Здравствуйте Захотелось мне тут добавить реально отсутствующий бластер в 8 майт энд меджик. В общем-то это сделать удалось, но он работает как оружие ближнего боя(несмотря на то, что звук правильный и выбрасывается из инвентаря как бластер). Кто-нибудь знает куда надо копать чтобы бластер работал дистанционным оружием?
ЗЫ: Замена типа с weapon на missle в файле items.txt(из файла englisht.lod) делает бластер дистанционным оружием, помещает его на место лука, но при этом стеляет он стрелами и со звуком стрельбы из лука...
мало кто поддержит эту идею.
лучшеб вернул в мм8 - воровство, уклонение, каратэ - эти навыки в игре тоже есть и вполне себе рабочие, но, почему-то не активированы и не введены =\
Я для себя Просто хотелось бы сделать...
А навыки я думаю достаточно активировать(если кто-то сделает утилиту, аналогичную редактору скиллов для семёрки. Если выдать навык через редактор сейвов - он работает.). Дело в том, что навык бластера тоже полностью фунционален, но ЛЕГАЛЬНО получить его не может никто - и дело только в том, что он недоступен всем классам...
Просто мне интересно чем различаются обычный лук и артефакт из семёрки(который ледяными стрелами стреляет). Не могу найти где эти значения задаются, но чувствую что ответ на вопрос бластера там же рядом
Сейчас попробовал с 7 поэкспериментировать - заменил самый первый меч на всё от бластера(без номера). Полученный "бластер" ведёт себя как и тот, что я добавил в 8 - "стреляет" без партиклов и только вплотную
ЗЫ: Менял значения только в items.txt из events.lod
Народ, ну помогите ХОТЬ ЧТО-ТО найти. Любая информация о ресурсных файлах игры настоятельно приветствуется
Пока раскопал только вот что:
Для спеллов анимация объекта привязывается по id. Соответствие партикла к id прописывается в dsft.bin. Там же есть и поле lzrbolt, к которому естественно привязан партикл sp92b. Но куда копать дальше именно по параметрам оружия я не вижу
Маэстро в порядке побаловаться портировал одну из локаций Джадама на Юнити 3д. Приятного просмотра)
https://vk.com/videos288859?z=video288859_170899398%2Falbum288859
Клево. Особенно освещение.
Правда, старые текстуры контрастируют.
http://vk.com/mm85echoofdestruction?w=wall-41500473_659
а никто не думал перенести mm1-5 на движок mm8 ?
дадада, я понимаю, что это не экспорт, а реализация практически с нуля.
может уже есть такая группа некромансеров, которая делает такие артефакты?
Просто хочется окунуться в истории ранних частей, но уж слишком сложно глаза болят и к механикам не привыкнуть.
дададада, я понимаю что для исконности опыта надо играть в оригиналы, ноооо ведь интересно поизвращатсья...
Ну, не знаю. Поиграй в десятку. Ощущения не сильно отличаются.
пробовал, не осилил дальше двух локаций(
под переносом я имею ввиду на движок подразумевал рассказать историю КСИНа с гемплеем 8части, к примеру.
НО спасибо, я понял - буду изучает leveleditor, базовая работа с таблицами ясна +-.
может еще подскажите где узнать:
создать рельеф/и стены/дома в формате игры --это что может помочь?
просто менять текстуры внутри локации и расставлять объекты -- leveleditor поможет - ок.
выбор движка 8й части для меня интересен - больше с археологической точки зрения .
На Unity я уже пилю "ремастер" вторых утиных историй.
Шальная идея - "Чтобы сделать свою студию или нормальный продукт - надо пройти эволюционный путь индустрии."
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)