возлюбленного, и от отчаяния начала пытаться вернуть его посредством тёмных искусств. Узнав об этом, волшебницы отвергли её, и Целия запомнила обиду навсегда. Теперь её армия живых трупов готова уничтожить всё на своём пути во имя своей госпожи.
Специализация - зомби и зомби-мутанты.



Зом всегда хотел править миром. Когда-то в Энротской империи он был не последней фигурой и имел определённое влияние даже на императора. Зому хотелось свергнуть правящую династию и самому получить власть, но его козни разоблачили и ему пришлось бежать. Ныне у него есть целое бессмертие и когда нибудь на троне Энрота будет править Зом Первый!
Специализация - не определена.


герой кампании
Лорд Корлагон был талантливым генералом ещё при Морглине Айронфисте. Он стал тайным членом гильдии некромантов и всячески прикрывал ее от королевского гнета. Именно он познакомил Арчибальда с искусством некромантии и помог ему взойти на трон. Он - непревзойденный интриган и величайший тактик.
Специализация - не определена.



Рогрог любит страх других людей, он чувствует себя в нём так же комфортно, как люди находят комфорт в хороших друзьях. Поначалу он присоединился к рыцарям Энрота, чтобы испытывать удовольствие от сокрушения врагов в битве. Его союзники, однако, нашли его пристрастие неподобающим, и изгнали его. После этого Арчибальд Айронфист пригласил его в свои ряды, и Рогрог согласился, навсегда став верным Рыцарем Смерти.
Специализация - четвёртый/пятый уровень Некроманта (наиболее вероятно, там будут Cuisinart - рыцари Смерти из ММ6).



Володар - носферату из забытых времён, разбуженный два десятилетия назад своими собратьями по неосторожности. Когда это произошло, он перебил многих из них, заставив повиноваться прочих. С тех пор он гордо именует себя властителями Вампиров, и Гильдии Некромантов приходится считаться с мнением этого влиятельного тирана. Говорят, при жизни он был пыточных дел мастером. Возможно, поэтому Володар большой любитель изощрённых пыток и казней, которые применяет как к врагам, так и к своим слугам.
Специализация - не определена.


Амикус вырос в Трясине Проклятых - не самом благоприятном месте на Энроте. Однако, в отличие от прочих сверстников, которые смотрели на окружающий мир, как на опасность - Амикус бесстрашно пытался вынести для себя новых ощущений и опыта, будь то изучение каких-то тёмных пещер, куда они забирались с друзьями, или же чтение книг и листовок, распространяемых на континенте. Вскоре, тонкий аналитический ум Амикуса потребовал новых знаний, и тогда он обратился к Ордену Чернокнижников. Потенциал молодого Чернокнижника вызывает восхищение или даже опасение у коллег-Чернокнижников, хотя Амикус ещё ни разу не давал повода для каких-то подозрений. Тем не менее, многие видят в Амикусе молодого лорда Аламара, бывшего таким же замкнутым-полиглотом, который однажды явил всем свою силу и стал основателем и главой Ордена.
Специализация: Обучение


Когда-то Кродо повздорил с другим Чернокнижником, лордом Аламаром, бывшим в те времена главой Ордена. Разгневанный Аламар заточил Кродо за неподчинение приказам в заброшенную башню, которая должна была стать для него последним приютом. Так Кродо провёл несколько лет в темнице, пытаясь придумать возможность выбраться на волю. Единственной возможностью к освобождению Кродо видел в поиске потайных ходов и слабых фрагментов стен. В остальное же время единственным родом занятий Кродо было чтение книг, заботливо оставленных ему Аламаром. Кродо нашёл среди пыльных томов древние трактаты по магии, и благодаря своим новым знаниям смог сбежать из темницы, сломав решетку окна и прочитав свиток заклинания полёта. Хотя сейчас конфликт Аламара и Кродо исчерпан, последний уже настолько привык к чтению, что представить его без книги в руках уже просто невозможно.
Специализация: Интеллект


Никто не знает, кто такой на самом деле Кастор. Он один из самых загадочных и скрытных Чернокнижников в Ордене. Сам Кастор говорит, что он снежный эльф с острова Вори, которого изгнали за его пристрастие к магии огня, не свойственной его народу. Тогда вориец решил отправиться на большую землю с целью найти применение своему дару. Поначалу он якшался с различным отребьем, вроде разбойников и пиратов, которые использовали его в качестве наёмника, но позже Кастор понял, что он достоин более великих свершений. Тогда он отправился к лорду Аламару, бывшему в те времена правителем Чернокнижников, и попросил принятия в Орден. И хотя поначалу между Кастором и Аламаром сложились хорошие отношения, после Первой Энротской Войны они больше не разговаривают. О том, что могло поссорить двух Чернокнижников, можно лишь гадать.
Специализация - Огненный Шар/Огнебласт либо 25% доп. урона магией Огня.


Фалагар - один из наиболее уважаемых среди прочих Чернокнижников учёный, который стал одним из философов-основателей Сумеречного Пути - учения, заключающегося в непринятии тёмной или светлой сторон, предпочитая смотреть на все явления мира беспристрастно, и использовать знания обеих сторон для совершенствования или защиты окружающего мира. Поэтому Фалагар выбрал жизнь затворника, предпочитая наблюдать за дальними пределами мира с помощью своих разведчиков-воронов и всевидящих камней, если увидит в этом надобность. Основным же предметом его занятий является разработка новых магических формул, позволяющих создать более мощные версии устаревших заклинаний. У Фалагара есть племянник Агар, который известен своими экспериментами по выведению новых существ, однако, Фалагар не одобряет деятельность родственника, пытаясь привить ему свои учения и взгляды на мир.
Специализация - Волшебство


Пристрастия Верхоффена вызывают настороженность даже у самых радикальных членов Ордена. Он не просто любит убивать, он одержим убийством. Как дирижёр в музыкальном оркестре лёгким движением рук управляет эмоциями слушателей, так Верхоффен хладнокровными приказами своим Гидрам способен устроить настоящую бойню. Поговаривают, что Чернокнижник посвятил себя созданию нового заклинания, которое позволит ему превратить своих Гидр во что-то полностью невообразимое. Если Верхоффену это удастся, он станет одним из самых уважаемых союзников и самых нежеланных врагов. Возможно, именно поэтому за его голову по всему континенту назначена неплохая награда, а сам он - не самый желанный гость даже среди своих коллег. Ведь кто знает, против кого Верхоффен направит свою силу, если ему удастся добиться своей цели?
Специализация - Гидры


Пожалуй, Агар - один из самых известных Чернокнижников Энрота. Его лаборатории в подземельях Кригспайра внушают страх всем окрестным жителям даже после окончания войны с Арчибальдом. Ведь до сих пор близ замка и в его потайных ходах находят новые разновидности ужасных бехолдеров, которых выводил Чернокнижник. Говорят, сейчас Агар скрывается от прихвостней короля Роланда Айронфиста и готовится к проведению Ритуала Вечной Ночи, что позволит полубезумному учёному проводить свои жуткие эксперименты бесконечно долго, не беспокоясь о старческих немощи и слабоумии. Его бывший ученик Ксантор, ныне историк и исследователь Энрота, писал в своих записках: "Агар уподобляет себя творцам. Он в своей безумной тяге стать богом создаёт самые ужасные формы жизни, которые только может видеть человек".
Специализация - Бехолдеры и Злые Глаза


Ратмонт всегда был жестоким и яростным человеком, который искал способ, как ему выплеснуть кипящие в нём эмоции наружу. И, наконец, Ратмонт нашёл выход, примкнув к Чернокнижникам, которые обучили его разрушительной магии. Подумав когда-то, что Ратмонт найдёт "общий язык" с такими же яростными, как и он сам, грифонами, Аламар отправил его на поимку этих существ. Ратмонт превосходно справился с задачей, перебив наиболее непокорных тварей, и поработив всех остальных. И хотя грифоны ненавидят Ратмонта, они не могут освободиться из под его тёмных чар, и вынуждены верно служить ему, пока не найдут способ вырваться из оков заклятья и убить своего хозяина.
Специальность - Грифоны и королевские грифоны


Квентин прибыл на Энрот относительно недавно, занявшись скорее исследовательской деятельностью, нежели магическим ремеслом. Чаще всего, его можно встретить в какой-нибудь таверне на тракте, в окружении единомышленников-авантюристов. Квентин отличается от многих чернокнижников тем, что не считает освоение тёмных искусств своей целью. Это - лишь средство для достижения его целей. А что это за цели - сплошная загадка. Сам Квентин говорит об этом мало, упоминая лишь, что прошёл Тысячи Ужасов, прежде чем попасть в этот мир. Возможно, это правда, поскольку в арсенале заклинаний Квентина присутствует заклинание, повергающее в оцепенение всех его врагов.
Специализация - Ужас (неподвижность без снятия при атаке)


Вигго нашла в лесу болотная ведьма, которой селяне приносили своих детей, чтобы избежать её гнева. Однако, мальчику повезло, поскольку ведьма разглядела в нём большой магический потенциал. Ведьма вырастила его, как подмастерье, заставляя искать в лесу нужные ингредиенты и приносить ей для обрядов новых младенцев. Но она недооценила своего прислужника, когда решила принести в жертву и его. С тех пор напоминанием о ней служит лишь медальон из высушенной руки, который Вигго носит как оберег. Ныне Вигго состоит в Ордене Чернокнижников, и смог найти общий язык с кентаврами - самыми неоднозначными существами среди всей их армии. Возможно, именно его оберег каким-то образом смог получить их доверие как убийцы Ведьм.
Специализация - Кентавры


Золтан - племянник Веспера и один из учеников самого Агара. Многие помнят, как Агар забирал местных солдат и крестьян к себе в замок, а потом из его врат выходили нестройными рядами огромные минотавры, превосходившие по силе человека почти в три раза. Теперь Золтан занимается выведением и снаряжением новых разновидностей минотавров, созданных его наставником. В будущем, чрезвычайно амбициозный молодой чародей надеется прибрать к рукам наследство своего дяди, а также вывести целую армию монстров в Кригспайре, став самым влиятельным Чернокнижником, который сможет диктовать Ордену свои правила, не считаясь с прочими коллегами. А потом можно подумать и об остальном Энроте... Впрочем, пока что Золтан весьма далёк от цели, будучи одним из многих претендентов на наследие своего наставника. Поэтому, пока что коварный Золтан терпеливо ждёт, когда настанет его час.
Специализация: Минотавры


Всю свою жизнь Веспер посвятил Алхимии и, в частности, в совершенстве овладел варкой ртути из особых кристаллов, секрет создания которых знает только он сам. И хотя конкуренты пытаются прознать рецепт Чернокнижника, никто до сих пор так и не смог его разгадать. Веспер убеждён, что надо жить, пока живётся, и не растрачивать всё отпущенное на жизнь время на то, чтобы просидеть в четырёх стенах. Поэтому, несмотря на преклонный возраст и тучность, Весперу нравится участвовать в событиях, влияющих на судьбу Энрота. И хотя с каждым годом его всё реже и реже можно встретить вне родового поместья, где Веспер полностью погружается в мир яств и вин, старик с завидным упорством, преодолевая недуги, выбирается в очередное путешествие. Однако, Веспер уже решил, как избавиться от старости и болезней: вскоре он планирует провести Ритуал Вечной Ночи, и освободить себя от бремени возраста.
Специализация - Ртуть


Моджо работал ювелиром, создавая великолепные изделия из различных материалов. Но больше всего прочего, Моджо хотел получить знания магов Бракады, которые умели оживлять свои статуи. Тогда Моджо потратил все свои заработанные деньги на поездку в Эрафию, где научился оживлять неживое. Вернувшись домой, он стал создавать и продавать игрушечные живые статуи, благодаря чему завоевал популярность на весь континенте. Но вскоре, его знаниями заинтересовались Чернокнижники, и Моджо, опьянённый амбициозными грёзами о захвате мира с помощью легионов своих статуй, примкнул к их зловещему Ордену.Ныне Моджо создаёт для Ордена Чернокнижников одних из самых свирепых и жестоких существ в их армии - гаргулий. Они неустанно сторожат поместье своего хозяина и творца. Денно и нощно.
Специализация: Гаргульи


Барок - один из наиболее уважаемых Чернокнижников в их Ордене. С юности он самостоятельно начал изучать мастерство зачарования, надеясь когда-нибудь создать артефакт, который сделает его неуязвимым от любой магии. Благодаря Бароку, Ордену имеет множество защитных артефактов, не раз выручавших его членов в различных приключениях. Впрочем, у Барока довольно суровый характер, поэтому товарищи по ремеслу предпочитают общаться с ним дистанционно - посредством магических камней или обычной переписки. Говорят, что его ожесточила любовь к одной из Колдуний, которая притворилась влюблённой в него, чтобы получить созданный им Амулет Отрицания Магии - артефакт, который был смыслом его долгих трудов. Возможно, это объясняет и то, что Барок предпочитает не водить иного общения с Колдуньями, кроме как на поле боя.
Специализация - Сопротивление магии


Арий - один из немногих молодых варлоков, который всерьёз относится не только к магии, но и ратному делу, не пренебрегая характеристиками своих войск в бою. Его необычный характер и разносторонние интересы помогли ему развиваться сразу в нескольких направлениях, и получить самые жизнеспособные войска под своим началом посредством изготовления зачарованных доспехов и амулетов. Кто знает, возможно, именно эта уникальная особенность Ария однажды поможет ему привести весь Орден Чернокнижников к господству над Энротом.
Специализация - Защита


Будучи юным протеже самого Арчибальда Айронфиста, Александр служил ему верой и правдой не только как подмастерье, но и как объект для его таинственных экспериментов. Так, в результате одного из них, призванного найти путь превращения в лича без крайне болезненного и сводящего с ума Ритуала Тьмы, он приобрёл себе устрашающий вид мертвеца, и ныне вынужден скрывать свой облик под мантией. Юный чародей перенял от своего патрона как пристрастие к самому тёмному из искусств - некромантии, так и тягу к экспериментам, заговорам и авантюрам.
Специализация - Некромантия


Аламар - бывший самопровозглашённый король Энрота и верховный лорд энротских Чернокнижников. Но после поражения в войне с королём Морглином Айронфистом и принятием его жёстких условий капитуляции, Аламар утратил свою власть и авторитет, став изгнанником в Ордене, который был основан изгнанниками и отступниками. Тем не менее, Аламар снова получил шанс на возвращение власти, когда Арчибальд Айронфист пожелал стать его учеником. Будучи очень могущественным Чернокнижником, Аламар обучил Арчибальда всему, что знал, завоевав уважение и поддержку юного принца. Поговаривают, что Аламар - не человек. Ведь никому из прочих смертных даже близко не подступить к его могуществу и знаниям, которые он копил веками. Благодаря тому, что фамилиар Аламара - пленённый им посредством тёмного ритуала таинственный демон из Пустоты, Чернокнижник получил от него новые знания об одном из самых могущественных заклинаний на свете.
Специализация: Воскрешение


Арчибальд Айронфист, в отличие от своего брата Роланда, никогда отличался рыцарскими качествами, предпочитая тёмные искусства, изучаемые Чернокнижниками и Некромантами. Арчибальд очень честолюбив и амбициозен, что толкает его на скверные поступки. Ведь когда умер из отец, король Морглин, именно Арчибальд уничтожил нескольких Провидцев, опасаясь, что они выберут королём Роланда, а не его. Арчибальд также пытался добиться поддержи самого Оракула Мелиан, но безуспешно. Лишь найдя человека, поддающегося подкупу и угрозам, Арчибальд наконец получил возможность занять трон Энрота, обвинив во всех предыдущих убийствах своего брата Роланда, чем развязал одну из самых кровопролитных и ужасных войн, которые только знал Энрот.
Специализация - Армагеддон

Зандекс всегда отличался своим недалеким умом, могучей силой и неудержимой яростью в сражении. "Сила есть - ума не надо" - принцип жизни Зандекса, и огров, которые охотно идут за ним в бой.
Специализация - огры и огры-лорды.



Говорят, Джоджош ради денег продал свою мать. Возможно, это действительно так - он запросто готов убивать ради денег... или платить за возможность убивать.
Специализация - золото.



Крэг Хак воевал за Лорда Слейера во времена первой Энротской войны, но и до сих пор не удовлетворил свою жажду наживы. Он, однако, надеется на большие перспективы за пределами Энрота.



Джезебель выросла среди орков и стала их духовным лидером. Её умения, а также преданность ей всех орков в бою сделали её одним из наиболее ценных Варварских командиров.
Специальность - орки и орки-вожди.



Нечасто можно встретить сильную женщину среди Варваров, но Жаклин оправдывает уважение, выказываемое ей, в полной мере. Она способна победить в бою любого, даже самого мощного чемпиона гоблинов, потому что обладает не только недюжинной силой, но и знаниями об их природе и повадках.
Специальность - гоблины и хобгоблины.



Будучи молодым, Эргон поборол в бою дикого волка - вождя стаи и надел на себя его шкуру. Увидев его силу, Лорд Слейер сразу взял его в ряды своей личной армии ещё во времена первой Энротской войны. Сейчас Эргон возмужал, и способен лично вести в бой подчинённых ему волков.
Специальность - волки и наездники на волках.



Тсабу был одним из лучших гладиаторов на знаменитой Арене жизни и смерти. Его недюжинные способности нашли применение и в армиях Лорда Слейера в войне против трёх других лордов, соревнующихся за право владения Энротом. Нетипично для Варваров, Тсабу одинаково хорошо смыслит в защите и нападении, и обучает свои войска соответствующим образом.
Специальность - защита (банально) либо перманентный бонус к защите, либо даже дополнительная единица защиты на каждые 4-5 пунктов атаки. Вопрос за балансом и программной реализацией.



Атласа назвали в честь бога Атланта, ведь сей варвар с детства отличался недюжинной силой. Среди варваров правят сильнейшие и Атлас закономерно стал вождем клана. Его очень уважают тролли, которых Атлас справедливо считает одной из важнейших опор каждой армии Варваров.
Специальность - тролли и боевые тролли.



Йог - дитя противоположностей. Ведь его отец - варвар, а мать - волшебница-джинн. Йог был молодым и отважным воином, и воевал в клане своего отца, обладая также магическими способностями. Однако, после поражения армий лорда Слейера Йог долгое время не мог найти себе место в жизни. Он и поныне до сих пор не может понять своего истинного призвания.
Специализация - не определена, возможно стоит попробовать что-то магическое + книгу магии.



Когда большинство смотрит на горделивую гору или красивый лес, они восхищаются величием природы. Когда Финеус смотрит на всё это, он видит возможность собрать побольше ресурсов для своих быстро растущих городов.
Специализация - не определена.
Morn, XEL, hippocamus, Agar, Vade Parvis, tolich, Adept, dik X.B., Kastore, Hobbit, Black Dragon, dr0n, Ozymandias II, Cthulhu_55, RED
18 Dec 2013, 16:02 Вопросы
пятая часть
Цитата(Shurup @ 18 Dec 2013, 16:53) *
Хотовцы неоднократно говорили, что целенаправленным пиаром не занимались вовсе.
Основной причиной этому были: отсутствие полноценного редактора и английской версии.
С выходом 1,3 ситуация может измениться. Пока единственный шаг в продвижении - группа в ВК.

Да что там, если уж на фэйсбуке есть фанатское сообщество. Зря, в общем - надеюсь, в будущем действительно изменится. Фанаты говорят, что русский в принципе почти не помеха, сама-то игра заучена наизусть.
У проекта слишком большой потенциал, чтобы его не пиарить.
Adept
18 Dec 2013, 11:40 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Цитата(Vade Parvis @ 18 Dec 2013, 11:36) *
Из какой-то части Metal Slug, насколько я помню.

Ага, упомянул выше.
Тем лучше, что не вошёл - мы не разделяем принцип старой команды о заимствованиях. Пока что в моде некоторые существа останутся (потому что они уже работают). Потом заменим графику на свою.
Agar
18 Dec 2013, 11:05 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Цитата(Agar @ 18 Dec 2013, 10:33) *
Ну а в принципе, он рипнут откуда-то (вместе с совиным медведем, трогом и бихом, может)? Явно контрастируют по стилю и качеству со всем остальным. Или это человек такой натасканный в команде был?)

Узнал. Печалька, но эти существа (совамедведь, троглодит) взяты из DnD, что будет исправлено в будущем, когда разгребёмся с графикой замков Ведьмы и Бродяги.
Даже цветок взят из Metal Slug, с целью пофиксить/изменить, но таки не состоялся как существо.
Vade Parvis
18 Dec 2013, 05:31 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Еретик - девятая фракция H3SW, запланированная на версию 2.0 и раскрывающая тему криган - существ из иного мира, прибывших на Энрот с целью захвата, порабощения и ассимиляции его коренного населения.

Лайнап Еретика, ввиду поднявшихся споров обсуждённый командой во внеочередном порядке, на данный момент запланирован следующий.

1. Бес или Фамильяр (Imp или Familiar)
2.
3. Пиявка (Leech или Bloodsucker)
4. Суккуб (Succubus)
5. Цербер (Cerberus)
6. Отродье (Abomination)
7. Дьявол (Devil)
Axolotl, Corkes, Cthulhu_55
18 Dec 2013, 04:54 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Неиспользованные существа, идеи, концепты
Хотелось бы представить кое-что из ранних концептов - думаю, многим будет интересно. Мэдскиллов здесь нет, но к чему придраться - наверняка есть. А может, что-то из этого превосходит по ценности "официальные" работы.





Коллажи (совмещение элементов имеющихся существ)




Перекрашенные
Shurup, Agar, Vade Parvis, Adept, dik X.B., Maximus, Theodor, dr0n, Cthulhu_55, Marcus Aurelius, fiorin, Foxyanski
18 Dec 2013, 04:13 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Как и обещал, пощу обновление внутреннего экрана города. В этот раз им стал Варлок.
Обновление в процессе, версия не финальная (главным образом из-за дурацкого болотного дерева, оттягивающего на себя взгляд - но и некоторые моменты в гамме зданий требуют проработки).

Как видно, здания прибавили в размерах, некоторые были заменены или смещены.
Отдельно хотелось бы выделить хорошо прибавивший в весе Капитолий, по которому, надеюсь, мышка начнёт попадать толком.
Кроме того, таунскрин больше не похож на рандомно раскиданные домишки, композиция теперь намного собраннее.
По сей момент многих в бете вводит в заблуждение позиция холла города - не все могут понять, где он, а если ещё и в двойку лётные часы нехилые, то вообще когнитивный диссонанс при тыкании на замок вместо холла.

hippocamus, Mugaisa, Agar, Vade Parvis, hommer, dik X.B., Mefista, Day7, Theodor
17 Dec 2013, 13:59 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Цитата(gkain @ 17 Dec 2013, 13:13) *
То есть названия будут замены?
Прикольно что вы сделали замок из нейтралов))) но как быть теперь с нейтралами, их не будет вовсе? будут другие?
Или эти городские нейтралы будут нейтралами )))

Думаю, всё же не все. Боевые единороги - довольно банально, и так уже есть боевые гномы. Сказочные леса превратятся в боевое формирование, несколько рушит атмосферу.
Полагаю, что в нейтралы пойдут все юниты, кому не нашлось места в "официальных" лайнапах. Да если прижмёт, то придумаем, чего там - когда нет рамок общего концепта замка, придумывать существ значительно проще.


Цитата(tolich @ 17 Dec 2013, 14:10) *
С драконами как-то нехорошо получилось. Надеюсь, в красной башне будут нанимать красных драконов, а чёрных - в чёрной башне, и они будут вторым апгрейдом зелёных, сразу после красных.

В моде драконов Варлока можно апгрейдить дважды - двойка FTW. Варлок - единственная фракция, у которой здание 7 уровня (Зелёная Башня) имеет 2 апгрейда: Красная Башня и Чёрная Башня.
Эта фича, как я прогнозирую, может вызвать проблемы в VCMI-версии... но о ней в другой раз. И да не будет старый скриншот вам помехой. (;


Цитата(hommer @ 17 Dec 2013, 14:49) *
Элементалов бы перерисовать, кстати... Ну, кроме земляного, естественно.

А зачем? Вполне себе двушные элементалы. Были ещё мысли сделать им по апгрейду, воспользовавшись графикой мода "Новые Посланники", но пока не до того, да и ещё вопрос, надо ли.
Adept
17 Dec 2013, 09:38 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 09:17) *
Ядовитый совиный медведь? Звучит жутковато)

На английском выглядит вполне нормально, как и Brute для улучшенного Крестьянина. В русском переводе придётся уже поизвращаться немножко.


Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 09:17) *
Стремно смотрится жилище гулей - атмта какая-то (жилище грейженных волков тоже слишком симметрично, всеж), даже освещение шпилей и тени от окон с разных сторон.

Все таунскрины, оставшиеся от старой команды, будут переработаны, информация чуть позднее. Начнём хотя бы с того, что строения слишком малы (как мы знаем, в героях 2 разрешение меньше, чем в героях 3).
Отзеркаленные жилища - халтура, всё будет переделано. Перекрашенные монстры - тоже, по возможности.


Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 09:17) *
И кажется, призрак лучше б смотрелся)
Цитата(tolich @ 17 Dec 2013, 09:28) *
Да, меня тоже смущает нежить не в городе нежити.

Мэй би. Однако с двушки его помнят как нейтрала, а в сеттинг он вписывается, если сделать поправку на то, что Бродяга (Gipsy) - это класс отщепенцев, странников, бездомных и просто диковинных существ.
В этаком-то цирке, как мы полагаем, будет не до боязни нежити.

UPD. Да вы только представьте, на сколько будет ОП некр, если ему ещё и множащихся призраков дадут.
У Бродяги в них часть фишки - они не могут колдовать (прокляты), только герой Джозеф имеет магию как специализацию. Поэтому юниты сильнее.
hippocamus, Agar, tolich
17 Dec 2013, 07:57 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Замки The Succession Wars Mod

Как известно, фракции оригинальной игры Heroes of Might and Magic III названы в честь типа их замка.

Это несколько нивелирует их, потому что непосвящённому человеку, к примеру, приходится гадать, чем Замок отличается от Крепости - слова очень близки по смыслу.
Кроме того, когда в Замке строится строение Замок, или в Цитадели - строение Цитадель (буковский перевод также нивелировал различия Citadel и Stronghold), выглядит это тоже несколько неловко.
The Succession Wars Mod использует систему HMMII, называя фракции по имени класса их героев.

В настоящий момент в моде представлено 8 различных играбельных фракций:




1. Рыцарь







Текущая версия нового существа 4 уровня (Арбалетчик):

Жилища существ на карте приключений:


Гарнизоны:


По традиции HMMII, замок Рыцаря символизирует человеческое начало. Весь лайнап состоит из людей, и кредо этой фракции является повышенная защита вкупе с повышенным приростом существ.
Однако, мы учли некоторые пожелания игроков HMMII и провели ребаланс этой фракции, добавив статистик многим существам, изменив также их цены. Балансировка продолжается, многие скриншоты устарели. Относится ко всем замкам.
Мало кто знает, что Крестоносец в Героях 2 имеет двойной урон против нежити. Это свойство перекочует и в мод.
Четвёртый уровень дополнен напрашивающимся туда арбалетчиком.
2. Волшебница



В ходе обсуждений с лидером проекта судьба Совомедведя (существа 4 уровня) пока неясна. Текущее существо является рипом из Dungeons&Dragons, отредактированного, чтобы подойти к стилю Героев 2, что не совсем соответствует нынешнему подходу команды проекта. Однако, решения о полной замене/переработке существа принято к текущему моменту не было.



Замок Волшебницы остался практически неизменным со времён HMMII - продолжает забавно взрывать мозг фанатам творчества Р.Р.Толкиена, совмещая Гномов и Эльфов в одном лесном сеттинге.
Четвёртый уровень дополнен немного неканоничным, но великолепно прорисованным и уникальным существом - гибридом совы и медведя.
3. Маг



В данный момент ведётся экспериментальная переработка экрана Мага под Снежный тип территории. Зачем это было нужно - работа над этой фичей началась ещё до того, как команда получила в своё распоряжение готовый плагин для Эры, позволяющий замкам менять внешний вид в зависимости от занимаемого типа территории, а также плагин, позволяющий менять родственную территорию замка. Таким образом, замок Мага на оранжевой подложке генерировался на случайных картах на Снегу, что выглядело в высшей степени безобразно.

В данный момент работа над фичей не остановлена - в порядке эксперимента будет любопытно взглянуть, как будет выглядеть экран Мага в новом амплуа. В любом случае, толкинистско/еврейский концепт этого замка слабо вязался с оригинальной Пустошью. Если результат работы окажется неубедительным для команды и сообщества - Маг получит Пустошь назад.
В данный момент адекватного варианта для замены плейсхолдера-Гиппогрифа на четвёртом уровне в моде нет. Возможно, это будет пустынная вариация Наги, но данный момент не утверждён и существует на правах идеи.



Замок Мага сохранил своё величие и оригинальность, приобретя также и новых существ.
Титаны нискольно не сбавили ни в мощи, ни в грабительской цене. Также, новое существо Золотой Голем также относится к этой фракции, но может быть получено в идеале в Фабрике Големов или от героя Тобиас пока что никак.
Четвёртый уровень представлен сомнительным Гиппогрифом, живущим по какой-то причине в озере смолы. Рискует быть заменённым на Ракшаса (концепт Героев 6).
4. Некромант



Упырь, существо 4 уровня, также является плейсхолдером. Наиболее вероятный вариант его замещения - ближнебоевой Упырь из Might and Magic VII: For Blood and Honor.

Ghoul/Revenant




Некроманты и в моде рискуют быть одной из сильнейших фракций, благодаря тоннам скелетов и быстро покупаемым Костяным Драконам. Также, они могут получить Вуаль Тьмы вокруг города, как и в оригинальной тройке.
Четвёртый уровень представлен Упырём, существом с дальней атакой (до сих пор оспаривается как дальняя атака, так и само существо).
5. Чернокнижник



Троглодиты варлока также являются плейсхолдером. Они будут заменены на каноничных Безумных Глаз из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, и герой Агар получит по ним специализацию, по принципу героя Брона из Героев Меча и Магии 3.

Beholder/Evil Eye



Самый любимый в общей массе замок "трёшников", Варлок не должен подкачать и в The Succession Wars Mod. Строения "Подвал" из HMMII, приносящего дополнительно 500 золотых в ход, в моде нет.
Его место заняло жилище нового существа - Троглодита (пусть и достойно анимированного, но довольно мутного в плане своей дальней атаки и по самой своей сути). Рискует стать нейтралом и быть заменённым на каноничного Бехолдера.
6. Варвар





Та же брутальность, та же разнообразная и колоритная "фентезийная гопота" в лайнапе, то же превосходство в атакующей стратегии. Четвёртым уровнем Варвар обрёл Гарпию, что необычно для трёшки, чем разнообразил свою боевую тактику.
7. Ведьма


---->
(многие аспекты Ведьмы, включая внешний вид героев, будут обновлены к следующему релизу)

Существо 4 уровня: Toad


Существо 5 уровня: Gorgon
(также будет доработано)

Первый уровень Ведьмы будет заменён на каноничного Туземца/Каннибала из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.
Также под вопросом находятся 3, 5, 6, и даже 7 уровни.



Наследие Героев 3, этот замок всё же не копирует свой оригинал так, как это делают "двушные" замки. Бестиарий значительно отличается от оригинала, и по какой-то причине даже Бехолдеры перекочевали именно сюда (что планируется исправить). В настоящий момент идёт активная доработка существ и героев этого замка - в новом релизе вас ждёт как минимум новая Горгона.
8. Дервиш


(также нуждается в основательной доработке)


Новое существо 6 уровня: Jackalman/Anubite



Новое существо 4 уровня: Скорпион


Также Медуза отправится на пятый уровень, а на второй-третий (пока не решено) уровень встанут Mystic/Acolyte, являющиеся отсылкой к Последователям Баа из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.



Один из главных козырей The Succession Wars Mod, этот новый замок представлен по большей части нейтральными юнитами из HMMII. Кто из игроков двушки не мечтал о создании нейтрального замка с ворами и джиннами?
Не стоит пугаться духов в лайнапе - их способность размножаться урезана и балансируется, и отдана лишь улучшенным духам. Простые же духи практически идентичны духам из HMMIII.
Вырвиглазный экран замка будет значительно обработан напильником, если не переделан с нуля.
Leency, Darkmoon, XEL, fireman, Mugaisa, Agar, Spartak, Nestor, ArtisanDen, Vade Parvis, lion-killer, hommer, dik X.B., Kastore, Etoprostoya, Maximus, Day7, XMenik, IvanSav, QuestLion, Corkes, DrSlash, Man_In_Somati, Theodor, Скорпион, dr0n, Ozymandias II, Cthulhu_55
16 Dec 2013, 22:43 Интерфейс двойки
Добрый или злой?
А я тыкну за злой.
Есть даже мечта сделать злой для The Succession Wars Mod - очень уж вносит разнообразие в игру.
Арысь-Поле, Doctor Tea
16 Dec 2013, 22:18 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Процесс может быть довольно долгим, к тому же. Особенно если много заменённой графики или оригинальный мод под Эру продолжает обновляться.
hippocamus
16 Dec 2013, 20:54 О проекте
Информация и ссылки
Цитата(hippocamus @ 16 Dec 2013, 20:47) *
Очень хорошо, что страничка в контакте - русскоязычная. Orzie, ты, получается - как IvanSav от VCMI - связующее звено между вашей командой и русскоязычными фанатами. И открытие подфорума здесь вижу как ещё один шаг в строну неанглоязычных ) Чему очень рад.

Вообще работа очень качественная, а атмосфера двойки - незабываемая, и реально хочется окунуться в неё уже на новом уровне!

В атмосфере и цель (:
Опять же, да - действительно очень удобно, что в команде появился русскоговорящий участник: команда была буквально шокирована всплеском популярности мода после "официального" его появления в рунете.
К нынешнему моменту самая сильная наша фанбаза - русскоговорящая, что не случайно, ибо буквально каждый третий у нас знает, что такое Heroes of Might and Magic.

Работа над модом продолжается, и планка качества для будущих версий задрана высоко даже по сравнению с текущим уровнем.
За модераторство на дф2 мои благодарности, теперь этот раздел станет официальным русскоязычным форумным ресурсом мода.
hippocamus, Vade Parvis
16 Dec 2013, 20:18 The Succession Wars - Общая тема
Цитата(Vade Parvis @ 16 Dec 2013, 21:17) *
Чтобы они выглядели "авторитетней", можно просто сделать им более массивные в сравнении с оригиналом пропорции тел, в духе питлордов из неканоничных HoMM5—6.

Те же мысли. Осталось уговорить художника отказаться от шестёрочного концепта и/или сделать его нейтралом, на худой конец.
Vade Parvis
16 Dec 2013, 19:33 О проекте
Информация и ссылки
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars - Общая информация



Внимание: информация, представленная в официальном видео геймплея бета-версии 2013 года, крайне устарела и не соответствует текущей стадии развития проекта.

Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars - это тотальная конверсия Героев Меча и Магии 3, направленная на развитие концепции её приквела (Герои Меча и Магии 2) на новом движке с особенностями попеременно обеих игр, новыми игровыми ощущениями и огромным количеством нового контента. Планы на дальнейшее развитие проекта включают в себя развитие сюжета в сеттинге Энрот с отсылками к серии компьютерных ролевых игр Меч и Магия от New World Computing.
Официальные фото- и видеоматериалы ожидаются чуть позже.






Приглашаем посетить наши информационные ресурсы!

Официальный англоязычный форум проекта
Официальный форум проекта, созданный с целью обеспечить англоязычной аудитории удобство в общении с разработчиками, а также удобство для самих разработчиков ввиду интернациональности проекта.

Страничка ВКонтакте
Наиболее активное сообщество мода на данный момент, страница ВК также модерируется вашим покорным слугой и обеспечивает наибольшую частоту обновлений на главной стене. Бонусом служит и то, что оно русскоязычное.

Канал YouTube
Новый канал YouTube будет пополняться свежими видео с наиболее обновлёнными версиями мода. Своеобразное "быстрое ознакомление", без надобности рыться по тоннам скриншотов разной степени давности. В данный момент находится на технической доработке.

Страничка на Mod Database
Альтернативный информационный ресурс, ModDB (социальная сеть моддеров с рейтинговой системой модов) служит как отличное зеркало для скачивания материалов, а также обладает уникальной опцией "Track This Mod" ("Следить за этим модом"). Зарегистрированные пользователи, воспользовавшиеся данной опцией, будут получать нотификации о каждом обновлении, будь то несколько новых фотографий, видео, новостных статей или закачек в верхней панели. В данный момент находится на технической доработке.

Страничка в Facebook
Англоязычное зеркало страницы ВКонтакте.

Новостной блог
Бывший официальный вебсайт проекта, ныне служащий в качестве фидленты основных новостей.

Страничка в Твиттере
140 символов - это мало, но интересно.
Arseny, XEL, hippocamus, Agar, Vade Parvis, lion-killer, hommer, Adept, dik X.B., StasPV, Berserker, Day7, IvanSav, Corkes, maskouka, Cthulhu_55, Marcus Aurelius
16 Dec 2013, 15:34 H3SW: Архив карт
Статус: подготовка архива карт для беты v0.8
Архив карт - в разработке

В настоящее время первый пак карт для открытой бета-версии мода от января 2013 решено не выпускать ввиду сильной моральной устарелости версии. Вместо этого формируется гораздо больший архив для следующей версии мода, ориентировочно названной v0.8 beta.
Компоноваться архив будет преимущественно из конвертированных карт первых трёх частей серии, с предпочтением к Heroes of Might and Magic II.
Кампании HMMII входить в этот архив не будут (однако, обладают наивысшим приоритетом во втором паке, о котором - ниже).

Важно: продолжаем принимать запросы на любимые карты H1, H2 и H3. Просто назовите их в этой теме, и они будут сделаны, рано или поздно. Называть одни и те же карты не воспрещается, и даже поощряется, потому что приоритет создания карты возрастает с её востребованностью, и падает с размером, что характерно.





Список карт, входящих в грядущий мап пак

M - Around the Bay
M - Claw
M - Continentia
M - Crossroads
M - Demo
M - Dragon Pass
M - GringoLand
M - Hail Britannia
M - Hermit's Isle
M - Jolly Roger
M - Neighbors
M - New World
M - Sea Breeze
M - The Jester
M - Town Haul
M - Two if by Sea

+карты кампании A Strategic Quest



XL - Clouds of Xeen
XL - Dominion
XL - Dragon Wars
XL - Full House
XL - Riddle Me This...
XL - Surf and Turf
L - Alteris
L - Alteris 2
L - Decisions
L - Enroth
L - Good vs. Evil
L - Heroes
L - Might vs. Magic
L - Seven Lakes
L - Warrior Knight (в доработке)
M - Beltway
M - Broken Alliance
M - Carmine
M - Deathgate
M - Dragon Rider
M - Dragon's Eye
M - Fool's Gold
M - Forsaken Lands
M - Ground Zero
M - Hail Unicorns!
M - Hot Spot
M - Isle Maze
M - Merry Men
M - Mineral Wars
M - Overlord
M - Portals
M - Pyramid
M - Quadruplets
M - Seasons Change
M - Unholy Alliance
M - Who am I?
M - Wizard's Land 1 (в доработке)
S - Arrax the Jerk
S - Dungeon Below
S - King of Death
S - Last Hope
S - Pandemonium
S - River Crossing
S - Skirmish
S - Slugfest
S - The Back Door
S - The Clearing
S - The Other Side
S - Wizard's Land 2 (в доработке)
S - Wizard's Land 3 (в доработке)
Нативная графика перенесена полностью, поэтому от карт можно ожидать фотографического сходства с оригиналом, за исключением некоторых пока незаменённых объектов.
Уровни случайных монстров и артефактов подрегулированы под стандарты HMMIII.


XL - A Viking We Shall Go
XL - A Viking We Shall Go (Allies)
XL - Myth and Legend
L - Brave New World
L - Brave New World (Allies)
L - Monk's Retreat
L - Monk's Retreat (Allies)
L - Rise of the Phoenix
L - Rise of the Phoenix (Allies)
L - Titan's Winter
M - All for One
M - Barbarian Breakout
M - Barbarian Breakout (Allies)
M - Crimson and Clover
M - Crimson and Clover (Allies)
M - Dragon Orb
M - Gelea's Champions
M - Gelea's Champions (Allies)
M - Realm of Chaos
M - Realm of Chaos (Allies)
M - Shadow Valleys
S - Arrogance
S - Arrogance (Allies)
S - Chasing a dream
S - Dungeon Keeper
S - Good to Go
S - Key to Victory
S - Knee Deep in the Dead
S - Elbow Room
S - Elbow Room (Allies)
Карты Героев 3 отличаются наибольшей насыщенностью объектами, иногда новыми классами, а также наличием Подземелья.
Точность конвертации далеко не всегда фотографическая, ввиду разницы размеров объектов HMMII и HMMIII, но в угоду балансу было сделано всё необходимое.




SW - Roland
SW - Archibald
PL - Descendants
PL - Price of Loyalty
PL - Voyage Home (приоритет)
PL - Wizard's Isle (приоритет)
SW/PL - Wizard's Land Trilogy (приоритет)
PL - Last Hope by Timothy Duncan aka Corribus
PL - Agent of Heaven by Timothy Duncan aka Corribus

Предложения по кампаниям также приветствуются.
hippocamus, Agar, AKuHAK, dik X.B., Kastore, Mefista, Berserker, Maximus, Day7, Corkes, dr0n, Cthulhu_55, Ethereal
15 Dec 2013, 23:16 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
izrukvruki, NOD, hippocamus, Vade Parvis, lion-killer, Throutle, AleXeLix, Day7, Corkes, Theodor, Cthulhu_55
15 Dec 2013, 20:52 The Succession Wars - Общая тема
Цитата(hippocamus @ 15 Dec 2013, 20:43) *
Но это же не тройка, это двойка! На тройковом движке, да.
Или давайте требовать Ангелов у Рыцарей...


Нет-нет-нет, никаких Ангелов. (:

Замок Рыцаря скомпонован из людей, и это здорово.
Вообще довольно красочные в двойке были лайнапы - у варлока сплошь всякое невиданное зверьё, помеси: кентавр, грифон, минотавр, гидра, например.
У Варвара сплошь всякая фентезийная гопота - орки, гоблины, тролли, огры. Весьма атмосферно получилось.
Maximus
15 Dec 2013, 19:35 The Succession Wars - Общая тема
Обновление The Succession Wars Mod
(в принципе, можно было бы целый раздел на форуме сделать, если возможно - я бы заполнил всем, чем требуется - бестиарием, концептами, обновлениями и т.д.)


Начата работа над портретами героев Болотного замка. Будут наличествовать как старые переработанные, так и новые персонажи.




Также, редактор карт обогащается как новыми объектами, так и переработанными из HMMIII.



Опубликован черновой бестиарий Инферно. Довольно спорные концепты, и нам хотелось бы узнать Ваше мнение.




Идёт переработка бестиария Болотного замка.
Так, Горгона в следующем релизе будет обновлена, а Шаманы, ранее напоминавшие что-то из неописуемых креативов треда "Possible Creature" на Heroes Community, будут скорее всего заменены на более привычных и милых сердцу Виверн.

XEL, hippocamus, Vade Parvis, Maximus, Day7
01 Nov 2013, 07:19 The Succession Wars - Общая тема
Небольшие вести с полей.

Идёт аккуратная переработка болотного замка.








А также:

Команда The Succession Wars Mod приглашает всех поучаствовать в топике по картам HMMI-II - назовите ваши любимые карты и они будут перенесены в формат мода!

Чем больше запросов на отдельно взятую карту, тем больше приоритет.
Чем больше размер карты, тем приоритет меньше.


Новые карты :
M - Beltway
M - Fool's Gold
M - Hail Unicorns!
S - Arrax the Jerk
S - Dungeon Below
S - Pandemonium
S - Slugfest

Карты в процессе разработки :
XL - Dominion
XL - Grim Reaper
L - Alteris
L - Alteris 2
L - Good vs. Evil
L - Seven Lakes
M - Mineral Wars

Всем спасибо за внимание!
Bes, XEL, hippocamus, Algor, Vade Parvis, dik X.B., Kastore, Berserker, J2K, Maximus, Арысь-Поле, Corkes, Doctor Tea
14 Oct 2013, 08:13 The Succession Wars - Общая тема
The Succession Wars Mod в поисках программиста!

В связи с успешно продолжающимся полузакрытым тестированием октябрьской беты уже создано примерное представление о багах мода.
Команда The SW Mod ищет программиста (владеющего ERM, разумеется), который сможет помочь как минимум с их исправлением.

Писать на электронную почту <Kivo1991@wp.pl> (английский).

В ответ будет предоставлен лист основных неисправностей, с которого и начнётся диалог.


Также есть ссылка для всех желающих:
Топик по багам октябрьской беты на официальном вебсайте

Новый централизованный канал YouTube:
http://www.youtube.com/user/TheSuccessionWarsMod/videos
Bes, hippocamus, Berserker, Maximus, Corkes, Sam 1
10 Oct 2013, 19:17 The Succession Wars - Общая тема
The Succession Wars Mod живее всех живых.

Новые ссылки со свежими новостями и скриншотами:

Страничка на Mod Database
Страничка ВКонтакте
Страничка в Facebook


Bes, fireman, hippocamus, Agar, Algor, Septimus, Vade Parvis, tolich, dik X.B., Berserker, Maximus, QuestLion, Corkes, Doctor Tea, Black Dragon, Sam 1, Cthulhu_55

181 страниц V  « < 179 180 181
Текстовая версия Сейчас: 29 April 2024 - 20:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика