Скарабей / Священный скарабей, Идеи |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Скарабей / Священный скарабей, Идеи |
16 Apr 2005, 15:10
Сообщение
#21
|
|
Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Если уж это навозный жук пускай он сможет востонавливать здоровье за счёт цничтожения трупов умерших (своих чужих).
-------------------- |
|
|
16 Apr 2005, 19:04
Сообщение
#22
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Вайпер, прекращай выдумывать У тебя весело получается, но здесь обсуждается серьёзная вещь.
Навозные жуки и жуки-мертвоеды, это совершенно разные группы! |
|
|
16 Apr 2005, 19:10
Сообщение
#23
|
|
Newbie Сообщений: 8 Спасибо сказали: 0 раз |
Может сделать скарабеев невоспреимчемыми к магии? Мол жуки солнца, божественный жук
|
|
|
16 Apr 2005, 20:05
Сообщение
#24
|
|
Мегабелка Сообщений: 613 Спасибо сказали: 10 раз |
Или кастуют вонючее облако в атаке.
-------------------- Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка. Вот шампиньон и мухомор, Вот мина не большая - осколочная… Я даже не успел положить её в корзину |
|
|
17 Apr 2005, 10:16
Сообщение
#25
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Вообще-то скарабей еще и один из символов вечной жизни... пусть лечит ближайших союзников (как палатка первой помощи), если слишком круто - можно сделать шанс лечения небольшим или количество хит-поинтов ограничить (1 жук - 1 HP).
|
|
|
17 Apr 2005, 13:26
Сообщение
#26
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Господа. Это ПЕРВОУРОВНЕВЫЙ монстр! Найдите хоть одного первоуровнего монстра со спецспособностями. Пикси? И всё?
Мне лично больше нравится идея Twilit - очень хиленький (2-3 хита), но очень быстрый монстр, с большим приростом. |
|
|
17 Apr 2005, 14:13
Сообщение
#27
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9186 раз |
Угу, это и есть пикси...
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
17 Apr 2005, 14:25
Сообщение
#28
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
У пикси - безответка.
|
|
|
17 Apr 2005, 14:45
Сообщение
#29
|
|
Newbie Сообщений: 23 Спасибо сказали: 0 раз |
2 Bianor:
Цитата Найдите хоть одного первоуровнего монстра со спецспособностями. Пикси? а еще Гремлин - стреляет. А еще Фамилиар - ману качает. А еще скелет - спецсвойство Undead. А еще Троглодит - иммунность к ослеплению. Итого - ровно половина первоуровневых монстров. А у кого спец свойств нет - имеют приличные статсы / хиты (алебардщик, кентавр, гоблин, гнолл). И, раз мы говорим о Скарабее как о слабом существе без статсов - надо давать ему абилку. Кстати, а мне очень понравилась идея Edead - лечение: 1 скарабей может за один бой вылечить 1 хит. Т.е. обычный скарабей будет просто слабый, очень быстро летающий юнит, а у апгрейдового появляется лечение. -------------------- Кому надо - тот знает. А кому не надо - так тому и не надо.
|
|
|
17 Apr 2005, 15:44
Сообщение
#30
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9186 раз |
Действительно, колдунов среди 1 уровня - дефицит.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
18 Apr 2005, 15:26
Сообщение
#31
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Насчёт каста удачи: посмотрите моё мнение здесь...
-------------------- |
|
|
18 Apr 2005, 20:53
Сообщение
#32
|
|
Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Предлагаю вот что так как святой скарабей у нас связан немного с солнцем то можна дать ему способность "зажигать врагов" тк при ударе есть шанс зажеч врага (действие как каст закла). Этот закл действует несколько ходов и при начале хода едины находящайся под заклом у неё отнимается здоровье.
-------------------- |
|
|
18 Apr 2005, 21:06
Сообщение
#33
|
|
Феля Сообщений: 568 Спасибо сказали: 5 раз |
Насчёт колдуна, то это можно хорошо развить в прокачке, как например супер-гремлины, с их минным полем.
-------------------- Мир такой, каким мы его хотим видеть. И не удивляйтесь, когда заметите, что ваши желания выполняются. © Фелис, 2004.
Вернулся необъятный как жизнь и в два раза ужаснее) хех)© Фелис, 2007. |
|
|
19 Apr 2005, 13:54
Сообщение
#34
|
|
Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Предлагаю Скарабею всегда положительную удачу для всех своих. Лечить слишком круто и не рационально, ведь он как я понимаю будет при осаде гасить стрелков. Оставить без спец. способностей - получить мясного юнита 1-го уровня.
Хотя в принципе так и будет...Эх... -------------------- |
|
|
19 Apr 2005, 14:44
(Сообщение отредактировал deagle - 19 Apr 2005, 14:46)
Сообщение
#35
|
|
Member Сообщений: 66 Спасибо сказали: 0 раз |
Скарабею предлагаю дать возможность на 10-м апе приносить себя в жертву. Кастует пожертвование себя, если выбрать целью своего (не знаю можно ли так сделать в скрипте?) т.е. или бьет, или выбираешь своего целью и раз!.. и нету скарабея Или уже хотя бы 8-й уровень (в смысле 2-й апгрэйд 7-го) пусть может брать кого угодно себе в жертву и восстанавливаться. По хитам пересчет надо делать слабенький (как каст жертвы без магии огня вообще и с маленьким спелом)
|
|
|
19 Apr 2005, 15:42
Сообщение
#36
|
|
Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Скарабеи - навозные жуки так что пусть у них будит возможность каставать препядствие.
-------------------- |
|
|
19 Apr 2005, 15:50
Сообщение
#37
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
2Garold Fonzen:
Цитата Предлагаю Скарабею всегда положительную удачу для всех своих. Лечить слишком круто и не рационально, ведь он как я понимаю будет при осаде гасить стрелков. Оставить без спец. способностей - получить мясного юнита 1-го уровня. Ну вообще-то я предлагал лечить в начале хода случайного (или ближайшего) своего. Чтобы не было слишком круто, можно ограничить лечение таким образом: 1 скарабей лечит 1/level пациента... Т.о. юнитам 1-го уровня 1 скарабей даст 1 HP, а 7-му 1/7 НР (т.е. 7 жуков = 1 НР).
|
|
|
21 Apr 2005, 15:04
(Сообщение отредактировал Garold Fonzen - 21 Apr 2005, 15:05)
Сообщение
#38
|
|
Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Ну в принципе каким образом жучки могут лечить? Упор надо делать на удачу( +1, или каст, или всегда положительная) мне нравиться последний вариант т.к. можно не бояться посещать могилы воинов и .т.д..
-------------------- |
|
|
22 Apr 2005, 10:08
Сообщение
#39
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
2Garold Fonzen:
Цитата Ну в принципе каким образом жучки могут лечить? таким же, каким могут кастовать удачу Я в общем-то не настаиваю на лечении, оно может оказаться слишком оверным, но и каст удачи мне не кажется хорошей фишкой, удачу не сложно поддерживать повышалками и артиками, так что жуки будут невостребованы (как лепреконы в четверке). А лечение может сделать большую толпу жуков нужной даже в финалке.
|
|
|
22 Apr 2005, 14:30
Сообщение
#40
|
|
Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Цитата(EDead @ 22 Apr 2005, 10:08) 2Garold Fonzen: Цитата Ну в принципе каким образом жучки могут лечить? таким же, каким могут кастовать удачу Я в общем-то не настаиваю на лечении, оно может оказаться слишком оверным, но и каст удачи мне не кажется хорошей фишкой, удачу не сложно поддерживать повышалками и артиками, так что жуки будут невостребованы (как лепреконы в четверке). А лечение может сделать большую толпу жуков нужной даже в финалке.Само их присутствие повышает удачу, см. египетскую мифологию. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 22:25 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |