Fallout/Fallout 2 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Fallout/Fallout 2 |
08 Feb 2017, 19:14
Сообщение
#201
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Библия фаллаута, часть девятая. Отвечает на вышепоставленые вопросы Библия фолаута, часть нулевая, отвечает на все вопросы Не нужно ссылаться на библию, это всего лишь FAQ для чайников и сам Крис Авелон об этом писал. Центральные тезисы первого фолаута 1) очень много мутантов, они явно появились неестественным путём 2) их источник - военная база Гарольд говорил, что они с Ричардом выследили источник мутантов-животных, нападавших на караваны - военную базу. Это было задолго до выходца из убежища. То есть уже тогда, давным-давно была куча мутантов и произошли они из военной базы, в которой видите ли стояли гигантские открытые цистерны с вирусом (питательной средой или чем угодно, в фолауте это повсюду называется просто "вирус", ни в какой иной осязаемой форме вирус не представлен). |
|
|
22 Mar 2017, 22:19
Сообщение
#202
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 270 Спасибо сказали: 897 раз |
"Спустя 19 лет после выхода постапокалиптической ролевой игры фанатом удалось установить, что существует чёткий метод, который позволяет выяснить, насколько хорош Одинокий странник в сексе. В частности, Крис Авелон и Том Френч, работавшие над игрой, подтвердили, что они создали формулу сексуальности." нашел тут -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
09 Oct 2017, 21:42
(Сообщение отредактировал DrSlash - 09 Oct 2017, 21:43)
Сообщение
#203
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Как-то раньше не обращал внимание на сходство первой сцены Rogue One со сценой, где Фрэнк Хорриган убивает учёного и его семью.
Забавно, если бы Rogue One вышел до второго фоллаута, то не было бы сомнений, что это отсылка к фильму. |
|
|
20 Dec 2017, 08:24
Сообщение
#204
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
|
|
|
15 Jan 2018, 09:45
Сообщение
#205
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
NeXXt, оказывается, в своё время среди прочего сделал очень толковый скетч, иллюстрирующий восстановление исходного внешнего вида автомобилей из FO1/2 на примере бензовоза:
-------------------- |
|
|
29 Mar 2018, 20:03
(Сообщение отредактировал Nestor - 29 Mar 2018, 20:32)
Сообщение
#206
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Вполне пристойное переосмысление работы Моргана, как мне кажется. Впрочем, Фрей в принципе мне нравиться как композитор.
Очень сильно напоминает KKnD, кстати. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
01 Oct 2018, 17:22
Сообщение
#207
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 270 Спасибо сказали: 897 раз |
Вчера второму фаллауту исполнилось 20 лет
«Как мы придумывали контент? Не включайте мозги, не фильтруйте свои идеи. Если ваша идея рассмешила всех в комнате — добавляйте это и надейтесь, что руководство не заметит», — Джон Дейли, разработчик Fallout 2. (цитата взята из новости на 4pda) -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
01 Oct 2018, 18:27
Сообщение
#208
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Вчера второму фаллауту исполнилось 20 лет Ну и в итоге в FO2 местами очень ощущается перебор с шутками и шуточными отсылками, характер которых бьёт по целостности повествования и атмосферы. А также, местами, избыток внимания к ним на фоне недостатка внимания к более значимым вещам и затрат ресурсов на них. Первый Фол в этом плане всё-таки заметно сбалансированней был.«Как мы придумывали контент? Не включайте мозги, не фильтруйте свои идеи. Если ваша идея рассмешила всех в комнате — добавляйте это и надейтесь, что руководство не заметит», — Джон Дейли, разработчик Fallout 2. (цитата взята из новости на 4pda) Также, по-моему, часть приколюх из второго Фола не проходит проверку временем: скажем, какие-нибудь Пинки и Брейн были весьма забавными при первом прохождении, а в "2k18-м" уже вызывают лёгкий дискомфорт и ощущение ненужности этого элемента в настолько развитой форме. Ну и, серьёзно, сделать целый подсюжет из шутовской отсылки к мультфильму про Пинки и Брейна, даже запилить под это уникальные спрайты персонажей (при том, что в игре постоянно наблюдается острый дефицит графического контента, и в случае с живыми существами эта проблема стоит особенно остро) — но не реализовать прямо объявляемый квест Сулика-Суслика по поиску сеструхи? По-моему, это очень наглядная демонстрация того, что фильтрация идей и расстановка приоритетов очень даже нужны, и что у FO2, при всей его замечательности, с этим были достаточно серьёзные проблемы. -------------------- |
|
|
02 Oct 2018, 09:12
Сообщение
#209
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 020 Спасибо сказали: 9177 раз |
По-моему, это очень наглядная демонстрация того, что фильтрация идей и расстановка приоритетов очень даже нужны, и что у FO2, при всей его замечательности, с этим были достаточно серьёзные проблемы. Я думаю, он утрировал. И если фоллауту чего и не хватало, так это времени. Те же хобологи и Сулик - это ж явные недоделки по времени. Меня куда больше напрягала во втором фоле вещь, которую никаким фильтром не отбрили бы - Нью-Рено. Ну слишком много сатиры в ущерб атмосфере. Проблема в том, что сакраментальная истина "деньги нельзя есть" самой игрой подчёркивается практически везде, а вот для Нью-Рено выделен отдельный кластер с другими правилами. Получается по Станиславскому. А ведь можно было бы всё то же самое обыграть без проблем. Расположить вокруг Нью-Рено не пустыню, а огромное гетто, где вкалывают, допустим гули. Вот за их счет и банкет. (Правда тогда неизбежно надо было бы делать сюжетки по революционным квестам, со всеми вытекающими.) -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
02 Oct 2018, 10:06
Сообщение
#210
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
А чем Сулик недоделка? Он же как Минск, только в другом месте в другое время.
-------------------- |
|
|
04 Oct 2018, 15:49
Сообщение
#211
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
А чем Сулик недоделка? Он же как Минск, только в другом месте в другое время. Так Минску помочь освободить Динахейр можно, а вот квест с поисками и освобождением сестры Сулика так и не сделали.
-------------------- |
|
|
25 Jan 2019, 21:03
Сообщение
#212
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну, в итоге довольствуемся модами. Впрочем, касаемо всех выпиленных локаций в ФО2 лично моё мнение совпало с мнением разработчиков: действительно, игра получилась слишком большой, абсолютно никакой необходимости в этих заново впиленных моддерами локаций нету, и при добавлении оных игра требовала куда более глубокого вмешательства в контент, цифры, и возможно, саму механику. До сюжетной альтерветки не доделал никто (Alternative Life я пройти так и не смог, потому что баги), а опциональным контентом - они там просто не нужны. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 02:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |