Новые идеи, Обсуждение. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые идеи, Обсуждение. |
13 May 2006, 11:58
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(nLc @ 13 May 2006, 00:43) предложение сделать или специальность такую или класс "сила воли" дает всем существам в армии героя иммунити к магии разума. поднимем немного воинов всмысле только для одного героя, если специальность, или дать вторичным навыком, хотя: 1)последнее не возможно , пока... 2)есть уже и так сопротивление... а про класс по подробнее, хотя это еще маловероятнее -------------------- |
|
|
14 May 2006, 00:11
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
сделать классом либо специальностью, резист не панацея от берсерка или гипноза, ( кстати имхо гипноз надо поднимать!) а так взяв заменив герою левую специализацию (орлиный глаз к примеру) на "силу воли" получим очень даже играбельного героя твердо уверенного в том что по нему берсерком никто шмалить не будет.
предложение по Артиллерии, Баллистике и Палатке Помощи при взятии двух или 3х этих навыков они занимают только 1у клетку умений из 8и. т.е. что-то типа боевые машины в WoG только там при взятии любого давали 2а остальных. реализацию "силу воли" можно сделать так скриптом давать герою в битве медальку +1 мораль и иммунити к магии разума. -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
14 May 2006, 11:10
Сообщение
#43
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 4 989 Спасибо сказали: 9113 раза |
Угу, тогда кое-какие артики из категории "редко нужно" перейдут в категорию "полное барахло". Подсказать какие?
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
15 May 2006, 00:40
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
подскажи!
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
15 May 2006, 11:39
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
орлиный глаз модифицирован ермом, вот только не знаю Хорн его выкладывал или еще нет...
-------------------- |
|
|
15 May 2006, 13:21
Сообщение
#46
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(Bourn @ 15 May 2006, 11:39) орлиный глаз модифицирован ермом, вот только не знаю Хорн его выкладывал или еще нет... Нет еще, поскольку там еще много работы. Но даже и в новом формате столько спецов по нему, сколько есть в игре, не нужно. То есть некоторым героям специальности будем менять. Вопрос - на что. Создать новую - непросто, тут точно нужна помощь ZVS, которого по пустякам нагружать не следует, перед ним и так задач поставлено на пару пятилеток. Иммунитет же к определенным магиям мне рулезом не кажется, скорее наоборот. Как и соответствующие артефакты. Давно мечтаю с ними что-нибудь сделать. Антилайт можно модифицировать, чтобы он просто уменьшал урон, а вот антислепота, антиберсерк - вопрос. |
|
|
15 May 2006, 23:42
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
дык уровень артефакта повысить чтобы не абы что а мощный артефакт не давал кинуть магию разума. как вариант можно сделать чтобы первый раз она кидалась но не действовала а во второй или 3й действовала...
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
16 May 2006, 03:04
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Horn @ 15 May 2006, 14:21) Создать новую - непросто, тут точно нужна помощь ZVS, которого по пустякам нагружать не следует, перед ним и так задач поставлено на пару пятилеток. 1)единственное с чем и нужна так это с заменой каартинки специальности картинкой из файла, на сколько я помню данной ф-и нет, но и сделать ZVS не будет сложно, навыки в работе с этой областью уже есть 2)все остальное можно запрограммировать через ерм... -------------------- |
|
|
16 May 2006, 19:15
Сообщение
#49
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(Bourn @ 16 May 2006, 03:04) 1)единственное с чем и нужна так это с заменой каартинки специальности картинкой из файла, на сколько я помню данной ф-и нет, но и сделать ZVS не будет сложно, навыки в работе с этой областью уже есть 2)все остальное можно запрограммировать через ерм... Стоп. Новая специальность - это расширение таблиц, возможно правка постройки дерева навыков и т.п. - поэтому не факт, что такое вообще возможно. Другое дело, можно заменить старую специальность на новую. Тогда основная проблема в отключении старой функциональности. Для ЕЕ это сделать достаточно просто, тогда вопрос действительно лишь в скриптах и замене картинки и текста. Но предлагаю все же еще подумать - наверняка должны быть более стратежные и востребованные специальности, чем "защита от разума". to nLc: я уже говорил, чем плохи все "запрещающие" артефакты (и не только артефакты). Их невозможно адекватно оценить в силу огромной дисперсии. В одной партии ты будешь готов сменять на антилайт (антиберсерк) любой из своих реликов, в другой этот же арт будет бесполезнее самого отстойного из класса treasure. Поэтому какой уровень им не поставь, это не решит проблемы. |
|
|
16 May 2006, 23:17
(Сообщение отредактировал nLc - 16 May 2006, 23:24)
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
ну а какие еще есть идеи?
специальность спец по дереву или руде имхо маразм...(я лично бы спеца по силе воле за воинов брал бы всегда когда противник был бы магом/на всякий случай) может быть мюлиха вернуть но не +2 а +1 к скорости? имхо правильнее чтобы спецы по существам давали % к здоровью не сразу 25 а по мере прокачки героя 1 уровень около 10% на втором чуть больше и т.д. лепрекону надо дать возможность выбора какими ресурсами плодоносить! -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
18 May 2006, 05:32
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
может создать специфические специальности? типа как у Нагаша
или сделать расширеные специальности, так же как и расширеные навыки? добавить специальность можно, Хорн уже понял как -------------------- |
|
|
22 May 2006, 14:21
Сообщение
#52
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(nLc @ 16 May 2006, 23:17) ну а какие еще есть идеи? специальность спец по дереву или руде имхо маразм...(я лично бы спеца по силе воле за воинов брал бы всегда когда противник был бы магом/на всякий случай) Да, главным такого героя если и возьмут, то скорее всего не за его специальность. Но купить и слегка качнуть смысл появляется, особенно если дефицит данного ресурса. Цитата может быть мюлиха вернуть но не +2 а +1 к скорости? Я не против, но скриптами это делать долго и нудно (надо ведь убавлять скорость не только в начале боя, но и всяким там призванным элементалям. А как быть с ситуацией, когда этот лишний +1 определяет чей ход первый, вообще не знаю), а специальность особого стратежного интереса не представляет. Если кто-нибудь сможет найти этот байтик с "+2" в ехе и поменять на "+1" - это другое дело! Цитата имхо правильнее чтобы спецы по существам давали % к здоровью не сразу 25 а по мере прокачки героя Думал над этим, но принципиальной разницы нету, а запоминать сложнее. Если и делать "задержку", то разовую - все бонусы (и здоровье, и прирост) - только после 7-го уровня. На это готов пойти. Цитата лепрекону надо дать возможность выбора какими ресурсами плодоносить! Согласен, сделаю. |
|
|
23 May 2006, 23:30
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
>>Если кто-нибудь сможет найти этот байтик с "+2" в ехе и поменять на "+1" - это другое дело!
задание понял. >>только после 7-го уровня. На это готов пойти. согласен! и еще предложение, неплохо бы с статус логе показывать не только урон но и скока сущест от удара вымрет. -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
24 Aug 2006, 18:07
Сообщение
#54
|
|
Antofak Сообщений: 34 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Horn @ 21 Jan 2006, 18:51) Идеи насчет мифрила в ТЕ: http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?p=28109#28109 Шахта мифрила приносящая 2ед мифрила в месяц,охраняется одной тварью 8lvlа. ??? -------------------- |
|
|
14 Sep 2006, 08:38
Сообщение
#55
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Скажите как можно подключить воговский скрипт с правилами игры к ТЕ?
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
14 Sep 2006, 12:59
Сообщение
#56
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
как любой другой скрипт к ВоГ
|
|
|
14 Sep 2006, 13:09
Сообщение
#57
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Проблема в том, что если я заменю скрипт 00 (ТЕ) воговским 00 игра перестает вобще запускаться.
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
14 Sep 2006, 13:13
Сообщение
#58
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
вопрос: ну и нафиг?
подумай и добавь новый скрипт |
|
|
14 Sep 2006, 13:19
Сообщение
#59
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(gamecreator @ 14 Sep 2006, 12:59) как любой другой скрипт к ВоГ Только надо учесть некоторые нюансы. а) в ТЕ своя нумерация скриптов, но в отличие от ВоГ "заняты" пока всего десятка полтора, поскольку в один файл пихается много всего. Поэтому надо убедиться, что номер вашего скрипта не занят, ну и естественно положить его в Data\s; б) я выкинул из воговского script00 весь код, отвечающий за замену части одних объектов другими при старте карты; в) зато при написании скриптов для ТЕ можно пользоваться стандартными функциями, которые собраны в начале первого скрипта и коих есть уже несколько десятков. Там можно узнать, кто из игроков производит щелчок мышой (при сетевой игре), чей ход был перед текущим, каков "потолок маны" у героя и многое другое. Добавлено ([mergetime]1158229194[/mergetime]): Цитата(Sergiyua @ 14 Sep 2006, 13:09) Проблема в том, что если я заменю скрипт 00 (ТЕ) воговским 00 игра перестает вобще запускаться. Скорее всего, это какой-то мелкий конфликт интерфейсов ВоГ и ТЕ, который можно устранить. Хотя чтоб вообще не запускаться... странно. Я понимаю, если б она ругалась на runtime ошибки... |
|
|
14 Sep 2006, 14:00
Сообщение
#60
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Я имел ввиду в игре сразу выдает что скрипт содержит ошибки и вогификация будет отменена.
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 23:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |