IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Улучшения внешнего вида городов
Axolotl
сообщение 05 Nov 2014, 00:01
Сообщение #21

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(dr0n @ 05 Nov 2014, 00:02) *
Города в героях как раз сделаны колажом из 3д и разных фоток, а кое-какой город настолько грубый, что можно даже сказать колхозный колаж.
Башня наооборот самый простой вариант для смены неба. Самый сложный у Замка, так как есть портал славы, у которого нужно отрезать все лишнее и наложить новым слоем на новое небо и заного нарисовать прозрачные лучи. не так уж и сложно, но нереально потом приявязть каждый деф портала к нужному pcx небу. Проще небо менять не pcx-ом, пририсовать, к Deфу например к гильдии магов. И с каждым уровнем гильдии будет меняться фон неба. просто и сердито. Так и для некрополиса можно сделать прохождение фаз луны(или движение полной луны по небу) c каждым


Ну...может в героях и не верх художественного мастерства на экранах городов в плане органичности, но все таки не настолько там все паршиво, чтобы взять зафотошопить небо с дневного на вечернее и разницы не будет. Все таки не идиоты там сидели и освещение в 3д сцене для рендера элементов и коллажированые части отстраивали друг под друга. И в экране башни прекрасно видно, что освещение объектов под стать небу, но никак не вечер (выйди вечером на улицу, посмотри как снег выглядит). И в инферно тем более, и земля и все элементы освещены так, как и небо, даже боюсь себе представить, что будет, если у инферно задник с землей и небом сделать дневным, а все объекты оставить как есть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 05 Nov 2014, 10:08 (Сообщение отредактировал dr0n - 05 Nov 2014, 11:29)
Сообщение #22

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(Axolotl @ 05 Nov 2014, 01:01) *
Ну...может в героях и не верх художественного мастерства на экранах городов в плане органичности, но все таки не настолько там все паршиво, чтобы взять зафотошопить небо с дневного на вечернее и разницы не будет. Все таки не идиоты там сидели и освещение в 3д сцене для рендера элементов и коллажированые части отстраивали друг под друга. И в экране башни прекрасно видно, что освещение объектов под стать небу, но никак не вечер (выйди вечером на улицу, посмотри как снег выглядит). И в инферно тем более, и земля и все элементы освещены так, как и небо, даже боюсь себе представить, что будет, если у инферно задник с землей и небом сделать дневным, а все объекты оставить как есть.

Ну я же специально сделал скрины из игры с разными утренними и вечерними задниками

На первом скрине снег зрительно выглядит теменее, чем на правом утреннем, где он ярче выглядит. Хоть и одинаковый снег у обоих. Вечером на улице( а вечер уже, благодаря мудакам-законодателям в 16 часов) сугробы выглядят именно так. Если они чистые то как раз очень контрастно тусклые.
Для особо эстетов и освещение гор со снегом подкрутить непролема. На def двелингах есть куски фона только у префектуры -площадь, у облачного храма слева домик со снегом, у мастерской у маятника без снега, и огрызки фона неба у замка вырезать. Проблем с небом никаких нет. Есть только проблема с озером,вот оно должно меняться.
А про дневное инферно никто и не говорил. Новое небо не совместить с граалем и серными тучами. И почему тебя только инферно возмущает, дневное подземелье гораздо абсурднее


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 05 Nov 2014, 17:21
Сообщение #23

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Дневное подземелье



Вечернее подземелье



Ночное подземелье



Зимнее подземелье



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 11:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика