Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
01 Dec 2019, 16:26 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Это какой такой потенциал в шестёрке? В неё же играть невозможно, настолько это лютейшая дичь. И что такого уж плохого в семёрке? Баги есть - да, ИИ туповат... в остальном минусов не вижу. Пожалуй, несмотря на сырость, семёрка получилась лучшей в юбисовтовской линейке. |
magoth, tolich, Mefista, Doctor Tea, Tovio, stoned_golem | ||
28 Oct 2019, 02:56 |
Horn of the Abyss: Factory |
Новый экран выбора миссии |
Dead_89, KPATOC, Joric | ||
27 Oct 2019, 22:32 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Tovio | ||
27 Oct 2019, 21:03 |
Ведьма: обсуждение Новая игровой класс H3SW |
Оборотню не хватает пиксельности и лохматости, слишком и он замылен. Ну и горб мне кажется слишком как у верблюда. А еще в сером цвете много грязных цветов, должен быть чистый двоешный серый цвет |
hippocamus, feanor, Mefista, Orzie, Cthulhu_55, Tovio | ||
12 May 2019, 10:49 |
Horn of the Abyss: Factory |
Хоть огнестрел и дикий запад это перебор для мира героев, но город выглядит очень красиво ( скалы, тележки катаются, механизмы крутятся) и уместно, неточто убогий фордж с гранатаметчиками и бластерами. Ковбои даунгрейд не нравятся - слишком крупные, и выглядят как NCR Ranger какой-то с фола выдернутый , а апгрейд нормально стильно выглядит(шляпа Данди, не знаю плохо это или хорошо, но слишком явная отсылка. Лучше бы что нибудь в стиль охотника на ведьм шляпу - фентезийную). Даунгрейд хоббита убогий какой-то, оригинальный с Homm3 лучше выглядит. И костюм средневековый классический лучше. Этот ваш новый выглядит как пацан пятилетний с синдромом дауна. А апгрейд норм пойдет. Зачем вы меняете хоббита, вы же все время говорите про невмешателство в оригинал. Экран города красивый, но слишком одноцветный оранжевый, не хватает каких-нибудь других цветов. И слишком все замылено и гладко, не хватает резкости. К релизу думаю все будет норм. Хоть город и лишний для героев, но всеравно вы, Красавчики, делайте дальше! |
hippocamus, Snake_B, Odin | ||
23 Feb 2019, 01:14 |
H3SW: Портретная тема Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей |
блондин от доцента шикарен. Огр тоже крут, только с проблемой палитры одежда и фон. У доцента со слэшем везде наблюдаются проблема с фонами. Палитра трешная, а не двушная. слишком гладкие переходы цвета, у двоешных нигде такого не встречается. У двоешных везде четкая граница каждого цвета, только тон цвета гладко может переходить. Подставляйте свои портреты на общуюю картинку с портретами. А сами лица получаются у вас слишком идеально зализанные (пиксель к пикселю, ) и не такие объемные как в двушке, а плоские как блин, и без блеска. В двушке черты лица скругленные, с блеском и кое- где с резкостью(как морда у нового огра). |
hippocamus, Mefista, Orzie | ||
04 Apr 2018, 18:36 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Пора уже создать раздел "Бредовые идеи для HotA". Потому что большинство идей, которые тут предлагались, это бред. |
IQUARE, Tovio, Inquisitor, drevoborod | ||
04 Jan 2018, 01:27 |
Вопросы пятая часть |
Во-первых, исполняй приказы своего властелина и не задавай лишних вопросов. Во-вторых, анимации добавляют "живости" миру, Не представляю уже, как раньше можно было играть без дыхания и кривляния юнитов в бою. Красивая игра, должна становиться с каждыми обновлением еще красивее. А не только исправлять 100500 багов, которые сами же и придумали. Анимированные водоемов гораздо больше эстетических и рациональных предпосылок, чем у анимированных петушков, и пляшущих леприконов, с кактусами. |
_D_V_S_, BratetsVolk | ||
17 Jun 2017, 07:37 |
Страна Советов в мире Fallout |
Херня твои грузовики, настоящий фолаутский грузовик это ЗИЛ-132 http://www.kolesa.ru/article/ispytanij-ne-...nami-2016-04-14 Или НАМИ-058 и НАМИ-0127 https://www.youtube.com/watch?v=xK8z-x1cLCs |
Haart of the Abyss | ||
27 May 2017, 09:27 |
Оазис ещё один польский, но б/м графонистый |
Лев какой-то китайской фентезятиной попахивает. И не похож на седьмой уровень. Шеду был эпичнее и мифологичнее. И почему элементаль песка без головы и с клизмами? А расписной ковер-самолет был красивее, сейчас выглядит просто как коврик у двери ноги вытирать. |
hippocamus, Sior | ||
22 May 2017, 14:20 |
Оазис ещё один польский, но б/м графонистый |
Cтало хуже. Четырехрукий лев- вообще говно какое-то |
Mefista | ||
18 Apr 2017, 18:12 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Реализовать - да вообще не проблема. Сделайте графику (соответствующую стандартам Хоты только) и озвучку - и мы только рады будем всё впилить. Как раз наоборот. графику и озвучку сделать проще, чем это все вставить в игру на программном уровне вместо стандартных машин, сразу много. А в игре так, вообще, бред получится: Зайдет рыцарь в чужой город, и купит вместо палатки древнего вампира. Или в объект на карте завод с боевыми машинами, а там тебе горного тролля дадут. Пора уже раздел "Новые идеи для Hota" переименовать в "Бредовые идеи для Hota" |
VAS_SFERD | ||
10 Apr 2017, 17:07 |
Новые юниты Ручной выделки |
zeryss | |||
08 Apr 2017, 04:11 |
Сайт новых городов www.heroes3towns.com |
Тут либо материалы надо удалять, либо дать понять пользователю, что они архивные. Лучше покажите людям актуальные концепты юнитов, которые планировались, чтоб не вводить людей в заблуждение. А то как гомики сидите на закрытом форуме у себя, скрываетесь от общественности. |
zeryss | ||
08 Mar 2017, 19:31 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Насчёт "гейской хоты, в которую нормальным пацанам западло играть" и того, что "нормальные пацаны играют онли в сод+ХД+ХВрулз, всё остальное зашквар" — это любимая мулька кучки гиперактивных хейтерков с HW и из чатиков Твича и ГГ, ничего нового. Никакой внятной аргументации они предоставить не могут, поэтому давят на околозоновские культурные комплексы, на эффект "авторитетного тона" и на создание ощущения массовости поддержки своего мнения за счёт активного сранья в чатах и комментариях. Vade Parvis, |
Iv, XMenik, BratetsVolk | ||
06 Feb 2017, 20:12 |
Перспективы расширения геройского контента что сделано, а что - нет |
Допустим, я не считаю внедрение Причала каким-то особенно невероятным достижением Хоты — сейчас куда осмысленнее обращать внимание и призывать к обсуждению тех элементов, на которые времени было потрачено больше, а пользователям заметны они далеко не с первого взгляда. Самое невероятное достижение Хоты - это все-таки добавление нового города. И неважно что ты считаешь важнее кактусы, пиксели на жопе, танцующего леприкона, исправленные баги, которые сами же наделали в прошлых версиях. Игроки которые впервые запустили Хоту, даже не заметят, что карты стали более красивые и насыщенные, заметят только новые кампании за новый город, новых нейтралов. Поэтому надо сосредоточиться на создании новых городов и юнитов, добавить новой боевой магии можно еще. Все остальное в задницу. |
hippocamus | ||
05 Feb 2017, 19:52 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
Небольшой апдейт Гарпии от участника Ragoon. Остановились пока на "v1.3". Крылья с перьями в виде шахматной доски не пойдут, надо менять. У птичьих крыльев у руха и грифона перья в разных местах должны быть разного размера внизу длинные, в середине средние, сверху почти пух. И еще крылья слишком темные по сравнению с остальным телом. А лапы должны быть с лохматым пухом, а не с текстурой как у кольчуги. У сатира слишком гладкие ноги, должны быть мохнатые шерстяные ноги как у кабана и волка. И немного подкачать его надо, а то совсем дрищь для рукопаша, и лицо по суровее. Арбалетчику нужно более контрастную кольчгу, чтоб была как у мечника, а то сейчас слишкым замыленная. Арбалетчику нужны болты, не из жопы же он их достает. Тот юнит, которого вы гномом назвали, совсем не гном, а типичный жид. Либо шляпу с пейсами ему, либо колпак как в ранних версиях, и согнуть руки в боевой позе, сейчас же он стоит по стойке смирно. А бехолдера нужно немного по часовой стрелке развернуть, а то он на фоне остальных юнитов выглядит заваленным назад, а ведь если присмотреться на других юнитов у всех центр тяжести смещен вправо. Мантикора немного таксу напоминает, ее бы немного укоротить. по центру морда на один пиксель меньше и пузо на 2 пикселя меньше. Разницы почти не видно, но три пикселя делают лучше пропорции, либо придумать, чт-то сидячее в геральдике. И убрать уже листву у деревьев, чтоб не были похожи на броколи или грибы, темболее листва биризовая не катит, и закрывает слишкм много боевого поля. |
Mantiss, Vade Parvis, feanor, Mefista, Haart of the Abyss, Сулейман, Арысь-Поле, Corkes, Orzie, Cthulhu_55, Lokos | ||
21 Nov 2016, 21:15 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
Классическая для геройских арбалетчиков шлем-тарелка на голове будет лучше сочетаться с кольчугой. Прошлый шлем, вообще, был непонятным. Если имелся в виду шлем салад, то он должен был выглядеть как то так. Светлая крыша лучше, она как у других зданий, темная совсем не такая. |
Vade Parvis, Lokos | ||
07 May 2016, 18:53 |
Улучшение интерфейса HotA |
... вам сразу будет понятна перспектива. нет не будет понятна. Хотовский вариант крепости и выглядит инородным телом этим и выбивается из оригинальных замков, тем что что крепость слишком завалена. BratetsVolk, выложи картинку отстройки крепости без фона, вставлю у себя в игру такой вариант. |
BratetsVolk | ||
13 Mar 2016, 18:26 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
feanor, сделай свои Названия таверн; ролики в тавернах под Hota или SoD. |
Cthulhu_55, Nuckelavee | ||
02 Mar 2016, 20:44 |
Чего Вам не хватает в героях? |
В героях не хватает возможности окапываться, как во многих других пошаговых стратегиях. Как раз у нас есть кнопка усыпить героя. Герой должен не просто усыпляется, но и выстраивать частокол (аналог рва при осаде города)вокруг своего лагеря. Получаем: 1)Сейчас в игре есть форты, в которые можно оставить охрану. Но там нельзя оставить героя, в итоге монстры беспомощны против вражеского героя. Форт в бою выглядит как пустое поле, опять же монстры беззащитны против вражеских войск. Расположены форты не в самых нужных местах, а лагерь можно разбить в полезном месте, например охранять шахту или монолит. 2)Сейчас игра представляет догонялки героя за героем. С помощью таких лагерей появится тактика позиционных войн(герой разбивает лагерь на узком проходе, отсекая территорию противника лишая его ништяков и шахт, и каждую неделю ему пополняют войска, затем он сдвигает лагерь вглубь территории врага. 3)Также бестолковый навык тактики, приобретает больше смысла. Ведь можно поставить в угол стрелков, вокруг рукопашников, рукопашники как раз будут держать врагов в частоколе. Вопрос на засыпку: почему частокол на стороне атакующего? Исправил. |
Theodor, Noble Savage, the_new_pirate | ||
26 Feb 2016, 18:06 |
Чего Вам не хватает в героях? |
Mantiss, Solmyr2000, Iv, hippocamus, IQUARE, Agar, Лентяй, tolich, nosferatu, baratorch, Qed'Maen, Kislolord, Day7, Corkes, serovoy, Theodor, Orzie, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Nardi, Striker X Fenix, Nuckelavee, Tovio | |||
26 Feb 2016, 15:36 |
Чего Вам не хватает в героях? |
Не пойму чем всем так не угодила магия огня. Она горазда полезнее воды и воздуха. В воздухе полезна только цепная молния, которая у Солмира и так с первого лвла. Ну и гипноз, который только на слабых противников действует. У воды телепорт, а среди боевых только клон. В огне же берсерк, бешенство, слепота, армагеддон. Единственное, что надо изменить это стену огня так это срок действия стены огня с 2ходов хотябы до 3, а то совсем бесполезное заклинание получается, им разве что луной низколевльных нейтралов убивать. Стена огня во всех фентези одно из самых эпичных заклов. Сейчас гораздо выгоднее долбануть каикм-нибудь нормальным боевым заклинанием, например цепной молнией, гораздо больше пользы и мощнее и проще, чем выстраивать несколько стен огня, напрягая мозги как бы тактично их расположить. А еще в магию огня обязательно нужно добавить заклинание "огенная стрела". Простейшее заклинание на 1-2уровень огня. С уроном как молнии или ледяной стрелы(мощнее магической стрелы). На второй уровень в самый раз бы. А то получается, что стена огня бесполезна, огненым шаром своих можно задеть. А больше ничего простого дамажного нет. вроде Нити жизни, Не придумывай бредовые и непонятные названия. В героях все названия заклинаний состоят из простых и понятных слов. Простыми словами твое заклинание называется "Вампиризм". Такое банальнейшее заклинание для всех фентези игр как раз нехватает в героях. Сделать полным аналогом абилки вампиров с той же анимацией высасывания + анимация лечения на своего. это все прикидываются в треде или что? В воздухе есть Телепорт и Полет. И пофиг на молнии-ускорения. В любом бою пофиг на твой телепорт и полет. |
Striker X Fenix | ||
25 Feb 2016, 08:27 |
H3SW: Портретная тема Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей |
Agar, tolich, AKuHAK, Throutle, Cthulhu_55, Ethereal | |||
19 Feb 2016, 15:25 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Qed'Maen, Day7, the_new_pirate | |||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:34 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |