IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику nosferatu. Спасибо сказали: 12593
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
16 Oct 2009, 17:50 Угадай существо!
загадки...
руха
Poseidon
16 Oct 2009, 15:56 Угадай существо!
загадки...
Наконец то tolich отгадал, абсолютно верно-это кристальный дракон, странно, неужели никто не играет в кампании, ведь загадка элементарная.

poseidon это дракон скелет/призрак.
Poseidon
06 Oct 2009, 20:43 Орден Чернокнижников

«222» на Яндекс.Фотках


на улице склеп-авеню был замечен Сандро, мирно ужинающий со своими друзьями в тихой забегаловке "мертвая нога" shok.gif
Agar, Чёрный Абишай, Vade Parvis, Тихий, Kastore, Haart of the Abyss
05 Oct 2009, 19:41 Угадай существо!
загадки...
Я здаюсь.
tolich
05 Oct 2009, 19:40 Какой город (из новых проектов) мы ждём?
Палисад!
xxx444, xxx111
22 Sep 2009, 20:31 Бредовые города
безумный полёт фантазии :)
КРОЛЕГА будут бояться ВСЕ!
Kastore
21 Sep 2009, 14:48 Угадай существо!
загадки...
Что ж тут непонятного? "Kastore the Warlock Нет!"это не элементаль магии, "nosferatu не совсем, вобще ответ эраийцы, враги демоны, их флаг в кампании красный, а сообщениях часто упоминается серное дыхания, и злобны конечны.(у скелетов морали нет)
190 сообщение!" я написал что некрополис, а ответ эрафийцы со своими врагами, злобными демонами, в компании у них красный флаг и в сообщениях о демонах часто упомянаются их "серное дыхание".
Kastore
09 Sep 2009, 20:52 Измерение
вынуто из мусорки
А я думал, что лентяй тут лентяй, а оказывается лентяй это ты crazy.gif
Kastore
28 Aug 2009, 15:37 Юниты
они самые и их параметры
Vade Parvis
12 Aug 2009, 14:36 Объединяемся
Городов слишком много и естественно всех их никто делать не будет, давайте объединим города со схожей концепцией.


1 группа:
nosferatu-город проклятых душ
Diablo-Killer-город новый город
Virsavia-Шеол
404-Анизотропия
Latis-Шаори
Masx96-темный город
Триумф-замок Небытие
Архидеус-Руина
Mefista(отсутствует)


2 группа:
Черный Абишай-Баатезу и танари
Xel-Демоны
IQUARE-Лаборатория
Latiss-Крепость искушений
dark-fjodor
24 Jul 2009, 16:11 Монолит
Город проклятых душ
Задумка такая: группа наиболее нейтральных некромантов отделились от остальных и построили свой замок. Они эксперементировали с душами умерших, пытаясь создать сушеств состоящих из тьмы.

предыстория:


Не все некроманты, после свержения Арчибальда, отправились в изгнание с непризнанным королём, некоторые из них ушли в восточные безлюдные горные районы Дейи, дабы там основать новую, независимую гильдию некромантов Антагрича. После долгих скитаний, в поисках наиболее подходящего места для основания хорошо защищённого от глаз и атак поселения - некроманты наткнулись на странные места, устланные костями, странными, кровавого цвета письменами и обелисками. Чем глубже в горы они шли - тем более ужасные, даже по меркам некромантов - находили вещи. Органы животных и людей, перемолотые конечности - всё это было частью каких-то безумных экспериментов или обрядов. По пути из-за странных случайностей - погибли многие их соратники. Они умирали от падений с высоты или от ужасных ловушек неизвестных культистов, после которых - тело невозможно было даже собрать по частям. Наконец, выжившие, коих осталось чуть больше половины - набрели, ориентируясь на оставленные знаки в труднодоступное место, окружённое горами, где нашли провал со странным зеленым свечением. Спустившись в него и следуя по тёмному туннелю, освещённому редкими, тусклосияющими рунами, они набрели на зал с двумя мрачными тоннелями со статуей какого-то неизвестного некроманта, держащего в руке посох, от которого отходили потоки темных лучей в коридоры. Некроманты решили разделиться и подошли к двум туннелям, как вдруг сияние древнего посоха угасло. Вокруг начали раздаваться сиплые и низкие визги, вопли, крики. В зале появились пятна, которые были настолько черны, что контрастировали даже с темнотой подземелья. Испуганные некроманты побежали по туннелям вперёд, будучи отрезанными от выхода. Одна группа попала в тупик, где была растерзана и пожрана ужасными порождениями Тьмы. Другая же - попала в зал, где сконцентрировалась сила этого подземелья, где скрывалась загадка всех этих рун и ужасов. В центре зала, ярко освещённого синим пламенем факелов - стоял кристаллический обелиск, ограждённый стеной чёрного огня. Он был украшен зелеными рунами и чёрными как смоль камнями. Позади уже раздавались стоны ужасных тварей, а впереди - был обелиск, окружённый неизвестным огнём. Они решились пройти сквозь него...и им открылась Истина.
Когда они вернулись из огня, в зале стояла приятная успокаивающая атмосфера, от пронизывающего холода и порождений тьмы не осталось и следа, а новые знания и воспоминания, всплывающие в памяти вызывали у них чувство эйфории.... Но через несколько часов это чувство исчезло, они поняли какую плату они заплатили за эти знания - личи рассыпались на глазах, некроманты, обладавшие плотью, старели с невообразимой скоростью: зубы выпали, волосы поседели, кожа отвалилась, чем больше воспоминаний всплывало в памяти, тем меньше оставалось от их тел и когда они думали, что наступил конец, стало ясно - ОНИ не умерли. Став бестелесными духами им открылись все знания древней рассы полУтней и они получили новые тела, сотканные из тьмы. Сущности древних духов, спящих в храме, соединились с душами тех, кто пробудил их от долгово сна...Теперь ОНИ готовы занять свое место в этом изменившемся мире и люди будут содрогаться при одной мысли о них.

Замок выглядит как безжизненная скала с летающими камнями на которых строятся здания.

Посмотреть на Яндекс.Фотках
Задник:

Посмотреть на Яндекс.Фотках
Символ:

Посмотреть на Яндекс.Фотках
Основной ресурс: ртуть

Чтобы понять где, какие здания пронумеровал экран города. Делал в пейнте, поэтому кривовато...

Посмотреть на Яндекс.Фотках
Здания:

1) Капитолий

2) Замок

3) Монолит останков (при осаде замка в нем всегда будет n темных останков, даже если он пустой).

4) Система обелисков(+10 прирост 1-го ур.) требуется: гильдия магов 1-го уровня
4 грейд) Каменный жнец(+10% некромангтия души) требуется: система обелисков

5) Таверна

6) Рынок

7) Гильдия магов 5-го уровня

8) Кузница

9) Верфь

10) Грааль:Длань повелителя +50%прирост нкаселения+5000 золота в день+20%некромантия души

11) 1ур исток душ/пещеры страданий

12) 2ур око тьмы/портал тьмы

12+Алтарь(трансформирует существ 2 и более уровней в демонов и теневых демонов) требуется:око тьмы

13) 3ур темный собор/вихрь тьмы

14) 4ур скала ?.../скала ?...

15) 5ур темное озеро/ трон повелителя

16) 6ур пыточная башня/река хаоса

17) 7ур бездна/бездна казни

18) Темный хранитель(еще не придумал) требуется: каменный жнец




маг: лорд теней / воин: сокрушитель
У героев способность "некромантия души" (наверно будет аля некромантия из пятерки):
ученик-поднимает 20%сушеств 1 уровня
мастер-поднимает 20%сушеств 3 уровня
эксперт-поднимает 20%сушеств 5 уровня
Выглядит как когтистая рука с зажатой в ней душой

У всех существ способность "темнота":
ученик-10%увернутся/25% безответная атака
мастер-30%увернутся/50% безответная атака
эксперт-50%увернутся/100% безответная атака

1 уровень
Бренный: Нападение 4, защита 3, урон 1-1, хп 5, скорость 3. Ученик, реанимация (воскрешает 15% погибших в бою)
Души погибших жрецы призывают для служения в армиях Монолита, магические узы настолько сильны, что даже после второй смерти не всем удается найти покой и они продолжают служить.
Неприкаянный: Нападение 4, защита 4, урон 2-2, хп 6, скорость 5. Ученик, "Слабость", реанимация.
Продлевая свои мучения, неприкаянныенаходят способ делиться своими страдаиями с врагами, находя в этом хоть какое-то утешение.

Посмотреть на Яндекс.Фотках

2 уровень
Воин теней: Нападение 6, защита 4, урон 2-4, хп 11, скорость 7. Мастер.
При жизни они были храбрыми рыцарями.Но в сражении они предали своих товарищей и за это после смерти снова возродились в своем уже новом обличье - теперь они уже не те храбрые и добрые люди, но мрачные и злобные отродья.Они испытывают огромные муки, и от этого их ярость ни на секунду не угасает.
Страж теней: Нападение 7, защита 6, урон 4-5, хп 16, скорость 6.
Мастер.
Никто точно не знает, когда их поработили. Но известно, что очень давно.Тьма отравляет их, они насквозь пропитались ненавистью.Те, кто раньше были людьми, сейчас превратились в ужасных демонов.Их почти бесплотные тела пылают темным огнем их злобы, и их сердца успокаиваются только тогда, когда они видят кровь поверженных ими врагов.

Посмотреть на Яндекс.Фотках

3 уровень
Послушник: Нападение 8, защита 4, урон 4-5, хп 20, скорость 6. Выстрелов 12. Ученик+заклинания
Люди, обладающие магическими способностями, вступают в армии Монолита в качестве послушников, обучаясь темным искуствам они дают магическую поддержку своему полководцу.

Посмотреть на Яндекс.Фотках
Тёмный жрец: Нападение 8, защита 4, урон 4-6, хп 18, скорость 7. Выстрелов 24.
может принести в жертву любое сущ. ниже 4 ур. и нанести мощный удар душой жертвы: Ученик+заклинания
После того как послушники пропускают через себя энергию пустоты, они стоновятся темными жрецами и постигают тайны смерти, в обмен на эту силу им приходиться жертвовать здоровьем.

Посмотреть на Яндекс.Фотках

4 уровень
Окаменевшие останки: Нападение 9, защита 12, урон 6-8, хп 30, скорость 4. Ученик, нежить, элементал.
В землах монолита трудно найти целых скелетов, потому жрецы научились поднимать из мертвых землю усопших, в результате получились отвратительные создания из земли и кости, медлительные и мощные.
Тёмные останки: Нападение 9, защита 12, урон 7-8, хп 40, скорость 5.
Ученик, иммунитет к ослепелнию, нежить, элементал.

Посмотреть на Яндекс.Фотках

5 уровень
Полутень: Нападение 13, защита 10, урон 11-18, хп 45, скорость 8.
прирост 2 стоимость 730
Эксперт, похишение душ (50%урона превращается в здоровье, если здоровье полное - создаются новые полутни (которые сохраняются после боя) из 25% нанесённого урона), полет(телепортация).
Похититель душ: Нападение 13, защита 10, урон 13-18, хп 55, скорость 11.
прирост 2 стоимость 850
Эксперт, похишение душ, заклинания, возврат в исходную точку после атаки(способность гарпии), полет (телепортация).

Посмотреть на Яндекс.Фотках

Посмотреть на Яндекс.Фотках полутень от Маэстро и его примерная анимация телепортации.

6 уровень
Стикс: Нападение 15, защита 13, урон 18-22, хп 90, скорость 7.
прирост 2 стоимость 1000Мастер+большое существо
Проведя долгое время в страшных мучениях воины теней разрушаются и, в процессе пыток, теряют руки, но взамен получают магические куски камня, которые служат им грозным оружием
Рунный стикс: Нападение 16, защита 13, урон 18-22, хп 90, скорость 8, выстрелов 18.
прирост 2 стоимость 1400
Мастер+большое существо
Руны, выженые на теле стиксов увеличивают магическую силу камней, что позваляет им ранить души врагов на растоянии.

Посмотреть на Яндекс.Фотках

7 уровень
Тварь из тени: Нападение 18, защита 18, хп 180, урон 25-40, скорость 5.
прирост 1 стоимость 2000 +1

Эксперт, большое существо, реанимация, уязвимость к магии огня, полет (проползает под другими объектами)
Воистину, твари являются мощнейшим оружием в руках слуг Монолита, которое они только смогли создать. Самых страшных преступников, после казни призывают в армии в ином качестве, получив мощь погибших, они становяться грозными порождениями бездны, и готовы поглощать души врагов.
Тварь из тьмы: Нападение 20, защита 19, хп 230, урон 30-40, скорость 6.
прирост 1 стоимость 3000 +2
Эксперт, большое существо, вампиризм 25%, реанимация, уязвимость к магии огня, трясина(аналог зыбучих песков), полет (проползает под другими объектами), замедление.

Посмотреть на Яндекс.Фотках

Новые способности: вырвать душу: уничтожает n вражеских существ, в зависимости от силы магии героя, забирая их души. Из душ можно делать войска, наносить урон в бою, или пополнять запас маны. У каждого героя свой счетчик душ.

Герои:
=>

Повелители душ:
Мордред (Вырвать душу)
Гиама (Массовое проклятие)
Седрик (Некромантия души)
Фобос (Поднять мертвых)
Мирана (Интелект)
Виктор (Удушение)

Сокрушители:
Зиран (Логистика)
Влад (Полутень)
Деймос (Некромантия души)
Нег (Тактика)
Вельмонт (Атака)
Криатен (Зашита)


Тактика ориентирована на затяжное, длинное развитие, медленно, но верно набирая силы. Основной проблемой является постройка жилища полутней, самого дорогого на своем уровне. Полутни - это главные существа в армии города.

Полутень:они являются обращенными некромантами, черезвычайно умные и хитрые существа, родственники иллитидов. Умеют подчинять своей воле существ, читать мысли, регенерируют, в совершенстве владеют магией смерти и тьмы, питаются душами и востанавливают таким образом здоровье. Его нельзя полностью убить, даже если уничтожить его тело, дух найдет себе носителя, подчинит его волю, поглотит душу и опять станет полутнем.

http://fotki.yandex.ru/users/i-nosferatu/view/160812/



Благодарности за помощь городу обьявляются Кастору (предыстория), Серому (задник города), Думхамеру (параметры юнитов), Маэстро (3Д модель полутня).
Vade Parvis, Kastore, packa, xxx444, Doomђammer, Allan Tolberti, Эроласт, El Summer, Theodor, dr0n

157 страниц V  « < 155 156 157
Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 09:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика