Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Вчера, 02:09 |
Флуд по игре M&M8 |
Не только это, крепость Зога ничего не напоминает? Напоминает. Замок Варвара из Героев 2. Шикарная отсылка, и в рендере, и во внутриигровом дизайне особенно.А нейрослоп давайте не примешивать. 1 — им можно что угодно так "доказать". И 2 — кто-нибудь же сохранит, использует это как аргумент где-нибудь на Реддите; там вокальное большинство его оспорит, а тупенькое меньшинство сохранит уже себе; и через двадцать лет будет этот слоп уже всерьёз гулять по викиям и фанатским сообществам, как раритетный-де арт НВЦшного Форджа. |
XEL, IQUARE, tolich, Mefista, Арысь-Поле, markonphoenix, Inquisitor | ||
| 08 May 2026, 17:07 |
Сюжет и лор |
У Парсона - целая куча организационных провалов в Меч и Магии 7: 6. Великие эльфы, патрулирующие северо-западное побережье АвЛи, докладываются Гэвину Магнусу (на другом конце континента) раньше, чем Парсону, или же не получают возможности доложить Парсону перспективную информацию, которую Магнус соизволивает лично выслушать, или же Парсон не способен обратить внимание на её важность там, где Магнус и Арчибальд сразу обратили. По тому же побережью невозбранно шарятся гоблины-разведчики Бездны. 7. В то время как ответственность за предыдущие неудачи и поражения Эрафии в конфликтах вокруг Спорных Земель лежит не на Катерине, а на её предках — наличие среди них более и менее компетентных не отражается негативно лично на её компетенции — все неудачи и поражения АвЛи на этом фронте со времён первого мирного соглашения лежат целиком на Парсоне, т. к. он не менялся. |
tolich, Арысь-Поле, AerinSwift | ||
| 07 May 2026, 18:17 |
Horn of the Abyss: Forge |
Не вешать же на весь такой контент системную метку "осторожно, Фордж". В принципе, в меню выбора карт есть колонка с иконкой дополнения (карта РоЕ, Клинка, Дыхания, Хоты) — по сути, ожиданий по входящему в карту содержимому — в которой для всех карт Хоты, от 1.2 и по сей день, болтается один и тот же значок. Хочешь конструктивнее применить свои усилия, чем сейчас борясь с самим (уже принятым) решением Фордж делать — попробуй направить их на то, чтобы эту же колонку задействовали для отмечания карт с Форджем/форджеконтентом (старый значок для карт Хоты без Форджа, дополнительный для карт с ним). Это звучит как предложение вполне здравое и, как ты любишь, компромиссное. |
Dracodile, Dead_89, Zabuza-san, Odin, SirRobotonik, MadMax, Goodman, Father_Pigidium | ||
| 07 May 2026, 17:06 |
Horn of the Abyss: Forge |
В отличие от ТБ стратегий, рпг устаревают быстро и как-то безапелляционно, что ли. Скайриму 15 лет, центурион.(Покемонам — тоже РПГ серия — 30, и сообщество не устаёт жаловаться на бесконечные возвращения именно к играм и сеттингу первого поколения, 1996-1998 годов, в ущерб любому значимому развитию сеттинга; на каждую ложку новых мест и сюжетов кладут по пять ложек контента из первых игр, т. к. они на культуру и маркетинг наложили куда бОльший отпечаток.) |
XEL, IQUARE, Zabuza-san, Elendion, Un_nickname, Goodman, Хеликс, Father_Pigidium | ||
| 06 May 2026, 14:45 |
Horn of the Abyss: Forge |
Почему-то сторонники Форджа в подавляющем большинстве приняли компромисс в виде отсутствия Форджа в Комплите, версиях Хоты до 1.8 включительно (которые никто не удалит из Интернета), отсутствия нормального Форджа двадцать простите шесть лет, и возможности не играть с ним даже на будущих включающих его версиях, а вот противникам всё мало, и они вообще против его включения когда-либо в какую-либо версию на каких-либо правах. |
XEL, Starseeker, Арысь-Поле, Zabuza-san, MadMax | ||
| 06 May 2026, 13:33 |
Horn of the Abyss: Forge |
Шёл пятнадцатый год непонимания Командой объяснений сторонними людьми, что она делает не так, и как правильно делать Хоту. |
Mantiss, IQUARE, Dead_89, Starseeker, Арысь-Поле, Zabuza-san, DOC'a, MadMax, Rahula | ||
| 06 May 2026, 09:07 |
Horn of the Abyss: Forge |
Так драконов не наберёшься Путаницы нет, речь именно о крестоносцах из Эрафии, и это в текстах, не только в геймплее. "Не наберёшься" — почему? Речь же не о пропорции 1 к 1, не требуется убивать в одиночку — только непосредственно участвовать, а не постоять рядом. На уровне геймплея в ММ7 принимается убийство дракона в составе команды из 4 человек (и всем четырём одобрят повышение)… так, какое у нас соотношение прироста дракона и крестоносца в тройке? 4 к 1? Ага, ага.Можно поверить разве что крестоносец из двойки (…) В этом плане больше похоже на какую-то путаницу названий существ, либо очередное - про кого книга, тот и молодец. (А вот правила, исключающие "ну мы купили детёныша и запытали, считается", и т. д., там вполне есть — посылают именно на конкретных, доставивших проблемы, драконов.) Вот с Роландом в обсуждаемом выше тексте, да, если были паладины и крестоносцы, то "двоечные". Цитата Наоборот, это они застали дьяволов врасплох, устроив засаду на подступах к Эденбруку. "Exhausted and ill-prepared to fight against an unknown enemy, my men nonetheless girded for battle." Засаду устроили, да, и Роланд щедро делится своим тактическим гением, давшим людям преимущество — но это импровизация прямо перед неизбежным столкновением, по факту "ребята, сюда прямо сейчас толпа дьяволов идёт, скоро будет"; заранее Роланд не знал, что идёт в бой, а не на отдых.Цитата - Ваше величество, было полсотни криган, в основном бесы, демон один, да и тот ушёл... Красивая версия, но ничем не подкреплённая; и призыв бесов и демонов описывается в текстах к Героям 3 как функция городов Инферно, отстроенных с этой целью — чем именно контингент криган в Энроте так и не заморочился, у них другие слуги были. |
XEL, tolich, Mefista, Striker X Fenix, Inquisitor, MadMax | ||
| 06 May 2026, 03:29 |
Horn of the Abyss: Forge |
Цитата Сюжетные сообщения рекламируют бластер как оружие против: Замечу, что достаточно качественные мечи и копья также рекламируются как оружие против драконов (копья — даже против "самых древних из драконов").- Дьяволов и Архидьяволов. - Драконов. Замечу также, что фандом люто, бешено, переоценивает индивидуальную мощь/неуязвимость криган (именно криган, не их созданий), и ещё сильнее НЕДОоценивает вооружение и подготовку регулярных войск людских фракций (Рыцарь/Замок/Убежище). Энротские и эрафийские воины выше 1 уровня — это НЕ аналоги хорошо вооружённому земному солдату эпохи средневековья или Ренессанса; для аналогии земного солдата надо сначала вырастить в условиях медицины, близкой к современной, научить магии, и вооружить оружием и доспехами из материалов, превышающих по прочности, лёгкости и остроте современную сталь как минимум в разы. Замок — это, в современной парадигме, армия техногенных супергероев. КАЖДЫЙ улучшенный юнит 4 уровня Замка, к примеру, лично принимал участие в убийстве дракона. (Или по крайней мере, эрафийская традиция ожидает, что принимал, и предъявляет к кандидатам в крестоносцы такое требование.) Что, возвращаясь к криганам — подтверждается тем (и привело к тому), что первое масштабное вооружённое столкновение энротчан с криганами — бой пятисот солдат Роланда (застигнутых врасплох, "утомлённых и плохо подготовленных") с "сотнями" (судя по формулировкам, около 400) дьяволов — закончился с потерями 83 против 272. 272 — это со стороны дьяволов, дада, а 83 — это со стороны людей, включая переживших сам бой, но впоследствии скончавшихся от инфекции, которую дьяволы несли на когтях. Эти цифры есть в письмах Роланда. Прошу их обдумать. Что до первоначального вопроса с учётом и геймплея, и лора — я бы сказал, в первую очередь лучевое оружие подаётся как примечательное не силой одиночного выстрела, а скорострельностью (особенно выдающиеся лучники-боевые маги, особенно под ускорением, способны сравниться, но бластер в теории не требует столь интенсивного обучения, только базовый курс — другое дело, что способных преподать даже базовый курс учителей немного осталось); энергетическим (в узком, установившемся ещё в ранних ММшках, смысле), а не физическим или стихийным, ущербом (тоже не беспрецедентная невидаль — эрафийские фанатики и энергетические элементали передают привет); и потенциально — возможностью не просто убить, а искоренить/дизинтегрировать, затруднив воскрешение. Впрочем, рандомного гоблина один выстрел из бластера в упор канонически уничтожает, это мы точно знаем. |
Арысь-Поле, MadMax | ||
| 05 May 2026, 15:34 |
Лор Olden Era |
Были придуманы Слово "придуманы" тут громковато, имхо. Это типичная фразочка "копирайтерского лора" (нейросети тоже такое любят, но придумали это задолго до нейросетей, а повсеместно использовать стали в начале 2010х — думаю, на волне моба-игр, где заведомо игрок за рамки мочилова на маленькой карте не выйдет). Когда ни истории, ни глубины у сеттинга нет (или есть, но сотрудникам, пишущим рядовые описания к сотне существ и трём сотням артефактов, библию и тем более права вписывать что-то существенное в лор не завозили — Диабла начиная с третьей части этим грешит), зато ничего не стоит придать ему видимость того и другого через ничего за собой не несущие, но типа глубокомысленные/поэтичные/"атмосферные" однофразные отписки. |
Mefista, Gong Zigoton, Goodman | ||
| 04 May 2026, 15:54 |
Horn of the Abyss: Forge |
tolich | |||
| 01 May 2026, 12:56 |
HoMM: Olden Era Герои 8, но не совсем |
О, сатирши - это всегда хорошо. Коза-жена? Легионеры одобряют. Как раз веду группу на Реддите по этой теме. Всех заинтересованных приглашаю. ) https://www.reddit.com/r/PrancingPretties (или просто r/PrancingPretties для тех, кто заходит на реддит через приложения, не глотающие полные интернет-ссылки, а только внутренние реддитовские; или https://old.reddit.com/r/PrancingPretties для всех желающих смотреть Реддит как что-то нормальное форумоподобное, а не дурацкую ленту, но без аккаунта, в котором можно было бы это настроить). |
Rahula | ||
| 01 May 2026, 10:53 |
Horn of the Abyss: Forge |
3) Все кузницы, продающие палатки выглядят как знахарские шалаши. Даже станция переливания крови в Некрополисе? Вкину пищу для размышлений - с одним из уникальных свойств вы даже (наверное) успели поиграть, но более не играете. |
Dracodile, XEL, Арысь-Поле, Andrew T., Gong Zigoton, MadMax, Nitrogenius | ||
| 03 Apr 2026, 11:33 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
DOC'a, Heronimus, GodK | |||
| 19 Mar 2026, 14:26 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Версия 1.8.0. У всех карт независимо от версии из меню "Доступные сценарии" в окне информации о герое видно только класс и специализацию героя (маленькое неинформативное окно). Всё верно, в сценариях герои могут иметь отредактированные свойства, и из списка карт до запуска карты игра эту информацию затрудняется увидеть (плюс она может требовать нестандартного интерфейса, например, больше двух начальных навыков). В случайных картах герои настраиваются только на уровне разрешён/запрещён, потому там расширенное окно не рискует дезинформировать игрока.При выборе опции "Случайная карта", в окне информации о герое уже видно большое окно с полной информацией (биография, статы, навыки, сколько существ и т.д.) Т.е. в меню доступных сценариев не выводится полная информация о героях, при просмотре правой кнопкой мыши. К слову, это функционал ХД-мода, а не Хоты. |
drevoborod, Grey Knight, Ritzilopochtli | ||
| 23 Feb 2026, 21:07 |
Стратегическая магия в героях |
Цитата Например, на линии в 3 клетки море становится сушей на 2 дня. За недельку (или задействуя несколько героев) так можно без корабля перебраться на соседний континент в неожиданном для противника месте. ![]() |
IQUARE, tolich, Joric | ||
| 09 Feb 2026, 15:09 |
Вопросы о вселенной Might and Magic публикуем здесь |
Цитата В оригинальном лоре от NWC они были разве что фоном. Королева Суккубов была далеко не фоном. Не только лишь всякий мог сообразить, как пройти Портсмит, без спойлеров (это сейчас все играют, уже зная спойлеры).Цитата Родом суккубы из мира демонов Шио, что вроде как был еще в старом лоре NWC Лол?Цитата Что из себя представляют суккубы в серии? Насколько они разумны и отыгрывают ли типичные для суккубов роли искусительниц? Разумны, отыгрывают. Что из себя представляют точно, не ясно (как и со многими монстрами), но сотрудничали с дьяволами и в "докриганских" играх серии (Королева Суккубов из ММ1, на которую работали несколько greater devils), и на Энроте (мать Ксерона, про неё всю имеющуюся инфу можно прочитать в текстах кампании Клинок Армагеддона). На Энроте, вероятно, присутствовали и до приземления криган — суккуба изображена на одной из карт внутривселенской карточной игры Arcomage. С более подробным рассказом боюсь наврать. |
XEL, IQUARE, tolich, Mefista, 1/2 | ||
| 08 Feb 2026, 20:29 |
Карты и шаблоны для HotA пользовательские |
Видимо, стоит прояснить официальную позицию проекта. HotA не поддерживает (и не поддерживала ранее) моддинг. (…) Создавать модификацию для находящегося в развитии проекта, не поддерживающего моддинг, — это труд неблагодарный, и ничего обнадёживающего я тут сообщить не могу. Но этическая проблема существовала бы только если бы HotA изначально взяла на себя обязательства по способствованию моддингу, а этого не было — наоборот, HotA от этого только открещивалась. Не я первый применил слово "моддинг". И я согласен, мне не следовало его повторять за Йориком. Это бросило тень на мою собственную позицию. (А позицию и риторику Йорика я прошу не приравнивать к моей.) Слово "моддинг" несёт коннотацию производства "мода", "модификации". Некоего продукта, распространяемого для публичного потребления. Прекрасно понимаю, почему Хота не поддерживает такое в своём отношении. Как и внесение игромеханических изменений, нарушение стремления Хоты к стандартизации геймплея, созданию универсального языка между игроками. Но есть и такое явление — в индустрии практически никем не воспринимаемое негативно, даже коммерческими колоссами, защищающими свои интересы с яростью тысячи светил — как косметическая кастомизация. О ней я и приводил примеры на прошлой странице. И не поддерживать её, хотя бы пассивно — Хота не может. Просто потому что является развитием Героев 3. Игры, которая даже на уровне явного и задокументированного функционала — всегда предоставляла игроку замену музыкальных тем городов, почв и меню, при помощи папки mp3. Это та сфера, на которую "видение игры" Командой распространяться не может. Как бы ты отнёсся к релизу Хоты, зашивающему все треки (или даже — только все хотовские) в зашифрованный игровой архив, и отключающему функционал их замены через папку mp3 или каким-либо иным образом? Очень прошу подумать. Целевым конечным пользователем являются в том числе игроки с плохим цветоразличением, как я, в дефолтной игре не различающий серый (нейтральный), сизый/чайный и розовый цвета игроков, кроме как по подсказкам по ПКМ (не всегда дающим нужную инфу). От Хоты не требуется (хотя было бы приятно) как-то улучшать ситуацию для игроков с плохим цветоразличением, относительно дефолтной игры. От Хоты требуется — не убирать существующий (и существовавший десятки лет) функционал замены файла players.pal, с помощью которого такие, как я, решают эту проблему сами. И не убираете ведь, за что большое спасибо. (Это к тому, что косметическая кастомизация не всегда вопрос прихоти.) Приравнивать это к "созданию модификаций", от которого Хота "только открещивалась" — подмена понятий. Очень прошу от неё отказаться, а ситуацию с зашифрованными файлами пересмотреть на предмет того, чего она вообще достигает. |
Mefista, Etoprostoya, Joric | ||
| 08 Feb 2026, 18:43 |
Карты и шаблоны для HotA пользовательские |
Не говори пожалуйста что ты не в курсе что все ресурсы можно заменять просто кладя их в папку с лодами, без зашивки их в сами лоды. Если ты про папку Data, то не знаю, как в версии для разработки у Команды, а в публичной версии так читается крайне малое число форматов. Портреты героев так заменить можно, да, всегда заменяли. Элементы интерфейса — какие-то можно так, какие-то через папки ХД-мода. Всё остальное — графику существ, городов, карты приключений и так далее и тому подобное — из папки Data игра читать не будет. Дефы точно не читает в принципе.Если про что-то другое, то не в курсе. Цитата На крайняк можно класть все в hota_ext у которого приоритет тоже выше зашифрованного лода Делаю пока так, да. Но не всякий средний "продвинутый юзер" с ММАрхивом в руках догадается, что так можно. И как отмечает Херомант — нужно знать названия заменяемых файлов; пока большую часть можно подсмотреть из прошлых версий, но это пока. Шифрование спрятало и список файлов, если что.И я думаю, ты должен понимать, что от "зашифровка — это нормально, есть способы её обойти, так что не нужно думать о её недостатках" миллипусечный шаг до "зашифровка работает недостаточно хорошо, мы её усилили, прикрыв способы её обойти/переименовав все файлы внутри архива/впилив проверку совпадения данных при запуске… Недостатки? Какие недостатки? Пять версий уже всех всё устраивает, вопрос с недостаткам давно обсудили". Само направление, выраженное шифровкой, на мой взгляд этически неприемлемо, т. к. враждебно к конечному пользователю (той его части, которая имеет легитимные причины ковырять ресурсы игры, а не просто играть как есть, не задумываясь); а о _положительных_ её сторонах, которые не оказались бы тыквой, пока приходится только гадать. Годно, очень годно. Прошел 1-ю миссию, сложность выставлена комфортно - в некоторых боях приходится подумать, но без экстрима. Спасибо! А атмосфера та самая, без букинизаций. Старался сохранить и преумножить. Сброшенного с неба Тарнума теперь ловит старичок на реактивном ранце…Жаль, русского перевода нет, атмосфера не та... Дык по факту,это и не защита от пиратства,а от модов на хоту. Против чего я и озвучиваю протест, в том числе релизом данной кампании (чтобы он не был пустословным). Хоту я люблю — может, озвучиваю это меньше, чем она того заслуживает, но очень люблю — и имею планы на другие работы под неё в будущем. Но такую Хоту, которая "защищается от модов", поддерживать настолько не хочется, что если она решит остаться именно таковой, придётся убрать эти планы в ящик и делать контент под двойку, четвёрку и т. д.а выставление тарнуму балистики, казначейства и разведки это смеха ради? На скриншоте — ну такой у меня Тарнум был на тестировании. В игре — никто никому не выставлял, хотите — берите, хотите — придерживайте слоты для будущих миссий, где навыков будет доступно больше. Душная прогрессия по доступным навыкам, многие "привычно-хорошие" запрещены? Ну, вот какие навыки были доступны в 1 миссии в оригинале:[attachment=6593:dfgdfg.png] И больше никаких. К 4 миссии становилось доступно аж 7. Я расширил список, одновременно изменив его характер. Такие условия-с. Тарнум учится воевать не так, как привык, и с ним игрок. P. S. А не стоит ли тему разделить на собственно выкладывание карт и шаблонов, и параллельную тему для обсуждения выложенного? |
Mefista, Joric | ||
| 07 Feb 2026, 22:55 |
Карты и шаблоны для HotA пользовательские |
Heroes Chronicles: Master of Engineers
Благодарности: New World Computing, Hota Crew — за замечательную игру, и возможность создавать и править для неё карты и кампании. Терри Рэй и Дженнифер Буллард — за историю о Бессмертном Герое. IQUARE — за потрясающую расширенную систему событий, и за помощь с тестированием кампании. Посвящается Серафиме, начинающему Изобретателю и Инженеру. Также посвящается Это мера, совершенно никак не помешавшая тем, против кого принималась (выдранные ресурсы были у VCMIшников и поляков уже в первую неделю января). Создала трудности она только рядовым игрокам — тем, кто косметически настраивает игру под себя, для личного/семейного пользования. Заменяющим какие-то из графических инноваций Рога Бездны (копейщики, орки, огненные элементали, замки на карте) на оригинальную графику, звуки существ на до-1.7 звуки. Заменяющим определённые элементы графики на менее страшные (для своих детей или своих фобий), или не конфликтующие с религиозными убеждениями (не сталкивался, но слышал об уголке мира, жителям которого не очень приятны голые кости и черепушки, которых хватает в Некрополисе). Поклонникам снежного Замка или закатной Цитадели, выложенных некогда на этом форуме (в первом случае — разработанного совместным трудом многих форумчан). Любителям скриншотов-пранков, как я несколько лет назад с Форджем. ) Авторам мемов и спрайтовых комиксов. И тем, кому ресурсы Хоты нужны для использования на сайтах, в справочниках и т. д. Возможно, локализаторам, наверняка — исследователям файлов будущих кампаний… Я убеждён, что всё это НЕ МОЖЕТ считаться нежелательным и недобросовестным залезанием в игру. Даже крупные коммерческие онлайн-проекты обычно не возражают против косметических client-side подмен графики и рескинов. Со стороны проекта, который сам существует в серой зоне и в случае чего будет аппелировать к fair use, занимать подобную позицию было бы лицемерием, и предательством того самого модмейкерского движения, которое его породило. Да, на данный момент зашифровку можно обойти, подмену графики — осуществить с помощью пустого по дефолту HotA_ext.lod (что не очевидно), случаи, с которым могут возникнуть трудности, крайне немногочисленны (файлы с изменившимся форматом, файлы, отсутствовавшие в предыдущих версиях и потому неясно как называющиеся). Но по существу это шаг в крайне неприятном направлении: приняв его, ошибочно приравняв идею "у нас есть видение игры, и мы не хотим, чтобы его разбавляли модами и каждый играл в своё, кто-то с 30% некромантией, кто-то с 5%" к праву бороться с эстетической кастомизацией конечным пользователем — недолго запретить и замену музыки (чем она лучше графики существ?), правку "официальных" файлов карт (ишь чего удумали, сами править "Великую пустошь", где три из четырёх игроков-людей — в союзе; пусть ждут официального исправления)… Хота известна взвешенным и предусмотрительным подходом к решению проблем при минимуме побочного ущерба. Шифровка архивов больше походит на панический импульс в последний момент перед релизом. Я прошу не пытаться её усилить и "привести в порядок", а отказаться как от неудачной идеи. |
Dracodile, XEL, IQUARE, tolich, XEPOMAHT, Wic, Mefista, Etoprostoya, VAS_SFERD, Joric, Elendion, Dolmatov, Nitrogenius, Rahula | ||
| 06 Feb 2026, 01:16 |
4луд :) (чтоб отличалось) |
Тирлист мой. Играл с релиза в России пиратами. Довелось и в мультиплеер поиграть, хотя, понятно, не особо глубоко и не особо интенсивно (его поди найди), и в любом случае мультиплеер четвёрки всегда был вопросом договорённостей и модов. Понятно, что тирлист делался на "среднюю температуру по больнице", все тонкости отразить нельзя. И на изменения Эквилибриса (который уже потеснил Heroes 4 Enhancement Mod, энивей) оглядка была меньше, чем на печальную ситуацию в ванилле. Цитата На самом деле, Тактика (а ещё больше - Атака и Защита) - это прям имба в любых ситуациях, когда есть армия. Тактика в совокупности базового навыка и вторичных (тут-то отдельно всё оценивать пришлось) очень хороша, когда армия вообще нужна. Это да. И когда эта армия — не думстек вампиров, и не слой единичек перед четырьмя героями. А вот для классического мультиплеерного отряда из двух-трёх прокачанных кастеров, трёх спамеров Песни Мира/Роя Ос/Замешательства/гадостей Порядка, и одного стека 4 уровня — Тактика не так ценна; как и для классического синглового/кампанейского слога на Чемпионе, где армия никогда не догонит нейтральные стеки, надо разваливать абузами либо героем.Опять же, связки формат не позволяет отразить. Для Природника тактика ценнее, т. к. саммонов тоже усиливает. Для некроманта — понятно, вампиры летят дальше, тащат сильнее, а в мультиплеере дьяволы лучше вонзаются в зад героям противника. Цитата Из ратного 50 защиты без бустов не позволит держать удар даже против 10 титанов, а их обычно на одном Чемпионе больше. А кто сказал, что они будут без бустов. Ратное нужно соло-пинателю Жизни, чтобы успеть забаффать себя в неуязвимую регенирующую машину стояния в дефе, ратное нужно призывателю Природы, чтобы успеть сделать первые два призыва (условно — прикрышку + лепреконов для уполовинивания урона по ней, или водяных элементалей + отманку, и т. д.), ратное нужно магу контроля (Порядок, Смерть) в мультиплеере в половине матчапов, чтобы не слечь от телепортации дьяволов за спину, продува фениксами/ЧД, или площадной атаки циклопов. Ратное нужно для халявных уровней в колизеях. Ратное нужно, чтобы пить имморталки не каждый ход (локая героя), а через ход. А от первого залпа титанов и стояние в заднем ряду вполне защитит.Призывание в Экви порядком сильнее ванильного, да. От него уже можно играть. Но по большому счёту всё равно навык для win more, когда выигралось бы и без него, просто хочется комфорта или красивой армии. Благородство комментировать не буду, самому всегда хотелось, чтобы оно работало как следует. Увы, оно 1) воздействует на изначально более слабую сторону игры (армию), 2) воздействует только на один город, а не на все, 3) требует качать вторичные навыки для компенсации (частичной) возросших расходов на найм приросшего, 4) в лучшем раскладе множит боевую мощь армии меньше, чем прокачанный тактик, так что заведомо второй пик после прокачки оного (и меньше, чем прокачанный маг жизни, так что заведомо третий… и т. д.) И в Экви его не подняли, как Тактику. Сколько помню четвёрку, консенсус всегда был — Благородство шикарная идея, но третьесортный навык. |
IQUARE | ||
| 05 Feb 2026, 19:25 |
4луд :) (чтоб отличалось) |
Попросили: [attachment=6591:my_image__2_.png] Кто-то на том сайте уже делал, но там в паре из них логика видна, в остальных не очень. (Мой на том сайте отображаться не будет, сохраняются только у зарегистрированных.) |
XEL | ||
| 05 Feb 2026, 17:38 |
Вопросы и предложения по форуму идеи и вопросы по работе форума сюда |
Я подозреваю, что тему "Полупрозрачность в HMM" уже можно вывести из скрытого состояния. А то не почитаешь. |
Etoprostoya, Gong Zigoton | ||
| 04 Feb 2026, 23:29 |
Флуд по игре M&M8 |
Можно добавить к кнопке "игнорировать сообщения пользователя" — кнопку "игнорировать сообщения пользователя, где он даёт слово нейросетке, считающей, что в ММ8 важен хитбокс члена партии; оставить прочие, собственные, сообщения"? Или мне из-за таких ответов всего пользователя в ЧС отправлять? Ладно в чате детского сада, где мамочки показывают друг другу задачи по логике для дошкольников и цитируют решения при помощи чатбота. (Вчера буквально было.) Там, видимо, медицинская необходимость. Да и задачи не факт что не иичницей составлены. Ладно стали появляться игроки в ДнД, которые дают нейросетке придумать имя и предысторию персонажа. Видимо, это такая замена таблицам создания произвольного персонажа. Главное, на игре отыгрывают сами, а не читают с экрана. Но форум вне специальных тем, и там, где вопрос выносится на дискуссию, в надежде услышать мнение от матёрых и прошаренных, а не просто "показывается в ленту" — давайте всё-таки не загаживать до нечитаемости. |
Dracodile, Mefista, Inquisitor | ||
| 20 Jan 2026, 18:56 |
Вопросы пятая часть |
Mefista, Odin, VAS_SFERD, Inquisitor, Praktik | |||
| 19 Jan 2026, 19:47 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Забавное наблюдение: в атмосферно-"ролевом" плане Кронверк — первый хота-город, который бросает тень вторичности на существующий город, больше, чем лежит в ней сам. (Я не про геймплейный переплюй виверн мамонтами. Тут сильно похоже, что есть пауэркрип, но вторичности нету; в геймплее Крепости хватает изюминок, в Кронверк не вошедших.) Несильно, но — в существующем виде Оплот после Кронверка бы не вышел. А без "Кронверко-Замка", но с Кронверком, игра вполне комфортно обошлась бы. Да, единороги как образ тащат фракцию, да, "эльфам положено быть с луками" (а гномам с топорами, да-да), да, гномов куда-то да надо приткнуть (хотя вон есть в Сопряге и Фабрике, получше гнумов представлены — те в каноне есть, и даже нативные энротские, а в ростере до сих максимум Жизель, которую расовые навыки палят как не гнома, не человека и не эльфа, может быть стелз-гнумом). Да, без Оплота ниша рейнджера, "лесного стрелка", отыгрывается не полностью — у Замка арбалетчики слишком городские/строевые, без походной тёртости лучников Рыцаря, а варвары и хозяева зверей не совсем тени леса. И то — половина этих моментов перекрылась бы существованием условного Джелу-рыцаря и нейтрально-джелуделанных Снайперов, да зеленью на фоне портрета Оррина. Но: "Ещё один город с драконами? Ещё один город на траве, только типа эта трава более лесная, но это никак не отражено? Ещё один город с двуклеточным пеше-танковым тупаживотным на 6 уровне? Город с эльфами и гномами, но без рун*? Эльфы, но с единственной абилкой, тупо дублирующей арбалетчиков на уровень выше, пусть и классичной по Г1-2? Ещё один город звероловов-звероводов-магов Природы, что уже отыгрывала Крепость? Опять ударенные в Защиту воины и в Знание маги, как у эльфийского Кронверка и природной Крепости? Опять бывшие сорки в героях? Три белых лошади?" Народ бы не понял, и не безосновательно. Оплот относительно треугольника Замок (особенно с Джелу) — Крепость — Кронверк оказался в том же положении, в котором Причал всегда был относительно Замка, Цитадели и Данжа. Разве что противодействие магии Кронверк не затронул. Но это и для Оплота ниша не совсем очевидная. *(Считаю, не было бы никакого вреда дать героям классов Друид и Боевой маг маленький, с весом 1, шанс на навык Руны. Это довольно слабые классы, не вполне маги и не ровня воинам своей же фракции, без выдающихся специалистов или стартеров, разве только Гундулу берут как Крэга Хэка для бедных; и принадлежат они к фракциям, которым Руны хорошо подошли бы как атмосферно, так и по игровым синергиям — могу представить себе ситуации использования с Рунами боевых гномов, дендроидов, людоедов-магов или простых, и приятное усиление ими чудищ и единорогов в обмен на потерю воинских статов и специальностей). |
hippocamus, Striker X Fenix | ||
1 2 3 > »
| Текстовая версия | Сейчас: 11 May 2026 - 12:17 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|