IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику otshelnik. Спасибо сказали: 52
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
25 May 2021, 00:19 Существа из городов в PvP
Больше родных городов и нычек, ведь польза от высокоуровневых нычек будут расти при росте городов. (С другой стороны, чем больше родных войск, тем больше тенденция к объединению всей армии в один кулак и тем больше шанс окончания игры одним единственным сражением, поэтому нужно и разбавлять войска, но не амбальными отрядами из консерв).
Плюс можно еще поиграться с асимметричностью шаблона (как раз пытаюсь создать асимметричный шаблон, в котором процесс основан на городах и нычках).
Что до длительности, то шаблон можно организовать таким образом, чтобы каждый отдельный ход не был настолько насыщен действиями, как на Джебусе, например. Чтобы игровой процесс можно было нарезать более короткими, но многочисленными кусочками. Тогда с городов можно будет успеть много раз снять урожай за сравнительно небольшое астрономическое время.
hippocamus, Qed'Maen, Gavin Magnus
18 May 2021, 19:41 Вопросы
пятая часть
1. Можно ли в редакторе шаблонов запрещать здания в городах.? Не нашёл такой настройки, но может плохо искал.
2. Можно ли в редакторе шаблонов настроить степень отстройки нейтрального города? Скажем, чтобы трежа содержала полностью отстроенные замки в качестве " Сокровища".
VAS_SFERD
22 Jul 2018, 15:38 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
По мистицизму и восстановлению маны:
Ценность навыка Мистицизм возрастет, если ограничить восстановление маны в городах и колодцах.
Скажем, в городе Гильдия Магов восстанавливает ману не целиком, а какой-то процент, зависящий от уровня Гильдии (100% при Гильдии 5-го уровня, 20%, если Гильдия 1 -го уровня).
Дать героям-магам способность перекачивать ману друг другу.
tolich
16 Jun 2018, 21:05 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Идея для объекта на карте приключений:
Пока находится по контролем игрока, повышает один из первичных навыков всех союзных героев. Механика аналогична маяку, только в качестве бонуса офф, деф, сила или знания, а не мувпоинты
USBhere, drevoborod
21 Jan 2018, 12:31 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(hippocamus @ 20 Jan 2018, 23:20) *
А разве нормально, если будет Книга Леса - но не будет Книги Гор и Книги Озёр?

Священная Книга Друидов, лучше? Суть же не в названии.
lion-killer, Inquisitor
19 Jan 2018, 14:15 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Striker X Fenix @ 19 Jan 2018, 14:02) *
Тогда это уже составной артефакт, и из каких частей он будет состоять?

Обязательно ли он должен быть составным?

Идея для банка:
Дает в качестве награды первичные навыки. Какие именно, зависит от того, к магическому или воинскому классу принадлежит герой посетитель. Если герой маг, то даются Сила/Знания, если воин, то Нападение/Защита.
lion-killer, Dead_89, Tovio
19 Jan 2018, 13:55 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Qed'Maen @ 19 Jan 2018, 12:44) *
Цитата(lion-killer @ 19 Jan 2018, 01:16) *
Давно уже появилась одна идейка про один артефакт, но к моему сожалению так ни к чему толковому и не пришёл. Может у кого-то что-то похожее и было. Идея заключалась в создании артефакта, под названием "Книга Леса", в которой бы находились (и только в ней, а не в гильдиях) заклинания (уникальные по своей сути, как "Грохот/Гром Титана") связанные с лесом и природой

И все они, конечно же, будут апаться школой Земли.

Не обязательно. Эта Книга может работать по принципу Доспехов Проклятых. То есть заклинания даются сразу на уровне Эксперта владельцу книги и накладываюся в начале сражения. Соотвестстенно, набор представляется таким: Корни Дендроидов сразу на всех врагов, Удача и Радость сразу на всех союзников, Точность на всех дружественных стрелков. Например.
lion-killer
10 Jan 2018, 16:48 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Способность Фанатикам из Замка:
Ненавидит Нежить. + 50% урона против Нежити.
Qed'Maen
08 Jan 2018, 20:46 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Идея нейтрального монстра:
Конный лучник.
Способность: "Стрельба на ходу" - может стрелять после перемещения.
Монгол, короче =).gif
hippocamus, Theodor, KypaToP_HM, Striker X Fenix
31 Dec 2016, 13:57 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(MasterBuilder @ 31 Dec 2016, 03:07) *
Сколько раз на M+U или L карте осознанно его приходилось брать при игре против человека?

Всегда беру (хотя и играю нечасто). И даже нахожу неплохим вариант начального героя с баллистикой (Йог в цитадели). Я не люблю играть по классической схеме с генеральным сражением в чистом поле. Поэтому стараюсь расшатать противника, нарушить его цепочки и захватить города, избегая главных сил. Если у тебя прокачана баллистика, а у оппонента нет, то при таком подходе у тебя будет преимущество (которое, правда, надо еще суметь реализовать, но это отдельный разговор).
Цитата
Сколько раз помогло (не в смысле в ворота попал, а в смысле реального влияния на партию)?

Как-то я продул битву капитольному нубу как раз из-за непрокачанной баллистики. Мои мишки, коих было 6 на второй неделе так и не прошли за городские стены...Даже если бы катапульта пробила ворота с 3 - 4 раза, исход был бы иным.
Видел ролики, когда игрок занимал вражеский город небольшими силами и в легкую расправлялся с большой армией оппонента.
Цитата
Ну и главный вопрос: как ощущения когда на Экспертом навыке не попадаешь по воротам? Все еще неплохо? Представьте ситуацию, где на Эксперте "Артиллерии" баллиста Барба с 15 атаки не наносит цели урона.

Если битва с примерно равной по силе армией, то не очень хорошо. Но не следует нападать на город, в котором засел папик со всей армией.
Цитата
Такая ХРЕНАКС - 0 урона, ХРЕНАКС и еще 0. Какой-то бред несурасзный, правда? Вот катапульта сейчас примерно так же работает, только еще хуже.

Если бы баллиста работала по принципу катапульты, то тогда уж скорее так: метишь в драконов, попадаешь в троглодитов. =).gif
the_new_pirate, Lokos
24 Dec 2016, 00:02 Вопросы по Кампании
Интересно, кампания, в которой бы расписывались побег Киджи из плена Тарнума и ее возвращение с Ледяным Клинком в Крюлод могла бы войти в сборник кампаний ХоТы?
serovoy
25 Aug 2016, 20:49 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Неоднократно говорилось, что основная проблема Зоркости в том, что она срабатывает после победы над вражеским героем. Если в одиночной игре это может принести плюшки, ибо битв с героями много и самые разные заклинания сыпятся пачками, то именно в мультиплеере это бесполезно, так как столкновений с противником мало и почти все они критичны (по крайне мере те из них, в которых используются интересущие нас заклинания), т е получение важного закла после битвы здесь равно маханию кулаками после драки. Кроме того, Зоркостью при существующей механике никак не раздобыть заклинания контроля. Т е если противник заимел, например, ДД, а вы нет, то это отставание с помощью Зоркости вы никак не ликвидируете. Соответственно, нужно поправить Зоркость так, чтобы:
1. Получать полезные заклинания от противника до решающего взаимодействия с ним.
2. Получить возможность "украсть" заклинания, действующие на карте (ДД, Полет и пр).
Я предлагал сделать Зоркость своего рода магическим шпионажем, который срабатывает на карте приключений: Герой с Зоркостью может с некоторой вероятностью выучить новое заклинание из вражеской гильдии или книжки вражеского героя, оказавшись на соседней клетке от него или вражеского замка (Уровень Зоркости при этом влияет не на радиус действия, а на уровень изучаемого заклинания). Качаем Зоркость лошку и запускаем к врагу. Если на него напали - отступаем, "сворованное" остается при нас, передаем его с помощью Грамотности папику. Повторяем процедуру. Кнопок никаких вводить не надо, навык срабатывает автоматически, если он дает результат, то на экран выводится картинка с заклинанием как при посещений Святынь.
Чем плох такой вариант?
serovoy
17 Aug 2016, 12:35 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Mantiss @ 17 Aug 2016, 09:20) *
Орлоглаз предназначен для сокращения магического отставания.

Если исходить из этого, то в дополнение к существующему свойству Орлоглаз должен позволить Герою просматривать Гильдии Магов во вражеских городах, не посещая их. Уровень Гильдии, которую можно просмотреть зависит от уровня Орлоглаза, радиус можно оставить минимальным (одна клетка), т е придется рисковать и пробираться впритык. Фактически получаем Шпионаж. Если не изобрели сами нужное заклинание, то стырим чужое изобретение. Кстати, в таком виде Орлоглаз успешно противодействовал бы дисперсии.
А по части игрового процесса у меня недавно ситуация была. Играл на небольшой карте с небольшим кол-вом ресурсов за цитадель. Мишек поставил, но апнуть их не представляется возможным, а без апа они даже с экспертной тактикой тормоза (из-за этого слил одну битву). очень нужен ускор (или хотя бы благо), а в Гильдии борохло, героя с ускором не выпадает, да и брать его поздно уже. У противника тожде стоит Гильдия, но со столь вожделенным ускором, замок захватить не представляется возможным пока. Вот здесь ох как пригодился бы шпионский Орлоглаз...

Цитата(hippocamus @ 17 Aug 2016, 01:15) *
Цитата(oishelnik @ 16 Aug 2016, 20:50) *
Радиус действия заклинания зависит только от уровня Орлиного Глаза. Применив его, Герой просто взаимодействует с объектами (школами) как при посещении.
Хорошо, допустим Зоркость поможет переписать заклинание из Часовни. Каким же макаром она позволит извлечь 4 единицы серы из Мельницы? Или у этого героя грузовое такси в должниках?

Подчеркну, в этом случае предполагается, что Орлоглаз взаимодействует только с повышалками (колизеями, школами и пр)
serovoy
22 Jul 2016, 16:45 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Mantiss @ 22 Jul 2016, 16:38) *
Ну и будет колдоваться какая-нибудь защита от воды на 100500 ходов. Сильно это поможет?

Сила ударных заклинаний очень возрастет, но при этом не задаром. Уменьшается риск при строительстве гильдии высокого уровня, т к если там выпадает борохло, то хотя бы усиливаются младшие ударные заклинания. То же с параллельной расстройкой гильдий младшего уровня.
Да и защита от огня, например, при наличии Армагеддона у врага (из утопы выбил вместе с книжкой) становится ой как кстати.
Cthulhu_55
17 Jul 2016, 16:10 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Чем плох вариант (предложенный мной ранее), когда герой с продвинутым мистицизмом получает возможности:
1. Перекачивать ману у союзных героев (мы можем лошками не только войска передавать, но и энергию)
2. Восстанавливать какую -то часть энергии после боя в зависимости от суммарного здоровья уничтоженных монстров.
Vade Parvis, Axel_Templar
12 Jul 2016, 18:11 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Господин Уэф @ 12 Jul 2016, 17:56) *
Ну вот я и говорю, что варианты 1 и 2 - данный артефакт вообще не нужен; вариант 3 - сильно мудреный и срабатывает будет в одном бою из ста. А если учесть, что сам артефакт еще найти надо... Стоит ли его добавлять в игру, привязывать к нему хитрую механику, если шансы на его нормальное использование крайне малы?!

Вариант 3 мне не кажется таким уж хардкорным, что прям 1 из 100. Думаю, при должном подходе можно как минимум половину боев провести с прибытком.

Цитата(AlexSpl @ 12 Jul 2016, 18:06) *
Магический ритуал. Преобразует неизрасходованные очки движения в ману. Можно автоматически для всех, а можно только при наличии книги заклинаний и/или специального артефакта. Решает проблему пополнения маны для героев-магов на картах с малым количеством колодцев.

Можно так: неизрасходованные очки движения влияют на эффективность навыка Мистицизм.
AlexSpl
08 Jul 2016, 21:41 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Артефакт: Оковы Немощи. Обнуляет навыки защиты и нападения Героев на поле боя. Некоторый противовес Сфере Запрещения.

Новые банки, дающие в качестве награды вторичные навыки (или повышающие их уровень, если они уже есть)

По Обучению: Добавляет дополнительную ступень для любого вторичного навыка (кроме себя)
serovoy, Tovio
08 Jul 2016, 20:52 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(tolich @ 08 Jul 2016, 19:41) *
Цитата(oishelnik @ 08 Jul 2016, 19:06) *
запретить выпадение Магии земли Героям при получении уровня.
Гриндан и Лабета за.

Ох уж это Сопряжение smile.gif
serovoy
28 Jun 2016, 23:31 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Новое существо: Берсерк.
Национальность: Нейтрал (или варвар, но недоступный для найма в городе)
Абилка: Опережающая контратака ("ответка" предшествует атаке противника)
Визуальный концепт: По образу и подобию Крэг Хэка с обложки Дыхания Смерти smile.gif

Новая абилка для копейщиков: Удержание противника.
В защитной позиции приобретает +9 к защите (а не +3, по стандарту), но при этом теряет возможность ответить на атаку.
Doctor Tea
23 Oct 2015, 14:58 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
1. Рассматривалась ли идея создания темного аналога Чародеев?
Положим, получить можно путем апгреда личей у легендарного героя (на подобии Дракона) со специальностью "Некроманты".
Способность: Один раз во время сражения могут поднять погибший стек противника, который до конца битвы сражается уже на нашей стороне (после боя не остается). Количество воскрешенных зависит от количества "Личей", а также от уровня оживляемых существ (низкоуровневых существ восстает больше, чем высокоуровневых). В целях балансировки поднятый отряд каждый раунд теряет ХП как от яда виверн.
2. Новый вид вампиров, котовые выпитую энергию превращали бы не в свое здоровье, а в прибавку к атаке, например. Эффект накапливается в течение боя. Получился бы интересный тактический монстр, на мой взгляд.
hippocamus
04 Nov 2014, 18:30 Спрайты юнитов
надо же когда-то...
Цитата(Orzie @ 04 Nov 2014, 17:35) *
Ну так-то "Небесные", как было в моём переводе от старого доброго Обрящикова С. ("Но добрый дядя уже сломал игрушку"), присутствовали и в оригинальном X-COM: UFO Defense (позже Enemy Unknown).

Правда, незадача в том, что выглядели они точь-в-точь как абшные элементали разума/магии.




Я про этих
Vade Parvis, Orzie
04 Nov 2014, 18:06 Спрайты юнитов
надо же когда-то...
В банальности все уже перетерто, будет только перемывание костей и плагиат (у самих себя, причем). Если какие-то концепты позаимствованиы из D&D, то почему бы не позаимствовать их откуда-нибудь еще? Или даже не придумать что-то новое? Главное, чтобы это не было трэшем, наподобие ВоГ или киберзамка с пулеметами и атомными бомбами в "средние века". Не исключено, что многие скрипели зубами, когда видели тот же данж, но потом этот замок со всеми своими существами нашел своих поклонников.
Если придерживаться банальности, то придется вообще отказаться от Предела, ибо на каноническое фентези тянет только Эмпат. Кстати, тот же Причал со своими мушкетами, пушкой и камзолами тоже некоторое новое слово в Героях, несмотря на старания авторов максимально придерживаться канона. Причалом тоже не все довольны были.
dr0n
04 Nov 2014, 17:04 Спрайты юнитов
надо же когда-то...
Хм..Крепость котируется весьма многими, в том числе и мной. У всех замков есть свои поклонники и антифанаты. Лично меня раздражает Оплот, не люблю им играть, чисто из эстетических соображений. Кстати, Крепость не единственный антигуманный замок в Героях, есть еще Данж, а на него никто не жаловался .

Если без людей никак, то надо хотя бы, на мой взгляд, сделать четкое указание на то, откуда они там взялись. Причем, лучше всего, видимо, в названии. Арлекин, положим, Проводник (намек на то, что это подделка под человека, связной между нашим и их миром); Эмпат--адепт Безумия. Это навскидку...

Если оставлять людей, то в брутальности они не должны уступать другим существам из этого замка. а то рядом с Кошмарами и Протеями Эмпаты с арлекинами выглядят как дети на Хеллоуин. Меньше фентезийной "клюквы"! (грубо выражаясь).
Algor
21 Mar 2010, 15:23 Альтерветки для Некрополя
Альтерветки для Некрополя
Господа,
оборотни явно не увязываются с некрополисом. Некр--все же не готский город, поэтому можно ограничиться жмуриками.
Баньши, на мой взгляд слишком специфическое существо, чтобы его вставлять в юниты. Или если уж их делать, то как во вторых и с теми же способностями, только похилее.
Kastore
11 May 2009, 14:34 Идеи для HotA
предложения
Цитата(Adept @ 11 May 2009, 10:16)
А не надо смеятся на пустом месте.
Во-первых, +4 дополнительного нападения (и столько же защиты), к имеющимся юнитовским и геройским. А учитывая алгоритм, существующий в Героях, за 20 уровней +4, это должно быть существо 16 уровня

В-третьих, +скорость. В случае с Турин это ещё и непосредственно повреждения, с остальными — минимум — больше ходов по карте и более ранний ход в бою.

А теперь сравните это с тем что дают герои других специальностей. Например с Аламаром, у которого специальность оживление, или с Арлашем, у которого специальность Артиллерия (а это значит, что баллиста где нибудь 20 уровне героя со средними по силе артефактами превращается в супероружие, которое сносит по 1-2 Зеленых Дракона за один выстрел--во-первых. А во вторых такого не выбьешь из города, т к башни начинают лупить с чудовищной силой.) или героя минотавра (не помню имени) со специальностью Логистика, который уже на 10-ом по полкарты пробегает за ход. Можно еще вспомнить героев со специальностью Чародейство, которые скелетов поднимают просто армиями (и никакой Галтран--специалист по скелетам с ними не сравнится), Кси со специальностью каменная кожа--уже на 15-ом жуткая вещь или Сандро со специальностью Волшебство--на высоких уровнях все ударные заклинания возрастают по мощи едва ли не в 2 раза--молния начинает лупить почтти как Гром Титанов. Если и этого мало приведем в пример Тазара из Крепости, который становится просто непробиваем или Гундулу из Цитадели (специальность Нападение), которая в машину убийства превращается по мере прокачки. Не забудем также Лоинса священника со специальностью молитва...говорит само за себя, Оррина (тоже из Замка) со специальностью стрельба, после чего специальность Стрелки (лучники) становится просто бессысленной. А как насчет ведьмы из Крепости со специальностью Интеллект--бесконечная мана считай, а еще есть Элементалист (Азнахан его по-моему звать) со специальностью Разрушающий луч--прощай защита.
Ну как достаточно для того, чтобы понять, что баланса между специалистами по существам и специалистами по другим феням просто нет?
Мало того, специалисты по магии например прокачиваются плавно--усиливаются от уровня к уровню, а специалисты по существам ступенчато, т е гоблины у специалиста по гоблинам 1-го уровня по силе будут тождественны гоблинам у специалиста 5-го уровня. Специалистов по 7-му уровню вообще выбрасываем в мусор, кому нужна непрокачиваемая специальность.
Цитата
В-четвёртых, это изменение, которое не вызвано необходимостью, как например в случае с непрофильными ресурсниками или орлоглазами. Лучше уж немного ослабить некоторых (и это вроде и так планируется) уберов.

А лучше, извините за резкость, вообще все убрать и играть тетрис biggrin.gif. Чем проще, тем баланс крепче--это конечно так. Но ведь можно разнообразить и усложнить (при этом оставаясь в рамках классичности) и при этом сохранить баланс, но это гораздо сложнее сделать. Зато на выходе должно получиться офигенно. Я не прав?
Цитата
Лучше уж немного ослабить некоторых

Т е сделать их столь же никчемными как и специалистов по существам? Бонусы, которые даются специалистам по существам достигаются слишком тяжело и не стоят затрачиваемых "усилий". До десятого уровня вообще почти ничего не меняется...
Цитата
Во-вторых, если для вас это мало — байкотируйте артефакты приносящие до 8-ми единиц параметров. Вас никто не заставляет их использовать.

Не понял что вы имеете ввиду.
BlackBred

2 страниц V   1 2 >
Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 22:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика