Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic VIII _ Модификация игры

Автор: AZK 14 Dec 2010, 21:51

Здравствуйте smile.gif Захотелось мне тут добавить реально отсутствующий бластер в 8 майт энд меджик. В общем-то это сделать удалось, но он работает как оружие ближнего боя(несмотря на то, что звук правильный и выбрасывается из инвентаря как бластер). Кто-нибудь знает куда надо копать чтобы бластер работал дистанционным оружием?

ЗЫ: Замена типа с weapon на missle в файле items.txt(из файла englisht.lod) делает бластер дистанционным оружием, помещает его на место лука, но при этом стеляет он стрелами и со звуком стрельбы из лука...

Автор: Maestro 14 Dec 2010, 22:41

мало кто поддержит эту идею.

лучшеб вернул в мм8 - воровство, уклонение, каратэ - эти навыки в игре тоже есть и вполне себе рабочие, но, почему-то не активированы и не введены =\

Автор: AZK 14 Dec 2010, 22:46

Я для себя smile.gif Просто хотелось бы сделать...
А навыки я думаю достаточно активировать(если кто-то сделает утилиту, аналогичную редактору скиллов для семёрки. Если выдать навык через редактор сейвов - он работает.). Дело в том, что навык бластера тоже полностью фунционален, но ЛЕГАЛЬНО получить его не может никто - и дело только в том, что он недоступен всем классам...

Просто мне интересно чем различаются обычный лук и артефакт из семёрки(который ледяными стрелами стреляет). Не могу найти где эти значения задаются, но чувствую что ответ на вопрос бластера там же рядом

Автор: feanor 14 Dec 2010, 22:59

Цитата
А навыки я думаю достаточно активировать

Уклонение и рукопашка работают.


Цитата
Не могу найти где эти значения задаются

В коде, думаю.

Автор: AZK 14 Dec 2010, 23:08

Сейчас попробовал с 7 поэкспериментировать - заменил самый первый меч на всё от бластера(без номера). Полученный "бластер" ведёт себя как и тот, что я добавил в 8 - "стреляет" без партиклов и только вплотную

ЗЫ: Менял значения только в items.txt из events.lod

Автор: AZK 15 Dec 2010, 15:37

Народ, ну помогите ХОТЬ ЧТО-ТО найти. Любая информация о ресурсных файлах игры настоятельно приветствуется smile.gif

Пока раскопал только вот что:
Для спеллов анимация объекта привязывается по id. Соответствие партикла к id прописывается в dsft.bin. Там же есть и поле lzrbolt, к которому естественно привязан партикл sp92b. Но куда копать дальше именно по параметрам оружия я не вижу sad.gif

Автор: Orzie 13 Mar 2015, 22:49

Маэстро в порядке побаловаться портировал одну из локаций Джадама на Юнити 3д. Приятного просмотра)

https://vk.com/videos288859?z=video288859_170899398%2Falbum288859

Автор: Darkmoon 16 Mar 2015, 12:10

Клево. Особенно освещение.
Правда, старые текстуры контрастируют.

Автор: Orzie 17 Mar 2015, 09:58

http://vk.com/mm85echoofdestruction?w=wall-41500473_659


Автор: KnyazDis 25 Dec 2021, 21:05

а никто не думал перенести mm1-5 на движок mm8 ?

дадада, я понимаю, что это не экспорт, а реализация практически с нуля.

может уже есть такая группа некромансеров, которая делает такие артефакты?


Просто хочется окунуться в истории ранних частей, но уж слишком сложно глаза болят и к механикам не привыкнуть.

дададада, я понимаю что для исконности опыта надо играть в оригиналы, ноооо ведь интересно поизвращатсья...

Автор: tolich 26 Dec 2021, 11:34

Ну, не знаю. Поиграй в десятку. Ощущения не сильно отличаются.

Автор: KnyazDis 26 Dec 2021, 14:28

пробовал, не осилил дальше двух локаций(
под переносом я имею ввиду на движок подразумевал рассказать историю КСИНа с гемплеем 8части, к примеру.

НО спасибо, я понял - буду изучает leveleditor, базовая работа с таблицами ясна +-.

может еще подскажите где узнать:
создать рельеф/и стены/дома в формате игры --это что может помочь?
просто менять текстуры внутри локации и расставлять объекты -- leveleditor поможет - ок.





Автор: tolich 26 Dec 2021, 15:18

Цитата(KnyazDis @ 26 Dec 2021, 14:28) *
под переносом я имею ввиду на движок подразумевал рассказать историю КСИНа с гемплеем 8части, к примеру.
Не нужно. Есть нормальные же движки: Unity, Unreal, id tech, Monolith.

Автор: KnyazDis 27 Dec 2021, 13:59

выбор движка 8й части для меня интересен - больше с археологической точки зрения .

На Unity я уже пилю "ремастер" вторых утиных историй.

Шальная идея - "Чтобы сделать свою студию или нормальный продукт - надо пройти эволюционный путь индустрии."

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)