IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Скарабей / Священный скарабей, Идеи
Viper
сообщение 16 Apr 2005, 15:10
Сообщение #21

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Если уж это навозный жук пускай он сможет востонавливать здоровье за счёт цничтожения трупов умерших (своих чужих).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bianor
сообщение 16 Apr 2005, 19:04
Сообщение #22

Первый антиреквизитовец
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 71 раз




Вайпер, прекращай выдумыватьsmile.gif У тебя весело получается, но здесь обсуждается серьёзная вещь.
Навозные жуки и жуки-мертвоеды, это совершенно разные группы!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
LicheLord
сообщение 16 Apr 2005, 19:10
Сообщение #23

Newbie
Сообщений: 8
Спасибо сказали: 0 раз




Может сделать скарабеев невоспреимчемыми к магии? Мол жуки солнца, божественный жук
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kshishtov
сообщение 16 Apr 2005, 20:05
Сообщение #24

Мегабелка
Сообщений: 613
Спасибо сказали: 10 раз




Или кастуют вонючее облако в атаке.


--------------------
Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка.
Вот шампиньон и мухомор,
Вот мина не большая - осколочная…
Я даже не успел положить её в корзину
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
EDead
сообщение 17 Apr 2005, 10:16
Сообщение #25

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




Вообще-то скарабей еще и один из символов вечной жизни... пусть лечит ближайших союзников (как палатка первой помощи), если слишком круто - можно сделать шанс лечения небольшим или количество хит-поинтов ограничить (1 жук - 1 HP).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bianor
сообщение 17 Apr 2005, 13:26
Сообщение #26

Первый антиреквизитовец
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 71 раз




Господа. Это ПЕРВОУРОВНЕВЫЙ монстр! Найдите хоть одного первоуровнего монстра со спецспособностями. Пикси? И всё?
Мне лично больше нравится идея Twilit - очень хиленький (2-3 хита), но очень быстрый монстр, с большим приростом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 17 Apr 2005, 14:13
Сообщение #27

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 024
Спасибо сказали: 9186 раз




Угу, это и есть пикси... happy.gif


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bianor
сообщение 17 Apr 2005, 14:25
Сообщение #28

Первый антиреквизитовец
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 71 раз




У пикси - безответка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Twilit
сообщение 17 Apr 2005, 14:45
Сообщение #29

Newbie
Сообщений: 23
Спасибо сказали: 0 раз




2 Bianor:
Цитата
Найдите хоть одного первоуровнего монстра со спецспособностями. Пикси?
а еще Гремлин - стреляет. А еще Фамилиар - ману качает. А еще скелет - спецсвойство Undead. А еще Троглодит - иммунность к ослеплению. biggrin.gif Итого - ровно половина первоуровневых монстров.
А у кого спец свойств нет - имеют приличные статсы / хиты (алебардщик, кентавр, гоблин, гнолл).
И, раз мы говорим о Скарабее как о слабом существе без статсов - надо давать ему абилку.

Кстати, а мне очень понравилась идея Edead - лечение: 1 скарабей может за один бой вылечить 1 хит.
Т.е. обычный скарабей будет просто слабый, очень быстро летающий юнит, а у апгрейдового появляется лечение.


--------------------
Кому надо - тот знает. А кому не надо - так тому и не надо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 17 Apr 2005, 15:44
Сообщение #30

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 024
Спасибо сказали: 9186 раз




Действительно, колдунов среди 1 уровня - дефицит.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёртос-2 (Chorto...
сообщение 18 Apr 2005, 15:26
Сообщение #31

The Unicode Man
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 6 раз




Насчёт каста удачи: посмотрите моё мнение здесь... biggrin.gif


--------------------
© 2005–2011 Чёртос-2
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 18 Apr 2005, 20:53
Сообщение #32

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Предлагаю вот что так как святой скарабей у нас связан немного с солнцем то можна дать ему способность "зажигать врагов" тк при ударе есть шанс зажеч врага (действие как каст закла). Этот закл действует несколько ходов и при начале хода едины находящайся под заклом у неё отнимается здоровье.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Felis Ferus
сообщение 18 Apr 2005, 21:06
Сообщение #33

Феля
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 5 раз




Насчёт колдуна, то это можно хорошо развить в прокачке, как например супер-гремлины, с их минным полем.


--------------------
Мир такой, каким мы его хотим видеть. И не удивляйтесь, когда заметите, что ваши желания выполняются. © Фелис, 2004.

Вернулся необъятный как жизнь и в два раза ужаснее) хех)© Фелис, 2007.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Garold Fonzen
сообщение 19 Apr 2005, 13:54
Сообщение #34

Воин NTG!
Сообщений: 1 268
Спасибо сказали: 10 раз




Предлагаю Скарабею всегда положительную удачу для всех своих. Лечить слишком круто и не рационально, ведь он как я понимаю будет при осаде гасить стрелков. Оставить без спец. способностей - получить мясного юнита 1-го уровня.

Хотя в принципе так и будет...Эх...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
deagle
сообщение 19 Apr 2005, 14:44 (Сообщение отредактировал deagle - 19 Apr 2005, 14:46)
Сообщение #35

Member
Сообщений: 66
Спасибо сказали: 0 раз




Скарабею предлагаю дать возможность на 10-м апе приносить себя в жертву. Кастует пожертвование себя, если выбрать целью своего (не знаю можно ли так сделать в скрипте?) т.е. или бьет, или выбираешь своего целью и раз!.. и нету скарабея smile.gif Или уже хотя бы 8-й уровень (в смысле 2-й апгрэйд 7-го) пусть может брать кого угодно себе в жертву и восстанавливаться. По хитам пересчет надо делать слабенький (как каст жертвы без магии огня вообще и с маленьким спелом)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 19 Apr 2005, 15:42
Сообщение #36

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Скарабеи - навозные жуки так что пусть у них будит возможность каставать препядствие.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
EDead
сообщение 19 Apr 2005, 15:50
Сообщение #37

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




2Garold Fonzen:
Цитата
Предлагаю Скарабею всегда положительную удачу для всех своих. Лечить слишком круто и не рационально, ведь он как я понимаю будет при осаде гасить стрелков. Оставить без спец. способностей - получить мясного юнита 1-го уровня.
Ну вообще-то я предлагал лечить в начале хода случайного (или ближайшего) своего. Чтобы не было слишком круто, можно ограничить лечение таким образом: 1 скарабей лечит 1/level пациента... Т.о. юнитам 1-го уровня 1 скарабей даст 1 HP, а 7-му 1/7 НР (т.е. 7 жуков = 1 НР).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Garold Fonzen
сообщение 21 Apr 2005, 15:04 (Сообщение отредактировал Garold Fonzen - 21 Apr 2005, 15:05)
Сообщение #38

Воин NTG!
Сообщений: 1 268
Спасибо сказали: 10 раз




Ну в принципе каким образом жучки могут лечить?idontno.gif Упор надо делать на удачу( +1, или каст, или всегда положительная) мне нравиться последний вариант т.к. можно не бояться посещать могилы воинов и .т.д..


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
EDead
сообщение 22 Apr 2005, 10:08
Сообщение #39

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




2Garold Fonzen:
Цитата
Ну в принципе каким образом жучки могут лечить?
таким же, каким могут кастовать удачу smile.gif Я в общем-то не настаиваю на лечении, оно может оказаться слишком оверным, но и каст удачи мне не кажется хорошей фишкой, удачу не сложно поддерживать повышалками и артиками, так что жуки будут невостребованы (как лепреконы в четверке). А лечение может сделать большую толпу жуков нужной даже в финалке.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Garold Fonzen
сообщение 22 Apr 2005, 14:30
Сообщение #40

Воин NTG!
Сообщений: 1 268
Спасибо сказали: 10 раз




Цитата(EDead @ 22 Apr 2005, 10:08)
2Garold Fonzen:
Цитата
Ну в принципе каким образом жучки могут лечить?
таким же, каким могут кастовать удачу smile.gif Я в общем-то не настаиваю на лечении, оно может оказаться слишком оверным, но и каст удачи мне не кажется хорошей фишкой, удачу не сложно поддерживать повышалками и артиками, так что жуки будут невостребованы (как лепреконы в четверке). А лечение может сделать большую толпу жуков нужной даже в финалке.


Само их присутствие повышает удачу, см. египетскую мифологию.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 22:25
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика