Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
15 Jan 2019, 14:43
Сообщение
#3161
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3771 раз |
Зачем задавать вопрос, ответ на который можно получить самостоятельно, просто протестировав в игре? Сомневаюсь, что кто-то помнит такие вещи (я, например, не помню), и кому-то всё равно придётся протестировать, чтобы ответить.
|
|
|
15 Jan 2019, 15:02
Сообщение
#3162
|
|
Newbie Сообщений: 22 Спасибо сказали: 27 раз |
Почитал последний (версия 2.6) физмиг для Хоты (версии 1.5.4). Возник один вопрос. В описание заклинания "Силовое поле" есть следующая строчка: Силовым полем нельзя заблокировать городские Ворота при осаде. Если поставить поле в проём разрушенных ворот, то существа всё равно смогут проходить сквозь него (баг). Интересует последнее предложение. Этот баг еще актуален в игре, или авторы физмига просто не успели обновить информацию? Актуален, пока не исправлен. |
|
|
15 Jan 2019, 19:04
Сообщение
#3163
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 9 раз |
В потенциальных планах система событий записана, но дойдет ли дело до её создания — зависит исключительно от человеческого ресурса в команде (по сути, конкретно Sav-а). А так, редактор не лучшие времена сейчас переживает, по нему накопилось довольно много реквестов, но всегда были задачи выше по приоритету. Это, я так понимаю, значит что раньше релиза Factory обновление редактора не состоится? Ладно. В любом случае будем верить, надеяться и ждать. |
|
|
17 Jan 2019, 05:22
Сообщение
#3164
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Вопрос по хижинам провидца в редакторе шаблонов. Добавляю 2 правила в зону:
1. Артефакт - цель поиска хижины провидца. Награда - Кристальный дракон. Ставлю максимум в зоне 1. (+83 n 0 133 d d d 1). 2. Артефакт - цель поиска хижины провидца. Награда - Лазурный дракон. Ставлю максимум в зоне 1. (+83 n 0 132 d d d 1). В результате 6 хижин (5 с Кристальными и 1 с Лазурными). Почему? И можно ли добавить в редактор настройку по самим хижинам провидца. В каких зонах им появляться? |
|
|
17 Jan 2019, 10:03
Сообщение
#3165
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3771 раз |
Ну, видимо, хижины к артефактам из разных зон.
Размещением хижин управлять нельзя. |
|
|
17 Jan 2019, 10:21
Сообщение
#3166
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Если правило одно:
Артефакт - цель поиска хижины провидца. Награда - Кристальный дракон. Ставлю максимум в зоне 1. (+83 n 0 133 d d d 1). Тогда 1 артефакт и 1 хижина Если правила два: 1. Артефакт - цель поиска хижины провидца. Награда - Кристальный дракон. Ставлю максимум в зоне 1. (+83 n 0 133 d d d 1). 2. Артефакт - цель поиска хижины провидца. Награда - Лазурный дракон. Ставлю максимум в зоне 1. (+83 n 0 132 d d d 1). Тогда много хижин в разных зонах и много артефактов в 1 зоне. Зона с артефактом целью имеет 1 связь подземные врата, 4 по земле и 4 фиктивных связей. Похоже 2 правила в 1 зоне такой результат дают. А сами хижины могут появиться в любой другой зоне (по отношению к зоне с ее артефактом) или есть какие-то ограничения? |
|
|
17 Jan 2019, 10:47
(Сообщение отредактировал Sav - 17 Jan 2019, 10:57)
Сообщение
#3167
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3771 раз |
Есть смысл выложить пример шаблона. Судя по описанию, это баг.
Да, хижины могут появиться в любой другой зоне, которая связана какой-то цепью не фиктивных связей с основной. Но наиболее приоритетно — в зоне через одну от артефакта по не фиктивным связям. |
|
|
17 Jan 2019, 14:12
Сообщение
#3168
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
тестовый шаблон https://yadi.sk/d/kERlLO9FHclvaA
Потестил снова. Даже если 1 правило добавить хижин и артефактов несколько. Настройка максимум в зоне почему-то не срабатывает. У других объектов она срабатывает. |
|
|
17 Jan 2019, 14:43
(Сообщение отредактировал Sav - 17 Jan 2019, 14:44)
Сообщение
#3169
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3771 раз |
Да, это явно баг, спасибо.
|
|
|
18 Jan 2019, 22:44
Сообщение
#3170
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз |
Что думает команда HotA по поводу добавления нового нейтрального ландшафта для подземного уровня карты? К примеру, "ледяные пещеры" существенно разбавили бы однообразие подземки и могли бы послужить в качестве ландшафта подземной трежи.
|
|
|
18 Jan 2019, 23:27
Сообщение
#3171
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Конкретно озвученный вариант, по ощущениям, ни то ни сё. Та же подземка, только ледяная. Но само увеличение разнообразия подземки — да, имеет смысл, часто такие мысли посещают.
Только это конские объёмы контента. Думал, что после высокогорья мне много лет не захочется возвращаться к текстурам (в целом, и не хочется), но Фабрика рассудила иначе. После пустошей уж точно будет смысл сделать перерыв. |
|
|
18 Jan 2019, 23:41
(Сообщение отредактировал planetavril - 18 Jan 2019, 23:42)
Сообщение
#3172
|
|
Advanced Member Сообщений: 104 Спасибо сказали: 60 раз |
in the basement it makes more sense caves of coal, or underground rivers, the ice underground and out of place I believe, however good the new factory land, then in the future who knows a desert like sand or in substitution with a desert city similar to an oasis?
|
|
|
19 Jan 2019, 01:31
Сообщение
#3173
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2594 раза |
Думаю, генерация пустошей в подземке не будет лишней, в дополнение к лаве и подземелью.
-------------------- |
|
|
19 Jan 2019, 20:23
(Сообщение отредактировал planetavril - 19 Jan 2019, 20:27)
Сообщение
#3174
|
|
Advanced Member Сообщений: 104 Спасибо сказали: 60 раз |
in fact I did not talk about putting a new sandy ground with a new neutral city underground but on the surface
for the subterranean there would be a calcareous white soil, composed of stalactites and stalagmites and within it a city of witches, elves, gnomes, fairies etc. as creatures but only an idea |
|
|
19 Jan 2019, 21:22
Сообщение
#3175
|
|
Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 3 раза |
Может быть уже спрашивали, но все же хотелось бы узнать. Если Фабрика будет на пустоши, то что будет с Твердыней? Она же тоже там планировалась. Твердыня все ещё в планах или от неё уже отказались? И ещё, не позаимствует ли Фабрика у неё дирижабли?
|
|
|
19 Jan 2019, 21:51
Сообщение
#3176
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 658 Спасибо сказали: 12931 раз |
Может быть уже спрашивали, но все же хотелось бы узнать. Если Фабрика будет на пустоши, то что будет с Твердыней? Она же тоже там планировалась. Твердыня все ещё в планах или от неё уже отказались? И ещё, не позаимствует ли Фабрика у неё дирижабли? А что мешает Твердыне тоже быть на Пустошах? Только биом другой - не горы-обелиски, а, скажем, наоборот - провалы. Как Замок-Оплот и Крепость-Причал. Два города не перегружают почву.Твердыня - один из кандидатов в новые города, от неё не отказывались - но вряд ли она выйдет в ближайшее время, сейчас она заморожена. А вот дирижабли в Фабрике - это уж вряд ли ) Слишком вызывающий момент. Для глубоко-фентезийной Твердыни ещё куда ни шло, а Фабрику надо вписывать аккуратно, помягче. Это моё личное мнение, если что. Но мне о дирижаблях ничего не говорили. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Jan 2019, 21:59
Сообщение
#3177
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Она же тоже там планировалась Нет. Из городов к Хоте официально были приписаны только Причал, Собор и Кронверк, ещё на этапе формирования проекта в 2008. Понятно, что с нынешней позиции лучше бы ограничились Причалом в информации о проекте, но историю уже не перепишешь. Твердыня или Фордж от имени команды никогда не анонсировались, даже в самые отмороженные времена. Ну, с Форджем для путаницы хотя бы понятны предпосылки, были какие-то дурацкие публикации в старой фан-группе ВК и на HC. С Твердыней и такого не было. Вообще, из каких-либо реальных движений по ней я помню только активность художника Rusha (коллажи) в 2010 году и концепты Агара. Ну, ни к чему не обязывающие изображения, для каких только идей концепты в те времена не рисовались. Почему на сайте новых городов она в разделе Хоты висит — пёс её знает, вопрос к Гиппокамусу и Спартаку. Дирижабли как тематика — да, близки к фабричной стилистике. Но это не подтверждение и не опровержение, что они могут быть использованы. Ну и некоторые другие элементы с Твердыней схожи по понятным причинам. upd: вот, Гиппокамус очередной раз не проводит черты между собственными соображениями и реальностью. Понятно, что ни о каком кандидате и речи быть не может, половина ниш концепта уже заняты. |
|
|
19 Jan 2019, 22:41
Сообщение
#3178
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Почему на сайте новых городов она в разделе Хоты висит — пёс её знает, вопрос к Гиппокамусу и Спартаку. Потому что почти все участники команды твердыни являются или являлись участниками HotACrew (та же ситуация и с Пределом). Твердыня явно не выйдет в рамках другого проекта.
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
20 Jan 2019, 05:30
Сообщение
#3179
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Вопрос по Составным жилищам существ:
Фабрика Големов и Сопряжение Стихий генерируется на любой суше. Но у Фабрики Големов есть родные существа Башни и нейтралы, а у Сопряжения Стихий только родные существа Сопряжения. Вопрос: Фабрика Големов может генерироваться и как жилище Башни и как жилище нейтралов (это важно при создании шаблона и генерации карты). Можно ли добавить такое свойство Сопряжению Стихий? Это для того, чтобы можно было его размещать в зоне (треже) с другими нейтральными жилищами (на мой взгляд слишком сильное жилище для размещения на родных просторах). |
|
|
20 Jan 2019, 08:59
Сообщение
#3180
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Потому что почти все участники команды твердыни являются или являлись участниками HotACrew (та же ситуация и с Пределом). Твердыня явно не выйдет в рамках другого проекта. Но ведь это неправда. Треть имён, указанных в разделе Твердыни в команду HotA не входили и не входят. В случае Тартара, зачем-то также приписанного к Хоте, 2 из 5. При этом, в составе старой Фабрики — трое. Однако, старая Фабрика в разделе Хоты расположена не была. Не говоря уже о множестве других проектов, обсуждавшихся на ДФ2, среди которых почти всегда участники Хоты были либо в составе, либо в большинстве. Просто потому, что мы были одним сообществом. Соответственно, описанный подход реальному положению вещей не соответствует. Добавлю также, что даже как концепция — распределение городов по участию их авторов в командах проектов — вряд ли разумная идея. На практике, она намеренно даёт пользователю ошибочные сведения. Человек заходит и думает, что условный Тартар рассматривается или даже имеет шансы выйти в рамках Хоты, а он к проекту не имеет отношения. Возникают слухи, которые приходится опровергать. Ситуация с Форджем была особенно раздражающей: о ней пожалели все, кто участвовал в публикации материалов. Но там не только СНГ сбивал людей с толку. Он скорее являлся фактором подтверждающим ложные выводы. Не совсем понятно, зачем тогда на сайте учитываются официальные данные проектов, все эти ссылки и списки, если решения о добавлении городов в разделы принимаются по собственному желанию. Внешне, сайт выглядит как некий проверенный источник информации, но информация заведомо вводит посетителей в заблуждение. После анонса Фабрики были странные ситуации на стримах, где люди читали сайт и комментировали в духе "надо же, я и не знал, что у них столько городов в планах". СНГ как площадка мог бы быть музеем концептов времён массового увлечения новыми городами. Штукой ностальгической, бережно сохраняющий определенный пласт активности в архив. Но на практике, к сожалению, является площадкой, которая приносит информационный вред. И именно из-за организации разделов, в первую очередь. И это не претензия, а пожелание оформить разделы иначе. После недавнего добавления иконок ситуация, по сути, только усугубилась. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 2 May 2024 - 07:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |