IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

40 страниц V  « < 38 39 40  
Reply to this topicStart new topic
> Карты и шаблоны для HotA, пользовательские
Iriniko
сообщение 20 Sep 2020, 00:47 (Сообщение отредактировал Iriniko - 24 Sep 2020, 09:25)
Сообщение #781

Demigod
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 312 раза





или всё-таки

?



Скачать шаблон Battle for Paradise ver.0 alfa (HotA 1.6.1)
Архив распаковать в папку HotA_RMGTemplates.

Описание: Battle for Paradise (Битва за Рай) - это 1х1 (PvP или PvE) двухуровневый L+U шаблон с рекомендуемой долей воды "норма". Созданная по этому шаблону карта - это большой окруженный водой остров с "зеркально-отражённым" подземельем под ним. На берегу острова находятся Верфи без охраны. Если вы играли в популярные и доступные по умолчанию в игре зеркальный mt_Jebus и Black’n’Blue понять этот шаблон будет просто. Battle for Paradise не зеркальный шаблон как mt_Jebus, но увидев карту целиком первое, что вы подумаете - "Карта зеркальная!" - даже, если игроками были выбраны разные Фракции. Black’n’Blue ценится тем, что он основан на использовании нестандартных объектов. Но шаблон получил имя Battle for Paradise не случайно. Рай - это остров на котором есть почти всё. Если первое, что вы увидели начав играть на Battle for Paradise, это Хижина Мага, Палатка Ключника и Оледеневшие Скалы, проход к которым закрыт Стражем Границы, то знайте: над вами издевается баланс шаблона - "Добро Пожаловать в Рай!". Шаблон выглядит сложным, но в нём всего лишь 3 области, изолированных друг от друга охраной (value 50000, value 200000 и Стражи Границы).

Рекомендуемые настройки

Режимы игры: PvP (1х1) или PvE (1х1)
Размер: L+U
Тип дорог: "Мощёные дороги" (самые быстрые)
Доля воды: "НОРМА"
Сила Монстров: "СЛАБЫЕ"
Примечание: Во всех зонах шаблона Сила Монстров - Сильные, поэтому при при настройке Силы Монстров перед началом игры "СЛАБЫЕ" реальная сила монстров будет как "Норма" (Индекс Силы Охраны=3)
Сложность PvP: "Конь" (100%)
Сложность PvE: "Ферзь" (160%) или "Король" (200%)
Для PvP рекомендуется включить "Турнирные правила"

Галочка "Турнирные правила" реализует ряд устных запретов стандартных правил онлайн-игры:
Запрет на hit-n-run: если в битве игроков нападающий герой колдовал в первом раунде, то возможность побега/сдачи отключается до конца раунда;
Ограничение на использование заклинания Дверь Измерений: каждый герой может колдовать Дверь Измерений не более одного раза в день (не более двух раз на карте размера XL+U при наличии экспертной магии Воздуха);
Отключение свойств Плаща Короля Нежити: артефакт в собранном виде работает точно так же, как и в разобранном;
При выборе уровня сложности игры Невозможно (200%, Король) игрок получает на старте 2500 золота и 5 руды.

Выбор замков и цветов проходит по стандартным правилам онлайн игры HotA.

Рестарты запрещены.

Всё прочее, что будет доступно игрокам при игре на этом шаблоне - разрешено.

Если "Турнирные правила" отключены, следует учитывать, что артефакт Плащ Короля Нежити и заклинание Дверь Измерений на этом шаблоне разрешены.

Главная Охрана (ГО)
На картах с Водой обход ГО разрешён любыми способами, а на картах без Воды запрещён.

Доступные размеры карты

Без Воды: L+U и XL+U (на картах без Воды нет игровой механики связанной с Водой, что делает их бледнее)
Вода Норма: L+U (рекомендуется), XL+U (длинная игра)
Острова: H+U и XH (не рекомендуются из-за большого размера)

Разрешённые Заклинания, Герои, Вторичные Навыки и Артефакты, Недели монстров/чумы

Разрешены все Заклинания в игре, кроме связанных с перемещением по Воде, если карта генерируется без Воды.

Разрешены все Герои, кроме Рыцаря Сильвии (Навигация), Ведьмы Вой (Навигация) и Капитана Элмора (Навигация), если карта генерируется без Воды. В том числе разрешены Герои Кампаний, а также Галтран (Скелеты), Сэр Мюллих (Скорость) и Торгрим (Сопротивление).

Разрешены все Вторичные Навыки Героев, кроме Навигации если карта генерируется без Воды. В том числе разрешены Дипломатия, Некромантия, Сопротивление и Помехи.

Разрешены все Артефакты в игре, кроме следующих: Накидка Молчания, Плащ Отречения, Сфера запрещения, Клинок Армагеддона. В том числе разрешены Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия, Рог Бездны и Пузырёк с Кровью Дракона. Сборные Артефакты не могут быть найдены непосредственно на карте, но могут быть собраны при наличии всех компонентов. Если карта генерируется без Воды, следующие Артефакты запрещены: Ожерелье Морского Пути, Сапоги Левитации, Шляпа Морского Капитана.

Исследование заклинаний (изменение заклинаний в Гильдии Магов за плату) разрешено.

Недели монстров/чумы разрешены.

Зоны и Супер Зоны


На первой стадии разработки шаблона зон было всего 3, сейчас их "тоже 3". Идея шаблона с очень большим количеством зон объединенных в "большие зоны" появилась не для того, чтобы создать как можно больше зон в шаблоне (есть шаблоны и с большим количеством зон), это нужно для "очень гибкой" настройки этих "больших зон". У острова и подземелья по 25 зон. Соседние зоны острова и подземелья соединены наземными связями, а "зеркально-отражённые" зоны острова и подземелья соединены Вратами Подземного Мира. Все зоны острова и подземелья объединены в 3 Супер Зоны. Супер Зона Красного Игрока в одном углу карты (10/10 зон), Супер Зона Синего Игрока в противоположном углу карты (10/10 зон) и Супер Зона Сокровищница между ними (5/5 зон). Супер Зоны состоят из зон поверхности и "отраженных" подземных зон. Наземные проходы между Супер Зоной Сокровищницей и Супер Зонами Обоих Игроков имеют охрану (value 50000). Не обязательно пробивать охрану прохода для выхода в Супер Зону Сокровищницу, можно приплыть на корабле, перейти по воде, перелететь или телепортироваться с помощью заклинания Дверь Измерений.

В Супер Зонах каждого из Игроков всегда "родные" Нейтральные города, "родные" Внешние жилища, "родные" существа в Ящиках Пандоры и в качестве награды у Провидцев. Внутри Супер Зон Игроков на поверхности острова биом всегда "Родная Земля", а в подземелье биом всегда "Подземелье" (кроме Инферно, у которого и в подземелье "Родная Земля" - "Лава"). Чем дальше от стартовых замков игрока находится зона внутри его Супер Зоны, тем более ценные объекты в ней будут находиться. В Супер Зоне Сокровищнице "Высокоуровневое Всё" - магия, внешние жилища, банки и награды, и даже тюрьмы. В Супер Зоне Сокровищнице на поверхности всегда биом "Песок", а в подземелье всегда биом "Подземелье". В Супер Зоне Сокровищнице "Нейтральные" Внешние жилища, "Нейтральные" существа в Ящиках Пандоры и в качестве награды у Провидцев. Оледеневшие Скалы и Кристаллические Пещеры генерируются только в подземелье Супер Зоны Сокровищницы, а Волшебные Леса и Серные Логова только на её поверхности, кроме случаев когда они являются наградой за проход через Стража Границы.

Супер Зоны обладают фракционной индивидуальностью в зависимости от выбранной фракции. В первую очередь это зависит от родного биома фракции. Многие объекты могут сгенерироваться только на определенном типе земли.
Ниже, для примера, приведены некоторые особенности, для 4 фракций (для остальных попробуйте увидеть сами):
Замок - Конюшни (бесплатное улучшение Кавалеристов до Рыцарей), старый Форд на Холме 1-7, есть банки с родными существами - Консерватории Грифонов, Сэр Мюллих (Скорость).
Оплот - старый Форд на Холме 1-7, Торгрим (Сопротивление), Джелу (Снайперы).
Инферно - биом всей Супер Зоны "Лава", Врата Замка - убер-постройка, Ксерон (Дьяволы).
Башня - старый Форд на Холме 1-7, Башня из Слоновой Кости, есть банки с родными существами - Опытные Цеха, лучшее жилище 3 уровня в игре - Фабрика Големов, Дракон (Чародеи).

Двухсторонние Порталы и Односторонние Монолиты, Стражи Границы и Палатки Ключников
Отдалённые зоны внутри всех Супер Зон соединяются портальными связями: Двухсторонними Порталами и иногда Односторонними Монолитами. Портальная связь - это связь между 2 зонами реализованная с помощью 2 Двухсторонних Порталов одного цвета или с помощью 2 Односторонних Монолитов Входа одного цвета и 2 Односторонних Монолитов Выхода, того же цвета. Все связи между зонами внутри Супер Зон (по земле, Врата Подземного Мира, порталы и монолиты) "Широкие" - они не имеют охран.

Супер Зоны Игроков не имеют наземных связей друг с другом. Между ними находится Супер Зона Сокровищница. Однако Супер Зоны Красного и Синего Игроков соединены двумя типами Портальных связей, которые находятся в стартовых зонах игроков - две Портальных связи со Стражами Границы и две Портальных связи с очень сильной охраной (value 200000). Эти портальные связи предназначены для поздней игры. Портальная связь со Стражем Границы вместо охраны блокируется Стражами Границы. С одной стороны связи используется Страж Границы одного цвета, а с другой — другого. Палатки Ключника соответствующих цветов размещаются без охраны в связанных зонах, причём каждая не в той зоне, на стороне которой используется цвет палатки (то есть, чтобы открыть проход, одному игроку нужно посетить Палатки Ключника в обеих зонах). Таких Палаток на карте всего 4. Кроме того, в центральных зонах Супер Зоны Сокровищницы может сгенерироваться еще до 4 Палаток Ключников, Стражи Границы которых находятся через 1 зону от зоны с Палаткой и охраняют награду с объектами из зоны, в которой находится Палатка.

На шаблоне всего 20 портальных связей. Если карта по шаблону Battle for Paradise генерируется "без ошибок" (такое бывает не всегда) для всех 20 портальных связей в шаблоне будут использованы все 20 разноцветных Двухсторонних Порталов, которые есть в игре. Однако если какая-то наземная связь или связь с помощью Врат Подземного Мира при генерации заменилась на портальную (визуально может казаться, что зоны все равно соединены "по земле"), тогда общее количество портальных связей становится больше 20 и все новые портальные связи создаются с помощью Односторонних Монолитов. На структуру острова это не влияет. В большинстве генераций портальных связей, реализованных с помощью Односторонних Монолитов, от 0 до 6. Очередь генерации всех зон и связей между ними зависит от порядковых номеров зон (от наименьшего к наибольшему). Если связь реализована Односторонними Монолитами, то Дорога идёт только к их входам.

Разное
В стартовых зонах Игроков есть Хижины Магов. Глаза Магов находятся в Супер Зоне Сокровищнице.
Вуали Тьмы и Святилища есть только в Супер Зоне Сокровищнице.
В центральных зонах Супер Зоны Сокровищницы, а также на Воде могут появиться Картографы.
На карте 10 Обелисков.
Внутри Супер Зон Игроков все Замки, Города, Врата Подземного Мира, Порталы, Монолиты и Верфи объединены сетью Дорог.
Сила Монстров во всех зонах - Сильные. Монстры присоединяются только за деньги. Процент присоединяющихся: 50%. Настроение: 7.
Максимальная длинна боя 75 раундов.

Стратегия
Для начала скупите 8 Героев на карту (в том числе используя разные стартовые Замки, внешние Таверны, Тюрьмы и захваченные Города) - это первая и самая эффективная стратегия. Поверьте - на этом шаблоне абсолютно любой Герой себя окупит сразу. На карте много Нейтральных Городов и все они тех же фракций, что и у игроков. Но не торопитесь их отстраивать - даже на таком богатом ресурсами шаблоне вам просто не хватит золота на "отстроить и скупить всё, до чего дотянутся руки". Ранняя постройка Храма Грааля - незначительное преимущество. Для победы нужно как можно раньше пройти в Сокровищницу и усилить армию и Главного Героя. Первое большое сражение между Главными Героями Игроков - не обязательно последнее. Даже тяжелое поражение в казалось бы главной битве не приговор - скорость "восстановления" подконтрольных игрокам сил очень высокая. Поэтому, если противник после неудачного сражения не сдался - это от того, что у него еще осталась пара Джокеров в рукаве (например 100к в аккурат на половину не скупленной армии).

Предыстория
Когда-то моим любимым шаблоном была Nostalgia её автор видимо NWC. В HotA любимым стал Firewalk - не знаю кто автор, но он гений. Именно Firewalk сподвиг меня на создание своего шаблона. И вот...
Запустил я как-то Героев 3 и, глядя на список шаблонов, понял: "А шаблона с моими хотениями в списке то и нет..." А хотел я много чего: чтобы каждая Фракция была индивидуальной по максимуму, игрового контента как можно больше, карта должна быть обязательно с Подземельем и с Водой, с потенциально большим запасом реиграбельности с завезенным при этом всём игровом балансе.
С одной стороны - подними губу с пола, а с другой стороны инструмент то как бы имеется - Редактор Шаблонов. Вот пазл и сложился. Хоть и планировал я выложить этот шаблон уже после релиза Фабрики. Сейчас все упёрлось в тонкие настройки, балансировку и тесты. Однако технически шаблон уже готов к релизу и вполне может получить высокий приоритет при выборе шаблона для игры. Для начинающих изучать Редактор Шаблонов этот шаблон может быть полезен в качестве демонстрации некоторых возможностей Редактора Шаблонов. Спасибо Экипажу за Редактор Шаблонов и спасибо Саву за комментарии к настройкам Редактора Шаблонов и комментарии по работе генератора случайных карт.

Заключение
Battle for Paradise (Битва за Рай) - это квинтэссенция шаблоностроения в Героях Меча и Магии 3: концентрация геймплейных идей, доступного внутриигрового контента и киберспортивного баланса. Но каким бы интересным не был шаблон (не только этот, но и любой другой шаблон, не входящий в доступные по умолчанию в игре) - это не имеет значения, если в него не сыграть. А для этого как минимум шаблон нужно самостоятельно скачать, распаковать в папку HotA_RMGTemplates и создать по нему карту. А это для шаблона самое важное. Сам он в игре никак появиться не может. Однако скачанный шаблон может не только понравиться, но и потеснить с пьедестала любой другой шаблон в вашем личном рейтинге шаблонов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gavin Magnus
сообщение 22 Sep 2020, 02:04 (Сообщение отредактировал Gavin Magnus - 22 Sep 2020, 02:10)
Сообщение #782

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 6 раз




Шаблон выглядит сложным, но интересно. Мне нравятся шаблоны с городскими существами biggrin.gif
Не могли бы вы немного рассказать об односторонних порталах? Например, тот, у кого охранник 200k.
Ссылка на картинку "Зоны и Супер Зоны" исчезла.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 22 Sep 2020, 06:26 (Сообщение отредактировал Iriniko - 22 Sep 2020, 14:46)
Сообщение #783

Demigod
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 312 раза




Цитата(Gavin Magnus @ 22 Sep 2020, 07:04) *
Шаблон выглядит сложным, но интересно. Мне нравятся шаблоны с городскими существами biggrin.gif

На первой стадии разработки шаблона зон было всего 3, сейчас их "тоже 3". Идея шаблона с очень большим количеством зон объединенных в "большие зоны" появилась не для того, чтобы создать как можно больше зон в шаблоне (есть шаблоны и с большим количеством зон), это для очень "гибкой" настройки этих "больших зон".
Цитата(Gavin Magnus @ 22 Sep 2020, 07:04) *
Не могли бы вы немного рассказать об односторонних порталах? Например, тот, у кого охранник 200k.
Ссылка на картинку "Зоны и Супер Зоны" исчезла.

На шаблоне 20 портальных связей. Портальная связь - это связь между 2 зонами с помощью 2 Двухсторонних Порталов одного цвета или с помощью 2 Односторонних Монолитов Входа одного цвета и 2 Односторонних Монолитов Выхода, того же цвета . Если карта по шаблону Battle for Paradise генерируется "без ошибок" (такое бывает не всегда) для всех 20 портальных связей в шаблоне будут использованы все 20 разноцветных Двухсторонних Порталов, которые есть в игре, в том числе и те, которые 200к будут с Двухсторонними Порталами. Однако если какая-то наземная связь при генерации заменилась на портальную (визуально может казаться, что зоны все равно соединены "по земле"), тогда общее количество порталов становится больше 20 и все новые портальные связи создаются с помощью Односторонних Монолитов. На структуру острова это не влияет. В большинстве генераций портальных связей реализованных с помощью Односторонних Монолитов от 0 до 6. Если Односторонние Монолиты сильно не нравятся, можно создать несколько карт и выбрать те, которые без Односторонних Монолитов (да, такое возможно). Ссылку поправлю чуть позже.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 28 Sep 2020, 17:45 (Сообщение отредактировал Iriniko - 28 Sep 2020, 18:28)
Сообщение #784

Demigod
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 312 раза








Скачать шаблон Kraken's archipelago ver.0 alfa (HotA 1.6.1)
Архив распаковать в папку HotA_RMGTemplates.

Описание: Kraken's archipelago (Архипелаг Кракена) - это PvP или PvE двухуровневый L+U шаблон на 8 игроков с рекомендуемой долей воды Острова. Созданная карта - это 9 зон-островов на поверхности карты, каждая из которых соединена со своей подземной зоной под островом с помощью Врат Подземного Мира. В центре карты находятся зоны Сокровищницы, а вокруг них Стартовые зоны Игроков. Соседние (ближайшие друг другу) зоны соединены с помощью неохраняемых Двухсторонних Монолитов или неохраняемого прохода по земле. На берегу зон-островов генерируются Верфи без охран. Этот шаблон разработан специально для игры на водной карте в режиме "Острова"и не рекомендуется для игры на других режимах.

Рекомендуемые настройки

Режимы игры: 1Pv1P, PvE (1х7), team: 2Pv2P или 4Pv4P
В любом режиме рекомендуется объединить всех ИИ игроков в одну команду.
Размер: L+U
Тип дорог: "Мощёные дороги" (самые быстрые)
Доля воды: "ОСТРОВА"
Сила Монстров: "СЛАБЫЕ"
Примечание: Во всех зонах шаблона Сила Монстров - Сильные, поэтому при при настройке Силы Монстров перед началом игры "СЛАБЫЕ" реальная сила монстров будет как "Норма" (Индекс Силы Охраны=3)
Сложность PvP: "Ладья" (130%)
Сложность PvE: "Ферзь" (160%) или "Король" (200%)
Для PvP рекомендуется включить "Турнирные правила"

Галочка "Турнирные правила" реализует ряд устных запретов стандартных правил онлайн-игры:
Запрет на hit-n-run: если в битве игроков нападающий герой колдовал в первом раунде, то возможность побега/сдачи отключается до конца раунда;
Ограничение на использование заклинания Дверь Измерений: каждый герой может колдовать Дверь Измерений не более одного раза в день (не более двух раз на карте размера XL+U при наличии экспертной магии Воздуха);
Отключение свойств Плаща Короля Нежити: артефакт в собранном виде работает точно так же, как и в разобранном;
При выборе уровня сложности игры Невозможно (200%, Король) игрок получает на старте 2500 золота и 5 руды.

Рекомендуемые цвета для игры, чтобы Стартовые зоны Игроков были с противоположных краёв карты

В 1Pv1P Красный (1) x Фиолетовый (6), либо Синий (2) x Зелёный (4), либо Коричневый (3) x Розовый (8), либо Бирюзовый (7) x Оранжевый (5).

В 2Pv2P Красный (1) + Розовый (8) x Коричневый (3) + Фиолетовый (6), либо Синий (2) + Бирюзовый (7) x Оранжевый (5) + Зелёный (4)

В 4Pv4P Красный (1) + Розовый (8) + Оранжевый (5) + Зелёный (4) x Синий (2) x Бирюзовый (7) + Коричневый (3) + Фиолетовый (6)

Выбор замков и цветов проходит по стандартным правилам онлайн игры HotA.

Рестарты запрещены.

Всё прочее, что будет доступно игрокам при игре на этом шаблоне - разрешено.

Если "Турнирные правила" отключены, следует учитывать, что артефакт Плащ Короля Нежити и заклинание Дверь Измерений на этом шаблоне разрешены.

Все связи между зонами "Широкие" - они не имеют охран

Доступные размеры карты

Без Воды и Вода Норма: L и XL (этот шаблон не предназначен для игры на этих режимах)
Острова: L+U (рекомендуется), XL+U (длинная игра)

Разрешённые Заклинания, Герои, Вторичные Навыки и Артефакты, Недели монстров/чумы

Разрешены все Заклинания в игре, кроме связанных с перемещением по Воде, если карта генерируется без Воды.

Разрешены все Герои, кроме Рыцаря Сильвии (Навигация), Ведьмы Вой (Навигация) и Капитана Элмора (Навигация), если карта генерируется без Воды. В том числе разрешены Герои Кампаний, а также Галтран (Скелеты), Сэр Мюллих (Скорость) и Торгрим (Сопротивление).

Разрешены все Вторичные Навыки Героев, кроме Навигации если карта генерируется без Воды. В том числе разрешены Дипломатия, Некромантия, Сопротивление и Помехи.

Разрешены все Артефакты в игре, кроме следующих: Накидка Молчания, Плащ Отречения, Сфера запрещения, Клинок Армагеддона. В том числе разрешены Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия, Рог Бездны и Пузырёк с Кровью Дракона. Сборные Артефакты не могут быть найдены непосредственно на карте, но могут быть собраны при наличии всех компонентов. Если карта генерируется без Воды, следующие Артефакты запрещены: Ожерелье Морского Пути, Сапоги Левитации, Шляпа Морского Капитана.

Исследование заклинаний (изменение заклинаний в Гильдии Магов за плату) разрешено.

Недели монстров/чумы разрешены.

Наполнение



В Стартовых зонах каждого из Игроков всегда "родные" Города и Замки города, "родные" Внешние жилища, "родные" существа в Ящиках Пандоры. Внутри Стартовых зон Игроков на поверхности биом всегда "Родная Земля", а в подземелье биом всегда "Подземелье" (кроме Инферно, у которого и в подземелье "Родная Земля" - "Лава"). Подземные Стартовые зоны Игроков богаче наземных. В зонах Сокровищницах на поверхности всегда биом "Песок", а в подземелье всегда биом "Подземелье". В зонах Сокровищницах "Нейтральные" Внешние жилища, "Нейтральные" существа в Ящиках Пандоры. Оледеневшие Скалы и Кристаллические Пещеры генерируются только в подземелье, а Волшебные Леса и Серные Логова только на поверхности, кроме случаев когда они являются наградой за проход через Стража Границы.

Стартовые зоны обладают фракционной индивидуальностью в зависимости от выбранной фракции. В первую очередь это зависит от родного биома фракции. Многие объекты могут сгенерироваться только на определенном типе земли.

В зонах Сокровищницах генерируется до 8 Палаток Ключников, Стражи Границы которых охраняют награду с объектами из зоны, в которой находится Палатка.

Разное
В стартовых зонах Игроков есть Хижины Магов. Глаза Магов находятся в зонах Сокровищницах.
Вуали Тьмы и Святилища есть только в зонах Сокровищницах.
В зонах Сокровищницах могут появиться Картографы.
На карте 10 Обелисков.
В Стартовых зонах Игроков все Замки, Города, Врата Подземного Мира, Порталы и Верфи объединены сетью Дорог.
Сила Монстров во всех зонах - Сильные. Монстры присоединяются только за деньги. Процент присоединяющихся: 50%. Настроение: 7.
Максимальная длинна боя 75 раундов.

Предыстория
Идея создать такой шаблон появилась во время создания предыдущего шаблона Battle for Paradise. В отличии от Battle for Paradise, в котором Игровая механика связанная с Водой была дополнительным элементом геймплея, в Kraken's archipelago Вода это основа геймплея. Но также, как и в Battle for Paradise, в Kraken's archipelago добавлен почти весь внутриигровой контент доступный в HotA. Сав как-то писал, что в Редактор Шаблонов добавлено всё, что только можно - даже бесполезные Палатки. Вот это "всё" и есть на Battle for Paradise и Kraken's archipelago, даже "бесполезные Палатки", за что Спасибо экипажу.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 04 Oct 2020, 16:17 (Сообщение отредактировал Iriniko - 20 Oct 2020, 17:56)
Сообщение #785

Demigod
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 312 раза








Скачать зеркальный шаблон mt_Spiral ver.0 alfa (HotA 1.6.1)
Архив распаковать в папку HotA_RMGTemplates.

Описание: mt_Spiral (зеркальный шаблон_Спираль) - это PvP (1х1) или PvE (1х1) M+M зеркальный шаблон с рекомендуемой долей воды - Без Воды. Созданная карта - это 13 зон соединенных последовательно в цепочку и закрученных в спираль. Все зоны, кроме Стартовых зон Игроков и зон перехода на уровень противника, являются зонами "Проходами", представляющими собой узкие коридоры в непроходимой местности. Стартовые зоны Игроков находятся с краю карты,а зоны перехода на уровень противника в центре карты. Стартовые зоны Игроков и зоны перехода на уровень противника соединены Дорогой проходящей через все зоны "Проходы". Зоны переходы соединены Односторонними Монолитами. Работают они как Двухсторонние Порталы - Монолит Входа является сразу и "выходом" для Монолита того же цвета на уровне другого Игрока. Этот шаблон разработан специально для игры в режиме "Без Воды" и не рекомендуется для игры на других режимах.

Рекомендуемые настройки

Режимы игры: PvP (1х1), PvE (1х1)
[b]Размер: M+M

Тип дорог: "Грязевые дороги" (самые медленные)
Примечание: Для размеров L+L и XL+XL рекомендуется ставить более быстрые Дороги.
Доля воды: "БЕЗ ВОДЫ"
Сила Монстров: "НОРМА"
Примечание: Во всех зонах шаблона Сила Монстров - Сильные, поэтому при при настройке Силы Монстров перед началом игры "НОРМА" реальная сила монстров будет как "СИЛЬНЫЕ" (Индекс Силы Охраны=3)
Сложность PvP: "Ладья" (130%)
Сложность PvE: "Ферзь" (160%) или "Король" (200%)
Для PvP рекомендуется включить "Турнирные правила"

Галочка "Турнирные правила" реализует ряд устных запретов стандартных правил онлайн-игры:
Запрет на hit-n-run: если в битве игроков нападающий герой колдовал в первом раунде, то возможность побега/сдачи отключается до конца раунда;
Ограничение на использование заклинания Дверь Измерений: каждый герой может колдовать Дверь Измерений не более одного раза в день (не более двух раз на карте размера XL+U при наличии экспертной магии Воздуха);
Отключение свойств Плаща Короля Нежити: артефакт в собранном виде работает точно так же, как и в разобранном;
При выборе уровня сложности игры Невозможно (200%, Король) игрок получает на старте 2500 золота и 5 руды.

Выбор замков и цветов проходит по стандартным правилам онлайн игры HotA.

Рестарты запрещены.

Всё прочее, что будет доступно игрокам при игре на этом шаблоне - разрешено.

Все связи между зонами "Широкие" - они не имеют охран, кроме связей между зонами переходами (4 связи с охраной value 50000 каждая)

Доступные размеры карты

Вода Норма и Острова: M+M, L+L и XL+XL (этот шаблон не предназначен для игры на этих режимах)

Без Воды: M+M (рекомендуется), L+L (длинная игра), XL+XL (очень длинная игра)

Разрешённые Заклинания, Герои, Вторичные Навыки и Артефакты, Недели монстров/чумы

Разрешены все Заклинания в игре, кроме связанных с перемещением по Воде, если карта генерируется без Воды, а также запрещены Полёт и Дверь Измерений.

Разрешены все Герои, кроме следующих: Рыцаря Сильвии (Навигация), Ведьмы Вой (Навигация) и Капитана Элмора (Навигация), если карта генерируется без Воды, а также героев Кампаний и героев Галтрана (Скелеты) и Сэра Мюллиха (Скорость). В том числе разрешен Торгрим (Сопротивление).

Разрешены все Вторичные Навыки Героев, кроме Навигации если карта генерируется без Воды. В том числе разрешены Дипломатия, Некромантия, Сопротивление и Помехи.

Разрешены все Артефакты в игре, кроме следующих: Накидка Молчания, Плащ Отречения, Сфера запрещения, Крылья Ангела, Клинок Армагеддона, Рог Бездны и Пузырёк с Кровью Дракона. В том числе разрешены Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия. Сборные Артефакты не могут быть найдены непосредственно на карте, но могут быть собраны при наличии всех компонентов. Если карта генерируется без Воды, следующие Артефакты запрещены: Ожерелье Морского Пути, Сапоги Левитации, Шляпа Морского Капитана.

Исследование заклинаний (изменение заклинаний в Гильдии Магов за плату) разрешено.

Недели монстров/чумы разрешены.

В Стартовых зонах каждого из Игроков всегда "родные" Замки, "родные" Внешние жилища, "родные" существа в Ящиках Пандоры. Внутри Стартовых зон Игроков биом всегда "Родная Земля". В зонах переходах на уровень противника и зонах "Проходах" "Нейтральные" Внешние жилища, "Нейтральные" существа в Ящиках Пандоры.

Стартовые зоны обладают фракционной индивидуальностью в зависимости от выбранной фракции. В первую очередь это зависит от родного биома фракции. Многие объекты могут сгенерироваться только на определенном типе земли.

Разное
В стартовых зонах Игроков есть Хижины Магов. Глаза Магов находятся в зонах переходах на уровень противника (в центре карты).
Вуали Тьмы и Картографы есть только в зонах переходах на уровень противника.
Сила Монстров во всех зонах - Сильные. Монстры присоединяются только за деньги. Процент присоединяющихся: 50%. Настроение: 7.
Максимальная длинна боя 75 раундов.

Battle for Paradise, Kraken's archipelago и mt_Spiral будут обновлены после выхода Фабрики (HotA 1.7.0)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 21 Oct 2020, 15:15 (Сообщение отредактировал Iriniko - 21 Oct 2020, 15:22)
Сообщение #786

Demigod
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 312 раза




Для быстрого подбора количества существ в охране сделал простенький калькулятор в Excel.



Скачать Калькулятор Охраны для Редактора Карт Hota v1.6.1

Принцип расчета у калькулятора такой же, как и у генератора случайных карт. Для расчёта нужно ввести Value объектов и их количество. В зависимости от желаемой силы монстров на определённом участке создаваемой карты, можно быстро найти и выбрать существ и их количество для охраны набора объектов. Не нужные столбцы можно скрыть (сдвинуть столбец). Есть фильтр для отображения только определённых результатов расчёта. Результаты расчёта, которые бы не подошли для ГСК всё равно отображаются, но выделены темно-серой заливкой и белым текстом. Бывает, что картостроитель хочет поставить определённых существ для охраны, но другие калькуляторы не предлагают такие результаты. Value объектов по умолчанию можно посмотреть на h3hota.com Новые возможности создания шаблонов. Об объектах и охранах/параметры объектов/типы объектов или в редакторе шаблонов.
Value Внешних жилищ как на картах ГСК в h3assist. Для защиты от случайного редактирования лист калькулятора защищён (без пароля).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 23 Oct 2020, 20:05
Сообщение #787

Newbie
Сообщений: 44
Спасибо сказали: 40 раз




Разобрался как пользоваться. В принципе полезная вещь.
Но есть один недостаток, т.к. формула в точности копирует силу охраны из генератора случайных карт.

На кастомной карте может сложится другая ситуация:

Допустим на карте есть область сокровищ, куда по задумке автора, игроки могут добраться только на 2 месяц.
В этой области хранится чрезвычайно важный Артефакт-Реликт. Согласно таблице - у него будет охрана 10 Ангелов + еще 10 ангелов, который приросли за 2 месяца игры.
Надо ли говорить, что для 2 месяца 20 Ангелов просто смешная охрана.
Было бы здорово, если бы в калькуляторе был параметр, который отвечал за длительность игры, который в зависимости от недели, в которую охрану нужно победить, пропорционально увеличивал охрану.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение Вчера, 05:35
Сообщение #788

Demigod
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 312 раза




Цитата(lord_vigor @ 24 Oct 2020, 01:05) *
Было бы здорово, если бы в калькуляторе был параметр, который отвечал за длительность игры, который в зависимости от недели, в которую охрану нужно победить, пропорционально увеличивал охрану.

Добавил множитель силы охраны, по умолчанию равный 1.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

40 страниц V  « < 38 39 40
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 October 2020 - 19:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика