Majesty 2, для тех кто знаком с 1-ой. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Majesty 2, для тех кто знаком с 1-ой. |
20 Sep 2009, 01:45
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Ден-чик @ 16 Sep 2009, 00:29) Сейчас переделываю текстуры сестёр Крипты, а то уж очень они убоги Так это ты Murloc? Я на том форуме тоже существую. Касатльно игры - напрягает, как они местами старательно копировали первую часть, но тут же пришили непонятные нововведения. Бесит полная пассивность AI героев (хрен они куда от города по своей инициативе отойдут) и бесполезность "храмовых" героев. Т.е. обычно они появляются тогда, когда нужды в них нет. Разве что реально могут помочь в мультиплеере, если противник оказался слупоком и догадался построить храм/или зачем-то нанял персонажей первого уровня из храма. Ну и некая однообразность игры, что-ли. Все же в первой части выбор между разными расами и религиями здорово подогревал интерес перепройти сценарий различными способами. З.Ы. Выпилили моих любимых рыцарей разлада -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
20 Sep 2009, 01:57
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Касатльно игры - напрягает, как они местами старательно копировали первую часть, но тут же пришили непонятные нововведения. Бесит полная пассивность AI героев (хрен они куда от города по своей инициативе отойдут) и бесполезность "храмовых" героев. Чего-то у меня дежа-вю от этого... ты этого не писал на их форуме?.. Добавлено ([mergetime]1253401028[/mergetime]): Цитата Ну и некая однообразность игры, что-ли. Все же в первой части выбор между разными расами и религиями здорово подогревал интерес перепройти сценарий различными способами. Да, лучше б эту тему развили, а не убирали... -------------------- |
|
|
20 Sep 2009, 10:05
Сообщение
#23
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата Чего-то у меня дежа-вю от этого... ты этого не писал на их форуме?.. Помоиму об этом каждый второй писал АИ героев никакой, даже монстры ведут себя интеллектуальнее. Кстати, можно регулировать поведение и приоритеты персонажей, только я ещё не до конца разобрался как. |
|
|
20 Sep 2009, 10:14
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Помоиму об этом каждый второй писал Да, но вот про храмовников не все писали, вроде... ну ладно... -------------------- |
|
|
06 Oct 2009, 01:24
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 06 Oct 2009, 01:26)
Сообщение
#25
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Модмейкинг развивается! Первый мод от LWWolf'а:
http://narod.ru/disk/13852619000/farshik.rar.html |
|
|
06 Oct 2009, 16:25
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Что делает?
-------------------- |
|
|
06 Oct 2009, 18:53
Сообщение
#27
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Незначительно уменьшен радиус постройки зданий
Маги получили возможность вызывать «серпентов» Зверолов вызывает вместо 1 волка 3-х Зверолов на 10 уровне вызывает человекомедведя (кол-во жизни урезано вдвое по сравнению с таким же монстром) вместо обычного медведя Вроде как, я пока не ставлю, ибо сам эксперементирую. + у призывного серпанта и человекомедведя свои шкурки. |
|
|
27 Mar 2014, 14:20
(Сообщение отредактировал Orzie - 27 Mar 2014, 14:20)
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Эх, жаль этот тред не по первой части. На этом форуме, как я понял, достаточно много игравших в неё - очень весёлая была штука. За последние две недели я уже успел 40 часов нарубать в Majesty Gold HD, ух, ностальгия. Фишка в том, что без HD на семёрке маджести не пойдёт никогда, что меня и сдерживало переиграть в неё в очередной раз последние джва года. В общем, весело было. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 21:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |