4луд :), (чтоб отличалось) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
4луд :), (чтоб отличалось) |
07 Feb 2019, 10:40
Сообщение
#321
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
А есть у кого-нибудь рабочая версия четвёрки winds of war или complete с нормальным русским переводом? Чем мой репак не угодил? Хм, во внутрифорумном поиске по запросу "heroes of might and magic iv" твоей темы почему-то нет (специально только что проверил все 10 страниц), а зайти в соответствующий подфорум на форуме я и не догадался Спасибо! Если equilibris опционален - это то, что надо |
|
|
27 Feb 2019, 15:48
Сообщение
#322
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Наконец-то понял, почему мне не нравится исполнение моделей юнитов в четверке и почему это вызывает у меня такой диссонанс. После нескольких часов рассматривания лайнапов крупным планом пришел к выводу, что модели напоминают мне спрайты из переходящих на рендеринг графики РТСок того времени: те же техники использованы, те же позы, такие же акценты в образах, такая же приглашенная детализация. Геройский стиль во всех играх до этого тоже позволял себе условности и неестественности, но они все три части были довольно единообразны и сильно от четверочных отличались. Даже в РПГ-серии всё выглядело ближе к ним, а не к четвертой.
Не говорю уже о том, что в постоянной динамике и с меньшим зумом в РТСках такие модели воспринимались лучше, чем в довольно статичных пошаговых Героях. |
|
|
02 Mar 2019, 22:09
Сообщение
#323
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Господа, помогите найти карту. Это сценарий, не компания. Без противников, на карте ты один. Так же важное отличие, что ты не можешь на этой карте нанимать войска, в городах все запрещено, а нычек на карте нет, проходишь только героями. Начинаешь одним героем 1 уровня. Цель карты - уничтожить всех монстров на карте. Подземелье присутствует. Никак не могу найти эту карты, играл кучу лет назад и снова захотелось перепройти. Не уверен, но вроде это был встроенный сценарий на диске, а не скачанная карта, но повторюсь, не уверен. Если кто помнит такую карту и знает название или где найти ее можно, то заранее благодарен.
|
|
|
28 Feb 2020, 21:08
Сообщение
#324
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
Я тут подумал, что ряд атмосферных проблем четвёрочной системы фракций можно решить элементарным переименовыванием Жизни и Смерти в банальнейшие "Свет" и "Тьму".
Вот, например, название "Жизнь" у меня вызывает ряд непоняток. Во-первых, почему сидящие в каменных замках рыцари - это Жизнь, а буйные леса Природы с возрождающимися фениксами - получается не жизнь? Во-вторых, наличие среди юнитов "Жизни" двух боевых машин вызывает некий диссонанс. Название "Свет" полностью убирает эти недоумения - "Свет" это жизнь цивилизованная, религиозная, а "Природа" - дикая и естественная. Машины среди воинов Света тоже выглядят не так неуместно, как среди воинов "Жизни". Ну, а название фракции "Тьма" так и вовсе убирает любые проблемы сочетания демонов и нежити под одной крышей, если не решая, то по крайней мере облегчая проблему Некроинферно вовсе без изменения лайнапов. |
|
|
03 May 2020, 13:49
Сообщение
#325
|
|
doomgazer Сообщений: 1 449 Спасибо сказали: 3864 раза |
-------------------- |
|
|
15 May 2020, 17:06
Сообщение
#326
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Первая причина это ты.
-------------------- |
|
|
22 Aug 2020, 11:33
Сообщение
#327
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Интересно, кто-нибудь всё же переложил кампании Женевьевы и Догвоггла на четвёрку?
|
|
|
24 Aug 2020, 20:03
Сообщение
#328
|
|
doomgazer Сообщений: 1 449 Спасибо сказали: 3864 раза |
-------------------- |
|
|
01 Mar 2021, 12:33
Сообщение
#329
|
|
doomgazer Сообщений: 1 449 Спасибо сказали: 3864 раза |
-------------------- |
|
|
31 Jul 2021, 21:51
Сообщение
#330
|
|
doomgazer Сообщений: 1 449 Спасибо сказали: 3864 раза |
-------------------- |
|
|
23 Sep 2021, 21:34
Сообщение
#331
|
|
doomgazer Сообщений: 1 449 Спасибо сказали: 3864 раза |
-------------------- |
|
|
06 Oct 2021, 22:28
Сообщение
#332
|
|
doomgazer Сообщений: 1 449 Спасибо сказали: 3864 раза |
-------------------- |
|
|
16 Oct 2021, 21:34
Сообщение
#333
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Я в прошлом месяце начал проходить четвёртых героев. Пока я прошел кампанию Лисандера, Эмилии, Голдота и Вэрджака. Я бы хотел поделиться своими эмоциями и впечатлениями касательно этой игры, которые у меня сформировались по мере прохождения, а также распишу что понравилось и не понравилось.
В целом я могу сказать, что несмотря на некоторую сырость это прекрасная игра от которой я получил много положительных эмоций. Начну с того, что ролевая система этой игры это лучшее что случалось с серией. Нет такого класса и фракции которыми мне не хотелось бы играть. Я одинаково кайфую как от варваров вырезающих пачками армии, так и от священников с их оживлением павших воинов. А когда совмещаются различные ветки навыков наступает настоящий балдеж. Ну вы знаете моменты когда маг помимо магии порядка обучается магии жизни и мало того, что приманивает часть врагов шармом, так потом после боя воскрешает часть своих погибших солдат. И вся игра выстроена на таких интересных комбинациях и это так интересно перебирать. А ещё ведь можно двух героев или вообще кучу героев в отряд собрать и их навыки работают вместе..... Оххххх. Это круто. Ещё мне понравились местные компании. Они чертовски хороши. Я не прошел ещё все, но те что я прошел превосходны. Мне нравится подача сюжета через эти тонны текста. Мне кажется что я как будто играю в визуальную новеллу и я без озвучки(кроме открывающих брифингов) смог проникнуться к каждой истории, что говорит о таланте сценаристов. Про музыку говорить смысла думаю нет, потому что она крутая. Я даже специально стоял пару минут в одной точке чтобы насладиться какой нибудь темой. Наверное лучшая музыка в серии. Ну хорошее вроде закончилось, перейдем к минусам. Мне не очень зашла эта идея с постройками юнитов. Да, это вроде как работает на вариативность, но я всегда между джиннами и нагами выбирал джиннов. Между медузами и минотаврами медуз. Один вид юнитов на уровне круче другого по всем раскладам кроме цены. Только нищий бомжара будет бегать с чемпионами вместо ангелов. В общем и целом, как по мне плохо поработали с вариативностью в которой выбор стоит между клёвым юнитом и дешёвым. Местный дизайн мягко скажем не очень хорош. Это касается всего. Ну вот например есть клёвые юниты по типу белых тигров, орков, бесов, но все остальное такое скучное, такое серое и безжизненное... Ну то есть если сравнить замок из тройки и фракцию жизнь из четверки, то по сравнению с юнитами жизни, каждый юнит замка имеет индивидуальность что-ли. То есть вот в лайнапе замка есть те же грифоны которые разбавляют всех этих людей и есть ахрангелы которые отличаются вообще от всех во фракции своим древнегреческим прикидом. А в четверке все уныло. Вместо грифона какая то баллиста, а ангел выглядит без изюминки( хотя мне понравилось тема, что на дьяволах та же броня что и на ангелах. Как бы подчеркивает их конфликт и то, что добро и зло это две крайности одной сущности, но с другой стороны образ местного дьявола это просто позорище. По сравнению с троечным, он выглядит как бомжара какой то. Хотя расплата вообще мало кого пощадила в этой игре). Короче дизайн юнитов мне не понравился. С постройками такая же тема. Большинство из них вообще либо самые обычные либо максимально (не знаю можно на форуме говорить это слово) вср*тые. Ну то есть есть жилище которое представляет из себя дерево с плодами/цветками в виде лампочек. Как до такого вообще можно было додуматься? Мне не зашли экраны городов. Точнее то как они расставили здания в нем. Вообще в городах есть своя ламповая и балдежная атмосфера, но я думаю, что она была бы сильнее если бы разработчики композиционно сделали их разными как в третьей части. Ещё у карт такая себе читаемость. Не знаю, может у меня проблемы с изометрией, но я часто, особенно на больших картах, не мог найти какой нибудь обелиск или важный артефакт. То есть все такое яркое и цветастое. Эта игра играет сама в себя в разы лучше чем я в нее. На автопилоте мои армии убивают врагов почти без потерь в то время как я теряю большую часть воинского состава. Полагаю проблема в том, что я не особо пользовался заклинаниями либо не разглядел в некоторых из них пользы, которая в них на самом деле есть. С боями связана тоже одна проблема. В них все капец какое мееееееееедлееееенноееееее. То есть вроде бы когда ставишь скорость на максималку, все носятся как угарелые, но этого все равно не хватает. Меня так утомляли эти битвы, что я включал опцию автобоя. Ну впринципе всё. Мне игра зашла. Не идеальная, но более чем играбельная. Я вряд ли буду проходить компании из дополнений, потому что их делали за еду, но я допройду хаоситскую и природные кампании обязательно, но попозже. Мне вообще кажется, что будь у разрабов деньги, можно было бы сделать геймплей но ответвление от основной серии в духе четвертой части, потому что иногда она вообще не воспринимается как часть серии. Надеюсь, что никто не будет придираться к описанному выше по типу:" на самом деле медузы дешевле минотавров ты там в игру играл?", потому что некоторые мелочи я плохо помню и могу ошибаться. В любом случае спасибо за то что прочитали это скомканное мнение. -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
17 Oct 2021, 08:10
Сообщение
#334
|
|
Advanced Member Сообщений: 147 Спасибо сказали: 238 раз |
В боях медленное? Может настроить надо Панель управления - NVIDIA - Регулировка размера - Не выполнять масштабирования и выберите ГП вместо Дисплей
-------------------- |
|
|
19 Oct 2021, 18:47
Сообщение
#335
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Эта игра играет сама в себя в разы лучше чем я в нее. На автопилоте мои армии убивают врагов почти без потерь в то время как я теряю большую часть воинского состава. Полагаю проблема в том, что я не особо пользовался заклинаниями либо не разглядел в некоторых из них пользы, которая в них на самом деле есть. С боями связана тоже одна проблема. В них все капец какое мееееееееедлееееенноееееее. То есть вроде бы когда ставишь скорость на максималку, все носятся как угарелые, но этого все равно не хватает. Меня так утомляли эти битвы, что я включал опцию автобоя. Странно, у меня наоборот. На поздних этапах игры автобой проигрывает в хлам такие бои, которые физически невозможно проиграть никак. Как-то раз был бой, который я победил, буквально нажимая пропуск хода каждым юнитом, а автобой залился, убив меньше трети врагов. |
|
|
20 Oct 2021, 15:37
Сообщение
#336
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9187 раз |
Я вряд ли буду проходить компании из дополнений, потому что их делали за еду, но я допройду хаоситскую Интересно будет сравнить ощущения. Мои вот тут https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=711630 -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
22 Oct 2021, 14:28
Сообщение
#337
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Я вряд ли буду проходить компании из дополнений, потому что их делали за еду, но я допройду хаоситскую Интересно будет сравнить ощущения. Мои вот тут https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=711630 Короче я дропнул кампанию хаоса. Ну во первых, потому что у меня руки из задницы растут. То есть по задумке первой кампании я должен делать всё максимально быстро как я понял, но я не могу разогнаться из за красного портала из которого прямо под мой замок подходят варвары. Потом эти товарищи находят корабли и уже со всех сторон терроризируют мои города. Ок, я отвоевал три города, но потом меня сметает армия из 60 птиц грома, 500 берсерков, 10 чудищ и ТД и тп. Откуда они их берут в таких количествах? Я конечно понимаю что последняя кампания должна быть сложной, но не настолько. Плюс, в копилку местного ада добавляется Пит Гирли, которого на автобое убивает любой лошара. Ну и ещё главная героиня мне не слишком нравится чтобы я прям мотивировался проходить эту огрооооомную карту, от которых я устал ещё когда за Эмилию бегал. Короче вот так как то. Вот кампания Элвина это балдеж. Мне история его взаимоотношений с Шаэрой очень понравилась. При этом и написано это так красиво. Я прям проникся этой высокой любовью. Ну и геймплейно это всё хорошо работает. Upd: в прошлый раз я писал, что экраны городов ламповые и приятные, но вот дизайн замков природы и хаосы очень бедный. То есть город природы выглядит совсем не по природному. Он больше похож на постапок какой-то. Не хватает этому городу жизни, деревьев там и вообще много пустого равнинного пространства как по мне. Все таки проигрывает этот город оплота АвЛи. Про хаос я вообще молчу. Мне кажется что дизайн многих их построек заключался в том что моделлер пытался более менее красиво соединить обычные кубы, шары и прочие фигуры. По моему такой дизайн подошёл бы какому нибудь городу по типу предела. Вообще этот город очень жалок. То есть это город воров и чернокнижников из прежних Инферно и подземелья. С чего это они ведут такое жалкое существование, если часть местных героев Лорды, которые раньше были очень богатыми людьми. И да, среди героев нет моего любимого Аламара, а это значит что он скорее всего погиб при Расплате, что меня очень огорчает -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
22 Oct 2021, 15:19
Сообщение
#338
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
И да, среди героев нет моего любимого Аламара, а это значит что он скорее всего погиб при Расплате, что меня очень огорчает Просто он Шелтем Снова ушёл в тень до поры до времени.
-------------------- |
|
|
23 Oct 2021, 01:43
Сообщение
#339
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
С чего это они ведут такое жалкое существование, если часть местных героев Лорды, которые раньше были очень богатыми людьми. Полагаю, это как-то связано с уничтожением мира, в котором они были богаты. |
|
|
23 Oct 2021, 18:15
Сообщение
#340
|
|
Immortal Сообщений: 731 Спасибо сказали: 910 раз |
По моему такой дизайн подошёл бы какому нибудь городу по типу предела. Ну так хаос - это, в некотором роде, предел и есть. По английски замок Хаоситов называется Asylum. Слово можно перевести, как "убежище", а можно - как "псих. больница" (зависит от контекста). Так что хаоситы - действительно немножко предел от NWC. Собсвтенно, и кошмары к пределу могут быть отнесены, и всякого порожденного больным воображением ужаса у Хаоса хватает (медузы и гидры, троглодиты и злобоглазы), и заклинание "замешательство" слегка намекает на предел. Очевидно, что хаос представляет из себя отход как от геройских чернокнижников вообще и так и от троечных лордов-чернокнижников в частности. Я думаю, это связано с четверочным пятиугольником фракций. Давайте посмотрим, какое место четверка оставила наследникам варлоков: - они должны не дружить с порядком (Черные драконы против титанов - традиция серии, и вообще, кто-то должен быть злым волшебником, но не некромантом) - они, скорее всего, будут дружить с природой (ибо иначе некромантам придется дружить либо с жизнью, либо с природой - так себе идея!) - они - не варвары. Варваров с чернокнижниками разработчики почему-то сцеплять не захотели. (Возможно, потому, что с самого начала хотели сделать варваров немагической фракцией) Дружба с природой и вражда с порядком дают очень неплохую центральную тему - непокорность и своеволие. Но вот ведь проблема! Эта тема уже есть у варваров! Нужно как-то отделить Хаос от варваров... Разработчики решили сделать так: варвары любят драться, а хаоситы - пожинать плоды победы. А кто у нас любит пожинать плоды победы, а вот дерется не ради процесса, а ради результата? Разные разбойники и разные узурпаторы! Только вот стереотипные узурпаторы не очень любят непокорность и своеволие... В итоге хаоситы стали разбойничьей вольницей и получили героев - воров на место не-магов. Ну а экран города был оформлен в стиле "творческий беспорядок + как бы варлоки, но не совсем + разбойники". |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |