IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

135 страниц V  « < 65 66 67 68 69 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Horn of the Abyss: Factory
Iriniko
сообщение 08 Nov 2019, 04:07
Сообщение #1321

God
Сообщений: 262
Спасибо сказали: 429 раз




Цитата(Docent Picolan @ 08 Nov 2019, 04:40) *
Мне самому неприятно видеть карты, где авторы злоупотребляют кистью препятствий.

Кисть вообще никогда не использовал. Но вообще будь она настраиваемой (используемые для кисти объекты, минимальное расстояние между объектами кисти) точно бы пользовался. Но это действительно пригодилось бы при создании большой карты (скорость создания карты). В том виде, в котором кисть была и есть в редакторе, это самая неиспользуемая возможность редактора. По крайней мере у меня. Редактировать кисть еще дольше, чем в ручную все расставить. К примеру рисую лес - использую преимущественно деревья и т.п. Стараюсь избегать наложения текстур за исключением гор, где это намерено. У кисти же все в перемешку и не все декоративные объекты используются.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 08 Nov 2019, 23:52
Сообщение #1322

Immortal
Сообщений: 303
Спасибо сказали: 289 раз




Цитата(Aeternus @ 07 Nov 2019, 22:23) *
Назови хотя бы 3 карты которые теперь нельзя пройти. Лично я не встречал такого.


может 10 сразу? сейчас, разбегусь только..

парангон адаптированный для хоты.. например.. не, в принципе, захватить два эльфийских замка, в одном из которых герой со специализацией сопротивление + три артефакта на сопротивление, во втором просто три артефакта (из которых комп сборники собирает), можно... и даже без потерь, но у меня берсерк был..

Цитата(Docent Picolan @ 07 Nov 2019, 22:40) *
Почему именно игроков? Мне самому неприятно видеть карты, где авторы злоупотребляют кистью препятствий. Для всего контента в HotA эстетические стандарты высокие, с чего бы им быть ниже для карт.


вот это и напрягает, чем дальше, тем чаще слышно про высокие стандарты, и тем больше бросаются в глаза охотники за головами ростом с циклопов..
впрочем, хозяин - барин..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 09 Nov 2019, 00:28
Сообщение #1323

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 406
Спасибо сказали: 718 раз




Цитата(Snake_B @ 08 Nov 2019, 22:52) *
Цитата(Aeternus @ 07 Nov 2019, 22:23) *
Назови хотя бы 3 карты которые теперь нельзя пройти. Лично я не встречал такого.

может 10 сразу? сейчас, разбегусь только..
парангон адаптированный для хоты.. например.. не, в принципе, захватить два эльфийских замка, в одном из которых герой со специализацией сопротивление + три артефакта на сопротивление, во втором просто три артефакта (из которых комп сборники собирает), можно... и даже без потерь, но у меня берсерк был..

Цитата(Snake_B @ 07 Nov 2019, 22:04) *
и почему мне вспоминается новое сопротивление, при котором некоторые карты становятся практически не проходимыми..

Давай хотя бы две. Три это ведь наверняка перебор когда ты говоришь некоторые. Это подразумевает больше чем одну карту.
Окей, Парагон. Не повезло тебе с этим: моя любимая карта которую я проходил и на соде и на хоте и на невозможной сложности и с разными челенджами... Раз так 7 проходил причем 5 из них на невозможном(без огня).
И да парагон прямо непроходимый на хоте стал из-за нового Торгрима?
Во-первых этот бой проходиться влегкую и с базовым берсерком(без магии огня на невозможном). Уж если начать демонить то там дальше все берется слишком просто. И вообще можно взять Эриану.
Во-вторых, насколько я помню, то Торгрим с оригинальным сопротивлением был неуязвим к твоим заклинаниям вообще (чисто работала абилка гномов на всю армию с 100% шансом или около того)( а сферу уязвимости мы еще не выбили с андеда внизу карты). И по сути ты мог делать заклинания только чисто на себя. Поэтому я бы сказал, что это наоборот облегчило твое прохождение, так как берс работал.
В-третьих, дам вам лайвхак, чтобы при бою с 1 колдовской ваша медлительность не держалась только 1 ход, надевайте артефакты для увеличения длительности заклинаний на 1, 2 или 3 хода или даже на +50 ходов.
В-четвертых, если что вы сами себя и опровергли сказав что парагон для хоты можно пройти без потерь.

Поэтому когда говроите какое-нибуть утверждение попытайтесть найти пример подтверждающий вашу точку зрения.
Помню у меня на защите диплома была одна девушка утверждающая о технической керамике с отрицательной пористостью(несусветная глупость, так как обьем не может быть отрицательным) приводя при этом примеры керамики с обычной пористостью и упорно доказывающей, что она отрицательная. Надо ли говорить, что диплом она не получила?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 09 Nov 2019, 01:17
Сообщение #1324

Immortal
Сообщений: 303
Спасибо сказали: 289 раз




Цитата(Aeternus @ 08 Nov 2019, 23:28) *
Во-первых этот бой проходиться влегкую и с базовым берсерком(без магии огня на невозможном). Уж если начать демонить то там дальше все берется слишком просто. И вообще можно взять Эриану.


хм, никогда не использовал толком берсерк, вот оно как оказывается...
надо завязывать с этим, а так и задротом стать не долго..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Nov 2019, 01:36
Сообщение #1325

бывший хотовец
Сообщений: 22 190
Спасибо сказали: 11122 раза




Цитата(Snake_B @ 08 Nov 2019, 23:52) *
вот это и напрягает, чем дальше, тем чаще слышно про высокие стандарты, и тем больше бросаются в глаза охотники за головами ростом с циклопов..
впрочем, хозяин - барин..

Ну уже ж писали... Усохли уже охотники. Межрасовые однополые браки с полуросликами и всё такое...


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tarmo
сообщение 24 Nov 2019, 18:29 (Сообщение отредактировал tarmo - 24 Nov 2019, 18:33)
Сообщение #1326

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 23 раза




Я конечно не любитель кистью пользоваться, но как-то по фану делал карту, был под влиянием цикла шедевральных карт (https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=1484&game=3 одна из них, все с названием the_Number_circle) так за 6 часов сляпал кистью G карту Война за господство , довольно не плохо получилась.

А вообще советую кистью сначала отгораживать зоны, а уже потом полностью перерисовывать. Еще то же есть способ, сначала полностью заполнить карту препятствиями, а потом уже удаляя их, делая зоны, как в лабиринте.

Ну а главное ее применение, что не раз видел и в 99% определял что эта кисть, это водные препятствия(к примеру когда их много), при том хорошие авторы делают так, кистью ставят препятствия на воду, а потом поверх них(или наоборот) кладут декорации из других типов, к примеру, в Болотных декорациях есть полно подходящих больше под воду,в основном одиночные деревья и кусты или Озера(или Пальмы) , получается довольно красивый дизайн, когда их с рифами смешать.Пара примеров The Empire Of The World II This is Legion 9(у этой карты вообще на каждом форуме свой автор)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
stoned_golem
сообщение 09 Dec 2019, 20:26
Сообщение #1327

Member
Сообщений: 99
Спасибо сказали: 81 раз




Сорян за своего рода оффтоп, но это восхитительный трек smile.gif

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 10 Dec 2019, 03:45
Сообщение #1328

God
Сообщений: 262
Спасибо сказали: 429 раз




Цитата(tarmo @ 24 Nov 2019, 23:29) *
А вообще советую кистью сначала отгораживать зоны, а уже потом полностью перерисовывать. Еще то же есть способ, сначала полностью заполнить карту препятствиями, а потом уже удаляя их, делая зоны, как в лабиринте.

Это да. Рабочие способы. Пользовался когда-то. Но есть еще один, сейчас пользуюсь преимущественно им. На начальном этапе рисования карты для обозначения зон через зажатый Ctrl ставлю один и тот же объект (у меня это большая гора). Так не только на мини-карте, но и визуально зоны видно хорошо. Конечно в процессе рисования потом они полностью удаляются. А вообще будь у кисти настройка выбора декоративных объектов (и желательно частоты их использования) она бы точно была полезней.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 01 Jan 2020, 10:37
Сообщение #1329

Immortal
Сообщений: 700
Спасибо сказали: 202 раза




Может, вот теперь демку Фабрики выложите, когда 1.6.0 вышел?


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Скажи да гигантским боевым роботам в Героях 3!

Из всех искусств для нас важнейшим является аниме.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tovio
сообщение 01 Jan 2020, 11:30
Сообщение #1330


Сообщений: 204
Спасибо сказали: 405 раз




Могила выглядит очень невзрачно - я вообще её не заметил на скринах пока не начал приглядываться. На видео с саундтреком увидел пару камешков с лопатой у горы - сначала думал что это текстура тайла.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Swoob
сообщение 01 Jan 2020, 11:49
Сообщение #1331

Newbie
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 2 раза




Я правильно понимаю, что все юниты фабрики засветились в том или ином виде? В посте есть паравой рыцарь и многоножка, в интервью для GG видео с броненосцем, а четверо оставшихся были показаны ранее, включая иконку коатля.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tovio
сообщение 01 Jan 2020, 11:52
Сообщение #1332


Сообщений: 204
Спасибо сказали: 405 раз




Цитата(Swoob @ 01 Jan 2020, 11:49) *
Я правильно понимаю, что все юниты фабрики засветились в том или ином виде? В посте есть паравой рыцарь и многоножка, в интервью для GG видео с броненосцем, а четверо оставшихся были показаны ранее, включая иконку коатля.

Кстати да.
1. Полурослик
2. Огнемётчица
3. Броненосец
4. Коатль
5. Многоножка
6. Охотник за головами
7. Шагоход
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Jan 2020, 11:52
Сообщение #1333

бывший хотовец
Сообщений: 22 190
Спасибо сказали: 11122 раза




Цитата(Tovio @ 01 Jan 2020, 11:30) *
Могила выглядит очень невзрачно - я вообще её не заметил на скринах пока не начал приглядываться. На видео с саундтреком увидел пару камешков с лопатой у горы - сначала думал что это текстура тайла.
Она и должна так выглядеть. Она ведь проходима полностью, на неё вроде даже Дверь Измерений кидает.


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 01 Jan 2020, 18:16 (Сообщение отредактировал hommer - 01 Jan 2020, 18:30)
Сообщение #1334

Immortal
Сообщений: 1 087
Спасибо сказали: 1662 раза




Цитата(Swoob @ 01 Jan 2020, 11:49) *
в интервью для GG видео с броненосцем
А что за видео? Я так понимаю, речь об этом интервью? Но видео там нет.

P. S. А, всё, нашёл.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 01 Jan 2020, 18:54 (Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 01 Jan 2020, 18:54)
Сообщение #1335

Immortal
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 286 раз




Цитата(Tovio @ 01 Jan 2020, 11:52) *
Цитата(Swoob @ 01 Jan 2020, 11:49) *
Я правильно понимаю, что все юниты фабрики засветились в том или ином виде? В посте есть паравой рыцарь и многоножка, в интервью для GG видео с броненосцем, а четверо оставшихся были показаны ранее, включая иконку коатля.

Кстати да.
1. Полурослик
2. Огнемётчица
3. Броненосец
4. Коатль
5. Многоножка
6. Охотник за головами
7. Шагоход

1. Полурослик
2. Инженер - От огнимётциц вреде как отказались и заменили на инженеров.
3. Броненосец - Низкоуровневый юнит с Кавалерийским бонусом? Теперь абилка пикейщиков станет полезнее.
4. Коатль
5. Автоматон
6. Охотник за головами
7. Механический (паровой) червь - По сути фабрика поражающая, в свой ход в соседнем гексе, слабенький первоуровневый механизм.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 01 Jan 2020, 19:05
Сообщение #1336

Immortal
Сообщений: 1 087
Спасибо сказали: 1662 раза




Кстати, а многоножка механическая или живая? По видео не разобрать, слишком мелко и разрешение низкое. Цвет похож на стальной, но, другой стороны, такие кибернетические монстры явно не укладываются в технологический уровень Фабрики.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zum-Graat
сообщение 01 Jan 2020, 19:20
Сообщение #1337

God
Сообщений: 299
Спасибо сказали: 666 раз




Цитата(Striker X Fenix @ 01 Jan 2020, 18:54) *
2. Инженер - От огнимётциц вреде как отказались и заменили на инженеров.

Концепт дамы с огнемётом никуда не денется, им вроде только название планировали изменить на более благозвучное.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
PushKing
сообщение 03 Jan 2020, 02:22
Сообщение #1338

Advanced Member
Сообщений: 121
Спасибо сказали: 222 раза




Смешанные чувства вызывает броненосец и уж очень современный робот...
Хотя по иконке на карте он выглядит более похожим на что-то лоутек в стиле водолазного костюма старых времен


Зато червь прекрасен даже издалека
Буду держать кулачки, что юниты смотрятся красиво рядом друг с другом
Всех с новым годом и спасибо за 1.6!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sерёга
сообщение 03 Jan 2020, 11:26 (Сообщение отредактировал Sерёга - 03 Jan 2020, 11:41)
Сообщение #1339

Power Member
Сообщений: 152
Спасибо сказали: 223 раза




Цитата(Tovio @ 01 Jan 2020, 15:52) *
Кстати да.
1. Полурослик
2. Огнемётчица
3. Броненосец
4. Коатль
5. Многоножка
6. Охотник за головами
7. Шагоход

Рискну предположить такой вариант:
1. Полурослик
2. Механик
3. Броненосец
4. Червь
5. Шагоход
6. Стрелок
7. Коатль

Я не вижу Шагохода на седьмом уровне в силу нескольких причин. Во-первых, вряд ли снова будут туда ставить нелетающий юнит, как было в Причале, а Коатль уже вносит разнообразие. Ну это такой себе аргумент, ладно. Во-вторых, судя по всему Шагоход будет довольно толст по здоровью, что будет компенсироваться хилостью Стрелков для своего уровня. Далее, пятый уровень этого механизма обусловлен его возможной связкой с Механиками, которые предполагаемо смогут его чинить, восстанавливая ХП, вплоть до восстановления уничтоженных. А нахождения Шагохода на седьмом - сильно отодвигает по времени эту взаимосвязь. Конечно есть вариант, что например Червя закинули на пятый уровень, а Шагохода на четвертый для более ранней связки с механиками, но тут надо смотреть на Древо постройки города и затрат на ресурсы, может и на пятом они будут рано ставиться, как например Рухи и Виверны в своих городах.

Червь же, будет отличаться хорошей скоростью, это и для разгона героев хорошо. Так же думаю очевидно, что он будет обладать способностью передвижения под землёй, такой аналог телепортации. Что будет компенсировать недостаток летунов на ранних стадиях, если Коатль ставится на седьмой уровень. Но это не будет его единственным способом передвижения, а дополнительным. Почему? Да потому что существуют хоть и редкие, но имеющие место быть, битвы на кораблях. И Червь пробивающий палубу и вылезающий на вражеском корабле, сильно бьет по логике, несмотря на обилие игровых условностей. Поэтому при битвах на кораблях, у него будет доступно передвижение только по поверхности.

Так же у всех зверушек Фабрики при апгрейде, будут добавляться защитные/атакующие девайсы. Что будет дополнительным свидетельством деятельности Изобретателей, ведь полноценный механизм по сути в городе один.

Ну и мною предполагаемое расположение в лайнапе выглядит вполне гармонично, хоть и субъективно:
два гуманоида
две зверушки
гуманоидный механизм и человек
и в завершении величественный Коатль

Ну это всё так, в порядке фантазий. Может вообще, многое будет по другому и я ни разу не угадал. biggrin.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Jan 2020, 13:21
Сообщение #1340

бывший хотовец
Сообщений: 22 190
Спасибо сказали: 11122 раза




Цитата(Sерёга @ 03 Jan 2020, 11:26) *
Червь же, будет отличаться хорошей скоростью, это и для разгона героев хорошо. Так же думаю очевидно, что он будет обладать способностью передвижения под землёй, такой аналог телепортации. Что будет компенсировать недостаток летунов на ранних стадиях, если Коатль ставится на седьмой уровень. Но это не будет его единственным способом передвижения, а дополнительным. Почему? Да потому что существуют хоть и редкие, но имеющие место быть, битвы на кораблях. И Червь пробивающий палубу и вылезающий на вражеском корабле, сильно бьет по логике, несмотря на обилие игровых условностей. Поэтому при битвах на кораблях, у него будет доступно передвижение только по поверхности.
Вот не думаю, что этот момент критичен. Если червь ломает камни и вулканическую породу - неужто он не пробьёт деревянную палубу? А если на корабле случился бой - там уже такие мелочи как дыры в настиле - некритичны.


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

135 страниц V  « < 65 66 67 68 69 > » 
Reply to this topicStart new topic
8 чел. читают эту тему (гостей: 7, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 1 WarZealot

 



Текстовая версия Сейчас: 3 December 2020 - 01:00
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика