Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
21 Feb 2022, 11:07
Сообщение
#941
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Карта на портале:
https://heroesportal.net/maps/view/4547 *добавлено очень подробное описание специфики карты Прошу ваших комментариев. Карта строго ПвП. Берите своих друзей и в бой! |
|
|
12 Apr 2022, 04:54
(Сообщение отредактировал MasterBuilder - 12 Apr 2022, 05:12)
Сообщение
#942
|
|
Power Member Сообщений: 151 Спасибо сказали: 197 раз |
Нигде не могу найти подробную инфу по совместимости Unleashed map editor и Hota.
Например, есть карта написанная в редакторе HotA. Можно ли ее как-то конвертнуть в Unleahsed? Если да, то будет ли она работать потом для HotA, если например не добавлять в нее никаких элементов из WoG (нужны только изменения свойств некоторых объектов HotA)? -------------------- |
|
|
26 Aug 2022, 21:44
(Сообщение отредактировал Gavin Magnus - 26 Aug 2022, 21:47)
Сообщение
#943
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 17 раз |
Сердечно приглашаю вас на премьеру:
|
|
|
28 Aug 2022, 12:57
(Сообщение отредактировал Gavin Magnus - 28 Aug 2022, 13:46)
Сообщение
#944
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 17 раз |
Пвп в Heroes имеет много проблем - контрольные заклинания не сбалансированы, первые ходы слишком интенсивные вместо разминки, нет экономики и нет развития замка, случайность банков, невезучий боевой дух =гг... h3Sarmatia — это шаблон, который предлагает немного другой стиль игры и взамен устраняет эти проблемы.. Не стесняйтесь играть! h3Sarmatia — это зеркальный шаблон размера H для двух игроков, подготовленный в соответствии со следующими предположениями:
https://heroesthreetemplates.github.io/h3Sarmatia/ |
|
|
28 Aug 2022, 13:12
Сообщение
#945
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Пвп в Heroes имеет много проблем - контрольные заклинания не сбалансированы, первые ходы слишком интенсивные вместо разминки, нет экономики и нет развития замка, случайность банков, невезучий боевой дух =гг... h3Sarmatia — это шаблон, который предлагает немного другой стиль игры и взамен устраняет эти проблемы.. Не стесняйтесь играть! https://heroesthreetemplates.github.io/h3Sarmatia/ Дорогой, я конечно извиняюсь, а описание шаблона? Размер? Сколько игроков? Карта-схема? Основные принципы? Где все это? "Очень крутой шаблон всем советую" - это не описание Можно же информацию с сайта сюда закинуть, ну хоть чуть-чуть? |
|
|
25 Oct 2022, 16:44
Сообщение
#946
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 53 раза |
Карта: В поисках могущества. Скачать карту
Размер: G (252х252) (подземный мир присутствует, но он настолько мал... можно сказать его нет). Количество игроков: 5, из них играть можно только за 4. Рекомендуемая сложность: эксперт Пишите, если найдете ошибки. |
|
|
24 Jan 2023, 20:21
Сообщение
#947
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Добрый день, соучастники.
Помогите найти один шаблон... Примерно 3 года назад, на ютубе часто смотрел игры на Джебус Кроссе. Тогда еще Джебус Кросс Шоколад играли, и другие вариации. И была одна вариация, где на респах было прям очень много рефьюг. Это была одна из основных фишек шаблона, набирать войска не в консах или деревьях, а на удачу в рефьюгах. Может быть кто-то помнит такую вариацию и ее название? Буду благодарен. А то и гугл-фу мое не помогает, и в ютубе те ролики найти не могу... |
|
|
25 Jan 2023, 11:36
Сообщение
#948
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
SerGor
Возможно, речь идет о шаблоне Who is lucky |
|
|
22 Nov 2023, 15:48
(Сообщение отредактировал FCst1 - 22 Nov 2023, 15:50)
Сообщение
#949
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
В HotA версии 1.7 будет возможность тонкой настройки переходящего героя (позиции героя) в кампании.
Герою можно будет выставить стартовую армию, а также настроить артефакты. Удивительно скорее то, что ранее возможности таких настроек вообще не было -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
05 Jan 2024, 17:03
Сообщение
#950
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 53 раза |
Карта: В поисках могущества. Скачать карту Размер: G (252х252) (подземный мир присутствует, но он настолько мал... можно сказать его нет). Количество игроков: 5, из них играть можно только за 4. Рекомендуемая сложность: эксперт Пишите, если найдете ошибки. Обновил карту для текущей версии. Теперь можно поиграть и за фабрику |
|
|
11 Jan 2024, 04:01
(Сообщение отредактировал Ermelloth - 11 Jan 2024, 04:04)
Сообщение
#951
|
|
Member Сообщений: 53 Спасибо сказали: 80 раз |
Уже с десяток лет я не публиковал карт для комьюнити и думал, что уже вряд ли вернусь к мапмэйкингу. Однако, одна давняя заготовка у меня лежала - на тот случай, если Фабрика всё-таки выйдет. И вот вышла Поэтому я решил тряхнуть стариной и приступить к активной работе.
А работы очень много - речь идёт о сюжетной сингплеерной G + U (сюжет базируется на лоре игры), причём архипелаге с ручной отрисовкой и наполнением более пяти сотен островов. При этом большинство переменных на карте будут все-таки рандомными, а сюжетные рамки достаточно гибкими - жесть вроде The Empire of the World II я делать не намерен, ибо целью игры на этой карте будет прежде всего приятное времяпровождение - адские муки вроде боёв против бога Воздуха и т.д. не в моём вкусе). Пока у меня готов весь ландшафт (в правом верхнем углу можно видеть надземную и подземную части карты), а также стартовые острова игрока и компьютерных оппонентов плюс несколько сюжетных локаций. Стартовый остров как раз и показан на этом скриншоте. А еще у каждого островка, даже самого ничтожно маленького, будет название, указанное на табличке, с пасхалками на другие игры, франчайзы и т.д. Надеюсь справиться за пару недель, может месяц. Завершенную работу выложу на HeroesPortal. https://imgur.com/a/eRB36Yv -------------------- Дмитрий Логан aka Ermelloth
Спасибо сказали: |
|
|
19 Jan 2024, 13:44
Сообщение
#952
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
В связи с новой возможностью в редакторе HotA запрещать уровни сложности возник вопрос. Основное применение понятно - если мне позарез нужен какое-то поведение ИИ или какой-то множитель ресурсов у него же, я отсекаю неподходящие варианты сложности.
Но может быть ещё такая ситуация - допустим, на карте нет отличий между игрой на ладье и игрой на короле. Не лучше ли тогда запретить, например, ферзя и короля, чтобы не вводить игрока в заблуждение? Это проблема из области дружелюбного интерфейса. Наличие выбора сложности неявно предполагает, что этот выбор имеет смысл. Это может привести к тому, что игрок, например, попытается перепройти сценарий на более низкой сложности, если не получается на высокой, или поставить более высокую сложность в надежде получить дополнительный челенж. Я смутно припоминаю, что в кампаниях AB порой запрещали выбирать какие-то уровни сложности, но, по-моему, отсекали там только низкие сложности в некоторых сценариях, а то не дай бог игроку проще будет. |
|
|
19 Jan 2024, 20:47
Сообщение
#953
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Но может быть ещё такая ситуация - допустим, на карте нет отличий между игрой на ладье и игрой на короле. Не лучше ли тогда запретить, например, ферзя и короля, чтобы не вводить игрока в заблуждение? Это проблема из области дружелюбного интерфейса. Наличие выбора сложности неявно предполагает, что этот выбор имеет смысл. Это может привести к тому, что игрок, например, попытается перепройти сценарий на более низкой сложности, если не получается на высокой, или поставить более высокую сложность в надежде получить дополнительный челенж. Я смутно припоминаю, что в кампаниях AB порой запрещали выбирать какие-то уровни сложности, но, по-моему, отсекали там только низкие сложности в некоторых сценариях, а то не дай бог игроку проще будет. В оригинальных кампаниях AB не было выбора сложности. Это опция появилась в кампаниях SoD. |
|
|
19 Jan 2024, 20:52
Сообщение
#954
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 3 раза |
|
|
|
19 Jan 2024, 20:56
Сообщение
#955
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
Блин, а как вы открываете сайт? Не коннектится( Через VPN грузится. Ну или через Tor.-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
22 Jan 2024, 12:36
Сообщение
#956
|
|
Member Сообщений: 53 Спасибо сказали: 80 раз |
Да вроде с Порталом всё ок, сейчас проверил открывается норм
-------------------- Дмитрий Логан aka Ermelloth
|
|
|
01 Feb 2024, 17:55
Сообщение
#957
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
Предложение экипажу.
Добавьте пожалуйста в 1.7.1 в Редактор шаблонов объекты для воды, которые будут запрещены по умолчанию - Академию Мореплавания, и если не сложно кодировать в качестве объектов (не связей) Водоворот и Двухсторонние Порталы. Отсутствие охран на воде не всегда критично. |
|
|
03 Feb 2024, 22:21
(Сообщение отредактировал 1/2 - 23 Mar 2024, 13:45)
Сообщение
#958
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Выкладываю первую карту из кампании Янтарный Небосвод. Последующие карты буду выкладывать по мере готовности. Следующий сценарий предположительно выложу в марте.
Введение в кампанию Безумие или вдохновение? Бегать за лучиком света в кромешной тьме, лишь чтобы потерять путь назад. Что мы рассчитывали найти там, на краю мира? Силу ли, чтобы сокрушить всех врагов, знания ли, чтобы превзойти всех предшественников? Быть может, надежду на светлое будущее? Что же вдохновляло нас на безумие? Название: Путь во тьму Сложность: Эксперт Размер: M+U Описание карты: После долгих лет борьбы за сферы влияния в городе Рифтел королевская династия и местные своенравные маги смогли договориться, и на несколько десятилетий воцарился мир. Но с недавних пор прежде спокойный Рифтел лихорадят землетрясения, крайне нетипичные для этих земель. Суть карты: сюжетная карта с упором на логистику. Чтение текстов крайне желательно, потому что в них предупреждается о некоторых триггерах. В карту заложена вариативность в прохождении и щедрый диапазон выбора сложности, который определяет то, насколько нужно заморачиваться с цепочками. Уметь хотя бы подвозить прирост мейну всё же необходимо даже на пешке. Если уверены в своих силах, ставьте короля или ферзя. Заучивать карту наизусть с читами, чтобы что-то получалось на высоких сложностях, по задумке не требуется. Действие происходит не во вселенной героев. Если читать сюжет очень сильно лень, или задушились писаниной, вот краткий список того, что необходимо почерпнуть из текстов: Хотелось бы получить обратную связь, особенно, по следующим вопросам: Протеанская колония была погребена под землёй вместе с большей частью бесценных знаний. Строения подземников подозрительно походили на руины, найденные в провалившейся экспедиции, а это открывало глаза на многое. Возможно, протеане побывали там до нас или, по крайней мере, попытались. Так или иначе, изучение пусть даже обломков их машин пришлось как нельзя кстати во время второй экспедиции. UPD Обновил карту до версии v02. Убрал некоторые события, которые могли приводить к бессмысленным поражениям игрока. Добавил недостающий текст в одном из стражей прохода.
Прикрепленные файлы
Amber_Sky_P1_Path_into_Darkness_v02.h3m ( 49.03 килобайт )
Кол-во скачиваний: 6
Amber_Sky_P1___Path_into_Darkness.h3m ( 49.08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 55 |
|
|
21 Feb 2024, 20:08
(Сообщение отредактировал Iriniko - 22 Feb 2024, 11:52)
Сообщение
#959
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
Набор шаблонов Battle for Paradise v1.0
Набор шаблонов Battle for Paradise состоит из 3 шаблонов на 2, 4 или 8 игроков, которые предназначены для создания двухуровневых карт размером L+U (108x2), XL+U (144x2), H+U (180x2), XH+U (216x2) или G+U (252x2) с любой Долей Воды. Для Доли воды: острова размеры карт L+U (108x2) и XL+U (144x2) недоступны. Перед началом генерации карты Генератор Случайных Карт (ГСК) автоматически выберет подходящий шаблон из набора в зависимости от количества игроков. Важно! Набор шаблонов Battle for Paradise не предназначен для создания карт без нижнего уровня. Battle for Paradise всегда имеет стабильную структуру генерируемой карты. В нём разрешены многие объекты запрещённые на большинстве шаблонов. Созданная карта - это круглая игровая местность, состоящая из наземной и подземной частей, которые соединены вратами подземного мира. Зоны расположенные по соседству всегда имеют проходы по земле соединяющие их между собой. В шаблонах набора намеренно задействованы все доступные в игре двусторонние (20) и односторонние (12) порталы и монолиты, которые всегда находятся на одних и тех же местах и связывают удалённые друг от друга зоны. При этом расположены порталы и монолиты таким образом, что их использование исключает внезапное вторжение в зоны с городами и замками игроков. Исключением из этого правила являются монолиты охраняемые очень сильной охраной 125000 value или стражами границы, для прохода через которые необходимо прежде посетить 2 палатки ключника в каждой из связуемых такими монолитами зонах. Все зоны шаблонов объединены в суперзоны, имеющие схожие свойства. Суперзоны игроков всегда имеют родные замки, города, почвы, внешние жилища и награды в виде существ в ящиках пандоры. Суперзона без городов содержит жилища нейтральных существ, награды в виде нейтральных существ в ящиках пандоры и банки существ. Центральная Суперзона содержит всегда отличные от фракций игроков нейтральные замки, города, внешние жилища, банки существ и верфи дирижаблей. Замки, города, внешние жилища и банки существ могут быть только на поверхности, а ящики пандоры и тюрьмы только в подземелье. Стартовые зоны и зоны под ними для шаблонов на 2 и 4 игрока не имеют охран объектов, что даёт возможность очень быстро набрать мощную стартовую армию за несколько дней исключительно из родных существ 1-3 уровней. Разрешены многие герои запрещённые по умолчанию, кроме тех что сразу дают неоспоримое преимущество над противником. Разрешён навык Сопротивление и всё что с ним связанно. Запрещён навык некромантия, поэтому им обладают только герои Некрополиса. Запрещены артефакты Накидка Молчания, Плащ Отречения, Сфера Запрещения, Клинок Армагеддона, Рог Бездны. Разрешены артефакты усиливающие навык Сопротивление и Пузырёк с Кровью Дракона. Для игры рекомендуется использовать долю воды: норма. Игнорируйте предупреждение во время генерации карты нажатием клавиши "enter". 1 шаблон из набора создан для 1Pvs1P. 2 шаблон из набора создан для 2P(14)vs2P(23). 3 шаблон из набора создан для PvE, например для 1Pvs7С (в этом режиме особенно рекомендую попробовать режим с долей воды: острова) Этот шаблон может понравиться игрокам, которые хотят попробовать новый геймплей. Так же рекомендую ознакомиться с этим набором шаблонов начинающим шаблоностроителям. Спасибо сказали: |
|
|
09 Mar 2024, 11:57
Сообщение
#960
|
|
Advanced Member Сообщений: 145 Спасибо сказали: 86 раз |
Что-то пошло не так при старте - появляется сообщение об ошибке: --------------------------- Подбор типов городов и почв --------------------------- Произошли ошибки, связанные с правилами подбора типов городов и почв на шаблоне случайных карт: • В зоне 2: имеется ссылка на города в зоне 2, но в зоне 2 нет городов. • В зоне 4: имеется ссылка на города в зоне 4, но в зоне 4 нет городов. • В зоне 6: имеется ссылка на города в зоне 6, но в зоне 6 нет городов. • В зоне 8: имеется ссылка на города в зоне 8, но в зоне 8 нет городов. • В зоне 10: имеется ссылка на города в зоне 10, но в зоне 10 нет городов. • В зоне 12: имеется ссылка на города в зоне 12, но в зоне 12 нет городов. • В зоне 14: имеется ссылка на города в зоне 14, но в зоне 14 нет городов. • В зоне 16: имеется ссылка на города в зоне 16, но в зоне 16 нет городов. • В зоне 18: имеется ссылка на города в зоне 18, но в зоне 18 нет городов. • В зоне 20: имеется ссылка на города в зоне 20, но в зоне 20 нет городов. • В зоне 22: имеется ссылка на города в зоне 22, но в зоне 22 нет городов. • В зоне 24: имеется ссылка на города в зоне 24, но в зоне 24 нет городов. • В зоне 26: имеется ссылка на города в зоне 26, но в зоне 26 нет городов. • В зоне 28: имеется ссылка на города в зоне 28, но в зоне 28 нет городов. • В зоне 30: имеется ссылка на города в зоне 30, но в зоне 30 нет городов. • В зоне 32: имеется ссылка на города в зоне 32, но в зоне 32 нет городов. • В зоне 34: имеется ссылка на города в зоне 34, но в зоне 34 нет городов. --------------------------- ОК --------------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 01:00 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |